凯恩之角_暗黑破坏神3论坛_夺魂之镰

标题: 2.1.2.28341 PTR游戏反馈建议收集(第一波反馈已提交) [打印本页]

作者: Agency    时间: 2014-11-26 16:58
标题: 2.1.2.28341 PTR游戏反馈建议收集(第一波反馈已提交)
  2.1.2补丁已开一周,相信有很多玩家已经进入PTR服务器感受最新的游戏内容与改动。现在就2.1.2补丁你有哪些反馈意见呢?欢迎提出,我们将整理后将大家的想法与建议交到开发团队手中。

  为了达到更好的反馈建议收集效果,请注意:
  1、本帖收集游戏内相关的内容,如果有Bug遇到最好请玩家附上截图并详细说明。
  2、掠夺者套装改动,猴王套装改动以及职业反馈意见请发至相关的职业版块的反馈建议征集帖中。
  3、前不久官方社区发出蓝贴,有一些内容是目前正在重点关注的反馈,这类内容会被重点关注,请大家多多反馈。

  尽可能多描述解释一下,便于我们整理与理解。

  感谢大家

  附上有用的连接:2.1.2PTR补丁改动更新列表
  
  秘术师 猎魔人
作者: Agency    时间: 2014-11-26 16:58
占楼备用

作者: 切瓜砍菜虐菠萝    时间: 2014-11-26 17:03
本帖最后由 切瓜砍菜虐菠萝 于 2014-11-27 09:24 编辑

1、A3地核地图秘境会出现贴图断层,无法完成。
2、A5巫女任务地图,无怪物,传送门无法进图,无法完成。
3、做悬赏任务,遇到洞穴类地图,经常会有怪物穿进墙壁里,玩家无法攻击,无法完成任务。
4、箭塔变成充能技能后,建议取消憎恨消耗。
5、既然强调自射,建议增强自射技能的伤害系数,提高人物的坚韧和回复能力。
6、宏伟秘境需要保留在最后存储点复活的选项,否则在门口附近死亡后还需要等待很久,浪费时间。
7、同样,宏伟秘境也需要保留在城镇复活的选项,否则遇到怪物包围和装备损坏的情况,根本无法回城。

作者: 民工曲    时间: 2014-11-26 17:06
巫异和豆角的改动好少?是否后面会追加一些改动?
作者: 酷......    时间: 2014-11-26 17:14
本帖最后由 酷...... 于 2014-11-26 17:16 编辑

版本越高.震屏的效果就越低了.玩了一下武僧.明显感觉四大拳法的震屏不如2.1版本了
作者: 射妞先射嘴    时间: 2014-11-26 17:22
蛮子缺乏单体伤害,太畸形了
作者: minizyw    时间: 2014-11-26 17:27
小秘境完成后有时无法进入下一层 点击下一层入口,屏幕闪一下后还是在原地,非网络卡顿,可以正常放技能回城等(这个问题在小秘境a3地下要塞地形出现一次)
作者: llu555    时间: 2014-11-26 17:28
本帖最后由 llu555 于 2014-11-26 17:42 编辑

远古装备武器白字,属性都提升了,应该把护甲直也提升了,还有就是既然是远古元素属性应该提升些,饰品更蛋疼,一般都是暴击爆伤洞,应该在饰品上提升些,比如 1.jpg 这些属性不提升和普通的有什么不一样。。
还有试炼很麻烦,不如让选可以打过多少层就行,普通的T6已经满足不了我们了,大秘境不想去,希望可以有T7 T8 T9什么的

作者: 菠萝4小时    时间: 2014-11-26 17:34
建议掠夺套的改动思路:
把掠夺套放塔消耗憎恨改为消耗戒律,箭塔的伤害还是按照原来那样。暗夜潜伏者回戒律修改回来,但是回复戒律量要降低。去掉人物本身的戒律恢复。这样的目的就是让DH的生存和输出集中在戒律的取舍上,而自射成为唯一回复戒律的手段。
作者: cmos8    时间: 2014-11-26 17:36
我会说我连续N天都是排队X+1小时根本进不去这个服务器吗
作者: biqbicaque    时间: 2014-11-26 17:52
很多物品的传奇词缀没了,比如奥丁.....
作者: BlueMerlion    时间: 2014-11-26 18:10
本帖最后由 BlueMerlion 于 2014-11-26 19:14 编辑

怪物虫洞偶尔会把你传到正常不能走到的位置,然后你就卡那儿了,回城再传回来,还是卡那儿。
怪物掉落偶尔会掉在正常不能走到的位置,显然你肿么也拾取不了。
以上BUG发生在小秘境绿洲图。
等我回家找找截图。
009.png
作者: ZilchSo    时间: 2014-11-26 18:13
在殺死秘境守護者的同一刻死亡
復活選單正常出現 但會不能復活
只能退出遊戲
作者: 江南水墨    时间: 2014-11-26 19:10
建议就算早点结束
作者: dreamhopeluck    时间: 2014-11-26 21:15
火鸟套叠不起dot{:7_395:}
作者: shiinaMashiro    时间: 2014-11-26 22:51
不死鸟套装有严重BUG。。
强烈建议:可以关闭PTR,开正式的了
作者: 醉風塵    时间: 2014-11-26 23:17
和尚可以刪除了
作者: 卡卡不要这样    时间: 2014-11-26 23:28
连进都进不去,还提什么建议?
作者: 哥狂炫人    时间: 2014-11-26 23:55
建议
1 延长圣教军的变身时间 同等比例加长变身的CD或者不增加CD
2 50层以上的秘境 加大上古传奇的掉率 或者增加装备属性的上限
3 暴击或者暴伤不能同时存在于一件装备之上
4 调整黄宝石 绿宝石在头盔上的效果
5 开放黄绿等宝石的等级新上限 并移除合成时间
6 上古传奇的光柱及音效调整,并在背包里显示不同的外观
7 无特效的传奇必为5词缀,并基础属性增强
8 开放T7 T8难度
9 PVP无需平衡,加入3v3匹配,让玩家自己玩就好
10 开放装备洗练 随机调整装备某属性的数值
11 删除或者加大经验获取这个词缀,荆棘伤害增大或者删除
12 将6件套装改为5件或者5件生效 效果可略微削弱
13 进一步降低高层秘境中怪物的伤害 并加入玩家单一技能造成的总伤害上限,5个怪物为最大值,超过则平摊伤害。
作者: passion-a    时间: 2014-11-27 00:19
1 除了圣教军 没人用盾牌了,建议加强一下盾牌的属性,把1孔扩展到3孔,或者增加cdr的词缀。
2 超出宏伟秘境限定时间 可以升级门票。
3 取消 小祭坛 在宏伟秘境切换地图时消失的设定。
4 增加红宝石 钻石镶嵌在武器上的效果  
作者: 神说给我光    时间: 2014-11-27 01:23
武僧如果就改这点,基本就没人玩了,强烈要求增加拳打伤害,改云龙或金钟为高爆发技能,改回原来的画面震动
作者: woyaochue9999    时间: 2014-11-27 02:37
始终觉得ptr把玩家当义工有点不厚道。
作者: miaoth    时间: 2014-11-27 07:35
巫医可以删了   
作者: mortalli    时间: 2014-11-27 08:46
奥丁的特效没有了,不知道是不是BUG
作者: HydraWitHMe    时间: 2014-11-27 09:37
1 上古光柱特别化
2 修复无怪秘境bug
3 增大猴子套效果范围
作者: squidsmith    时间: 2014-11-27 10:32
两套武器W切换功能可不可以回归...好喜欢这个功能...
虽然随机是D系列的特色 但是随机掉上古装备感觉太坑了
能不能用一些非常珍贵的掉落材料去强化原有装备从而得到上古装备
作者: 鳯火炎従    时间: 2014-11-27 10:42
嗯 刚才看了帖子 我觉得上古传奇可以通过杀怪或者杀怪获得什么来升级主属性大白字...这样更容易让人接受(而不是直接掉落)而且玩家会更努力刷吧.
作者: 买多恩的故事    时间: 2014-11-27 10:45
可上2.12了强烈上2.12
作者: Amo    时间: 2014-11-27 10:46
本帖最后由 Amo 于 2014-11-27 10:58 编辑

