作为暴雪的老玩家,对于平衡师和设计师,几乎都是又爱又恨(还我老猎人来,我要狼王鲁伯斯的暗攻),暴雪的设计师热衷于不断地对游戏进行修改和优化,尽管不少修改的点一直被玩家所诟病(骂骂咧咧.jpg),但也有优化了游戏体验的部分。无论如何,暴雪的设计师从未停止过对游戏的改变,就是“苟日新,日日新,又日新“。从玩家视角看,一个游戏好玩就完了,天天瞎JB改,改个锤子。但暴雪这种不断改变的态度其实正是长盛不衰的原因之一。改变是需要承担风险的,change is challenge。暗黑手游不朽的研发,本身就是一种改变,抛下争议从游戏说,依我老暗黑学家的目光,不朽的改变还是挺多的。