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发表于 2012-8-16 20:09:09 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
本帖最后由 suyi618 于 2012-8-17 22:49 编辑

之前的攻略,从新手到中端武僧(攻略有点老,写在金币飙升的时候),附带视频:
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172193008&page=1#pid179677174



有没有效看疗效!首先当然是是show一下自己的武僧啦。

韩服dps排名第四。当然你会说这个排行榜不科学。必须的!是不科学,但是也代表了在查询的人之中排行第四,也不算差吧。国际惯例:ID雨清#3176
排名2.JPG
4人游戏时候的面板
面板1.JPG
单人游戏时候的面板
面板2.JPG



写在攻略前,这个月楼猪去银行实习准备写出国的实习报告和推荐信,接触暗黑的时间减少,也没多少farm,因此买了少量金币,不是高帅富也不是吊丝。
十分推荐一个下载一个dps计算器!对新人或者对各种属性不熟悉的玩家都强力推荐下载一个,连接在这:
http://bbs.d.163.com/thread-172229881-1-1.html
也许你会说暗黑盒子会更好,但是插件有风险,楼猪就因为暗黑盒子被盗一次(还是绑定了手机密保的!),使用插件需谨慎,各位看官自己衡量一下啦。


由于上次攻略的渣排版(第一次写,也没精力再修改排版过了),这次决定分开从每一个装备的购买攻略来写。
一些容易被人忽略的细节
1、XX-XX伤害的提升,戒指和项链的平均X点伤害大约等于1.5-2倍的敏捷提供的伤害。

2、被隐藏的最小伤害(具体例子看下图),在拥有XX-XX伤害的提升时,有可能有最小伤害提高这一条属性被隐藏,而这样的隐藏提升还是很可观的,隐藏20点最小伤害大约相当于提升了30-40点敏捷。那么如何找出这些隐藏伤害呢?有2个方法:
  1、在AH中偏好属性选择最小物理伤害加成,然后看各个戒指有那些伤害没有显示出来;
  2、利用暗黑盒子(需谨慎!有盗号风险!楼猪就被盗过),暗黑盒子拥有显示最大值的功能,如果戒指之后3条属性,但是有4个最大值显示,那么就有一条最小伤害被隐藏了。
隐藏伤害.JPG
3、攻击属性的选择,在dps5w或以上的时候(具体请参考dps计算器),大约1%暴击=10%暴击伤害=2%攻速。那么:
  1、戒指提供最大4.5%爆、9%攻速和35%的暴击伤害,明显选择暴击+攻速是比较划算的,并且攻速还有额外的好处;
  2、首饰提供8.5%爆,9%攻速和65%暴击伤害,根据dps计算,暴击、暴击伤害、攻速3选2都不会有太大差别,面板上暴击伤害稍微优于攻速;
  3、手套提高10%暴击、9%攻速,50%暴击伤害,根据dps计算选择暴击和攻速是比较好的。
  4、留意XX-XX伤害的提升作用,留意被隐藏的最小伤害;
  5、主属性是十分重要的,尤其是在项链上面,项链堆200+主属性十分轻松的,并且200主属性提供的伤害远优于爆伤,因为还提供了闪避和护甲。
当然,你是高帅富,3(甚至4)个属性都拥有必须是最好的。

4、属性占比高的装备(衣服、裤子还有头),由于性价比,可以选择单抗+护甲而不是全抗+单抗。
5、鞋子、肩膀、腰带、护腕的抗性不能够小,单抗+全抗要大于等于100,体能+敏捷至少要有200(250更好)
6、不要太过牺牲体能,牺牲体能的最大坏处是你花几千w换了一件装备之后发现血线掉到4w以下
7、加血球恢复量和拾取距离的装备最后都要有1件,后者更加重要,拾取距离甚至比100抗性更加好用
8、共鸣颂歌(秒回2精气)是真的好用,能够伐木的朋友推荐试一试
9、护甲和抗性的最佳比例是10:1,爆伤与暴击的最佳比例是10:1
10、攻速不要忽略,目测1.04会减少某些进攻技能的精气消耗,这样子的话攻速就能够体能更多的输出,虽然在面板不能反映出来。
11、娜塔亚2件套、殷娜2件套、祖玛鞋子这3种装备可以选择一种,会对dps提高很有帮助。
12、有条件的话在戒指或者项链上带一点单抗也是很不错的。


