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标题: Wyatt Cheng谈群体控制重做:2.2基本效果+抗性上限+击退改动 [打印本页]

作者: Agency    时间: 2015-7-27 09:53
标题: Wyatt Cheng谈群体控制重做:2.2基本效果+抗性上限+击退改动
Wyatt Cheng(on reddit):

嘿 Emitz,不错的讨论。

魅惑被排除在群体控制外并非我们的设计初衷。我今天不在公司但是我们会在下一周里看看这个问题。非常感谢你让我们注意到了这一点。

能把这些想法汇聚到一种打法中做的相当不错。这也是为什么我们会有PTR服务器 - 可以让社区中像你们这样的玩家来测试新的游戏机制,并把那些没有正常运作的东西反馈出来。我收听了你的直播频道,我也试着有时候问了几句并打个招呼。(注意,这并不是找个机会来提问,我只是喜欢游戏,这就是游戏社区的效应。)我希望即使魅惑从玩法中移除但玩法中的一些元素依然可以进行强化并可用。

不过既然我们说到了关于群体控制的话题,我也想分享一些下个PTR补丁中的一些改动。我们收到了相当多反馈意见称20%的最小惩罚值把群体控制的时间减短的太多了,另外也有一些反馈谈到了击退的作用以及新的群控规则需要再迭代更改。

1.我们重做了20%的最小群体控制抗性改动,并把其改回2.2正式服务器上的作用效果。不过组合了提升群体控制上限与击退的改动我们觉得这样做应该足够了。这意味着你晕眩一个怪物1.5秒会与2.2正式服务器一样增加15%的群体控制抗性而不是PTR服务器上的20%。同样如果你控制一个怪物0.8秒那你会增加8%的群控抗性(再申明一次,与2.2正式服务器相同,与当前PTR上的20%不一样)。

2.击退会增加的群体控制抗性时间取决于怪物被击退的效果花了多久。举个例子,如果一个怪物被击退/落地/恢复这一循环持续了0.7秒,那就相当于它被控制了0.7秒,这就会增加7%的群体控制抗性。对于当前PTR服务器上多数击退效果会增加20%的抗性来说这是一个极大的削减。

补充说明,有些玩家建议我们把“硬性控制”和“软性控制”区别开,击退和减速不应该像晕眩和魅惑有同样的递减效果。其实在某种意义上我们已经这样做了。减速就是被这样区分开的 - 它并没有晕眩那样的减少持续时间的效果。但不管怎么说击退我们将其视为硬性控制效果因为它与怪物被晕眩时发动技能的能力被废除了的效果很相近。当然了它与晕眩有很大的差异,但对于减少持续时间这一目的来说,最重要的是击退(比如赫西恩之飞升)和昏迷是共享免疫的,不然玩家就可以靠轮流使用两种手段实现无限控制了。

太长不看,结论如下:

作者: 瑠璃之鳥    时间: 2015-7-27 09:56
本帖最后由 瑠璃之鳥 于 2015-7-27 09:59 编辑

粑粑:远程职业阿武隈,八万钢。
作者: Vanix    时间: 2015-7-27 10:01
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作者: 曹尼玛的隔壁    时间: 2015-7-27 10:03
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作者: 多晒太阳    时间: 2015-7-27 10:05
这对51的控和娜套击退有哪些影响?
作者: z.z.    时间: 2015-7-27 10:06
控制技能能多控1、2秒了← ←
作者: 80后的老男孩    时间: 2015-7-27 10:09
晕久一点还好理解,击退是飞得更高么?
作者: 迪迪鸟    时间: 2015-7-27 10:11
能不能用最简单的话说一遍,说了半天没看懂的啥意思
作者: quits    时间: 2015-7-27 10:13
只有我一个人觉得  每次看这种蓝帖都特么看不明白在说什么吗?

进来之前我就知道  哦 可能2.3控制又要重做 让它削减的没那么厉害了

结果通读下来毛都没看明白......
作者: fffdfgd    时间: 2015-7-27 10:17
2.2每次控制 每秒增加10%抗性  0.5秒就是5%,1秒就是10%
2.3每秒增加抗性20%,并且最低为20%。0.5秒就是20%,1秒就是20%,1.5秒就是40%。
现在把规则改回2.2的样子。
最简单直白的就是 有些技能偶然毫无影响,有些技能多控制一些时间了
作者: sameallr    时间: 2015-7-27 10:22
其实就是
balabalabala....
控制技能改啦
balabalabala........
但是我们不想让玩家玩的那么爽
balabalabalabala.........
所以我们就改一下 既不像现在PTR那么短又不像2.2以前那么长
balabalabla.....


