我们可以像玩DH那样,利用血步原地躲熔火与胖子的自爆。也就是说,魂法可以稳稳的踩住神目(在神目圈内原地血步,冷却好了就放,一刻不要停),神目的增伤是高于50码外贼神的增伤的,即使神目圈出在精英身边,踩上去的收益也是要高于贼神的。所以在能保证不死的情况下无脑踩神目。另外,在赶路或者换点输出时,血步配合骨甲2s晕怪是常用的小技巧,完全可以保证在无辅助的情况下3s内不出春哥,提高队伍的容错率,降低对辅助的要求。
在遇到生存压力大的情况下,叫辅助法师在外围铺好罩子,魂法跑到外围无限血步,伺机找精英点,千万不要在怪堆里肉搏。
手动分割
①.点精英:输出方面,首先要重点指出优先点精英的重要性。因为控制递减的缘故,魂法的黄金输出时间为遇到怪的前15s,这15s内如果没有集火精英,接下来的每10s死地怪物只能被控0.5s,剩下的9.5s输出减半,那么效率会大大降低。所以遇到精英时,一定一定要无条件首先集火精英。否则一轮元素戒能秒掉的精英得处理1min。
(这里还有一个问题,即使在前15s精英被集火打死打残,那么剩余的爪牙与白怪控制抗性已满。如果选择清完,那么输出少很多很多;如果选择跳怪,那么魂法可能会处于一个腹背受敌的局面,生存压力骤增。这个问题是双魂法队伍无法解决的。所以110+的层数双魂法的配置游戏体验会比单魂法1拖3打法差很多。或者说,4人队双魂法的配置只适用于开荒期与冲层,用来速刷已经属于上一个版本,后面会介绍2种1拖3的玩法,虽然神图神怪时没有双魂法表现好,但是胜在稳定不挑图,时间也不会差多少,魂法不浪根本死不了。)
这里大致讲一下点精英的一些小细节:如果同屏只有一组金闪闪,那么点完精英之后直接选择跳怪或者清白怪,爪牙的进度与同名白怪一致,但血量高很多,所以清爪牙是很亏的。如果同屏有两组或者三组精英,那么优先集火同一只金闪闪,这里需要语音配合,带护盾词缀的肯定要放到最后打,目标明显易点中的或者有危险词缀的优先集火。有塔的情况下,除了威能、电击可以无脑开,其他塔都不要着急开,等同屏精英清光后辅助再去开,原因还是控制递减。同屏出现2组以上的精英会造成魂法队效率减半。另外,点精英时要尽量最大化利用贼神与神目,我的习惯是起手拉远点精英,观察周围怪物分布情况,如果精英周围有低进度的脆皮怪,那么可以只打精英利用范围伤击杀脆皮怪打出神目圈,如果精英身边都是血牛,那么可以早点精英的同时召一到两轮骷髅法师去点脆皮怪触发神目圈,然后踩神目点精英。
②.点BOSS:这个阶段路人队问题就比较明显了,双魂法、法师、辅助40都需要注意站位。双魂法的队伍在BOSS战阶段,最好是互相注意彼此的站位,两人站到BOSS的同一侧,这样辅助40贫瘠的奶量才能得到充分利用。天各一方的双魂法都是吃不饱的。另外点BOSS阶段尽量少骨甲的使用(脸黑还在用铁玫瑰的石油工人们虹吸也要少用),
还是一样的原因:控制递减,魂法放一次骨甲,boss就会被少控1s,在这1s魂法的输出就会少一倍,所以在马上推完进度时,请及时补充骨甲。魂法是很喜欢遇到召唤类的BOSS的,因为可以触发神目圈,这里同点精英时一致,适时的点点白怪。在没有神目圈时,魂法需要最大化的利用贼神宝石,贼神增伤上限为50码,血步最大距离为50码,很棒棒不是么~
(怪物抗性机制更正)
怪物控场抗性及增伤机制详解 - 暗黑3基础机制手册系列
【匹配2.61】敌疲我控,敌怒我跑——有关怪物抗性机制的科普。
③弱点加深:可以弥补500+巅峰的强力被动,充分利用此被动,可以让你的面板大大提升。这里上一大堆的图。初始面板14570,面板暴击率18%,层诅咒时面板为15007,46层诅咒时面板为21272,89层诅咒时面板为27537,零衰减无上限。楼主1400巅峰时2人115一票九分半。