建议上古传奇的传奇特效也能得到增强。。。。
还有就是大秘境每次要打多少层都要打一遍防守图。。感觉好烦的说。。
上古传奇的光柱希望能跟普通的光柱有区别。。
希望能更换下套装的图标。。真心好难看。。

期待能出一个类似于之前魔兽争霸RPG类的对抗模式,双方队伍分别在两个房间,每个房间都固定刷怪物+Boss,哪队杀得快,杀得多,可以给对面增加难度(全体减速,全体护甲减少20%,持续掉血这类的)房间内还会在固定时间刷出随即祭坛,但是每次两队房间刷出来的怪物+boss都是随机性的。。看谁能坚持到最后。。。。

但是奖励是什么我还没想好。。就怕到时候两队人说好为了奖励一队不动另一队刷(跟魔兽世界当时的战场一样)。。

作者: 买多恩的故事    时间: 2014-11-27 10:46
只想问下什么时候开始2.12
作者: 爸爸无厘头    时间: 2014-11-27 10:58
建议上古跟怪物击杀数量,特定任务,特定事件,特定行为,以及boss战挂钩,完成要求的,得到一些经验来升级现在的传奇武器,到达一定程度就变成上古。然后限制身上上古装备的数量,比如身上只能装备3-5件上古。上古属性的变动范围可以更大一些,或者随着经验提升而提升,最好对特效或者某些词缀也起作用
作者: 谁念幽人    时间: 2014-11-27 11:02
目前的游戏有点陷入纯刷的怪圈,其实剧情做的也不错的,可以把远古装备的获得做成类似于魔兽世界的特殊坐骑奖励,比如说,十五秒速杀痛苦6剧情骷髅王成就可以得到一个远古的李奥瑞克王冠,在悲惨之原随机刷新超级稀有怪金刚狼,打掉他可以获得远古罗根之爪。目前的成就系统做的太单调了,可以把远古装备做成成就奖励。
作者: *loswell    时间: 2014-11-27 11:29
只提下远古传奇的思路:
1、增加远古传奇的特效随机数区间,与普通传奇区别开,不要只是在属性上做文章,太简单粗暴浪费时间。
2、升级远古传奇的外观,让我们看到更酷的装备,而不是需要点开装备界面才看的出是远古。
3、增加远古传奇的获取方式(比如升级现有传奇)
4、以上如果无法做到,请删掉远古传奇这个系统。
作者: arong1238    时间: 2014-11-27 11:35
本帖最后由 arong1238 于 2014-11-27 11:50 编辑

做成熟练度。比如,在达到10%熟练度就能开启该件传奇装备与现有附魔材料另外加入宝石与金钱,一起进行附魔或者锻造。低熟练度要求传奇材料,高熟练度要求白色材料,这样可以设置成四个等级熟练度的附魔。每个熟练度附魔或者锻造要求的数量设置较高下限,但是无上限,金币要求更是如此。低熟练度是玩家的材料跟金币投入越多成功几率越高。高熟练度则相反。
当然,前提是必须先获得该件物品的普通传奇装备。
每达到一个可附魔的熟练度之前必须要先击杀四红门才能开启
作者: xingkong    时间: 2014-11-27 12:27
洗装备的时候,候选的词条由目前的两个改为三个可以吗?为了洗箭筒,我已经倾家荡产了。
作者: 菠萝4小时    时间: 2014-11-27 13:02
远古装备升级这个主意不错,既能驱动玩家去杀怪又能让玩家不至于对低掉率下出极品的情况无奈。
作者: zlkuya@163.com    时间: 2014-11-27 13:08
如果能让装备决定你能带什么技能,什么装备都能有用武之地,能够灵活一些是不是很COOL!!!!

多一些自由的东西,少规定一些你们认为COOL的东西就是神作!
作者: 小狮子君君    时间: 2014-11-27 13:15
现在大家都在讨论多头蛇档位,不怎么关注新套装,估计没有实装,大家不怎么关注

我对秘术师的新传奇护腕有一个提议,现在的效果非常不实用。可以将新传奇能量旋风护腕修改为“在时间滞缓的范围内随机移动”,即能量旋風的随机移动范围不出罩子。据我用龙卷风的心得,龙卷风在墙角特别好用,那么结合新套装,若龙卷风不出罩子,那么龙卷风的实用性就会有一定的提高,而且这个BUFF也不至于过于变态,它保留了能量旋風”随机“的特性。
台服蓝贴我也发贴了,但是没回应,主要不知道发到什么地方。




作者: 撞不死    时间: 2014-11-27 13:34
请先把普通的传奇掉落调高了,再去想远古行吗?
现在星铁 焚炉 这样的武器连刷都刷不到,怎么去提升远古。


作者: 撞不死    时间: 2014-11-27 13:37
上次我看过一个提议,就是去完成指定任务,能量达到一定程度,招呼指定武器或者装备掉落的boss进行击杀,有较大几率获得你所需要的武器或装备。

作者: 香乳已摸    时间: 2014-11-27 13:41
单机游戏改为多人游戏。
作者: 再看就把你喝掉    时间: 2014-11-27 13:45
本帖最后由 再看就把你喝掉 于 2014-11-27 16:11 编辑