开始说装备吧,首先是头部
头部的最佳选择当然是6%爆+高敏捷+抗性+孔啦(废话,地球人都知道!)
但是,我写攻略的目的是帮大家省钱,所以,我推荐头部的属性可以这样选择:
  150以上敏捷+100以上体能+单抗+护甲+6%暴击
这样选择的原因很简单,带孔的输出装实在是太贵了,并且在dps达到10w的时候,血量其实不需要太多,4w就足够了,再多的意义不是太大。并且单抗+护甲绝对比全抗+单抗要便宜,也能省下不少的钱。
头.JPG



肩膀和腰带,为什么把这两个一起写呢?很简单,因为这两个部位的属性是一样的,都没有输出属性,都拥有生命值%,敏捷最大值都是200。
单调的防具唯一的好处就是不需要想太多,
  150+的敏捷,70+(7%+的生命)的体能,100的抗性
是最低要求,在这基础上再追求MF值、血球或者拾取属性吧!
肩膀.JPG
腰带.JPG



衣服,衣服占据防具一个很大的属性(体能上限是300),提供了大量的敏捷和体能还有护甲,但是抗性却和其他一般的防具(例如肩膀和腰带)一样,所以,要更加省钱,可以在衣服上面主堆敏捷和体能(当然3孔是必须的),然后配搭上单抗和护甲,这样子的衣服既便宜又实用!
  250以上的敏捷(300更好)+150以上的体能(200更好)+单抗+护甲
胸甲.JPG



裤子,裤子和衣服很相似(体能上限是300),提供了大量的敏捷和体能还有护甲但是抗性却和其他一般的防具(例如肩膀和腰带)一样,所以,要更加省钱,可以在裤子上面主堆敏捷和体能(当然2孔是必须的),然后配搭上单抗和护甲,这样子的衣服既便宜又实用!
  200以上的敏捷(250更好)+150以上的体能(200更好)+单抗+护甲
裤子.JPG



手套,手套能提供大量的伤害,并且拥有300的敏捷上限,因此手套是一个很重要的部位,选择的时候要小心,毕竟价格也很贵。根据上文的第三点,还有武僧的特性,手套上面选择暴击和攻速比较好(相对于暴击和爆伤),当然,高帅富是3属性全齐的。这里有个小技巧,由于锻造的存在,62的手套价格已经比较便宜了,但是62的手套最多只能够提供8.5%的暴击,但是却能够提供9%的攻速,这个在搜索的时候可以注意一下。
  200以上的敏捷+8.5%暴击(锻造极限,比较便宜)+7%以上攻速+单抗+体能(最好有)
手套.JPG



护腕,护腕只有一个攻击属性,那就是暴击,并且62的锻造护腕最多拥有4.5%的暴击,上6%暴击将比较昂贵,随着锻造货的普及,护腕攻击属性小也注定要堆抗性和体能,千万不要为了暴击而放弃抗性、体能甚至敏捷,这是得不偿失。
  150以上的敏捷+4.5%暴击(锻造极限,比较便宜)+70以上抗性+70以上体能
护腕.JPG



鞋子,鞋子拥有一个特别的属性,就是移动速度,到了高端武僧这个阶段,打怪都是秒,追求的是效率效率再效率,移动速度当然不能少了,并且鞋子还拥有300的敏捷上限,也注定它能够提供不少的输出,所以鞋子的选择不能够马虎。
  250以上的敏捷+100体能(酌情)+100抗性+12%移动速度
其实这里不太推荐黄金鞋子,有两个超级好的套装值得一用,并且价格比较低:
1、智者鞋,拥有200敏捷+100抗性+体能+护甲+移动速度的智者鞋子绝对是你的不二选择
2、祖玛鞋,祖玛鞋子就比较难选了,一般的祖玛鞋都拥有5-6%的攻击速度,5-6%的毒素伤害加成(对于白字武器的提升尤为有效),并且自带12%的移动速度,是提升dps的最好选择,但是缺点是抗性和体能就只能2选1了,如果读者拥有比较高的血量或者抗性,强力推荐选择祖玛鞋,dps提升杠杠滴!最重要的还是便宜!
  祖玛鞋:180以上敏捷+70体能(或者40抗性)+6%攻速+6%毒素伤害+12%移动速度
鞋子1.JPG
鞋子2.JPG