楼主1400巅峰时2人115一票九分半。为了更好的对(zhuang)比(13),这里比对几队成绩相近的魂法队魂法巅峰(中间没有录入的为奥陨队或成绩相差较大无比对性)。低了1000多巅峰,emmmmm,拉个垫背的,这个13装的我自己都不好意思了。这个就是有没有压榨输出的差距了,在相差5000智力的情形下成绩相同,基本上不算同一个职业了吧。所以大多数的魂法真的是有很大很大很大的提升空间。
魂法很猛地,真的
天梯排名
| 层数 | 成绩 | 巅峰 |
81 | 116 | 11:25 | 2440 |
83 | 116 | 12:37 | 2640 |
85 | 116 | 12:57 | 2726 |
124 | 115 | 9:13 | 2726 |
126 | 115 | 9:24 | 2123 |
128 | 115 | 9:55 | 2497 |
130 | 115 | 10:12 | 2482 |
133 | 115 | 10:38 | 2578 |
平均巅峰 |
| | 2526 |
栗山六花+放开那姐姐 | 117 | 13:08 | 1603 |
喵喵+楼主 | 115 | 9:34 | 1400 |
其实仅仅这一个被动魂法间已经有比较大的差别了,魂法是没有位置带永恒酷刑的,虽然诅咒的有效范围只有不到两个屏幕范围,但算上各个方位其实范围极大。在赶路途中,就要尽量多的上诅咒,当辅助定好点后,带衰老的魂法先不着急开大,等诅咒层数达到20层后再开,带脆弱的魂法这里则无要求。开大后双魂法点精英得同时,要不断的利用血步到屏幕远端给附近的怪物上诅咒,越多越好。这里再上一遍有没有诅咒的两个面板。
④输出时的选位:
这里只插2张图,一个是花园,一个是浑沌要塞。花园虽然很宽阔,属于好图,但是中间的柱子会阻碍法师的弹道,如果魂法不注意站位,比如下图,精英位于红点,那召唤出来的骷髅法师就会僵住不动。再遇到类似情形时,请保证在释放骷髅法师时,你与精英之间没有障碍物阻挡(骷髅法师在被召唤出后基本不会改变位置,除非之后你走的过远,也就是说,在一些尴尬的地形里,可以点完精英后用血步位移到一个安全,适合很好利用贼神的位置。比如这幅图,魂法先站在柱子的左边召唤出骷髅法师,然后再用血步位移图示位置,这时并不影响骷髅法师的输出,且贼神的伤害是按照魂法本体与攻击目标的距离计算的,而且柱子还能作为掩体保证魂法的生存)。
然后是另一种选位的标准,这里用混沌要塞举例。在遇到类似的狭窄地形时遇到精英开打,辅助40在这里的球大多数会掉到地图外,还计算在产球上限里,血球就这么没了选择在这种地形输出,魂法很难吸满能量。这类地形是绝对不可以逗留的。
这里有两种方案,一种是直接跳过不打,憋着大到下一个大平台开;另一种需要语音,需要辅助配合默契,法师不能放罩子(为了更效率的拉怪,所以这里强烈建议发誓不要带冰晶),用屁股拉怪,辅助40远离精英,保证精英不被控制,拉到魂法跟辅助40都能站在宽敞的地形(图中红点位置)时再打,而不一定非要把精英拉到平台上。保证产的球不是损失即可。在法师拉怪期间魂法可以点点附近的白怪过过瘾。
最后,还是要强调一下生存,血步,减伤腰带,骨甲,套装减伤一定要多利用。如果还是经常死,要把部分巅峰加到体能了,90w+血相对比较安全,再多就浪费了,如果还是经常死,那么装备词缀应该是错了很多的。。。
后续将更新 改良版本辅助40、辅助法师、辅助DH、产球蛮子的BD以及注意事项。