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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:272

符文:4

46#
矮油,营养贴,不错哦,去玩个武僧
发表于 2012-4-26 09:07:56 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/SleepingSun-3226/hero/34090307[/armory]

帖子:116

符文:4

47#
分析的很详细,和我的build基本一致
发表于 2012-4-26 10:45:43 |显示全部楼层 来自:广东
头像被屏蔽

帖子:5593

符文:453

48#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2012-4-26 11:38:06 |显示全部楼层 来自:日本
签名被屏蔽

帖子:136

符文:2

49#
二饼要逆天啊!
发表于 2012-4-26 12:40:56 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:1234

符文:22

50#
九郎辛苦了~  长篇论述一字不漏的看完,深有启发,萌生了首发武僧的意念!  感谢
发表于 2012-4-26 14:50:57 |显示全部楼层 来自:山东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/rembo26-3782/hero/40420979[/armory]

帖子:5593

符文:453

51#
080240726 发表于 2012-4-26 15:50
九郎辛苦了~  长篇论述一字不漏的看完,深有启发,萌生了首发武僧的意念!  感谢

能看完这么长的东西..您也辛苦了~^^~
发表于 2012-4-26 15:31:22 |显示全部楼层 来自:日本

帖子:5593

符文:453

52#
benpeng 发表于 2012-4-26 04:57
哥们,还没睡呢。。。

好贴好贴,搞得我都想首发武僧了,野蛮人排第二了。

个人感觉最需要的还是吸血、然后是护甲、主属性、闪避、准确率、+内力恢复速度、+最大内力值。当然如果有“消耗1内力恢复XX生命”这种属性的话,一定是要排在第一位的。
发表于 2012-4-26 15:35:26 |显示全部楼层 来自:日本

帖子:5593

符文:453

53#
cinnabarq 发表于 2012-4-26 08:22
楼主思路很清晰,排版很专业,非常佩服,请多发类似的好文。
其实我一直在想这种aoe build在炼狱组队情况下 ...

近战职业很难hit and run,所以暴雪给野蛮人和武僧赋予30%的免伤大概也是基于这个考虑。根据D2的经验,到了地狱难度之后远程职业被摸一下就很残了,法师和巫医没有那么高的闪避和护甲,自然不可能分担很多伤害,而猎魔人虽然有闪避,但缺少减伤技能,也不可能在潮水般的怪物中很轻松地自保。既然是组队,就一定会有一个近战职业来帮忙分担这些伤害,虽然是把所有的怪拉到了身边,但能打到你的也只有贴着你的三四只而已,外围的近战怪是打不到的,对于武僧而言,这样的程度还是应该能够扛得住的。毕竟我们还有队友,也许还有野蛮人的怒吼、还有巫医的混乱和毒药麻痹,还有法师的冰霜减速帮助我们进一步控制怪物和强化自身,在团队里面,武僧主要起到一个保护者和坦克的作用,当然不是说其他人不能抗,只是其他人分担伤害的话,会占用更多的操作资源,不利于团队的效率最大化。
发表于 2012-4-26 15:45:06 |显示全部楼层 来自:日本

帖子:1222

符文:29

54#
看了你配置的build,我自己也build了一个巫医配合你的天赋,看看如何?
http://db.d.163.com/calculator/w ... l#WZYjiT!cWb!bZYbaY

我感觉这样的技能在炼狱模式下对付成群的怪物时会比较有优势。
发表于 2012-4-26 16:01:45 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/Genivs-5377/35250510[/armory]

帖子:5593

符文:453

55#
genivs 发表于 2012-4-26 17:01
看了你配置的build,我自己也build了一个巫医配合你的天赋,看看如何?
http://db.d.163.com/calculator/w ...

如果真的是为了配合这个build的话,把死亡之握的符文换成死即是生更好一些吧..此外你这个build过分地强调了AOE,缺少了逃生技能和单体输出。万一没有队友需要SOLO的时候,就很难发挥了。不过总体来说,组队的话,的确是需要这个思路。

发表于 2012-4-26 16:22:31 |显示全部楼层 来自:日本

帖子:1222

符文:29

56#
九郎道雪 发表于 2012-4-26 16:22
如果真的是为了配合这个build的话,把死亡之握的符文换成死即是生更好一些吧..此外你这个build过分地强调 ...

因为这个build其是为了组队配合全体aoe设计的,boss以及SOLO的话缺陷是很大。
死亡之握就是为了配合武僧将怪全部拉近后的减速问题,80%的减速效果如果能和武僧断筋决的减速叠加的话基本怪物就没法动了。配合2个aoe技能快速清理掉范围内的小怪。如果自身走位问题导致被怪集中,45秒CD的群体混乱也足够了。12秒内如果没法清理掉一批集中小怪估计你所使用的武僧也已经被围殴致死了。

而且配合巫医的毒系20%减伤天赋,你完全可以把闪避真言的符文换成后座力符文加强aoe伤害。
发表于 2012-4-26 16:38:58 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/Genivs-5377/35250510[/armory]

帖子:1411

符文:993

57#
感谢楼主分享!启发很大


genivs你电脑的时间走快了
发表于 2012-4-26 16:40:05 |显示全部楼层 来自:江苏
进修铁匠

帖子:5593

符文:453

58#
genivs 发表于 2012-4-26 17:38
因为这个build其是为了组队配合全体aoe设计的,boss以及SOLO的话缺陷是很大。
死亡之握就是为了配合武僧 ...

不,因为我这个武僧是没有回血能力的,出血球对被围在怪中间的武僧来说很有帮助。而且武僧本来就已经有断筋诀了60%的减速足够用,这种百分比减速累积的越高,收益越低。加上旋风打击的存在,怪物基本很难离开武僧身边。至于闪避真言所加的20%防御,我还是觉得是不可丢弃的。毕竟后坐力符文的伤害能力有待检验,但防御力是实打实的减伤。炼狱里永远是安全性要强于效率,宁可多打10秒钟,也不冒风险。
发表于 2012-4-26 16:51:16 |显示全部楼层 来自:日本

帖子:1222

符文:29

59#
九郎道雪 发表于 2012-4-26 16:51
不,因为我这个武僧是没有回血能力的,出血球对被围在怪中间的武僧来说很有帮助。而且武僧本来就已经有断 ...

确实如你所说:在开荒初期的话,死亡之握符文改成死既是生,将僵尸犬改成灵魂漫步配治愈之旅进一步加强自身的保命能力。保证不会灭作为核心。
在一定装备基础下在提升dps能力也许会更好。当然一切看实际游戏过程了。而且组队下互相的配合也是关键之一。
高默契下和路人局的技能装配上倾向性还是有区别的。(怎么感觉像是在打DOTA了- -!)
发表于 2012-4-26 16:59:59 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/Genivs-5377/35250510[/armory]

帖子:5593

符文:453

60#
genivs 发表于 2012-4-26 17:59
确实如你所说:在开荒初期的话,死亡之握符文改成死既是生,将僵尸犬改成灵魂漫步配治愈之旅进一步加强自 ...

反正我如果没有认识的好友一起玩就铁定关了组队玩单机...不存在路人局神马的..哈哈哈
发表于 2012-4-26 17:01:48 |显示全部楼层 来自:日本
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