作者: 1231asda1231    时间: 2015-7-27 10:24
我既不承认也不否认我没看懂
作者: 1231asda1231    时间: 2015-7-27 10:30
嗯 接下来 怪物伤害或者boss血量也要改了吧..
作者: kongchenzi    时间: 2015-7-27 10:32
看不明白为什么写这么明白的东西好多人说看不明白。
作者: Mallox    时间: 2015-7-27 10:34
如果不是楼主翻译问题,那就是Wyatt Cheng表达问题,其实还是我理解能力的问题
作者: 周员外    时间: 2015-7-27 10:41
看懂了,一句话:怪物的抗性与被控制时间关联。
怪物抗性的高低随着被控制的时长浮动,但有最高上限。具体关联LZ已经表述得很清楚了
作者: 切瓜砍菜虐菠萝    时间: 2015-7-27 10:50
其实就是说了一堆废话来应付玩家的愤怒
作者: q303994732    时间: 2015-7-27 10:53
````````DH无视~~
作者: 1231asda1231    时间: 2015-7-27 11:02
这是要明天该出补丁了吧
作者: 单机甜辣酱    时间: 2015-7-27 11:06
这样改,正式版又遥遥无期了!!9月份不知道有没有戏!!!!
作者: 隔壁老王爷    时间: 2015-7-27 11:50




好帖

很好帖

确实好帖

少见的好帖

真 *** 好帖

难得一见的好帖

千年等一回的好帖

好得不能再好的好帖


作者: 我不是小怪兽    时间: 2015-7-27 13:46
不知道理解的对不对,就是多增加了几秒的控制咯
作者: iggydx    时间: 2015-7-27 14:02
我就想知道是否和2.2一样了?还是可以做到无限控?
作者: dancet4    时间: 2015-7-27 14:07
对DH和法师两个职业 应该还是有帮助的吧 ????


作者: 牛毛    时间: 2015-7-27 14:14
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作者: 拔刀非我愿    时间: 2015-7-27 14:18
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作者: 風雨幾許    时间: 2015-7-29 18:13
80后的老男孩 发表于 2015-7-27 10:09
晕久一点还好理解,击退是飞得更高么?

头像是刘翔的新媳妇吗?

作者: eating2005    时间: 2015-7-29 18:35
很多人说看不懂,其实无非是关心到底无限控有没有调整回来是不是?

我直接说答案吧:没有。

对于原来的怪物控制抗性增减机制没有了解的话,看这篇文章也是云里雾里。

其实很简单:2.2里面,你对怪物释放了控制技能,然后由于怪物抗性上限较低,以至于达到怪物抗性上限后你的控制技能依然能无限控制住怪物。
然后2.3初版,你对怪物释放了控制技能,你会发现狂按技能过了4秒不到,怪物就脱控了。还得再等2秒后才能重新短暂控制住,然后再脱控。
这次blz改进了一下,你发现要8秒后怪物才脱控,再等2秒又可以短暂控制住,当然你可以继续等个八秒,再释放控制技能,这样怪物就能恢复最大控制时间。依此循环。
作者: 武青彤    时间: 2015-7-29 20:03
不好意思说没看懂
作者: hotcow    时间: 2015-7-30 08:26
fffdfgd 发表于 2015-7-27 10:17
2.2每次控制 每秒增加10%抗性  0.5秒就是5%,1秒就是10%
2.3每秒增加抗性20%,并且最低为20%。0.5秒就是20 ...

怪物抗性buffer持续时间多长??
作者: ICERON    时间: 2015-7-30 08:33
就是说控制时间比现在PTR时间长了  但是还是不能无限控制   
作者: tmc1703    时间: 2015-7-30 08:34
不是正式游戏版本,看看就好,等实装版本。
作者: 没毛的二秃子    时间: 2015-7-30 08:44
原来是个复合版本
作者: cugliuzhq    时间: 2015-7-30 09:15
尼玛,我就问,怪物有了20%抗性,意思是20%的几率不受控制,还是控制时间缩短20%?
作者: *dajidaoban    时间: 2015-7-30 19:55
总而言之,想打木桩是没戏了。。
作者: Donald34    时间: 2015-7-31 07:18
估计游戏设计师是为了避免小刀砍大树的情况粗现。




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