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标题: change is challenge——浅谈不朽相较系列作品的改变 [打印本页]

作者: KrakenEvans    时间: 2020-12-22 20:06
标题: change is challenge——浅谈不朽相较系列作品的改变
本帖最后由 KrakenEvans 于 2020-12-22 21:00 编辑

通过这两天各种扒帖子看视频的研究,和PC系列相比,不朽有不少改变的点。(先不争论收费模式相关,讨论下游戏本身) 3.jpg
  作为暴雪的老玩家,对于平衡师和设计师,几乎都是又爱又恨(还我老猎人来,我要狼王鲁伯斯的暗攻),暴雪的设计师热衷于不断地对游戏进行修改和优化,尽管不少修改的点一直被玩家所诟病(骂骂咧咧.jpg),但也有优化了游戏体验的部分。无论如何,暴雪的设计师从未停止过对游戏的改变,就是“苟日新,日日新,又日新“。从玩家视角看,一个游戏好玩就完了,天天瞎JB改,改个锤子。但暴雪这种不断改变的态度其实正是长盛不衰的原因之一。改变是需要承担风险的,change is challenge。暗黑手游不朽的研发,本身就是一种改变,抛下争议从游戏说,依我老暗黑学家的目光,不朽的改变还是挺多的。
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1. 属性和数值的改变
  作为老猎魔人,测试服的职业属性其实挺让我意外,只有智力和力量。上线的四种职业(猎魔人,法师,野蛮人,武僧),除了法师的需求是智力外,其余都是力量,估计到时又会有许多新梗出现。而数值膨胀在暗黑3里已经有跃出天际的感觉了(虽然看起来挺爽),尤其在视觉效果和计算上。不朽作为新开的手游端,数值上的改动应该能让游戏更美观和简约(不费脑子不费眼)。除了这两种基础属性外,还有通用属性韧性、耐力和精神,分别提升你的护甲/护甲穿透、生命值和控制强度/抗性,估摸着这属性,也是往PVP方向考虑了。
2. 职业的改变
  不朽在测试中只上线了四种职业(巫医死灵哼哼唧唧),移动端的实操,考虑到玩法和各职业平衡上,不朽的这次职业设计可以说比较保守,暂时没啥可说的,期待一下后续吧。
3. 天赋改变
  不朽简化了相对复杂的天赋,并且回归了巅峰天赋树的设计(手动大拇指),而且考虑到手游特性,巅峰树也有主动与被动。也就是说满级后依旧可以刷刷刷,关于PVP之类的 还有苟命天赋等等,据说一共有十个,现在只出了四个。很期待到时候十个巅峰天赋树被动全部点满神仙打架的场景
4. 装备的改变
  从测试的帖子来看,不朽移除了套装的设计(没有绿色装备),而更多的是想看玩家自己怎么来搞,把“定制角色“当成了标杆(重出江湖.jpg)。而对于装备掉落和装备属性还得等测试的消息,装备的特殊属性也是很香的,不知道会不会有天价的BUG锤在集市上卖。此外,眼尖的还瞅见了不朽里引入的符文,从消息看现在一共有16种 但似乎没啥卵用,只是作为制作材料,没有特殊属性,也不能组成符文之语。估摸着只是临时性的,真正的符文系统还是等等看后续的开发吧。
5. 游戏模式细节的改变
  考虑到玩家的游戏时间和手游特点,不朽的设计师也减少了大秘境的时间,并且提供了更花的玩法,调整了刷刷刷的节奏和频率(适应现代化生活节奏)。多了个“典籍“系统,这东西我感觉有点类似与魔兽里的冒险指南,但还不太一样,应该能在刷刷刷之余多点新的游戏体验。就目前看吧,不朽的难度目前是设置成了三种,普通,地狱1和地狱2,分别为不同等级的玩家所准备,不知道HC模式到时候会怎么说,估计不少手游新玩家都没试过这么刺激的新东西。
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6. 社交的改变
  这个真的是战网福音了,不朽有了四人小队进行的大秘境,同时搞了新的公会系统,有不少公会成就,用手机开黑可比巴巴地望着电脑舒服多了,不少过去的朋友也可以在一起愉快的玩耍了。(关键是不用躲着老婆孩子偷偷摸摸玩电脑)手机就能整的东西不用找那么多理由。
7. 新的内容
  对PC的的还原和呈现说完了,不朽也有不少新东西。比如说全新的剧情故事。暗黑2和暗黑3之间的剧情线,大背景下衍生出的新内容等(暗黑的剧情好是好,实在太短了,几十个小时的剧情时间值得反复回味)还有官方之前一直说的全盛时期威斯玛特主城等等。除了这些之前放出的消息,不朽还有许多惊喜的小细节。从测试看,我最喜欢的就是这个怪物图鉴的设立,极大地满足了收集癖和怪物控(y1s1暗黑的怪物设计和原画真的是独一党,太JB酷炫了),杀怪物还会随机掉落怪物精华,估计也能整成挺有意思的世界模式。