1,如果一定要保留远古的设定,请让现有传奇可以升级,而不是变相废除现有装备。

2,很同意35楼的观点,附魔候选词条增加为3个。或者这样改动:附魔前可以勾选3个词缀作为候选词缀,每次附魔只会出现这3个词缀。关闭附魔窗口可以解除限制重新设定3个词缀。

3,戒指附魔爆伤范围改为38到50。护身符爆伤范围改为80到100。(意思是附魔出爆伤词缀之后哪怕随到最低值但是这个装备至少可以先用着,边过度边继续附魔提升。现有的首饰和副手附魔让本就不够材料和魂的休闲玩家快附魔出心理阴影了。 再加上目前这个远古的设定,这些洗到吐终于洗好的装备就这样变相废了?相当糟糕的体验)

4,前面3点是完全出于一个休闲玩家的视角给出的真实感受与建议。(这3点其实质是一样的)
休闲玩家真心希望玩D3这款游戏更多的时间花在体验各种流派,体验各个职业,边体验边提升。 而不是将太多的时间放在刷刷刷。 休闲玩家真的没有那么多时间去刷出足够的遗忘之魂,刷出爆率极低的装备(有些流派玩法没有装备真的完全没办法体验的,这很遗憾很无奈,体验很不好)。
所以这也是为什么排斥远古的原因之一,远古以目前这样的形式出现就是赤裸裸的剥夺玩家的时间。(反过来想,用挂机刷装备,刷材料,刷遗忘之魂的伪玩家才最喜欢这种设定,难道这是开发组希望看到的吗?)
如果非要玩家抛弃之前辛辛苦苦攒出来的传奇,那么请大幅提高之前掉率低的传奇和远古装备的爆率。

5,恢复技能屏幕震动效果。至少给一个可以开关屏幕震动的选择。很喜欢D3的屏幕震动效果,打击感爆棚,求不开技术倒车。

6,强烈排斥冲锋蛮,推马流,天谴流等这样一键到底的玩法,而且更无奈的是这种玩法成为主流玩法之一甚至没有之一。如果要保留这样的玩法,请将其他玩法增强至有相近竞争力的水平上。

7,请将双持增强至和双手相近竞争力的水平上。不要总是一会儿全民双手,一会儿全民双持。

总之无论如何调整,请从理念上让玩家将更多的时间投入到更好的体验D3的丰富多彩的玩法上,而不是体力劳动般的刷刷刷,休闲玩家不应该看着外挂使用者干瞪眼很无奈。

暗黑是一款刷刷刷的游戏,但是玩家想刷得愉悦刷得多彩。

================================================

(我知道此贴是ptr反馈专贴,应该更多的反馈ptr的一些细节问题。但是以上纯粹是一个玩家的真实体验和感受,难得遇到这样一个官方的反馈和沟通的机会所以就把一些想法写上来了。有些理念上的东西不做改动,细节上是永远也改不完或者改得牛头不对马嘴吶,谢谢!)
作者: sinbow    时间: 2014-11-27 15:26
DH的哨塔数目请显示在buff栏或宠物栏上!
这样就可以不用无脑补塔了
作者: 敢达    时间: 2014-11-27 15:44
猴子套,如果不愿意把猴子爆炸时的伤害范围提升,至少把嘲讽的范围提升一下,否则技能根本打不到被嘲讽的怪,伤害增加的效果也就没什么用
作者: 维安5299    时间: 2014-11-27 15:51
才3页,还不及职业板块随便一个帖子的热度。

可见仅有的为数不多的“屈指可数”的暗黑3玩家们已经快麻木了。

为什么?因为整个D3的设计团队就是一个大BUG,整个游戏也是。

不是一点点建议能改变的了。

作者: 盗版光环    时间: 2014-11-27 16:08
真正好的游戏,应该是让玩家发挥自己的创造性。而纵观暗黑三的历史,暴雪一次又一次得扼杀玩家的创造性。在这过程中暴雪陷入了自己的矛盾中,一边想要制作炫酷的装备,一边又担心这些装备太强力导致不平衡。一边做一边砍,就像一个涉世未深的小女孩,总是不够了解自己,也不够了解世界。无比纠结,畏首畏尾。
作者: 杀意爆棚    时间: 2014-11-27 16:51
所有传奇物品 设置灵魂激活功能,类似中国的五行激活。。
比如   远古乔丹戒指(金)有10%的几率获得  属性:力量+500  需要佩戴骷髅戒指(土)可以激活
这样   装备就有了更多选择  而且有更多乐趣了。
作者: 暗黑城堡    时间: 2014-11-27 18:07
上古的改动,我认为可以这样和平过度:
出一个新物品,上古水晶,可以将70级的装备升级为上古装备。
每种装备升级的上古水晶数量不同,例如:
武器,需要5个上古水晶
主属性为750上限的装备,需要2个水晶
主属性为500上限的装备,需要1个水晶
戒指,项链,需要3个上古水晶
作者: 再看就把你喝掉    时间: 2014-11-27 18:29
补充一个:既然蓝贴有说不准备删除唤雷,那么依赖唤雷冲榜或者干脆说依赖运气的弊端应该做足够权衡。
比如将唤雷设定一个总伤害,这个能量可以根据层级线性提高,但是每个层级唤雷提供的总伤害是固定的。
这样解决两个问题:
1,小秘境那种密度经常拿到唤雷结果一半时间是没怪可电的糟糕体验。
2,企图把怪拉足够多靠唤雷全部解决变成不可能,因为总伤害是固定的。唤雷应该只是辅助你解决一部分怪物,而不应该作为决定成败的唯一要件。

如果现有的唤雷不做调整,那么不仅冲锋蛮,可想所有职业都可以开发出拉怪找唤雷的方式。开无敌,开隐身,开火车,拉风筝...目的不是为了边操作边杀怪,而是为了那个雷,好吧,那可就真成唤雷破坏神了。那看榜还能学到些什么呢?学怎么分辨是不是唤雷流?学各种唤雷BD?好吧.
作者: ddd_85    时间: 2014-11-27 19:27
远古传奇提高属性没任何亮点

感觉还是加强黄字特效比较好


例如:

麦剑
普通传奇特效:攻击时有几率召唤出火焰恶魔(30%几率召唤出恶魔持续15秒,冷却20秒)
远古传奇特效:攻击时有几率召唤出火焰恶魔(30%几率召唤出恶魔持续20秒,冷却15秒)
这样不仅能战斗过程全覆盖,而且有几秒的时间会同时存在两只火魔,拉两条火炼的情况

焚炉
普通传奇特效:对精英伤害提高40%~50%
远古传奇特效:对精英伤害提高40%~50%
普通焚炉的特效与其他精英伤害是加法计算
远古焚炉的特效与其他精英伤害是乘法计算

