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帖子:397

符文:0

31#
雨清同学刚换一把长矛就又出一篇好文!
发表于 2012-9-20 16:19:58 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/iseeican-1217/hero/37388187[/armory]

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符文:36

32#
iseeican 发表于 2012-9-20 16:19  雨清同学刚换一把长矛就又出一篇好文!

挺早就想写的了。。。
不过怕倒爷,所以买了再发文章^_^
发表于 2012-9-20 16:29:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:1027

符文:77

33#
本帖最后由 茶硕士 于 2012-9-20 16:32 编辑

一、击回、窃取。
1、击回是每一击,恢复“击回量”的生命值。

单位时间内的恢复量=击回次数*击回量=(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)*击回量

2、窃取是指造成伤害的总量,偷取“百分比”的生命值。

单位时间内的恢复量=伤害*窃取百分比=DPS*窃取百分比=【[(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%) 】*窃取百分比

3、楼主那句“生命吸取和攻击速度是无关的”是不准确的,因为你的DPS也由攻速构成,提升攻速也会提升DPS。击回是受攻速这一单一条件提升,而窃取则是由武器白字、攻速、主属性、暴击、爆伤等共同提升而提升。从成长性来讲,可以粗略的认为窃取的成长性是击回的五倍

4、楼主的“第二阈值”实际上是1.02以前的高攻速的持续击退是间接的提高了防御,也即是攻速不单单是一个纯攻击属性,而有间接的防御能力

二、关于精气恢复速度。

1、经过阿丹实测,面板攻速在1.59的双持僧,刚好3秒内恢复50真气满足全程48%定罪。哪怕是额外用一个加血或者无敌的真气都没有多的,都会“断”定罪。
2、基于第一条,如果想要留出控场的真气,不论是致盲还是回天还是无敌,面板攻速处于1.65-1.7左右是合适的,而高于1.7的攻速,则属于真气富余了。
3、楼主推荐了超凡入圣的被动,但在我看来,这个被动更适合金钟流的武僧,他们对于刷定罪、砸钟这种高耗气技能有更为迫切的需求。第三被动还是“健步如飞”更适合各流派,先是比谁站得住,然后是比谁打的快,最后是比谁跑得快。
4、楼主说的对,精气恢复速度高了,能增加技能的灵活性,比如你可以同时用掉致盲和定罪和劲风煞,而不是丢完劲风才发现还得等好几秒才能刷定罪。

三、关于技能与攻速、DPH的关系。

1、劲风煞的转圈伤害跟DPH挂钩,1.2武器》1.4武器。
2、劲风煞的小旋风电击伤害类似于DPS的算法,不同的是把攻速固定为每秒2次这个级别,相对的,1.2武器》1.4武器。
3、劲风煞产生小旋风的速度跟攻速和爆率挂钩,1.4武器》1.2武器。

SO,综上而言,同等DPS条件下,快速武器能获得更多的小旋风,但每个小旋风伤害不高;慢速武器获得的小旋风数量较少,但质量较高,小旋风的伤害是持平的

这只是一个理想情况下,那就是所有的小旋风都装在一个密闭空间,反复电击一个怪。而事实上越是高跑速的和尚,整个战线会越分散,残血小怪也多,相较而言,更多的小旋风的意义大于更强的小旋风

这里提到另一个概念,伤害溢出,即单次伤害已经远超过目标的生命值。举个例子,当你一个暴击后200万的伤害打在一个只有10万生命值的怪物身上,其代表着有190万是属于无效伤害。反之,如果这200万伤害你是分10次20万暴击,那么你解决了10个目标。也就是说,相同DPS条件下,伤害溢出越厉害,就意味着你需要攻击更多次才能解决全部目标。而快速武器相对而言【伤害溢出】少,有效伤害会多。

同样的例子适用于分散的远程怪,比如标枪兵,比如胖子等等,我指的是小怪。这样的小怪是非常讨厌的,去打吧,一拳就翻了,属于那种暴击就死,不爆也死的类型。但架不住数量大啊,时间就浪费在突击、收拳、突击上了。

所以攻速并不是完全无用论,并且有能力的情况下,还是鼓励大家用快速武器。(本人也只是用矛和锤,可不是攻速论高玩,坛子里那位跳神才是)好吧,欢迎拍砖

点评

修雷僧  茶硕士,帮我分析一下我的配装,以您的观点,我这种比较另类的配装存在什么问题,想听听您的意见。  发表于 2012-9-20 17:48
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发表于 2012-9-20 16:30:23 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:915

符文:20

34#
视觉控表示只用拳套和匕首.......
发表于 2012-9-20 16:45:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

帖子:2984

符文:6

35#
非常同意,我就是前两天发现用超凡入圣很给力,基本可以稳定的所有精英刷定罪加致盲+劲风+7星,几秒就收工,8万8DPS+22%流云桥+10%奔雷头的情况下

我原来没用超凡的时候 一直都不用七星闪的 原因就是加上劲风和定罪 致盲 精气经常不够用

但是前两天开始我试了下去调无敌不用改成7星,然后被动用超凡  太给力了

阿兹莫丹 最快的时候好像是 上去致盲后开始攻击输出CD到一半的时候就搞定了 也就是7秒左右

点评

修雷僧  10p看的是续航能力,秒杀是不可能的了  发表于 2012-9-20 17:56
suyi618  的确!同时放出致盲+定罪+劲风杀+七星闪,秒杀精英和boss妥妥的  发表于 2012-9-20 17:20
发表于 2012-9-20 16:59:24 |显示全部楼层 来自:江苏
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帖子:269