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初测暂时放出的东西也就这些,我喜欢的几个元素基本都在(怪物,爽,剧情,氛围,画面细节),除开收费和运营模式的争议,还是期待后续的发展吧,毕竟暗黑还是很香的。(暴雪,yyds)




作者: 大叔也很纯    时间: 2020-12-22 21:38
主要是国内和谐,一和谐画面感,视觉感就打折扣,不知道这个算不算败笔。如果和谐的非常厉害就直接国际服了,毕竟国内各种游戏托实在是太烦人。
作者: 暗恋    时间: 2020-12-23 10:44
NEC的体格太大了,暴雪对NEC的定义是瘦骨嶙峋
作者: 说了还没到    时间: 2020-12-23 11:52
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 远古精英    时间: 2020-12-23 12:08
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 远古鹰    时间: 2020-12-23 12:30
暗恋 发表于 2020-12-23 10:44
NEC的体格太大了,暴雪对NEC的定义是瘦骨嶙峋

你可以认为骨架子大但肉少
作者: 里围墙    时间: 2020-12-23 12:49
英语看不懂,翻译一下
作者: 越俎代庖    时间: 2020-12-23 15:20
坐等后续测试爆料吧,现在看来还算可以的
作者: 你懂不懂这个    时间: 2020-12-23 16:35
怪物图鉴这个玩意儿,后期大概会挺肝的吧,刷就完事了
作者: knights8    时间: 2020-12-23 17:34
希望别被和谐
作者: 战火铸雷霆    时间: 2020-12-23 18:38
司马爆血 给爷上线
作者: 大强强    时间: 2020-12-23 19:07
向玩家渗透了部分D4的元素
作者: xa__    时间: 2020-12-23 20:39
最后那个图鉴要是变成收费获得精华就直接变成国产垃圾页游了。
作者: 嘘嘘嘘快点尿    时间: 2020-12-23 22:34
哎,符文和方块还是没啥内容
作者: 嘘嘘嘘快点尿    时间: 2020-12-23 22:39
坐等黑4吧还是,手游玩不惯
作者: 鱼鱼鱼过不去吗    时间: 2020-12-23 23:02
谈你个卵,,D3都不能正常游戏玩你个蛋蛋
作者: 鱼鱼鱼过不去吗    时间: 2020-12-24 00:30
{:7_353:}{:7_353:}{:7_353:}
作者: 天龙风云    时间: 2020-12-24 13:17
不要再挤牙膏了
作者: IU美的可爱    时间: 2020-12-27 19:42
很看好暗黑不朽,这个社交设计的不错
作者: Mike毒物    时间: 2020-12-27 19:50
怪物图鉴这玩意看着就有新意阿,收集控一脸满足
作者: 四苜蓿    时间: 2020-12-28 08:35
就怕怪物图鉴被网易养成另类巅峰属性加成的氪点!
作者: 明镜止水灵    时间: 2020-12-28 18:04
嘘嘘嘘快点尿 发表于 2020-12-23 22:39
坐等黑4吧还是,手游玩不惯

一天25小时让你碰不到电脑,用不了一个月你就习惯手游了。

作者: 混沌的过往    时间: 2020-12-28 21:06
嗯,看了评测,画面细节做的还算不错
作者: 这一刀让我来    时间: 2020-12-28 21:21
巅峰天赋树的设计挺不错的,期待一波上线吧
作者: 泡泡酱额    时间: 2020-12-30 13:17
暗黑4什么时候公测……
作者: 梦一样的思念    时间: 2021-1-11 00:07
44哈哈哈哈哈




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