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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1672

符文:27

46#
翠媳 发表于 2012-9-23 19:03
主副手20wdps 的前提下多少ehp能站撸反伤不死
这个木有结论阿   太复杂了自己不会算………

只能保证不被秒杀,吃不到血球早晚得死...
发表于 2012-9-23 19:16:55 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:34

47#
翠媳 发表于 2012-9-23 19:03
主副手20wdps 的前提下多少ehp能站撸反伤不死
这个木有结论阿   太复杂了自己不会算………

这个计算太复杂了。。实战中 3分1血开灵行 吃血球什么的。我昨天专门去4人模式试了一下。属性是 10W血 600全抗 3600甲,带丹戒10W5 dps,桥一路杀到啊紫,遇到一次反伤,感觉很轻松。血快没了开灵行,一下又满了。全程都没出过春哥。4人模式大概等于6级~7级,如果打10级的话,单靠吸血肯定不行了。。
发表于 2012-9-23 19:30:38 |只看该作者 来自:福建

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符文:23

48#
Archerbow 发表于 2012-9-23 19:16
只能保证不被秒杀,吃不到血球早晚得死...

10W血扛5秒带个回血大巫毒能多扛2秒的话  蓝精英一波推死估计有戏吧。。。  
差的就是蓝了
发表于 2012-9-23 19:34:39 |只看该作者 来自:四川

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符文:23

49#
死亡之影 发表于 2012-9-23 19:30
这个计算太复杂了。。实战中 3分1血开灵行 吃血球什么的。我昨天专门去4人模式试了一下。属性是 10W血 60 ...

不是吧  1/3血开灵行 没血了又能开灵行
发表于 2012-9-23 19:35:29 |只看该作者 来自:四川

帖子:1672

符文:27

50#
翠媳 发表于 2012-9-23 19:34
10W血扛5秒带个回血大巫毒能多扛2秒的话  蓝精英一波推死估计有戏吧。。。  
差的就是蓝了

呃,20w dps, 完美三熊合一每秒可以造成140w多伤害,据说x10难度的蓝精灵有2200w血,你至少得坚持16秒哦....
发表于 2012-9-23 19:38:59 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:34

51#
本帖最后由 死亡之影 于 2012-9-23 19:42 编辑
翠媳 发表于 2012-9-23 19:35
不是吧  1/3血开灵行 没血了又能开灵行

3分1血就是没血。。10W 血哪有那么脆,就算不为了反伤,为了狗在10pp的生存 也要堆EHP,如果狗都抗不住,那巫医本身肯定也是被秒了
发表于 2012-9-23 19:41:25 |只看该作者 来自:福建

帖子:471

符文:23

52#
Archerbow 发表于 2012-9-23 19:38
呃,20w dps, 完美三熊合一每秒可以造成140w多伤害,据说x10难度的蓝精灵有2200w血,你至少得坚持16秒哦. ...

灵行3秒 春哥2秒 扛7秒 还有血球   
应该是先没蓝后没血的吧。。
发表于 2012-9-23 19:55:11 |只看该作者 来自:四川

帖子:1672

符文:27

53#
翠媳 发表于 2012-9-23 19:55
灵行3秒 春哥2秒 扛7秒 还有血球   
应该是先没蓝后没血的吧。。

你这种打法太惨烈了....
发表于 2012-9-23 20:28:33 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:23

54#
Archerbow 发表于 2012-9-23 20:28
你这种打法太惨烈了....

反伤本来就不多 遇反伤春哥应该是有的

麻烦的是蓝不够 塔头换祖头护甲要降 DPS要降 血量也要少5000左右
用了祖头蓝估计还是不够

祖头再换塔头配塔链多3%火焰技能伤 正好用低耗的火焰炸弹 纠结
发表于 2012-9-23 21:50:15 |只看该作者 来自:四川

帖子:896

符文:21

55#
技术神贴啊 一直纠结护甲和抗性的长姿势了
发表于 2012-9-24 11:55:29 |只看该作者 来自:澳大利亚
十年归来
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符文:2

56#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2012-9-24 12:22:14 |只看该作者 来自:广东
签名被屏蔽

帖子:1057

符文:21

57#
好帖。顶顶顶,只可惜我已经卖完全身家当从事奶妈了
发表于 2012-9-24 16:07:56 |只看该作者 来自:上海
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帖子:55

符文:2

58#
经目测:1.05马刀即将降价!
发表于 2012-9-24 16:11:39 |只看该作者 来自:湖南

帖子:940

符文:2

59#
反伤这个词缀过于强大了。在高难度下就2种解决方法,击回酸雨或者高免伤高吸血。而且怪物血量高了以后几乎无法靠操作来避免反伤的伤害,不死的方法就只有不打,等无视伤害的技能的cd,效率大跌的同时也让你在面对其它词缀的时候没有了关键的保命技能。
一个词缀无法靠操作来回避伤害,又对技能和装备有极高要求,没有比这个更恶心的了。
发表于 2012-9-25 09:29:31 |只看该作者 来自:湖北

帖子:106

符文:5

60#
本帖最后由 icDEADppl 于 2012-9-28 18:08 编辑

    护甲与抗性的伤害减免,面板其实都很清楚,护甲数值为全抗数值10倍时,伤害减免百分比是相同的。当一个人面板护甲抗性比为10:1时,再提升300护甲或30抗性,对EHP的提升是一样的。10:1还是有其合理性。

    属性以满词缀为基准来做比较,只适合不计成本砸钱,追求满极品6词缀的人民币战士。绝大多数人还是以性价比来衡量属性,80全抗和300护甲词缀价格相差多少,相信不用我多说。300护甲应该与30全抗来比较才合适。而LZ的EHP表格明显会使人低估护甲的作用。

    举例:现在面板全抗720,防御3000。按LZ的EHP表格的意思,下一步应该不提升防御,而应把抗性堆到800~1040,甚至堆到1360全抗还比堆护甲划算。其实这时再堆80全抗对EHP的提升还不如600护甲,这时提升护甲明显更具性价比。

    另外生命百分比这个属性,对生命值不同的人来说价值都不一样,生命值越高堆生命百分比越划算。把生命百分比和体能综合一下来比较,会比较准确。
发表于 2012-9-28 15:32:11 |只看该作者 来自:湖南
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