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1#
发表于 2012-9-23 13:57:32 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
本帖最后由 sheoson 于 2012-9-23 14:23 编辑

本文目的:


随着1.05的接近,怪物伤害及血量预期会得到不同程度的提升。由于进入不了秒怪节奏,3秒(or 2秒)灵行以外的时间将会考验巫医的生存能力。因此,防御属性将重新进入玩家的视野,成为不可忽视的因素。


为了帮助众多巫医玩家最有效率地提升防御属性,本文旨在提供一个具有普遍借鉴意义的防御属性及EHP提升建议,同时终结各种1:10理论的谣言传播。


本文范围:


职业:巫医。所有收益计算均基于巫医职业,且不具备任何提升抗性、护甲及生命值的buff情况下。(比如野蛮人战吼、武僧回避真言、巫医恐惧化身等buff


防御属性:包括抗性、护甲、体能、生命百分比。不考虑因敏捷而带来的闪避,对于因力量而带来的护甲可等同为护甲讨论,对于智力而带来的抗性可等同为抗性讨论。


反伤:讨论面对反伤怪时所必须具备的防御能力。


本文基础:

EHP(有效生命值)=(276+体能*35)*(100%+提升生命百分比)/[(100%-抗性免伤百分比)*(100%-护甲免伤百分比)]


其中,抗性免伤百分比=抗性/(抗性+5*63),护甲免伤百分比=护甲/(护甲+50*63)


分析上式可以得出,所有括号内子式与另一括号内子式间均为乘法关系,因此可分别讨论各子式的边际收益。


即讨论(276+体能*35)(100%+提升生命百分比)1/(100%-抗性免伤百分比)1/(100%-护甲免伤百分比)


边际收益步进值:

装备收益由词缀决定,因此讨论收益步进值以单词缀价值为准。

体能:按一般防具单词缀100计。

抗性:除了护身符和戒指为70,其余防具均为80,按80计。

护甲:衣服、头盔、裤子为397,护身符为360,肩膀、手套、腰带、鞋子、手腕为265,戒指为240,按大致均值300计。

生命百分比:衣服、头盔、肩膀、腰带为12%,护身符为14%,戒指为9%,此外,黑荆棘裤子12%,强横护腕9%,按大致均值10%计。


边际收益计算表:

边际收益计算表.png

红色底框内边际收益=[10%,无穷大]
橘色底框内边际收益=[8%, 10%)
黄色底框内边际收益=[6%, 8%)
绿色底框内边际收益=[5%, 6%)
蓝色底框内边际收益=[4%, 5%)
黑色底框内边际收益=(0%,4%)

边际收益曲线图:

边际收益曲线图.png

边际收益分析与简单结论:

从上表和上图可以直观看出,一般而言,100体能收益>80抗性收益>10生命%收益>300护甲收益。同时所有收益随着总值的上升而发生递减,因此单独堆某个属性并不能使得收益最大化,需要保证各项属性的均衡。
选择装备词缀时,以最大化EHP、最优配装为原则的话,尽量优先选择红色和橘色框内属性,黄色框内为次,其余框内不建议选择。


关于反伤:


根据1.04测试结果,炼狱难度伤害反弹比例≈10.7%。同时受抗性和护甲减免。因此,当面对反伤怪时,决定我们生命获取量与生命减少量之间比率的仅为抗性和护甲,体能和生命百分比虽然能提升EHP,但是仅仅在承受打击时间长度上起作用。

即:反弹伤害=造成伤害*10.7%,承受伤害=反弹伤害*(1-抗性免伤百分比)*(1-护甲免伤百分比)

6%吸血计算,吸血量=造成伤害*6%*20%,要使吸血量>承受伤害,按以上关系式可以推出(1-抗性免伤百分比)*(1-护甲免伤百分比)<11.2%如何保证上式成立,是应对反伤怪的重点。