作者: mn586    时间: 2014-11-27 20:32
本帖最后由 mn586 于 2014-11-27 20:36 编辑

目前靠升级加点已无法调动玩家的兴趣,而且杀怪出的装备也没有新的突破。一个补丁废一批装备,再出一些新装备,这种废旧出新的做法已经让人感觉厌倦了,这个玩法无法调动玩家长期玩游戏的积极性。可以考虑武器在杀怪(或杀特定怪)达到一定数量后,赋予新的特效(比如吸血),这个特效会随着杀怪数的增加也相应提高。主要是为了增加可玩性,同时提升装备性能,以挑战更高级的怪物。建议取消大秘境中的祭坛,靠唤雷冲榜说明不了什么问题,只能说运气好,这个不公平。
作者: 灵犀二猪    时间: 2014-11-27 21:13
极品的东西本来掉落就那么低了,你还弄个上古掉落,这不是想洗洗睡吗?除非开放20倍掉落,否则删除上古吧!
作者: pazzasun    时间: 2014-11-27 22:08
首先应当开放T7 8这样的难度.因为宏伟密境的收益比太低(调高的话又容易爆东西太多).
其次应当加强下巫医和和尚的技能伤害(现在BUFF的还是太少)
第三应该把合成石头的时间去掉,并推出更高级的石头.同时修改 黄绿红宝石在头盔的特效.增加红宝石在武器的伤害附加.使之接近绿宝石收益
第四修改火炮轰炸.或者出个盾牌让它也变成圣怒消耗的形式.
第五修改蛮子的冲锋不然蛮子再怎么改也是拱猪流.
第六杀怪加经验这个词缀请删除.同时 以8-9倍BUFF荆棘伤害.否则这种词缀根本没用
第7支持升级上古为打怪模式或者是两把一样的武器升级.在PTR测试感觉经常是垃圾传奇给上古毫无意义而且就算是好的装备掉的上古.词缀不对,还是垃圾
作者: hehetjj    时间: 2014-11-28 00:00
   个人认为没必要再推出新的传奇宝石,可以给现有传奇宝石增加第三解锁属性,比如要升到50级.如果觉得这样设计后,单颗宝石的实力过强,可以增加第二属性和第三属性的激活条件,比如第二属性的激活条件是身上至少镶嵌两个传奇宝石,第三属性的激活条件至少镶嵌3个传奇宝石.然后在对现有传奇宝石的属性重新组合,让一些冷门石头都能得到利用,感觉这样弄,就有点D2神符之语味道了.个人愚见,轻喷.
作者: fold21    时间: 2014-11-28 02:44
本帖最后由 fold21 于 2014-11-28 03:13 编辑

提个建议 部分玩家可能觉得远古可以升级得到让游戏缺乏挑战  我相信这类玩家大部分是主玩赛季的活跃玩家(暂且这样称呼) 理由是他们喜欢过程中的惊喜刺激多过慢慢积累的乐趣   而类似我这样的休闲玩家则没有精力不停重复一次次的从零开始 因此多选择主玩非赛季 那么既然没有那么多精力 自然不会喜欢现在这样简单粗暴 实质上是进一步降低掉率的做法  

那可以这样 赛季远古掉率提高 甚至我觉得改成ptr那样或者觉得夸张稍低些 也无所谓 为了公平  赛季结束后 物品不并入非赛季 或者将远古变为非远古 属性按比例降低再合并 具体选择哪种视赛季掉率而定

非赛季加入远古升级系统 可以由现有装备升级 让休闲玩家多一个慢慢休闲的方式  至于怎么升级 有人提到远古升级材料的想法不错  掉落场景方式可以设计一下 这样比起现在无限密境 可以多些变化  但又不会像以前的锻造材料那样随机到让人厌烦  

总之一句话  各取所需
作者: AgentZerO    时间: 2014-11-28 10:01
暴雪会采纳吗?
作者: AgentZerO    时间: 2014-11-28 10:16
部分成就怪物太稀少。。刷不到 不开心
作者: 战狂    时间: 2014-11-28 10:33
本人玩了多年的暗黑2和魔兽世界,一直是暴雪的忠实玩家,说到这次的远古传奇,我觉得通这种方法来增加游戏性,只能使游戏变得更加枯燥与乏味。
暗黑2之所以经典,以至于今天我还有少数朋友在玩,我觉得很大一部分是因为有符文之语的存在。
虽然暗黑3也沿用了符文,但是只是技能方面,并没有符文的实际意义。而远古传奇的固有特效,并没有改变玩法的多样性,比如焚爐,强大的几乎所有玩家都追求这一装备,也许未来,世界上看到的所有玩家手里拿着的都是它,这是弊端。为什么不沿用暗黑2的符文系统,我们依然可以再暗黑3中增加这一系统,想象一下衣服,帽子,武器,盾牌,你可以同一个部位使用各种不同的传奇,附加一个特定的符文特效,这一定很棒。大概可以这样沿用暗黑2的设定,有十几种不同的符文石(33个似乎真的太多了),传奇装备(除去绿装,因为有套装效果,而且整个物品的图示,都会超出显示屏。现有的几套绿装已经是这样了)的次要属性,武器可以洗成2-6个数量不等的符文镶空,而帽子2-3衣服盾牌只能2-4个,从而为装备增加一条特定属性或特效。玩家自己对打造装备的兴趣总是比刷系统自定的装备的兴趣高很多。而由世界掉落的自带符文镶空的装备,可以额外增加10%或更多的装备属性,这样取代单一固有特效的远古传奇,且使玩家对游戏的性质绝不衰减。分解装备不会回收符文石,但为了防止玩家放错符文或顺序,可以特定一个NPC,玩家可以通过这个NPC,查看本职业所有符文之语,和为装备添加符文之语。
举几个例子来说吧,本人私藏了很久的想法。
1,衣服有4个符文 El + Sol + Dol +Lo 增加一条特效:共生虫。随机吸取你15码以内的一个敌人的生命,相当于你最大生命的2%-5%,转而全额为你回复生命,如果15码以内没有敌人,则吸取自身生命。吸取敌人生命时该特效受攻速暴击暴击伤害效果影响,对自身则不会。(战斗的时候恢复效果要爽爆了,吸取自身生命,相当于暗黑2里的收缩指环)
2,帽子有3个符文空 Lem + Ist +Io  增加一条特效:五星之力。当你装备中镶嵌入5种不同的基本宝石时,你静止1.5秒后,脚下产生一个五星法阵,你和法阵中的盟友增加10%-20%的主属性。你移动时法阵随之消失。
3,盾牌有4个符文空 Tal + Thul + Ort+ Amn增加特效:钻孔虫之碟。你位于地下场景中,你的所有抗性翻倍。名字来自于过分怀念的WOW熔火之心。
4,武器有6个符文空 Jah + Mal + Jah +Sur + Jah + Ber增加特效:秘术之耀。当你的秘能超过50%时,你的秘法陨石不会消耗所有秘能,转而消耗最大秘能的25%,且秘法陨石造成最大秘能的伤害。想象一下,全身穿着增加秘能上限的装备,一个秘法陨石砸1亿+的感觉如何。
5,武器有5个符文空 Hel + Ohm + Um +Lo + Cham 增加特效:魔力倍增。你由装备获得的增加任何类型技能伤害的属性,转而增加为你从装备中获得的增加最高的那一种类型。比如装备获得物理伤害+15%,秘法伤害+22%,火焰伤害+54%,则实际效果变为火焰伤害+91%,物理,秘法为0%

