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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:107

61#
来包软中华 发表于 2012-6-5 12:26
对LZ的研究精神很佩服!
文章看完了,主要是对现在DPS、加成的逆推,算出的公式。是求证推导公式的正确性, ...

请看我3楼的编辑

是的,暴雪的简化使得这类研究“看起来一点也不cooooool,说得好,但是这毫无意义”

但是我追求的不是“这很惊人,好NX啊”,而是“原来是这么回事啊”

我不喜欢暴雪直接把结论都给玩家——当然,这符合现在大众的需求

but,人各有志,不是么?
发表于 2012-6-5 12:35:19 |显示全部楼层 来自:北京
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62#
冰伤害低是因为冰属性有特效——减速  附加的元素伤害竟然被其他属性 加成 实在费解
发表于 2012-6-5 12:36:36 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:608

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63#
BILI吧啦 发表于 2012-6-5 12:36
冰伤害低是因为冰属性有特效——减速  附加的元素伤害竟然被其他属性 加成 实在费解

这显然不是暴雪失误的借口

因为元素伤害是受暴击、属性加成的,冰伤害的减速所带来的增益,远远不能抵消暴击、属性加成所带来的伤害损失,再加上技能的放大,损失就太多了

而且,面对那些精英、金怪,冰伤害真的能减速吗……吗……吗……


发表于 2012-6-5 12:40:24 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%86%B0%E7%92%83-5840/hero/17715093[/armory]

帖子:95

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64#
MARK一下试试啊啊啊啊
发表于 2012-6-5 12:46:56 |显示全部楼层 来自:浙江

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就喜欢这样的分析文章。LZ+U
发表于 2012-6-5 12:49:17 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/callmered-3518/hero/21754622[/armory]

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66#
高端技术贴啊。。。支持
发表于 2012-6-5 12:50:19 |显示全部楼层 来自:湖南
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/airlee-5500/hero/555055[/armory]

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67#
mark
慢慢研究。
发表于 2012-6-5 12:54:14 |显示全部楼层 来自:上海

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68#
楼主你难道没有官方攻略本么?(或其电子版)试截一图你看……

未命名.jpg


另外关于伤害计算公式貌似n早之前已有定论,不过依旧赞赏楼主的探索精神。

点评

zzbangel  这个真没有,求下载地址……  发表于 2012-6-5 13:27
发表于 2012-6-5 12:57:03 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/disunlimited-1156/hero/41865165[/armory]

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zzbangel 发表于 2012-6-5 12:40
这显然不是暴雪失误的借口

因为元素伤害是受暴击、属性加成的,冰伤害的减速所带来的增益,远远不能抵 ...

这真不是失误,有的角色build是更希望获得冰伤害武器的,比如dh

点评

zzbangel  没错,DH的被动可以对被减速的敌人造成更多的伤害 但是首先这减速得有效是不是 我想知道快速的金怪能被减速多少…… 显然暴雪自己在打脸 而能减速的怪物,还需要冰伤害的加成么? 一个属性设计的目的   发表于 2012-6-5 13:29
发表于 2012-6-5 12:57:53 |显示全部楼层 来自:广东
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70#
君之疾在蛋疼,不治将恐深……
发表于 2012-6-5 13:02:30 |显示全部楼层 来自:广东

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当然,暴雪的游戏系统一直以复杂和耐研究著称,接下来我会考虑研究三方面内容:
1.其他部位的物品属性对伤害的加成(特别是戒指项链,这关系到物品的选择)。
2.人物面板DPS的计算过程和详细机理(不过我要先把我的人物玩到60级……由于事情较多,目前也只玩到54级,刚到地狱……)
3.抗性的计算过程和格挡、躲闪等计算的原理。



楼主真不需要研究,因为都有定论了。
戒指、项链、副手对伤害的影响,以及人物面板DPS计算过程和机理,请看我这帖子的最后:http://bbs.d.163.com/thread-172022681-1-1.html
抗性的计算过程、闪避、格挡等计算,可看此贴http://www.91danji.com/news/27666.html

发表于 2012-6-5 13:05:35 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/disunlimited-1156/hero/41865165[/armory]

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我是来捧场的,甘明珠同学辛苦啊。
发表于 2012-6-5 13:07:14 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:137

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zzbangel 发表于 2012-6-5 12:35
请看我3楼的编辑

是的,暴雪的简化使得这类研究“看起来一点也不cooooool,说得好,但是这毫无意义”
...

对,说的好,这就是敬佩你的地方,研究者就是这样,分析真相的来源。
不过玻璃渣显然是让更多玩家减少学习时间,易于上手,增加用户群体,增加以后的收益。
哈哈
发表于 2012-6-5 13:14:56 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:42

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74#
好帖顶一下LZ
如果blz真的要加强传奇又不改变现有传奇的属性
将最大最小伤害的范围取值放开就行了
发表于 2012-6-5 13:21:12 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:31

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顶阿甘  好长
发表于 2012-6-5 13:22:20 |显示全部楼层 来自:辽宁
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