按前文边际收益计算表,巫医玩家基本已位于3000护甲以上,所以以3000护甲为讨论起点,以下分不加丛林坚韧和使用丛林坚韧两种情况(丛林坚韧按1.0515%计),给出保证上式成立的抗性与护甲简易对应表(为便于统计,只精确到步进值)


6吸血防御.png

为了同时保证EHP的收益最大化,强烈建议带上丛林坚韧被动,建议取值范围为红色边框内。


3%吸血计算,需要(1-抗性免伤百分比)*(1-护甲免伤百分比)<5.6%抗性与护甲建议对应表如下


3吸血防御.png

即使带盾牌同时具备极高抗性的前提下,也必须带上丛林坚韧。简单说,单手吸血在反伤面前基本是摆设。


最后,当你的抗性和护甲达不到以上要求时,总是可以通过曲折打法、击回、秒回等手段来面对反伤怪。

点评

泰伦1111111  所以不是说一定要到那个甲抗掉血的灵界点。你这数据分析的应该没错,我记得1.03版本我玩蛮子 8.5%吸血 700抗 7000甲时候没掉过血  发表于 2012-9-23 18:50
泰伦1111111  理论分析的很不错,实际中无论甲亢多少,10W+DPS推熊AOE的几W绿字怎么都比没有强,自身血也就几W,一个绿字变相提高了很多血了,可以这么理解。还有实战中还要考虑无反伤小怪给你提供的回血效果和血球效果  发表于 2012-9-23 18:49
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万物不争 + 10 + 20 先祖护佑着你~
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2#
顶起技术贴,抢占沙发位
发表于 2012-9-23 14:00:09 |只看该作者 来自:日本

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3#
对了,sheoson,那个反伤10.7%的结果是什么时候测试的,有帖子吗?
毕竟数据库里有明确的数据是20%
发表于 2012-9-23 14:07:09 |只看该作者 来自:日本

帖子:384

符文:12

4#
相当技术贴捏~~其实我比较倾向多种回血手段,比如击回+球回, 生命窃取+球回,什么秒回,击杀,能多来点总没坏处。这样不用都堆到极限,还能保证生存。

我对暴击的理解是 暴击 X 爆伤 = 1 理论上收益持平,小于的话。。。我更喜欢堆智力。
发表于 2012-9-23 14:09:24 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%A1%AC%E9%AA%A8%E5%A4%B4-5463/hero/24517909[/armory]

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5#
Rabbit2B#1935 发表于 2012-9-23 14:07
对了,sheoson,那个反伤10.7%的结果是什么时候测试的,有帖子吗?
毕竟数据库里有明确的数据是20%


我亲自测试过是10.7%,同时也吻合国外某玩家的测试结果。

http://gaming.stackexchange.com/questions/70016/how-much-damage-do-reflect-damage-creatures-reflect

原文:

35.08% reduction from armor, 23.49% from arcane resist...
5.28% / ((1 - (35.08%)) * (1 - (23.49%))) = 10.63% this seems strange...

发表于 2012-9-23 14:09:41 |只看该作者 来自:广东

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符文:125

6#
反伤比例问题,我也是想问这个。
发表于 2012-9-23 14:13:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

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符文:192

7#
我曾经给US暴雪投过建议,大意是大家的防御技能都降低了,但是怪物的反伤比例在1.05是否有调低?没有调低的话不合逻辑,blablabla。。。。

但是最终结果是暴雪不予理睬,也不知道在1.05中是否会有相应调整。
发表于 2012-9-23 14:17:47 |只看该作者 来自:广东

帖子:2881

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8#
sheoson 发表于 2012-9-23 14:17
我曾经给US暴雪投过建议,大意是大家的防御技能都降低了,但是怪物的反伤比例在1.05是否有调低?没有调低的 ...

恩,反伤公式建议高亮,这个很重要。
发表于 2012-9-23 14:19:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

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符文:167

9#
sheoson 发表于 2012-9-23 14:09
我亲自测试过是10.7%,同时也吻合国外某玩家的测试结果。

http://gaming.stackexchange.com/questio ...