虽然暗黑2已经是过去式,但是当我第一次玩暗黑3的,我就疑惑,为什么没有符文之语系统,虽然技能符文让我愉快的玩了很久,但是到现在,装备趋势越来越单调,远古传奇根本解决不了这个问题。

n.jpg (68.51 KB, 下载次数: 16)

次要属性的位置可以增加特有的符文镶空

次要属性的位置可以增加特有的符文镶空


作者: 战狂    时间: 2014-11-28 10:38
战狂 发表于 2014-11-28 10:33
本人玩了多年的暗黑2和魔兽世界,一直是暴雪的忠实玩家,说到这次的远古传奇,我觉得通这种方法来增加游戏性 ...

也许这一方式可以沿用到白色装备,为白色装备增加一整套属性。
而符文掉落可以使特定BOS有几率掉特定符文,或者完成剧情任务,奖励特定符文,这样剧情模式再也不是一个人的游戏了。

作者: 战狂    时间: 2014-11-28 10:44
个人特别不支持装备打怪升级,自暴雪以来,从来没有这样的玩法这样的装备,自身最经典的符文之语系统不用,却想着别人的玩法,这还是暴雪么!楼上那些装备升级的人,恐怕都是被LOL里的玩法影响的。个人觉得实在没比要,就算能升级,那也就是到底还是每人一把上古传奇,结果一样的,没有任何改变,最后还是枯燥无味。
作者: 战狂    时间: 2014-11-28 11:59
战狂 发表于 2014-11-28 10:38
也许这一方式可以沿用到白色装备,为白色装备增加一整套属性。
而符文掉落可以使特定BOS有几率掉特定符文 ...

看了最新的增加经验的宝石,突然想,也可以有一个符文之语,把装备要求降低为1级。

作者: 百里貅    时间: 2014-11-28 13:07
本帖最后由 百里貅 于 2014-11-28 13:10 编辑

1.求增加人物栏位.....真的不够用了

2.宝石合成能不能一次性合成

3.更多的仓库位置

4.杀怪加经验能不能受经验倍数加成,不然这词缀意义何在

5.砍掉幻雷
作者: 道无间    时间: 2014-11-28 15:08
1.能不能考虑主要技能的提升,本来是左键主要技能,几乎没有什么人用.
2.感觉现在的D3玩的怪怪的,玩着玩着就没什么追求了.
3.物品白装/黄装/蓝装/暗金/绿装能否都有可用之处,现在每个角色追求的装备太单一了.
4.聊天系统广告太多能不能控制一下,封锁的黑名单都满了.
作者: 盗版光环    时间: 2014-11-28 15:32
Agency 发表于 2014-11-26 16:58
占楼备用

请问楼主,提交给暴雪的信利都写了写什么,能帖出来让大家看看吗?

作者: sinbow    时间: 2014-11-28 16:16
呀,提交了啊,我还想加强DH的双持呢
加强箭术专精被动,增加加强双持效果特效枪!
作者: wuhui@    时间: 2014-11-28 16:22
1  上古传奇出来后,是否对普通模式玩家有失公允?
2  上古传奇这么简单粗暴的增加,是否对老玩家的冲击,官方考虑过了吗? 还是说因为一次性付费,对玩家感受毫不在乎?
3  上古传奇带来的属性爆炸,是否让T6更加无意义?(出个T7 T8 T9吧)
4  建议背包增加整理功能
5  建议秘境钥匙可以用出售的方式丢弃
6  既然官方不允许猎狱者和精准这样的组合,但是又为何允许团结+无敌佣兵装备这样的设定? 这算双重标准吧?
作者: 灰色轨迹77    时间: 2014-11-28 17:15


新套装:太极套装(5件,包括胸甲、腰带、裤子、鞋子、护肩,是可锻造套装)


2件  近战及远程攻击者每次击中受到15000点(这个数字可以调节)伤害


4件  在使用太极珠(Taeguk)时,消耗主要能量會提高 0.5% 傷害,持續6秒。此效果最多可堆疊 30次
每级增加:+1 最大堆叠,每層效果可獲得 0.5% 護甲值


5件  可以将敌人50%的伤害反弹到20码内的敌人身上,使20码内的敌人承受50%伤害;玩家的英雄只承受敌人另外50%的伤害。


作者: 再看就把你喝掉    时间: 2014-11-28 18:43
本帖最后由 再看就把你喝掉 于 2014-11-28 18:45 编辑

看到第一波反馈已提交的消息,还是有点期待有点激动的。真心希望开发组能重视玩家的真实心声,毕竟现在还在玩着,赞着,骂着,挑剔着的玩家们,都是铁杆暗黑粉,而且其中不乏不少除了D3别的游戏都不玩了的玩家。 至少凯恩这样的渠道很好,期待开发组和玩家能更多的互动,更切实的沟通,不管D3在暴雪目前是什么样的位置和定位,但是相信参与D3的工作人员还是和玩家一样希望D3越来越好的,只不过玩家希望这个越来越好的节奏可以更快点,现在的节奏确实太慢了。 可能也不乏因为沟通不畅,沟通不透彻的原因,使得玩家脑中期待着的D3的样子,和开发组努力方向的样子,有交集也有错开,并不是说开发组要完全听玩家的,那样并不一定利于D3发展。还是沟通和诚意吧,相信只有沟通和诚意,也只要沟通和诚意这两样,能让D3更快的越来越好。

最后还是忍不住再恳求一次,请开发组恢复或者设置一个屏幕震动效果的开关吧。如果原来没有这种效果肯定不会无理取闹提出这样的请求。关键是原来有,应该不需要投入太多精力才能恢复。 设置开关让喜欢和不喜欢这一功能都皆大欢喜。让坚守着D3,边等更新边玩耍的玩家们有更好的游戏体验,享受更好的试听观感。 有时候你们的一个随手举动,带来的往往是成千上万玩家们的欢愉。 再次,感谢!
作者: QQCOMON    时间: 2014-11-29 02:00
其实,一直都想写这样子的一篇文章了,可惜本人英文实在是垃圾,现在有人来收集这个意见。我真的很希望把我的想法传递上去,本人从D3第一天就开始玩到现在,中间AFK过。D3作为联网单机游戏就是为了玩得更爽的,不然现在遍地各种网游能有D3的立足之地么?废话休提。

