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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:290

符文:6

16#
不错~~~
发表于 2012-9-17 14:39:13 |显示全部楼层 来自:浙江
70月光   0/1
裂片     0/1
70团结   0/2

[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E8%B5%A4%E5%A3%81%E4%B9%8B%E6%88%98-3965/hero/426768[/armory]

帖子:991

符文:13

17#
不用任重道远了,现在的D3正在一步一步还原D2
发表于 2012-9-17 14:55:23 |显示全部楼层 来自:安徽
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/ghost-3138/hero/9910584[/armory]

帖子:298

符文:5

18#
有点高深,我估计jay看不懂
发表于 2012-9-17 15:46:28 |显示全部楼层 来自:黑龙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/laodao99-3666/hero/30086005[/armory]

帖子:1053

符文:44

19#
看了LZ的几个帖子,很多观点实在不敢苟同。

硬参数,灵魂之所在?恰恰相反!!!

    硬参数实际上就是D2的硬伤。硬参数和软参数的提法很有意思(虽然力量这个既硬又软的参数被分类为硬参数很奇怪)。然而,硬参数明显是降低了游戏的趣味和多样性,同时无端的提高了游戏门槛,坑掉了大群新手玩家。硬参数的结果就是无脑对力量到XX装备,敏捷到格挡75%,不加精力,其余全血。我不觉得这“让我们有了丰富的装备搭配方案”,反而极大地缩小了装备选择余地(因为任何不满足硬参数要求的配装都是不合理的)。
    WOW吸取了D2的教训,大量应用“等级”(rating)概念,使得硬参数转变为软参数,这绝对是一种进步。
    硬参数要达标的根本目的,还是最大化DPS、最大化有效生命(攻速达标、格挡达标),其直接结果是:新手一头雾水死无葬身之地;高手无脑达标毫无乐趣可言。

何谓平衡策略难度?
    “难者不会,会者不难”,“易于上手,难于精通”。不知道这两种游戏设计思路,LZ喜欢哪种?硬参数毫无疑问就是前者;而D3选择的是后者。一个达标就好的硬参数,不能称之为策略难度,只能说是游戏门槛而已。软参数则完全不同——暴击率和攻速都能提升DPS,但是暴击率还能触发特定技能、攻速可以增加击中回血的效率,双方各有用途。新手只需要无脑提升DPS就好,门槛很低易于上手;高手就要更换build,让属性和技能的配合收益最大化,这才叫策略!
   
   

点评

Vanceking  這個觀點,比較客觀,我認同!!!  发表于 2012-9-18 21:48
发表于 2012-9-17 16:45:15 |显示全部楼层 来自:北京
玩HC你不怕死么?

我为什么要害怕从没尝试过的事情?

帖子:407

符文:3

20#
交易是游戏的必要条件之一,也理解BLZ赚钱的用意,但坚决抵制用AH来武装人物的设定。
如果我一直刷不到能武装自己的装备,在我耐心耗尽的那一刻,就是我删除D3的一刻!
发表于 2012-9-18 16:41:32 |显示全部楼层 来自:广西

帖子:4741

符文:2

21#
看的云里雾里的            
发表于 2012-9-19 08:12:36 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/TC130-3760/hero/43361616[/armory]
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帖子:2916

符文:6

22#
还有一点,就是D2在设计装备系统、技能系统、任务属性系统以及怪物属性系统的时候给人的感觉是全盘考虑的。
就是说每个系统都是相关联起来的,不管你是玩命的追求某一种属性或特性或技能或装备,都要牺牲其它的一些东西,而且追求的这种单一属性并不是无止境的,总会遇到一个瓶颈。
这种瓶颈是现实上的封顶不是理论上的,但理论上还是存在的(会因为某一个黄金戒指或者某一个cube项链或某一个头环的出现而改变,而这种稀有的传说中的东西一旦出现就是天价)。
以至于玩家在搭配任务属性、血量、技能、防御、抗性、攻击力的时候会有所平衡,想面面俱到是不可能的。
如何搭配出一个效率高的合理的,或者只为某一种专攻的人物角色就成为很多玩家苦心研究反复试验的乐趣。
可能有的玩家一个帐号里有若干个SOR,每个练法都不一样。
即使有很多试验品是失败的,也无妨,练一个新角色基本2~7天可以成型。
而且练新角色的同时可以顺带敲一拨石头,也算是顺带着mf了
发表于 2012-9-21 16:18:04 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:156

符文:15

23#
仔细拜读了楼主的强帖,很有营养,这逻辑性不是一般的强。
额。。。过段时间再来回味下,有些地方确实没看明白

收藏先
发表于 2012-9-23 23:44:33 |显示全部楼层 来自:广东
need more cows...

