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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1211

符文:376

16#
本帖最后由 gazeofdoom 于 2012-8-13 20:36 编辑
无反应蛤蟆 发表于 2012-8-13 18:03
D2的等级确实不能在最后几级的时候带给我们多明显的提升。但这正是恰到好处的,既不会强制性让大家去冲级 ...


不是我说一定要用冲级来实现NB装备的价值,是你自己在主贴里老是把NB装和练级捆绑在一起。。。你还提到他别的功能了么?是因为你这么说我才就此在说我的观点

我的观点是D2里NB装起的练级获取属性,这一作用非常小。因为大部分人不冲级,冲级的大部分不穿纯战斗装,真冲级的,到99也不用很久,完了他还是要经历一年多不冲级的过程。就像刷声望可以获得奖励,奖励可获取的装备可以让声望刷的更快这是一种健康机制。但声望崇拜了奖励拿到了就不用再刷了,这种方式只能起一时的作用,不是长效方法。

你认为NB装在D3只有PVP这一作用太少,应该有更多作用,然后拿D2 里NB装可以用来冲级获得更多属性来作为一个例子,我只是说这个例子举得不恰当。

D2和D3比虽然除了MF外是还有其他的属性提升方式,其实归根结底也就只有3种,MF 符文 等级,等级因素无论在价值上还是时间消耗上充其量占5%。

而找符文和找装备的行为是非常类似的。他们都不是穿所谓NB装,都是穿各自特定的装备在反复做特定的事情。并且,随着玩家在某一方面投入的越多,也就越不会从从事另一方面,因为两者的收入是可以通过交易互换的,你RR装好了效率高了就不会去MF,MF装好了就不去RR。我有一整个赛季完全不RR照样玩的很好。

所以我认为这不是D3不如D2的原因,就算是,也是非常小的次要因素。

游戏要好玩,没必要非把属性获取和属性的使用价值挂钩。只要创造更多的获取途径和更多的使用方式就可以了。D3现在的问题是获取方式单一,使用方式单一,不是这两者没挂起钩的问题。


发表于 2012-8-13 20:34:55 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:2799

符文:33

17#
我认为一起打宝一起欢乐刷图就行了~~~ 太过认真反倒降低游戏的乐趣!当然弊端是挺多的 暴雪事隔10年 又有WOW的多年经验 结果D3的可玩性没有质的突破 而且主要这次每个版块的地图太小了 导致跟2代里探索的时间少了很多 很多时候两个传送点在一个屏幕里出现 也加上剧情确实没2代的庞大 3个大BOSS A3和A4的剧情严格来说算一幕长度 比起2代要少了3分之1的长度 所以容易玩的无聊是正常现象
发表于 2012-8-14 11:43:50 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:57

符文:0

18#
喝个血瓶还有CD,退个游戏还要等十秒!FxxK魔兽世界
发表于 2012-8-14 21:46:15 |显示全部楼层 来自:广西

帖子:10

符文:2

19#
我觉得在现在基础上想要暴雪大改增加可玩性是在是太难啦~~
     不如出些副本小游戏,一些对抗性项目才是最实际的。。。比如什么暗黑DOTA之类的
                                          
发表于 2012-8-15 01:23:09 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:7098

符文:756

20#
vast 发表于 2012-8-13 13:15
正如kripp所说,D3需要增加一些让人不断能够去挑战的东西,end-game可玩性需要增加。

正解。D2后期有DC和6王提供小毁灭和火炬,就是为了延长end-game,而D3在资料片出来之前已经早早地进入全民end-game了,又不开pvp,游戏生命力宛如风中残烛。
发表于 2012-8-16 20:35:51 |显示全部楼层 来自:美国
El Psy Congroo

帖子:706

符文:6

21#
更要命的是BLZ开了它喵的现金拍卖行,任何后续动作都要小心翼翼,不然后果可想而知……
发表于 2012-8-18 11:41:16 |显示全部楼层 来自:重庆
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Windforce-3764/hero/40107846[/armory]