本人的意见差不多是整个D3结合之前的版本的一次推倒重建,但仍然非常希望能够将我的意见反馈进去。
1.取消现在的几种难度设计,让难度重回之前模式,可以自己选择:普通-恶梦-地狱-练狱-磨难。。。建议前面的几个难度不变,地狱难度相当于目前的苦痛1,练狱难度相当于当前的苦痛6,磨难难度相当于当前的45层大秘境。地狱难度可以掉绝大部分的暗金装备(极少数极品除外),练狱难度可以掉所有的装备,魔难难度爆率是练狱难度的2-3倍。

2.极大的降低某些强力装备的掉率,比如焚炉、乔丹、霜心、沃尔魔杖、塔斯克与西欧等。大幅降低几大套装的掉率,让几大套装有一两件掉率更低成为“筋票”。这样打到极品装备可以开心几天,更有斗志进行刷。

3.允许所有的传奇装备可以进行交易(但是拍卖行不能回归),所有的材料可以进行交易。这样就弥补了前面装备掉率的降低,因为大家可以通过交流而得到想要的东西。

4.大幅更改装备的属性.....a.所有的单手武器伤害提高10%-15%。b.盾牌可以5个词缀,大幅提高格挡值,重做几个强力盾牌,使盾牌也可以一用。c.增加72级亮金装备,允许亮金装备的词缀属性更高,比如,爆伤上限为120%,力量上限为850,攻击速度上限9,护甲700,全抗120,单抗180,等等。d.允许装备前后缀出现全抗和单抗。e.降低李奥瑞克头盔的效果为40-60%,允许蓝色头盔出现2孔,蓝色衣服出现5孔。f.让一部分没有橙字的传奇武器,拥有更高的伤害值,比如单手武器的最高伤害抬高到1550,双手武器的最高伤害抬高到1850.比如有些传奇武器天生带50-60%的爆伤,有些传说武器天生带5-8%的爆率,等等..通过以上更改,就所有的装备都有机会使用了。

5.在以上装备属性更改之后,放弃远古传说这一逗比设定,这个设定会流失很多玩家的。可以改变一部分传奇装备橙字属性,以增加游戏可玩度。这个倒是可以慢慢改。

7.具体传奇装备设定更改。。。。a.降低乔丹之石属性,更改成:技能伤害10-15%,精英伤害20-25%。b.更改团结的属性。c.大幅提高或更改几个职业武器套装的套装加成属性,使这几个装备变得有用。e.大力更改几个套装对戒的传奇属性,使这几个装备变得有用。

8.建议可以推出VIP玩家制度(这个需要按年(或按月)收取较低的费用),VIP玩家可以建立房间,房间不需要很大只要一个A1般大小的城镇即可(类似暗黑2一样建立交易房间),房间允许30-50人同时加入进行游戏交流或物品交易,可多人一起聊天,但是这个房间不能使用技能,房间没有怪物,只有NPC。

9.怪物设定更改。。。a.无敌喽喽回归。b.大幅增加1-4幕关底BOOS的和中层BOOS的难度,4幕BOOS可以招小弟,允许超过10分钟杀不死BOOS时,狂暴30秒(伤害大幅增加)。c.大幅增加1-5幕关底BOOS和中层BOOS的爆率。

10.让和尚和猎人的敏捷属性重新变成闪避,并且每1000点敏+1点爆率,这样高闪避高伤害的敏捷选手就产生了。 和尚因为和谐的原因已经可以不变了。可以给猎人加一两个有用的被动技能使坚契高一点。。。把圣教军的天生30%减伤改成天生15%减伤。

11.由于进行过大幅的装备,技能,等变更,建议进行第二个天梯赛季时,所有的人物,所有的装备全部清零,重新来过。

如果按照我这个设定更改了,一定大大增加了游戏性,会吸引更多的人玩,希望一定要翻 译好给开发组看看。万分感谢。
作者: 战狂    时间: 2014-11-29 08:59
暗黑的问题在于装备系统,难道你们还不明白
作者: 1053576    时间: 2014-11-29 21:17
看了,,也懶得看了。。爆雪還是一往加強怪,,然後再加強角色。然後再調怪,,再加強怪。。再調角色。。


一周沒有上了。。。呵呵。
作者: 盗版光环    时间: 2014-11-30 11:24
Agency 发表于 2014-11-26 16:58
占楼备用

请问版主大人,我们反馈给暴雪的建议。暴雪有没有什么回应呢?

作者: 终焉剑使3695    时间: 2014-11-30 19:24
建议:
1,改回屏幕震动效果,至少给个开关吧,我一般都打单人模式,不会震到别人的有木有。。。
2,加强远古传奇的传奇特效,或者说进化:
比如单手剑断空,原传奇特效是召唤天使加入战斗,远古断空传奇特效应该有几率召唤出大天使加入战斗,就是泰瑞尔和英普瑞斯等。
比如汉子套,远古传奇特效应该加强:全套远古传奇汉子套使你变身时间延长5秒,或者随机1-5秒?是不是太蛋疼。。。
再比如掠夺者,就算新版吧,全套远古传奇可以多召唤一个箭塔或者多加一次充能?

我想暴雪的创意应该远比我得多吧,只是来个30%属性提升,太简单太粗暴。

暂时想到那么多。
作者: 盗版光环    时间: 2014-12-1 11:14
本帖最后由 盗版光环 于 2014-12-1 11:43 编辑

我想到一个上古传奇的修改方法。

于其苍白得提升单个词缀的数值,还不如增加装备的词缀数量。上古传奇的主要词缀数量比现有传奇词缀数量多一个,并且标记为上古词缀。上古词缀的种类随机范围更大,比如上古传奇胸甲的上古词缀可随机到暴击概率。上古传奇戒指的上古词缀可随机到元素伤害。并且限制每个角色只可收到5个上古词缀的效果,根据穿戴顺序依次生效,生效的词缀前会有记号以示生效。这样一来,大家的BD和装备就会百花齐放,因为没办法照搬人家的BD啦。

再有,是上古传奇的获得方式。当然,刷怪掉落上古传奇是其一。其二是通过现有传奇提升,这也是我重点要讲的。可以把这个提升机制称为上古化。就把上古化的任务交给现在的附魔师吧。那么要消耗些什么呢?光是消耗现有的材料那也太容易了。我的想法是消耗巅峰等级经验。上古化一件装备消耗如下:巅峰经验200E、20个遗忘魂、100水晶、200魔尘、500万用材料。消耗掉巅峰经验后,巅峰等级会随之下降并且扣除相应的巅峰点数,也就是说,低巅峰等级的玩家实现上古化需要付出更多的巅峰点数,而高级玩家付出的巅峰点数也就越少。巅峰等级也就更加有意义了。当然上面提到的消耗量还有待商榷。
上古化不仅可以用于现有传奇,还可以用于上古传奇,也就是刷新上古传奇的上古词缀。当玩家在附魔师处付出了相应的经验和材料后,会得到一个更新词缀列表,一共5个新词缀可供玩家选择(跟附魔差不多,5选1)。

