武青彤 发表于 2015-12-5 13:09
看了你和g大的帖子,感觉可能会有些人简单的觉得单体技能打法更好。
我个人的观点:
1.单体技能打法实战 ...
武青彤 发表于 2015-12-5 12:58
哈哈,上次我们几个人讨论的时候不知道你在不在。
其实这个问题很简单,对于单体或AOE:
kooangel 发表于 2015-12-5 13:42
你说的其实是聚怪的收益,而不是范围伤本身的收益,范围伤本身的平均收益只和怪物密度有关,和攻击方式无 ...
三:大范围群体伤害,对每个目标伤害值 D3。
假设命中 1号、 2号、…… 10号。
雪暴君 发表于 2015-12-5 13:50
这里其实是有点小疑问的,放到实际游戏环境中来,宏伟秘境的情形实质上就是一个对伤害的利用率问题,虽 ...
玩坏的团子 发表于 2015-12-5 14:22
不偷换概念,你把范围伤当做20%击杀触发的10码范围的和尚的核弹就懂了,AOE之所以利用率更高是因为AOE是 ...
武青彤 发表于 2015-12-5 13:48
然而你用刺穿,根本不会有人愿意组队帮你聚怪
玩坏的团子 发表于 2015-12-5 14:22
不偷换概念,你把范围伤当做20%击杀触发的10码范围的和尚的核弹就懂了,AOE之所以利用率更高是因为AOE是 ...
玩坏的团子 发表于 2015-12-5 14:22
不偷换概念,你把范围伤当做20%击杀触发的10码范围的和尚的核弹就懂了,AOE之所以利用率更高是因为AOE是 ...
玩坏的团子 发表于 2015-12-5 14:22
不偷换概念,你把范围伤当做20%击杀触发的10码范围的和尚的核弹就懂了,AOE之所以利用率更高是因为AOE是 ...
玩坏的团子 发表于 2015-12-5 15:07
好吧,那再换一个说法,AOE在密集怪群中触发范围伤更平均,而飞刀刺穿却只能刺到外围。范围伤会浪费很多 ...
Mty713 发表于 2015-12-5 15:18
别的板块看不到类似的技术贴,营地不错,顶一下
雪暴君 发表于 2015-12-5 13:50
这里其实是有点小疑问的,放到实际游戏环境中来,宏伟秘境的情形实质上就是一个对伤害的利用率问题,虽 ...
somejian 发表于 2015-12-5 19:37
这是真的。
主要是飞刀高伤在第一击,而第一击难以命中怪堆中心,导致范围伤影响范围往往是半圆。
武青彤 发表于 2015-12-4 20:58
哈哈,上次我们几个人讨论的时候不知道你在不在。
其实这个问题很简单,对于单体或AOE:
bob.zhu 发表于 2015-12-6 10:07
这和元素戒完全不是一回事。和睁眼打闭眼打一点关系没有。
给定一个10个怪的怪堆(假设其中任两个怪都 ...
武青彤 发表于 2015-12-5 20:28
所以你这个分析就是闭眼打的计算。
睁眼打,我就倾向于聚怪刀扇,刺穿单点精英,戒指我就刀扇上范围伤, ...
bob.zhu 发表于 2015-12-6 17:59
这和睁眼打闭眼打根本没关系。
假设先后碰AB两堆怪,A堆10只怪,B堆1只怪。A堆中任意两只怪都彼此受范 ...
武青彤 发表于 2015-12-6 02:12
唉,不跟你争了。要是有人配合给你拉怪,那还争什么?不就是因为纯刺穿单刷没法有效聚怪吗。有人聚怪,当 ...
bob.zhu 发表于 2015-12-6 18:23
如果说的是聚怪越好的打法,范围伤收益越高,我同意。
evidently 发表于 2015-12-6 18:58
没说到点子上,范围伤具体要堆到多少收益最大?需要花几条词缀?在哪些装备上找?
怪密度越大,范围伤收 ...
六日心 发表于 2015-12-6 21:51
怪物平均分布这个前提本身就有问题。
就算是理论计算,这个模型也应该是怪物为流式分布,持续呈现分散和 ...
玩坏的团子 发表于 2015-12-7 10:31
问题在于刺穿不是榴弹。不能越怪,永远只能在第一只怪上触发伤害,范围伤的收益也取决于第一只怪旁边有多 ...
玩坏的团子 发表于 2015-12-7 10:44
这几天看直播表现,天鹰胸甲并不好用。所以并没有两个50%
玩坏的团子 发表于 2015-12-7 10:31
问题在于刺穿不是榴弹。不能越怪,永远只能在第一只怪上触发伤害,范围伤的收益也取决于第一只怪旁边有多 ...
雪暴君 发表于 2015-12-7 12:29
这帖走向越来越诡异了
回到议题上来,又提出了一个“有效平均怪物密度”的概念,我的理解是不是把一场秘 ...
雪暴君 发表于 2015-12-7 12:29
这帖走向越来越诡异了
回到议题上来,又提出了一个“有效平均怪物密度”的概念,我的理解是不是把一场秘 ...
Ficreal 发表于 2015-12-7 13:03
个人观点“单体还是AOE”这个变量与“有效平均怪物密度”的高低联系其实挺小的,事实上对这一因素影响最 ...
somejian 发表于 2015-12-7 14:18
分析得很对!
你提的影响方式1,显然是直接影响了怪物密度。
gfocus 发表于 2015-12-7 07:08
你没仔细看贴啊,这个"武器伤害都一样"的前提是不对的,单体技能的伤害如果没有aoe伤害的n倍,那根本就没 ...
1. 范围伤增伤比例期望,只与怪物平均密度相关,与伤害方式无关。
2. 范围伤害技能(非多点伤害技能)产生的范围伤伤害值期望,相关于怪物平均密度的成长性更好。
很容易理解,平均密度增长,技能本身的总伤害增加,同时范围伤增伤比例期望增加,是二次增长。
3. 范围伤增伤比例的方差,怪物平均密度一定时,AOE的更小,即伤害更稳定。
六日心 发表于 2015-12-7 15:50
这个探讨如果转化为理论模型其实就是是10x10cm长方形,600个点,随机移动。从长方形外以固定频率随机打击 ...
somejian 发表于 2015-12-7 17:38
你没有区分“收益率”和“收益量”的概念。
去掉无关紧要的随机部分和边界部分,简化一下模型:
gfocus 发表于 2015-12-8 02:40
六日啊,按你这说法,单体可以通过操作达到大于平均收益点,而AOE技能则永远是平均收益点,不恰恰证明了A ...
武青彤 发表于 2015-12-5 12:58
哈哈,上次我们几个人讨论的时候不知道你在不在。
其实这个问题很简单,对于单体或AOE:
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