帖子:80

符文:0

22#
平衡的第一种说法。
符文之语好么?我倒觉得它严重的影响了D2的游戏平衡,满大街都是Pal的流亡,刚毅的盔甲,这就好比当年满大街都是大炮,泰坦的AMA,每一个版本都必然导致这种情况。这种其实不叫游戏的平衡。
而且符文之语过分强大,导致RMB玩家的崛起,游戏的不平衡性剧增。这是题外话,也是个人体会暂且不谈。
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平衡性的另外一种说法。
D2平衡吗?不平衡。极端的不平衡导致的结果竟然是极端的玩法。我们说个简单的,你一进入D2你首先做什么,一定是练个SOR来养家,因为SOR 40多级(没记错的话)就可以传送,搞一身垃圾MF去抽老M了。这个等级试问谁能做到?下一个呢,有了日常装备了,练什么呢?PC王者,死灵,有趣的BAR,牛王AMA.
换句话说,D2的极端不平衡带来了极具特色的职业。
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大家一直在谈装备的随机性。D2的装备就真的随机了吗?不可否认它确实海量,层次也分明。但是真的到了土豪级,大家的装备反而差不多了。无非就是你+2技能,他+3技能,你300ED,他310ED。
那为什么大家仍然对现在的装备体系很不满呢?
以前D2你从屌丝到土豪,这个时间恐怕很长,为什么呢?因为你除了MF养家靠RP赚一点提升以外,你单从游戏里得不到其他帮助。因此大家憋得很厉害,出现了很多土豪送装给小号这样感人的事情,实际上大家都明白,新人能憋过这一段是多么得不容易。
D3不一样了,拍卖行来了。你可以随时在AH找到你想要的装备,这在D2是不可想象的。D2你除了FARM还是FARM,你没有别的办法,你必须要这样。D2的交易平台是很可怜的,甚至不支持中文。
于是,一个拍卖行,大大的缩短了你做为屌丝的过程。你比D2更容易抵达高一级的阶段。
想必现在在这里纠结的大部分人,都属于这个阶段。

好了,你好好想想你在D2最后的日子是怎么过的。
你终于抵达土豪边缘了,+1还是+2对你已经不重要了,你已经可以碾压一切了。
于是你AFK了。

D3把这个时间缩短了。D2用了几年,D3用了几个月。

这就是为什么,很多人常常在说,我玩这个游戏花了一半多时间在AH里。
而在D2时代,你这一半时间,在KM,在KP,在无尽的KN和KB。
很多人忘记了在D2里当屌丝的滋味,在那个网游,甚至单机都贫乏的年代,你一遍又一遍的刷BOSS,几个月可能都出不了一件极品,一堆垃圾除了换游戏G一无是处的时候。
现如今让你回头去体验那个乐趣,我恐怕你刷不了一个小时。

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回到主题。平衡性最后的说法。
MF有没有用?目前肯定是有用的。关于这一点已经有实践。那么如果暴雪要取消换装,要弄什么惩罚,要搞什么MF上限,那么这是为什么?
有以上的分析,我个人认为,暴雪已经发现了属性获取的速度远远超过他的预期。他必须要降低这个速度,否则结局跟所有网络游戏一样。
换装是不行的,如果没有AH,换装可以,但是现在不行,D3不行。因此我一直建议我游戏里的朋友尽快使用这个办法刷更多的装备,这种东西很有可能被取消。
将来的玩法无非是两种,一种是MF装和战斗属性往极限堆,堆到可以碾压A3,A4,这种东西现在论坛也已经有了,但是非常少,这种装备大跃进的时代还未随着补丁到来,但是它必然会来。一种是属性战斗装,PVP和纯PVC向,这种不多说,光是技能可调这一条,PVP会很有看头。
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最后的看法。
如今的D3不需要迎合,也不需要大范围的调整。个人觉得只需要更加强力的限制工作室和外挂,在随后的时代里打开亚服的现金拍卖行,这个游戏不管怎么改都不可能有D2时代的感觉,而不停的大范围改动,只会让这个游戏更快的走向衰落。

PS,不知不觉写了好多,顶一下楼主,我是L。


发表于 2012-8-21 13:35:57 |显示全部楼层 来自:四川
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符文:6

23#
其实AH系统有很大的优点,方便玩家交易,而且初衷也是很好的。
坑嗲的是工作室,把物价搞乱,把AH霸占。
如何打击工作室和买金才是暴雪目前该做的事情。
发表于 2012-9-21 16:34:17 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:2916

符文:6

24#
最大的区别是D2让玩家们动起脑子来了。
而D3则不需要动脑,就连切换技能都要去buff,更加让玩家懒得去尝试其它的技能组合。
选择技能之选NB的,用最最NB的技能把技能栏填满,然后换上最最NB的装备去和怪死磕
发表于 2012-9-21 16:39:33 |显示全部楼层 来自:广东
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