有了经验消耗的渠道,我们还要增加更多的获得经验的渠道,别说刷怪和任务,太枯燥了。我的想法是拆解上古传奇可获得经验,每件上古传奇8E经验(上古化消耗量的4%)。



作者: AgentZerO    时间: 2014-12-1 14:26
官网网页登录可以查看角色的背包,这样方便找东西。经常找不到,把10来个角色都上一遍麻烦死了。出一个世界聊天频道
作者: AgentZerO    时间: 2014-12-1 14:31
终焉剑使3695 发表于 2014-11-30 19:24
建议:
1,改回屏幕震动效果,至少给个开关吧,我一般都打单人模式,不会震到别人的有木有。。。
2,加强 ...

艾德鲁因跟拿瑟拉里昂的英普瑞斯毛线关系,应该改成,召唤的天使,那个天使不是拿向天守么,让他拥有向天守的特效。
作者: ccsdcx    时间: 2014-12-2 08:42
宏伟秘境维斯馬区场景  进不去下一层   蓝门可以点击  
作者: s5kong    时间: 2014-12-2 18:17
左键被卡住,回到城里还是无法解除,只好退出。

bug1130.jpg (395.61 KB, 下载次数: 3)

bug1130.jpg


作者: DPM    时间: 2014-12-3 05:34
强烈建议闪电花冠的跳数受攻速影响 本来一个速度型的宝石的 现在太弱了

作者: DPM    时间: 2014-12-3 08:26
强烈要求放大攻速的收益  全民cdr真的不好玩

作者: ZilchSo    时间: 2014-12-3 14:14
1. 某些副屬性完全沒有用, 如 荊棘傷害
希望將其移除並以其他屬性取代之
例如額外的尋寶機率

2.速度秘壇 於死亡後也會對敵人造成傷害
會異常高頻地觸發擊中的特效

3.賽季武器  奧德賽的尾聲
覆蓋率太低  實用程度大減

4.遠古裝備提升追於簡單
建議追加特效/孔

5.加強a1-a5箱子中的傳奇效果
例如 閒散之靴 不動秒回只加500 完全沒有跟隨裝備上的秒回加成

6.增強成就系統與遊戲的關係 及其獎勵
成就系統設計是很好 但其獎勵及對遊戲影響不大
特別是賽季成就
建議為特別的成就設定吸引的獎勵
如巨額經驗/特別的幻化/消耗品


作者: LLL222    时间: 2014-12-3 18:52
强烈建议,试练队伍可以自选能打出的最高层宏秘境石以下的所有秘境石,原因1:为了冲层,因为失误或网络卡或意外打出的低层宏秘境石都是废石,我们甚至不会去玩它,而是重新试练直到出了想要的层数。那么之前低层的试练有什么意义?让玩家加强练习操作来定位高层石头?我宁可在打宏秘境中练习操作。原因2:十分浪费时间,我花了一天时间打了50个试练石,却要花半天时间来定位宏秘境石,而这期间不仅十分无聊,又无奖励,光都不掉。宏伟是人人都玩的,高兴的打完宏伟,要刷比较无趣的小秘境,然后还要无聊长久的试练,这让人无法忍受
作者: rayne    时间: 2014-12-4 23:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: long7788    时间: 2014-12-5 13:58
建议
希望格挡和闪避机制改动。不仅仅只增加一点点的坚韧值。
格挡无格挡值,触发必定格挡单次伤害(任何伤害,有上限),圣教军的盾猛伤害应该和盾牌挂钩而不是武器。
闪避和格挡类似触发就必定闪避单次伤害(任何伤害,有上限)。
盾牌机制改动,全职业盾牌都能随即+格挡几率和闪避几率的。武僧的闪避被动和逗教的格挡几率被动,增加各职业特性。
蛮子被动改动,以牺牲攻速,伤害,减伤情况下,可以双持双手武器。剑盾被动应该提高怒气回复值,和提高攻速。
D3现在的能量系统很糟糕,再装备成型以后就应该有很好的续航能力,请改进能量系统而不是出各种无视能量的套装。
作者: DPM    时间: 2014-12-5 16:48
1.有关千飓战甲的提议 如果要buff拳法完全不需要加多少伤害 如果原来2件套设计是要100%拳法伤害的话 倒不如100%拳法触发系数更酷。
2.赛季既然是比赛 我认为随机性太大这样根本不叫比赛 每个人在每个不同的场景面对不同的运气试问奥运会有这样的比赛吗?我认为不如直接统一地图统一怪物 这样才符合赛季这个标准 例如:1层就是蜘蛛洞 是a1的怪 2层就是哪里哪里 这里只是举例~


作者: DPM    时间: 2014-12-6 08:53
有关于其他套装的问题 暴雪工作组的想法很好 但是能不能也关注一下其他套装呢?譬如凯恩套 奥吉德 黒jj的修改

作者: 亞格斯    时间: 2014-12-6 17:57
盗版光环 发表于 2014-11-27 16:08
真正好的游戏,应该是让玩家发挥自己的创造性。而纵观暗黑三的历史,暴雪一次又一次得扼杀玩家的创造性。在 ...

对的,这也是为什么很多玩家怀念资料篇之前的的暗黑3,因为之前技能是主要,人物的所有技能通过玩家自己的搭配得到了属于自己的build,而那些强力的build正是合适的技能组合发生反应产生的一加一大于二的效果。而现在几乎所有靠谱的build都是暴雪先设计好了的,你们只需要刷出来需要的装备就行了

作者: thebestbower    时间: 2014-12-6 23:35
1、建议把箱子改大,游戏中所有有特效的装备每样一件,箱子就差不多满了,让人怎么存装备玩各种build。即使不能改大箱子,把物品堆叠数量改大也可以,起码把门票改成1000个上限,或者把装备改成只占一格。
2、建议提供快速切换build功能,和1.0相比,现在增加的元素越来越多,宝石plg技能加成元素加成都得换,攻击换辅助时要改的更多。我认为现在build单一的一个原因就是玩家懒得切换,因为很费时间。建议这个功能只在城镇npc处使用,提供几套保存方案,每次切换花适量金币即可。
总之,希望暴雪不光修改技能玩法等核心内容,这些方便玩家(特别是大多数休闲玩家)的功能也要同步推进才是正道。

