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帖子:96

符文:11

61#
支持技术帖

确实现在游戏已经度过初期的纯战斗装时期了
发表于 2012-7-31 21:11:34 |只看该作者 来自:江西
sherlockwsy#3881
24#=2,25=1,27#=1,29#=1

帖子:117

符文:30

62#
一直都是戰鬥mf 慢慢過來的
最近感覺 mf 滿buff 300+了 反而黃色少了 300以內 掉的確多了
現在固定225 滿buff 300
发表于 2012-7-31 21:28:15 |只看该作者 来自:云南
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Mad-1272/hero/19134566[/armory]

帖子:148

符文:0

63#
顶下 好贴 拿分
发表于 2012-7-31 21:29:38 |只看该作者 来自:上海

帖子:634

符文:4

64#
好贴,支持,貌似日光守祭要大涨价了……
发表于 2012-7-31 21:33:40 |只看该作者 来自:云南
河蟹=crab,但河蟹社会是没有“B”的,只好照老例改一改,于是 河蟹=crap。

帖子:95

符文:4

65#
我一直以來都是跟著D2的感覺走,想法跟樓主的帖子描述的一模一樣。不過我恨掃盲貼啊。。戰鬥MF裝已經很貴了。還好我弄的早。不過現在想換裝好難,比我好的都超過5000W,整一件都累死。。
发表于 2012-7-31 21:47:50 |只看该作者 来自:浙江

帖子:1563

符文:45

66#
本帖最后由 whbns 于 2012-7-31 22:01 编辑
feinix_fei 发表于 2012-7-31 19:05
研究暗黑3的伪MF系统纯粹闲的慌,好好理解完暗黑2的MF系统再说吧。。。暗黑2的MF系统,因为暗黑2除了符文之 ...

场景等级大致可以通过公开游戏每个任务的等级区间得知怪物等级会比较接近场景等级
物品生成会通过场景/怪物等级等判定一个物品等级
然后判定物品的颜色,这里是MF值参与的地方
成色判定顺序是(橙、绿)>黄>蓝>白>灰
MF值会提高判定成功的概率
比较值得一提的是(这也是我坚持战斗MF装的主要原因之一)
黄色装备里也有3、4、5、6属性之分
而3属性的装备和6属性的差距可想而知
虽然没有确切消息,但是在D3设计阶段曾经透露过相关内容
也就是说成色判定的黄色部分其实还可以细分成6属性黄>5属性黄>4属性黄>3属性黄
简单的说高MF不仅可以提高黄装的获取数量
同时也可以提高它们的属性条数,相当于提高的物品质量


发表于 2012-7-31 22:00:20 |只看该作者 来自:北京

帖子:438

符文:0

67#
很看好战斗mf装备,穿了和没穿就是不一样
发表于 2012-7-31 22:00:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:2049

符文:2

68#
whbns 发表于 2012-7-31 22:00
场景等级大致可以通过公开游戏每个任务的等级区间得知怪物等级会比较接近场景等级
物品生成会通过场景/怪 ...


问题是暴雪没有公开暗黑3的数据OK??? 暗黑2是公开各种暗金物品和符文的掉率的,场景等级和物品等级也可以通过HACKMAP看到,当然MF值高了更容易出6属性的63级黄装,和提高出黄率是真的。。。但是我说的提高63级的黄装的隐藏掉率是什么情况呢??? 无人知晓(暴雪只是给了总体掉率好吧,16%是A3 所有破碎的,白,蓝,黄的掉率好吧)  所以说暗黑3的MF是伪MF    暗黑2堆MF,是实实在在把暗金获得率推升不是一点点的数量级,堆与不堆MF的效果,谁玩谁知道
发表于 2012-7-31 22:06:18 |只看该作者 来自:上海
头像被屏蔽

帖子:57

符文:2

69#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2012-7-31 22:10:26 |只看该作者 来自:广东

帖子:1563

符文:45

70#
feinix_fei 发表于 2012-7-31 22:06
问题是暴雪没有公开暗黑3的数据OK??? 暗黑2是公开各种暗金物品和符文的掉率的,场景等级和物品等级也可 ...

同样是影响成色分布,只是公式不一样而已假如炼狱A3现在要掉落一件装备比如剑
它有16%的概率被判定63级的
然后才是成色的判定
也就是说虽然不管MF是300还是0,灰白蓝黄橙绿加起来都是16%(当然没有63级的橙绿,就是打个比方)
但是300MF一定比0MF橙绿黄(尤其是高属性条数的)来得多,而灰白来的少
发表于 2012-7-31 22:15:02 |只看该作者 来自:北京

帖子:849

符文:0

71#
请教下楼主,表格中的MF是包含了BUFF的么? 而且为什么S和L很多都是0,可以理解为无限接近于0么。。。

点评

午夜鎮魂曲  因为数据量比较小,所以是0.但可以这样理解  发表于 2012-7-31 23:28
发表于 2012-7-31 22:16:49 |只看该作者 来自:浙江

帖子:49

符文:0

72#
很专业,谢谢分享。
发表于 2012-7-31 22:18:29 |只看该作者 来自:河南

帖子:1563

符文:45

73#
本帖最后由 whbns 于 2012-7-31 22:22 编辑
zolf 发表于 2012-7-31 22:16
请教下楼主,表格中的MF是包含了BUFF的么? 而且为什么S和L很多都是0,可以理解为无限接近于0么。。。

那个只是测试罢了
400多个物品没有橙绿就是0,有就不是0
但是有也就是1-3件,所以后两列的比例完全没有参考价值的
400的样本容量对白蓝黄也只能算个参考,对橙绿毫无意义

点评

午夜鎮魂曲  对的,数据量很小。我只是个可耻的懒人,只是搬运下别人的帖子加点自己的看法,呵呵  发表于 2012-7-31 23:28
发表于 2012-7-31 22:20:34 |只看该作者 来自:北京

帖子:2049

符文:2

74#
whbns 发表于 2012-7-31 22:15
同样是影响成色分布,只是公式不一样而已假如炼狱A3现在要掉落一件装备比如剑
它有16%的概率被判定63级的 ...


这个问题只有等暴雪公布真实掉率设定才知道。。。如果暴雪是这样干的:A3 总体掉率 16% 破碎的 5,白的4,卓越白的3,蓝的2.5,黄的1.5的话,正好16%。。。  那么这个300作用不过是尽量提升1.5%的黄的掉率,比如0MF 5BUFF有0.5%,有300MF的话尽量向1.5%黄的63级几率靠拢,掉率这样判定:出什么装备,是剑还是盾牌 - 什么等级 - 什么颜色 - 词缀几个 - 词缀的稀有属性的出现率 - 各项数值的分布优越性。。。。如果这样,果断暗黑3的MF很蛋疼(不过我说的隐藏掉率不过是个猜测,不要当真,因为暴雪没公布过)
发表于 2012-7-31 22:24:08 |只看该作者 来自:上海

帖子:707

符文:2

75#
弱弱的问下LZ,MF数值跟基友组队的时候 他MF装, 我不穿,是否共享MF数值.
发表于 2012-7-31 22:30:17 |只看该作者 来自:湖南
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