帖子:532

符文:35

24#
胖麻雀 发表于 2012-9-17 16:45
看了LZ的几个帖子,很多观点实在不敢苟同。

硬参数,灵魂之所在?恰恰相反!!!


呵呵,你偷换了概念。也许应该是你真的没理解到一些东西。这个....要纠正你偷换概念也还不是那么简单几句就能容易讲清楚的,我只能试试,尽量吧。

先说第一段错误:把“不满足硬参数的配装都是不合理的”与“缩小了装备选择余地”联系到了一起。我只能简单解释,你可以把硬参数看成一个明确的配装是否成功的判断条件,但这不等于我们就只有一种搭配方案是达标的。事实也是于此,在D2里并不是只有一种搭配方案才是达标的。也就是说我们的搭配方案是否丰富,与我们最后达标的判断条件是否明确是没有任何逻辑关系的。
并且恰恰相反的是,硬参数的这种明确性,带来的是更为直观的成就感,这正是软参数所缺乏的。因为软参数没有带来明确的判断条件,就算我比你少10点力量我也不会觉得我比你差多少。而在D2里,为了穿装备,就必须牺牲一些能够牺牲的硬参数来满足这10点力量,最后结果就可能导致我比你少了一个档次的快速施法,或者格挡不达标。这在成就感上一种天壤之别。

第二段的错误:基本还是和第一段类似的错误,将“达标就好的硬参数”等同于“没有策略难度”。基本和第一段的解释一样,“达标就好”这句话说的轻松,它只是个判断条件。能决定策略难度的是达标的过程。在D2里如何搭配装备以实现多项硬参数达标,不仅要求玩家对各项参数相对于不同职业BUILD的价值取舍要有深入了解,还要求玩家对装备库的属性分布同样有深入研究。这些过程才是难于精通的。相比D2需要玩家掌握大量的数据库信息,D3有什么?为暴击和攻速而纠结?我可以简单告诉你,如果你出门觉得生存有压力,那就堆攻速堆击回等一系列有利于防御的参数,堆到你觉得出门安全为止,然后在这个整体基础上堆DPS向参数。至于装备搭配?连明确的判断条件都没有,堆啥不是一样堆,只要不挑食就行。你觉得这很有思考难度?你觉得还有需要你去深入研究的东西么?暴击?攻速?击回?不就是“防御”和“伤害”这两件事么...反正没硬指标卡你,出门靠感觉,没错的
发表于 2012-10-3 17:07:59 |显示全部楼层 来自:四川
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帖子:112

符文:0

25#
真正的大神
发表于 2018-5-12 06:50:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南

帖子:343

符文:373

26#
现在再看这篇文章,真的是感慨万千
发表于 2018-5-12 07:07:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:1859

符文:5

27#
D2几时上过战网了??我怎么没看见→_→你说的是国外战网么??还是什么其他对战平台!!一脸懵逼~
发表于 2018-12-19 12:41:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:10

符文:0

28#
本帖最后由 Nightfall 于 2018-12-19 14:22 编辑

其实现象级游戏的成功往往是不能以常理来评判的,很大程度上是受时代所限。

D2之所以成为被奉为经典,很大程度是受当时国内盗版猖獗所致,导致大批用户有机会接触,且D2自身上手体验很好;D3初上市时准入门槛就完全不同。(国外对两款游戏的评价其实我并不清楚)

至于什么战网KBKC,属性研究,装备技能套路,那只是极小搓玩家的事情,与游戏能否成为经典其实关系不大。
发表于 2018-12-19 14:19:36 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:2645

符文:640

29#
说实话,我没看完大佬发的,但是从前半段几个我看不懂的词来看,我来水个经验,马上升级了
发表于 2018-12-19 14:39:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山西
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帖子:109

符文:36

30#
贫僧碰巧路过此地,见到楼主在
此大吹牛B,妖言惑众,唯害苍生,老
纳一心向佛,心存善念,于心不忍,助
人为乐,尊老爱幼,唯有捡起一根日光守卫
对着楼主菊花猛刺过去,口中念念有词
:施主,我顶你
发表于 2018-12-28 21:09:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北
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