重点来了,下面是戒指。戒指对于输出的提升极大,它有4个攻击属性:攻速、暴击、爆伤、XX伤害,但是主要不要忽略敏捷,敏捷的提升在一般人的概念里面是比较低的,但是白字高的武器敏捷绝对是很有效的提升手段,并且高端武僧不存在在其他部位补敏捷的说法,因为每一个部位都追求极限的敏捷。
在这里推荐一个性价比不错的戒指—骷髅戒指,骷髅戒指的优势有这几个:1、高的XX-XX伤害2、高敏捷3、不错的击中恢复4、对精英伤害5、高暴击,每一个对于武僧来说都是极品属性。
在选择骷髅戒指的时候有一个小技巧,就是选择要带孔的或者带单抗的,带孔的骷髅戒指相当于多出58点敏捷,而58点敏捷有多厉害?在我的面板里面58点敏捷=17暴击伤害或者3.1%攻击速度,想一下带20%暴击伤害或者5%攻速的骷髅戒指要多少钱吧?1E?都未必能够买到,但是带孔的骷髅戒指还是千万级别的,并且敏捷和能够体能护甲和闪避呢。所以推荐搜索带孔的骷髅戒指。
在选择戒指还有一个技巧就是找带孔(优势上面说过了)或者带20-40以上伤害或者带隐藏属性的戒指(查找方法上文有写),有的人可能就会问了,那点伤害顶个鸟用,还不如7%攻速,这你就大错特错了!请看下面的对比图吧(当时装备还没有现在好),78敏7%速4%爆和24-61伤害78敏4.5%爆带孔的戒指差距在4433以上并且前者要3000w(7月初数据),后者只需要2000w,试想一下便宜了1000w但是伤害却高了4000以上,这是多么美妙的事情啊~相信大家都会选择了吧(不过买之前推荐用dps计算器计算一下)。
  黄金戒指推荐:4%暴击+100以上敏捷+8%攻速(或者20-40以上伤害),带孔或者单抗更好
戒指.JPG
戒指2.JPG
差距高达惊人的4400+!
差距.JPG
差距2.JPG



项链,项链的提升很大,但是价格也很贵,选择的技巧也和戒指是差不多的,可以参考一下上文。不过有一点需要注意的就是,项链的敏捷上限特别高,千万不要放弃敏捷(还有护甲和闪避收益)而去追求华丽的攻击属性,要知道在我的面板里面200敏捷=5.2%暴击=58%爆伤=10.7%攻速,选择攻速+暴击+爆伤项链还不如选择200敏+暴击+攻速呢。下图是我自己的项链,看上去很一般,带有22点隐藏最小伤害,价格只有千万级别,但是输出比不少上亿的项链还要高。
  黄金饰品推荐:8%暴击+200以上敏捷+8%攻速(或者20-40以上伤害或者40%暴击伤害),带孔或者单抗更好
项链.JPG



武器,武器到了高端武僧的阶段没啥好说的了,都是高敏捷+高爆伤+孔,最好带一点精回或者击回或者生命窃取,不需要多,一把武器带上就够了(甚至没有回血也可以,毕竟怪都是5-10秒的事情),带一点回血属性的作用有几个,一个是打反伤怪的时候不会被反伤弄死,第二个是无敌的4秒里面可以把血线往上抬。武器的选择可以比较多样,1.2速度的也可以使用,但是楼猪有轻度强迫症,必须用2把速度相同的武器,所以就选了2把1.4的拳套,价格自然也就比1.2的高很多了。
  850以上白字+80%以上爆伤+100以上敏捷+孔(带体能更好)
武器1.JPG
武器2.JPG

最后是build,没什么特别的,唯一不是大众build就是用了共鸣颂歌,保证打每一波怪都能开得出劲风杀。
build.JPG

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点评

修雷僧  你上一个帖子的升级版。更详细的介绍了这个流派最接近最终形态的样子。  发表于 2012-8-16 20:18
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修雷僧 + 30 + 3 一个版本的毕业总结

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2#
本帖最后由 suyi618 于 2012-8-20 19:31 编辑