太感谢啦~话说这个炒外汇的网站还讨论D3,hoho,从来没去过~

对了,你是美服吗,有时间的话,等ptr维护完了,咱们可以一起测试下105。。
发表于 2012-9-23 14:21:11 |只看该作者 来自:日本

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10#
Rabbit2B#1935 发表于 2012-9-23 14:21
太感谢啦~话说这个炒外汇的网站还讨论D3,hoho,从来没去过~

对了,你是美服吗,有时间的话,等ptr维 ...

我是美服中文版,无缘测试,哈哈。

坑爹的台湾key。
发表于 2012-9-23 14:22:55 |只看该作者 来自:广东

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11#
sheoson 发表于 2012-9-23 14:22
我是美服中文版,无缘测试,哈哈。

坑爹的台湾key。

能玩美服那就ok啊
只能玩亚服的才无缘测试呢
赶紧的下载去,明天也许维护就完了
发表于 2012-9-23 14:27:21 |只看该作者 来自:日本

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符文:192

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Rabbit2B#1935 发表于 2012-9-23 14:27
能玩美服那就ok啊
只能玩亚服的才无缘测试呢
赶紧的下载去,明天也许维护就完了

不行滴,我是515之前的key。之前下载完了开通了PTR账号最后不让登陆,那一批玩家都这命运。

就是可以全球玩,但是只能用中文语言版,不能使用其他语言客户端。
发表于 2012-9-23 14:29:04 |只看该作者 来自:广东

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13#
sheoson 发表于 2012-9-23 14:29
不行滴,我是515之前的key。之前下载完了开通了PTR账号最后不让登陆,那一批玩家都这命运。

就是可以全 ...

呃,那悲剧呀~


不歪你的楼了,你列的应付反伤的吸血护甲抗性组合,是理论上的临界,不过看起来都太高富帅了一点,一般教友很难达到啊。

你的这个计算是用了吸血比例和反伤比例算的,要求是吸血=反伤,也就是不掉血,实际上就算达不到计算出来的这个减伤比例,受到点反伤伤害,但是能在一管血内打死JY或者打出血球,其实也就算站得住了。

所以我想是不是在你的结论的基础上,加上人物血量和固定需要打出的伤害(比如能把蓝精灵打出血球的伤害 100W)的组合,算起来麻烦点就是了,不过应该更准确也更有参考价值

发表于 2012-9-23 14:58:05 |只看该作者 来自:日本

帖子:597

符文:192

14#
Rabbit2B#1935 发表于 2012-9-23 14:58
呃,那悲剧呀~


没错,这是要等1.05怪物血量定下来之后的后续工作,鉴于还在PTR阶段,暂时不展开了。
发表于 2012-9-23 15:02:25 |只看该作者 来自:广东

帖子:2881

符文:125

15#
Rabbit2B#1935 发表于 2012-9-23 14:58
呃,那悲剧呀~

他这个分析的重点就是说,吸血对反伤,很难持平,目的在于防止谣传说有有血就不怕反伤了,1.05这样,1.04也一样。

还有就是分析边际收益,来说明一些比例的问题。虽然我个人认为有时候配装何必那么死板的1:10爆率爆伤啊、1:10护甲抗性什么的,不过这么分析下来,对新人帮助比较大,有很大的参考性。

最重要的,我觉得还是那10.7%的反伤比例,一直缺少这个数据。

发表于 2012-9-23 15:04:37 |只看该作者 来自:陕西
《暗黑日报》
巫医就是一高等数学嘛:
酸雨要用到离散数学来分析HIT数
控制流要用到概率论来计算晕眩机率
推熊还要用到建筑学——墙边推和墙角推
风筝流要用到微积分来计算多少秒造成多少伤害
DPS还要算入流血机率和流血伤害
就连想要知道召唤物的血量,都要通过统计学!!
尼玛,玩巫医的孩子高数绝对不会挂科!!!
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