作者: skyOOXX    时间: 2014-12-8 08:25
提建议:
1、目前的版本T6已经过于低难度,建议增加T7-T10,并使T10难度的掉落率提高2-4倍,给有能力的玩家提供一个打远古装备属性的平台,不然现在的蛋疼的掉落掉个暗金都难,远古属性更免谈了。
作者: owoomo@163.com    时间: 2014-12-9 00:46
1 远古传奇升级或者和boss挂钩
2,出符文之语替换现有副属性
作者: aya_wow@126.com    时间: 2014-12-9 08:59
本帖最后由 aya_wow@126.com 于 2014-12-9 09:04 编辑

物品:
1、材料、宝石自动拾取;
2、材料、宝石上限增加为2000—5000一组;
3、宝石增拆解功能,可以把高级宝石拆解为低级宝石;
4、打孔器可以叠加为一组,同时可以给武器、戒指、项链打孔;
5、增加血岩碎片上限;

系统:
多人组队时,屏幕上的法术效果太多,导致怪物的技能完全看不清楚,建议
1、增加粒子效果调节选项,可以调节自身技能的显示;
2、增加屏蔽队友技能效果选项,《DNF》都能做出来的BLZ别跟我说技术难题无法解决。
作者: aya_wow@126.com    时间: 2014-12-9 09:19
本帖最后由 aya_wow@126.com 于 2014-12-12 08:48 编辑

再提个关于宝石的修改意见,鉴于现在武器上只有绿宝石一种选择,
我认为可以改回D2那样在武器上增加元素伤害效果比较COOOOOL。
具体示例如下:
红宝石:增加10%火焰伤害
黄宝石:增加10%闪电伤害
蓝宝石:增加10%冰霜伤害
绿宝石:增加10%毒素伤害
紫宝石:增加10%物理伤害
钻  石:增加10%神圣伤害

至于损失130爆伤,完全可以削减怪物部分血量来平衡


忽略了宝石和主属性的关系,经点评后已经修改


作者: 解囊相助    时间: 2014-12-11 02:11
d3的赛季必须改进,如果还是一个赛季关了立刻开新赛季,那根本就是让人做出选择——要么赛季要么非赛季,所谓的物品转移和清零根本没区别。

赛季如果改成类似秘境这样,掉率很高,不能带装备进去,刷到想要的装备能随时移出来【不能移进去】,这样才让人觉得赛季和非赛季都有意义。
作者: 雍正之法师    时间: 2014-12-11 22:43
本帖最后由 雍正之法师 于 2014-12-11 22:46 编辑

BUG提交:这里随便怎么点就是不进入下层


Screenshot032.jpg

再提个建议:制作宝石可以直接选取做哪个等级的宝石,
不用一级一级的做,浪费时间







作者: aya_wow@126.com    时间: 2014-12-12 08:45
本帖最后由 aya_wow@126.com 于 2014-12-12 08:52 编辑

补充一条,大、小密境开门那里,可以改为选项选择密境,钥匙无须带身上
作者: 豫丶    时间: 2014-12-12 18:45
本帖最后由 豫丶 于 2014-12-12 23:17 编辑


看了下PTR其实说起来 挺伤心的。像什么升级远古,给远古增加新的特效 我觉得粑粑肯定不会再去选择的。。

现在考虑的问题就是。。。怎么让玩家 认为远古合理,其关键 我认为是他的爆率问题! 关于为何调整远古的爆率:我简单举个例子:
远古几率目前是是5%-10% 再让这个几率提高到30% 也不见得远古焚炉 星铁遍地走。。因为仅仅是提高了远古爆率。。而对应的装备爆率却没提高··· 假设 一把焚炉300小时才出一把,30%的概率为远古,你依然需要900小时才一把粉炉。。而900小时就是一个赛季时间了。。。而如果依然是5%的几率。你认为你获得一把远古焚炉的几率是多少?!


比如说:25层以上 开始有1%的几率掉落远古!
每4个级别增加几率0.1% !
T6难度本身就有5-10%的几率!宏伟密境继续提高这个几率!25层则为5-10%的几率为基础!


换言之:50层就是 25-29【4%】 30-34【4.4】 35-39【4.8】 39-43【5.2】 44-48【5.6】 48-50【5.8】

4+4.4+4.8+5.2+5.6+5.8=29.8

也就是说 50层所掉暗金装备 有29.8+5%=34.8的几率为上古!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
试练石头等级的改进!
举例 如果玩家打出50的试练石头等级 则玩家可以自由将0级试练石头 直接换成50级以下的试练石!


作者: 新干线    时间: 2014-12-14 13:56
解囊相助 发表于 2014-12-11 02:11
d3的赛季必须改进,如果还是一个赛季关了立刻开新赛季,那根本就是让人做出选择——要么赛季要么非赛季,所 ...

+1,一个赛季结束无缝接下一个赛季实在太无耻了!
作者: LLL222    时间: 2014-12-14 19:09
取消自动捡药水
作者: 不懒惰    时间: 2014-12-15 13:21
我最希望一件装备能附魔两个属性,一个主要属性,一个次要属性,当前次要属性很多情况下都是可有可无的,其次是平衡每个职业的技能数量,和尚和萌萌哒技能数量差太多了,还有就是我比较喜欢猴套这种4件套的套,相对于6件套可以给玩家更多配装空间,6件套实在太限制玩家的思路了。
作者: 豫丶    时间: 2014-12-15 16:56
增加T7-T10-TN 难度!
众所周知,在经过各种角色技能加强,套装属性加强,哪怕是HC,T6也变成了割草的年代,这种难度下,已经不能再满足玩家,由此可断 T7以上难度的出现是指日可见的。
再来推测一下粑粑的思想,简单 粗暴,撸屎你【玩家】,说白了,其实意思就是除非新的资料片问世 很难再看到到特别大的补丁了!
花最少的人力,最小的资金让玩家撸的长久这条基本方针,估计已被粑粑列入最佳目的之一了。

既然宏伟密境推出无限难度了,那T6 完全可以仿照宏伟密境的 伤害 血量 来推出T6-TN 模式下的无限难度:连数据都省了不少。

建议添加解锁难度:
举例:通关50层宏伟密境才可解锁T50层以内小密境难度:在开启游戏的时候直接选择25-50难度!


注1:只有T6难度才可以做赏金任务,并且获得箱子:100%爆率暗金!这样的原始的T6难度 也不会被荒弃。【粑粑也省的再调整25-50难度的赏金数据经验了】

注2:在无限TN难度,提高钥匙的爆率!

注3:上古装备爆率 跟宏伟密境密境难度 挂钩 你们认为怎么样?再次修改距离远古焚炉的爆率
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173031322&fromuid=659686

同样,TN难度下,举例选择50层 远古爆率也是提高34.8%的几率!





欢迎光临 凯恩之角_暗黑破坏神3论坛_夺魂之镰 (https://bbs.d.163.com/) Powered by Discuz! X3.3