武僧存在的误区与瓶颈的突破
1、关于武器上的击回、生命窃取是否叠加问题。
武器上的属性,除了白字伤害和武器攻速之外的所有属性(包括击回和生命窃取)都是完美叠加的。


2、主副手的区别。
暗黑3里面是没有主副手的区别,2把武器无论怎么放,你的面板dps都是一样的,如果武器攻速不同,则每一次攻击的时候面板的攻击速度都会变化,但面板伤害不变。至于有副手一说是因为买2把同样属性的武器实在是太难了,所以牺牲一下dps来追求其他属性(例如击回、爆伤等)的武器称谓“副手”。


3、盲目选择击回。
的确,在开荒A2和A3的时候击回是十分重要的一个属性,但是击回并不是必须的一个属性,它的代替品有精回、生命窃取、还有秒回。首先说精回,我认为精回是武僧刚到60级的时候开荒的最好回血属性,价格便宜,效果明显,走位的时候还能够回血;而击回则是站桩A2、A3的重要属性,但是随着dps的提高,大约在5wdps的时候,5%的窃取已经足够代替击回(并不是超越,只是能够取代),在10wdps的时候,只需要血球就能够满足打怪的回血需要。最后说一下,不要盲目追求击回并不是说击回不好,击回依旧是最好的恢复属性,但是它的价格另大部分武僧都不能够承受,5wdps1800击回的金币可以打造一个8wdps的血球流武僧了。


4、关于攻速、暴击、爆伤的问题。
这个问题我想了很久,到底要不要提出来,因为一旦提出来,肯定会引来很多的口水战和喷子。首先,我们列举这3个属性的优势。
攻速:1、带有击回的时候能够恢复更多的生命;2、更快的精气恢复;3、劲风杀更多的小旋风
暴击:劲风杀触发小旋风的几率更加大
爆伤:纯粹的输出属性(必须注意到的是小旋风暴击受到爆伤加成)
另外,作为输出属性,在dps到达7w以后,大约1%暴击=10%暴击伤害=2%攻速
值得指出的一个误区是:攻速对于劲风杀的小旋风有特别加成,其实这是错误的,攻速高能够带来更多的小旋风,暴击攻提高小旋风的触发概率,爆伤提高小旋风的质量,如果单单是攻速高,小旋风出的数量多,但是质量不行,最直接的效果就是画面好看,但是小旋风的质量不如爆伤流。
说到劲风杀,就必须要提到武器的攻速,因为劲风杀的伤害和武器的DPH有关,理论上来说,越慢的武器速度(例如双手武器)就会提供更高的劲风杀伤害,这也为1.2的武器争取一点地位。暴击爆伤流的武僧完全可以使用1.2的武器,毕竟同属性1.2的武器比1.4的武器要便宜得多。不过有风险就是1.04以后buff消耗精气的伤害技能,精气回复的速度和伤害会有更大关联。
综上所述,参考1.04的消耗精气技能buff,对于武僧来说,暴击大于等于攻速大于爆伤


5、关于所谓的输出属性(包括敏捷)递减效应和XX-XX伤害的提升。
双持DPS = [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值
DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均

以下的论述转自NGA宣传一下关于各种输出属性所谓的"递减"知识和误区
原帖地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5287457&rand=0.20291652178565966

除了两个好基友暴击和暴伤,以及上下限和武器速度的关系(广大玩家基本忽略了上下限带来的dps),其他的属性提升仅仅是影响其自身系数,所以对于当前的dps加成来说都是恒定的.如果觉得这段话很拗口难懂,可以看个例子:

面板伤害: 20000dps
敏捷: 900敏, 敏捷系数为10
100敏提升: 2000 dps, 10%原dps


现在每100敏会带来1/10的dps,也就是2000.当你到达1300敏的时候,你的dps就是28000,1400敏的时候就是30000,这个时候每100敏仍然可以给你带来2000伤害

从绝对值上来说,敏捷并没有递减,加速/武器白字/暴击暴伤/也不会.所以我在开头说了,那句话可以认为说错了一半.
接下来解释为什么也可以说没错.
仍然是上面的例子.

面板伤害: 30000dps
敏捷: 1400敏, 敏捷系数为15
100敏提升: 2000 dps, 6.7%原dps


当你1400敏 30000dps的时候,100敏仍然会给你带来2000dps,但是,注意这里,20000dps只相当于1/15当前dps,也就是大约6.7%的当前dps.比前一个例子的10%下降了.

