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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:13

符文:0

46#
谢谢楼主精彩的分析。但是有一个地方不明白,请教楼主,

护甲边际减伤率=50*等级*抗性/[(抗性-5*等级)*(护甲-50*等级)^2]

抗性边际减伤率=5*等级*护甲/[(护甲-50*等级)*(抗性-5*等级)^2]

这两个公式是怎么得出来的呢?

发表于 2012-6-7 11:26:24 |显示全部楼层 来自:日本

帖子:222

符文:6

47#
路过MARK。。。。
发表于 2012-6-7 11:39:06 |显示全部楼层 来自:辽宁
2B, or Not 2B, that is the question...

帖子:90

符文:0

48#
mark一下,考完试在研究
发表于 2012-6-7 11:52:14 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:852

符文:2

49#
大学学的都还给老师了,导数、极限看得一愣一愣的
发表于 2012-6-7 11:59:21 |显示全部楼层 来自:重庆
razerfan 该用户已被删除
50#
写的很好,不过实在有点难懂
发表于 2012-6-7 12:16:18 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:157

符文:2

51#
求问近战减伤和精英怪减伤是相互独立的么~
发表于 2012-6-7 12:26:22 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:1222

符文:9

52#
技术贴一定要好好学习
发表于 2012-6-7 12:33:47 |显示全部楼层 来自:北京
认真水帖那是必须的...

帖子:80

符文:2

53#
楼主不如直接从受到伤害百分比计算,这样更加易懂。
面对怪物,自己护甲加上怪物等级*50,然后用这个怪物等级*50来除以新的护甲值既是只考虑护甲的受伤比率。关于抗性,上面的50变为5.两个数据相乘就得到总受伤比。
发表于 2012-6-7 12:42:06 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:431

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54#
我是来看2楼签名的
发表于 2012-6-7 12:46:26 |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:344

符文:0

55#
我只能说 开荒阶段你的理论对中上及以下人群是有用的
发表于 2012-6-7 12:52:48 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:3519

符文:49

56#
这个要马克了,慢慢学习!谢谢楼主!
发表于 2012-6-7 12:54:25 |显示全部楼层 来自:上海
balrog#3786

帖子:17

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57#
楼主神人啊 学以致用值得学习!
发表于 2012-6-7 13:14:20 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:36

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58#
因为减少是乘法公式,所以单一属性的边际收益只和该属性数值有关,和其他无关
发表于 2012-6-7 13:21:21 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:489

符文:9

59#
加1抗的收益是4.5%,加10护甲的收益是0.3%,

楼主其实有个基本错误,不是收益大就好,这里0.3可能比4.5要好很多,比如原来护甲减伤是99.7,那么加上就成了100。而全抗可能是10,加上45也没有用。

简单的说,就是一种减伤越高堆起来收益越大。
比如同样25的增长,0到25伤害减少了25%,而从50增到75,伤害减少了50%(75相对于50)。

点评

和谐的孩子  好好套入减伤公式计算下,楼主没错。你完全什么都不懂。另,减伤极限就是100%  发表于 2012-6-8 04:02
发表于 2012-6-7 13:27:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/BlowBlood-1395/hero/25027011[/armory]

帖子:15

符文:2

60#
总得来说,还是很有用处的,感谢LZ,我还得再慢慢看一遍呢
发表于 2012-6-7 13:30:41 |显示全部楼层 来自:江苏
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