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标题: 远古千狱魂爆伤洗攻速还是均伤好? [打印本页]

作者: 长弓宝丁    时间: 2017-4-18 09:09
标题: 远古千狱魂爆伤洗攻速还是均伤好?
我签名那个远古千狱魂
我目前爆伤410%多
听说散件流 戒指出攻速好于均伤好于爆伤?
目前面板攻速2.0几。暴击几率40%多 爆伤410%
不知道这个戒指爆伤洗掉换攻速或者均伤或者洗成50%爆伤 收益哪个大?

作者: alopi    时间: 2017-4-18 10:32
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作者: 长弓宝丁    时间: 2017-4-18 10:43
alopi 发表于 2017-4-18 10:32
谁这么吊暴伤都不如攻速?

混蛋堆攻速啊还有均伤好像也比爆伤好?
我看红黑的那个帖子提到过



作者: alopi    时间: 2017-4-18 10:47
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作者: dadiaaaaaaaa    时间: 2017-4-18 12:16
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作者: 近战狂魔    时间: 2017-4-18 13:10
有增痛宝石肯定优先爆伤啊,混当单刷体验差的一逼
作者: 长弓宝丁    时间: 2017-4-18 13:42
近战狂魔 发表于 2017-4-18 13:10
有增痛宝石肯定优先爆伤啊,混当单刷体验差的一逼

还可以吧
单刷85体验肯定和单刷95不一样呀

作者: 肉卍子    时间: 2017-4-18 19:27
不用纠结,双暴第一,再谈其他。
作者: 炮灰猎手    时间: 2017-4-18 19:56
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173405693,这里面有很详细的分析嘛

关于攻速,玩单人的话不用太计较,因为单人攻速所在的区域攻速加成依旧可以看做一次加成,攻速当然有收益,不过低于双暴就是了

多人就不一样,因为有增痛,当攻速达到10帧以下的时候(单人无攻速才是31帧,所以别想了),这时候攻速收益会有明显二次加成,但是因为主要攻速来源自增痛,基数特别大,所以装备带来边际收益就很有限了(武器攻速与剃头师的bug攻速是独立的,还是要出的),总而言之收益还是低于双暴。


作者: 长弓宝丁    时间: 2017-4-18 22:35
感谢以上各位大佬指点迷津
作者: 这名字有人用?    时间: 2017-4-18 23:27
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作者: 叼炸冯    时间: 2017-4-19 10:44
alopi 发表于 2017-4-18 10:47
电疗要触发,攻速似乎还二次加成,戒指上可以酌情用攻速替代暴伤,然而依然是很纠结的事情。
魂弹这东西 ...

攻速有个很神奇的所谓二次加成(说他神奇是因为我觉得这个是利用了魂淡机制而不是机制本身想造成这样的效果),然而卡到30帧又会刚好顶掉一发魂淡,所以要么1.4的收割刀除了巅峰一点攻速不堆,要么1.61的剃头师堆满攻速,带增痛宝石的当我放屁,为所欲为,面板怎么高怎么堆
作者: 长弓宝丁    时间: 2017-4-19 12:30
叼炸冯 发表于 2017-4-19 10:44
攻速有个很神奇的所谓二次加成(说他神奇是因为我觉得这个是利用了魂淡机制而不是机制本身想造成这样的效 ...

我一直搞不明白啥是二次加成,a伤 b伤,c伤的,独立曾伤的。攻速档位,帧数也是最近看了一篇普及贴才大致明白啥意思。
作者: 叼炸冯    时间: 2017-4-19 13:01
长弓宝丁 发表于 2017-4-19 12:30
我一直搞不明白啥是二次加成,a伤 b伤,c伤的,独立曾伤的。攻速档位,帧数也是最近看了一篇普及贴才大致 ...

魂淡固定一秒两跳,但是伤害与面板挂钩,攻速提升面板这是一次加成。每次招魂淡魂淡开始跳伤害(会立即输出一次),超过三个最早招的被顶掉,顶掉的时候会引爆所有伤害,攻速越快爆炸频率越高,这是二次加成。攻速到整帧数(比如30帧)时,刚好踩在魂淡下一次输出的时候,这样魂淡会刚好少一跳输出所以DPS曲线会出现断崖
作者: 长弓宝丁    时间: 2017-4-19 13:08
叼炸冯 发表于 2017-4-19 13:01
魂淡固定一秒两跳,但是伤害与面板挂钩,攻速提升面板这是一次加成。每次招魂淡魂淡开始跳伤害(会立即输 ...

一个魂存在时间有多久?

作者: 叼炸冯    时间: 2017-4-19 13:13
长弓宝丁 发表于 2017-4-19 12:30
我一直搞不明白啥是二次加成,a伤 b伤,c伤的,独立曾伤的。攻速档位,帧数也是最近看了一篇普及贴才大致 ...

a伤叫技能加成,被动主动技能的提高输出大部分都属于a伤,b伤主要是元素伤(宠物头也是),c伤是歧视类伤害,比如杀猪刀,精英伤等。输出等于a伤总合*b伤*c伤*独立增伤1*独立增伤2……独立增伤是直接乘上去所以最叼。常用宝石增伤除了太极是a伤,其他都是独立增伤
作者: 长弓宝丁    时间: 2017-4-19 13:15
叼炸冯 发表于 2017-4-19 13:13
a伤叫技能加成,被动主动技能的提高输出大部分都属于a伤,b伤主要是元素伤(宠物头也是),c伤是歧视类伤 ...

大致明白了  感谢回复

作者: 叼炸冯    时间: 2017-4-19 13:19
长弓宝丁 发表于 2017-4-19 13:08
一个魂存在时间有多久?

不记得了,好像是4秒,你可以看下红黑大佬的测试贴,都写的很清楚。魂淡手法分两种,一种一直按,这样清怪比较快,输出比较高,但是打黄精英很蛋疼,怪全死光黄精英还站着,据说放五个停手等爆炸,小怪会存活更久伤害会溢出可以炸精英更多血。组队的话一直按着就行了。不过实际用起来也蛮难一直按,需要走位躲技能,按五下停如果怪乱跑效果也会不好,所以打起来自己看着办就好
作者: 长弓宝丁    时间: 2017-4-19 13:24
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作者: alopi    时间: 2017-4-19 17:30
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作者: 叼炸冯    时间: 2017-4-19 17:36
alopi 发表于 2017-4-19 17:30
所谓堆满攻速,攻速双爆戒指当然好,然而像楼主这样攻速跟双爆冲突呢?而且项链总不能找攻速吧?护腕用拉 ...

没错,所以说双暴优先
作者: 长弓宝丁    时间: 2017-4-19 17:45
alopi 发表于 2017-4-19 17:30
所谓堆满攻速,攻速双爆戒指当然好,然而像楼主这样攻速跟双爆冲突呢?而且项链总不能找攻速吧?护腕用拉 ...

别说,我还真有个豹人猎杀者,哈哈。




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