所以说,从相对值来说,敏捷是有递减的.任何属性在相对值上都有递减.

以上道理,相信仔细思考的玩家都知道.现在武僧开始流行在保持一定生存能力的前提下开始堆dps.有些人疯狂堆某个属性,然后来发帖炫耀自己的面板,告诉新手"你应该把敏捷堆上2000",或者攻速堆上2.5. 在我看来这些都是很累的堆法.真正想堆dps人一定要知道,不论贫贱,攻击属性全面发展才是王道.
还是举上面这个900敏 20000dps的例子.

面板伤害: 20000dps
敏捷: 900敏
1h武器(副手为盾): 1000dps
100敏提升: 2000 dps
100白字dps提升: 2000dps


假定这20000dps的背后,是一把1000武器所撑起的, 这时候我们可以看出,100敏带来的提升和100白字dps的提升是一样的.

假若一个1100的武器和一个1000dps+100敏的武器放在AH里,如果其他属性(击回,力智耐...)一样,那他们尽管价格可能差个5倍,对你来说,拿在手里是一模一样的效果.so,选价格低的.
接着看这个例子:
假设你提升了500敏,达到了1400敏 30000dps后,各项属性变成:

面板伤害: 30000dps
敏捷: 1400敏
1h武器(副手为盾): 1000dps
100敏提升: 2000 dps
100白字dps提升: 3000dps


此时再看100白字的dps,100白字仍然是提升10%的伤害,但是现在的10%是3000了. 这样在1400敏30000dps的时候,100白字dps就超过了100敏的价值.

人们所说的"敏捷收益降低"就是在这种情况体现的.但是敏捷收益并没有一个阀值,其他属性也没有,相对收益是在你不断提升这项属性的同时在缓缓的降低. 从这个例子,结合上面的几处红字,可以得到一个很简单但却是本文的核心理论:
单堆一项属性并不会降低绝对收益,但是在堆这项属性的过程中,其他属性的绝对收益在不断的上升

有了上面的结论,我们来看武僧一般在哪项属性里的开发率不高.
答案很明显,是暴击.
武器dps很难改变, 主属性和加速也是生存属性,会玩的武僧肯定已经堆了不少了,技能加成不变,攻击上下限可以忽略,剩下也只要暴击暴伤了.
武僧究竟该不该堆暴击暴伤? 回到现在论坛的大方向,在你的防御属性(血,甲,抗,击回,攻速之类)已经够用了的情况下,就应该提高dps.如何提高dps因人而异,而我这里想表达的是,在金币/软妹币所允许的大前提下,提升暴击暴伤是抬dps最快的方法.如果你玩恶魔猎人的话,你肯定会赞同这句话.而暴击暴伤的关系比较复杂,作为一对好基友,他们需要互相结合,得到一个暴击系数,才和其他的系数相乘所得到最终dps.
暴击和暴伤相互堆提升非常大,当一方提升时,另一方相对收益不仅不降低,反而在增加,绝对收益也是以二元速度在增长.
仔细想想这对好基友关系为什么这么好, 上面分析敏捷和白字dps的例子里, 100白字dps的加成百分比始终是10%,不会因为敏捷有多少变化; 当你有20%暴击100%爆伤的时候,暴击系数是1 + 20% * 100% = 1.2, 提升100%爆伤会带来16.6%的dps提升, 但假设你提升到了100%暴击100%暴伤,暴击系数是1 + 100% * 100% = 2, 那100%暴伤会带来50%的提升! 换算成绝对dps值的话,提升就更夸张了.当然这个例子是比较夸张,只是让大家感受一下这对好基友的互相作用.
这里还要提一下劲风煞的雷电飓风雕文(暴击后产生小电云的那个),一般来说是暴击流的不二选择.这里可以把这个特殊效果想象成60左右的暴伤.