符文:36

36#
茶硕士 发表于 2012-9-20 16:30
一、击回、窃取。
1、击回是每一击,恢复“击回量”的生命值。

十分感谢你的回复,我来说几句答复吧~

一-3“生命吸取和攻击速度是无关的”是不准确的表述,感谢提醒。我想表达的意思是攻击速度对于生命汲取是没有额外加成的,相对于击中恢复。

二-3推荐超凡入圣其实不是为了刷得更效率,而是为了刷得更流畅,当然,效率的话还是移动速度最重要。

三对于劲风杀的小旋风和伤害溢出的问题我们所站的角度不一样,我的角度是站在1.05更高难度的情况下,怪物无论血量还是伤害都会增加,如何造成更多的伤害才是王道。

其余的十分同意。

点评

修雷僧  角度不一样,看问题总是有偏差。没有谁对谁错,实测数据说话才是对的。  发表于 2012-9-20 17:51
发表于 2012-9-20 17:17:19 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:269

符文:36

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ykwild 发表于 2012-9-20 16:45
视觉控表示只用拳套和匕首.......

曾经我也是这样的,但是我在效率面前低下头....
发表于 2012-9-20 17:17:56 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:1618

符文:49

38#
马克一下,细细学习
发表于 2012-9-20 17:48:28 |显示全部楼层 来自:甘肃
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/CDM-3805/hero/60868927[/armory]

帖子:2197

符文:1292

39#
茶硕士 发表于 2012-9-20 16:30
一、击回、窃取。
1、击回是每一击,恢复“击回量”的生命值。

我是向来不走寻常路的,所以配装也显得有点古怪。

主要原因还是因为双手性价比在那里摆着。我用省下来的钱去堆其他属性。
发表于 2012-9-20 17:55:41 |显示全部楼层 来自:山东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/pksuannai-1775/hero/35936814[/armory]

帖子:152

符文:0

40#
我觉得有一个问题楼主没有讨论。DPS相同的情况下,攻速高意味着输出曲线平稳,而攻速低意味着输出曲线起伏明显,我觉得这个很重要,不会有人希望打怪的时候屏幕边框红色一闪一闪的吧,而且小旋风的问题,我觉得旋风多了,虽然造成的伤害减少了,但是可以在同一时间内攻击到更多的怪物,相反,小旋风少了只能攻击较少的怪物,这个效果楼主也没有考虑进去。
发表于 2012-9-20 18:27:44 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/MadSean-3509/hero/17070613[/armory]

帖子:1170

符文:0

41#
suyi618 发表于 2012-9-20 11:46
1、奔雷开服了实际测试一下,我以前是基本没攻速装备,1.5x貌似就能无限真言了,不过没有精确测评。
2、 ...

算法很简单 奔雷按照50%攻速加成算 一次真言需要3秒产生50精气 每一拳能产生6的精气 50/3/6/1.5=1.85 当然实际上攻速就算低一点,有那么点缝隙也没什么影响
第二个在battle.net论坛上我看过一个非常详细的劲风测试帖 确实劲风煞的输出看的是面板而不是dph 遗憾的是用手机看的忘记收藏了 楼主可以去官方论坛上monk区找找
发表于 2012-9-20 18:45:04 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:1692

符文:19

42#
说是深入研究,数据支持完全不够,还是太感性
发表于 2012-9-20 19:31:31 |显示全部楼层 来自:上海
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帖子:3232

符文:25

43#
嗯,这么说我这个刚出来的矛可以一战了?
QQ截图20120920194950.jpg



发表于 2012-9-20 19:51:16 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:397

符文:0

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suyi618 发表于 2012-9-20 17:17
十分感谢你的回复,我来说几句答复吧~

一-3“生命吸取和攻击速度是无关的”是不准确的表述,感谢提醒。 ...

我想再补充一点
几位朋友上面的分析都是基于拳法伤害、小旋风的伤害来讨论快速和慢速武器的优劣,但是忽略了精气与伤害转化率
当用快速武器攻速达到2.0以上,配合被动和装备的精气凝聚,能够在保持疾风煞和遇到JY时刷定罪之外,保持充盈的精气。而这些精气是完全可以通过金钟来转化为伤害的,特别是在面对扎堆的小怪(比如杀戮战场)时,这种转化率还很高
如果要用数字来说的话,可以试着算一算:
一般的中游武僧,可以从装备获得25%的加速,此外双持另加15%(巫女就忽略吧)
所以1.2武器的攻速为1.2*1.4=1.68
       1.4武器的攻速为1.4*1.4=1.96
即每秒多0.28次攻击,每次攻击6点精气
金钟减精气符文是40点精气,390%武器伤害,并且是群体伤害(为了简化计算,就算5个怪,并且不计算冲击波的几段伤害)
这意味着每秒(0.28*6/40)*390%*5=81.9%的武器伤害

以上是很粗略的计算,或许值得商榷,但结论是,
就算1.2速的武器和1.4速的武器在其它伤害都一样的情况下,1.4速的武器还是能够凭借更快速的打击获得更多精气,并通过金钟或是别的无CD耗精技能来转化成额外的伤害
发表于 2012-9-20 20:05:50 |显示全部楼层 来自:上海
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帖子:397

符文:0

45#
换酹江月 发表于 2012-9-20 19:51
嗯,这么说我这个刚出来的矛可以一战了?

DPS和体力都不错了,可惜没有窃取
要知道,一只手的迴盪狂怒带窃取的是天价,所以另一只手就算用慢速武器也一定要窃取
你的这把矛和我的非常像,只是我的带了窃取
无标题.jpg

发表于 2012-9-20 20:10:13 |显示全部楼层 来自:上海
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