更多关于百分比(毒素、神圣等)伤害和XX伤害研究的帖子请看:http://bbs.d.163.com/thread-172265531-1-1.html



6、瓶颈的突破
根据我自己的经验,武僧dps提升会有2个瓶颈,分别是dps到达5w和到达8w的时候。
1、在到达5wdps的时候,武僧的暴击一般会达到30%-35%左右,爆伤在250%左右,敏捷1800+,这个时候会面临一个瓶颈期,在往上提升,貌似换一件装备都要好几千万,但是提升却不是很明显,要突破这个瓶颈,其实最简单的方法是找2把自带爆伤60%以上带孔武器(最好带敏捷,白字在750以上),把暴击伤害提高到350%左右,伤害立刻会有大大的提升,另外一种方法是提高敏捷,把敏捷提高到2200以上,配合高白字的武器,也能够有不错的输出突破。
2、在到达8wdps的时候,武僧的暴击爆伤一般都能达到40%、400%,敏捷2200+,武器白字800以上,再要提升看上去只能用暴击、爆伤、攻速的3属性首饰,但是这样的首饰价值不菲,看似提升无望。这个时候我们要关注一下一个被忽略的3个属性,一个是XX-XX伤害,另一个是被隐藏的最小伤害加成,最后一个是回归本源,堆敏捷。前文说过,XX-XX伤害的平均值大约是2倍敏捷才能够提供的输出,是一个很容易被忽略的属性,在戒指和饰品上也不是很贵,在找的时候多留意一下,另外就是被隐藏的最小伤害加成(前文有说找到的方法),这两个属性能够把800白字的武器直接提升到900以上白字。最后必须说的是敏捷,很多武僧一直都忽略了敏捷对于极限dps的贡献(第五点有提到所谓的敏捷递减效应是不成立的),尤其是在饰品上放弃对敏捷的追求,其实敏捷的提升真的很大(还有护甲和闪避的提升),在搜索饰品的时候不妨找敏捷200以上,带XX-XX伤害(有隐藏伤害更好),满爆带攻速或者爆伤的饰品,这样的饰品还是要比3输出属性的饰品便宜的,前文中我自己的饰品也是千万级别,但输出比很多上亿的饰品都要好得多。
最后一个方法用祖玛鞋子(6%毒伤6%攻速180以上敏捷)或者殷娜裤子(5%攻速1%暴击140体能2孔)腰带(6%神圣伤害100敏捷60体能)两件套(130敏捷奖励),当然,对于土豪,娜塔亚的7爆也是十分优秀的提升方法。

点评

修雷僧  有些错别字,lz再检查一下。例如:主副手的却别。我想应该是区别吧  发表于 2012-8-17 22:17
已有 1 人评分符文 收起 理由
超昂草莓 + 5

总评分:  符文 + 5   查看全部评分

发表于 2012-8-16 20:09:46 |只看该作者 来自:广东

帖子:2197

符文:1292

3#
本帖最后由 修雷僧 于 2012-8-16 20:56 编辑

2楼沙发做着看再评分
给楼主个建议,从新手-中端-高端 更全面的完善一下这个帖子。你之前的帖子可以合并一些。

不管你有无兴趣,至少贫僧有加精华的打算了。

我仔细的看了一下,
武僧存在的误区与瓶颈的突破
这部分可以再加上。你应该有这个能力和判断。

楼主基本把贫僧当年的心得写了出来

主属性部分的收益和计算公式可以再详细一些。

我当时最高峰堆了3200多的敏,双暴各40 400+,被个别人士说成误导大众,我苦笑。

每个职业的主属性都是黄金属性,保值的。


楼下点评正解。旋风的伤害不但看爆伤。主手的DamagePerHit,技能的加成都直接影响着旋风的伤害量。我作为版主不便于玩家过多争执,所以我很期待你能按自己的思路把这个帖子好好的完善一下。
精华帖的要求还是蛮高的,加油,师兄




点评

承志  向修版致敬,未来我将以此为戒。  发表于 2013-3-22 00:01
suyi618  现在我觉得比较有争议的是攻速,攻速面板收益小,但是对于回精还有小旋风的数量提升大。暴击提高小旋风出现几率,爆伤提高小旋风暴击伤害,就面板而言,攻速相对于暴击还有爆伤是不占优势的。  发表于 2012-8-16 20:44
suyi618  那是他们误解了主属性所谓的递减了,每增加100敏捷提供的伤害是固定的,当敏捷高的时候提高的敏捷相对于总伤害占比当然小,但是提高却是固定的,也是比较高的。  发表于 2012-8-16 20:43
发表于 2012-8-16 20:13:24 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/pksuannai-1775/hero/35936814[/armory]

帖子:318

符文:2

4#
通篇看下来,我发现了,这帖子对我一点参考价值都没有。。。

求天上掉一万颗璀璨星芒绿宝石到我包里 - -#

点评

tianjie139  一颗璀璨星芒也才1500万,改变不了什么啊  发表于 2012-8-20 09:24
发表于 2012-8-16 20:24:56 |只看该作者 来自:北京

帖子:541

符文:0

5#
真心喜欢这个和尚 敏捷好高啊 我才1600敏捷。。。
发表于 2012-8-16 20:25:38 |只看该作者 来自:四川

帖子:988

符文:4

6#
楼主说的方向没任何问题,但是你的便宜在美服也是几千万一件的至少
发表于 2012-8-16 20:27:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:269

符文:36

7#
fite 发表于 2012-8-16 20:24
通篇看下来,我发现了,这帖子对我一点参考价值都没有。。。

求天上掉一万颗璀璨星芒绿宝石到我包里 - - ...

以后会有用的,想当初我玩暗黑也没想过自己能够走到现在韩服第四~

点评

跳跳熊  你这是DPS第四吧,有综合榜吗,带整体装备评分什么的  发表于 2012-8-18 06:47
发表于 2012-8-16 20:28:18 |只看该作者 来自:广东

帖子:269

符文:36

8#
Damon_H西 发表于 2012-8-16 20:27
楼主说的方向没任何问题,但是你的便宜在美服也是几千万一件的至少

是的~是高端武僧的攻略,3大首饰还有几大部件还是推荐了相对便宜的配装方法
发表于 2012-8-16 20:29:10 |只看该作者 来自:广东

帖子:269

符文:36

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修雷僧 发表于 2012-8-16 20:13
2楼沙发做着看再评分
给楼主个建议,从新手-中端-高端 更全面的完善一下这个帖子。你之前的帖子可以合并一 ...

尽力而为!最近又是雅思又是实习,今天看到1.04的消息突然燃了起来然后写下了这篇文章抛砖引玉~
发表于 2012-8-16 20:30:32 |只看该作者 来自:广东

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本帖最后由 Damon_H西 于 2012-8-16 20:33 编辑
suyi618 发表于 2012-8-16 20:29
是的~是高端武僧的攻略,3大首饰还有几大部件还是推荐了相对便宜的配装方法


嗯 我配的跟你这方向如出一辙~差不多的感觉 但是属性都没那么高就是了 买不起
发表于 2012-8-16 20:33:09 |只看该作者 来自:福建

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另外有一点 祖鞋这类什么毒素伤害的对物理属性武器加成最大,对有属性的加成没什么 我敏低的时候祖鞋甚至不如100敏
发表于 2012-8-16 20:38:00 |只看该作者 来自:福建

帖子:269

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Damon_H西 发表于 2012-8-16 20:33
嗯 我配的跟你这方向如出一辙~差不多的感觉 但是属性都没那么高就是了 买不起

哈~所见略同,不过1.04出来可能会有一定程度的装备洗牌,根据D2的经验估计最极品的还是黄金装备吧,不知道到时候要不要修改一下呢~

点评

修雷僧  不管洗牌与否,都有一个过渡期  发表于 2012-8-16 20:40
发表于 2012-8-16 20:39:01 |只看该作者 来自:广东

帖子:269

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Damon_H西 发表于 2012-8-16 20:38
另外有一点 祖鞋这类什么毒素伤害的对物理属性武器加成最大,对有属性的加成没什么 我敏低的时候祖鞋甚至不 ...

6%的毒素伤害仅作用于物理武器(也就是+XXX最小伤害、+XXX最大伤害),连毒素伤害也不提供加成,更不要说其他元素伤害了。不过单是6%攻速也已经让祖玛鞋子傲视群雄了。
发表于 2012-8-16 20:40:17 |只看该作者 来自:广东

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符文:0

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楼主很费心,但是看了问题来了:知道是知道,不过没金币。
发表于 2012-8-16 20:43:26 |只看该作者 来自:广东
查看我的装备属性请点下图:

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符文:5

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共鸣颂歌是好技能啊~我都有点想换了~不然老在包里放个回精气的东西换起来太不方便
发表于 2012-8-16 20:45:15 |只看该作者 来自:重庆
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