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标题: 新版荆棘反伤非权威测试 有待高人继续计算。 [打印本页]

作者: Amazon-Z    时间: 2014-3-14 23:14
标题: 新版荆棘反伤非权威测试 有待高人继续计算。
本帖最后由 Amazon-Z 于 2014-3-15 01:27 编辑

新版本开放到现在,偶然某天发现,新版的荆棘伤害反伤非常高。但是又不符合面板数值。
所以很奇怪的,翻了翻论坛的帖子,也没有一篇测试帖,所以只能献丑,来一发非专业荆棘测试帖,另外给圣教军区增添点人气

请看我图上的面板
身穿部分荆棘装,拥有2051点荆棘伤害  
特地把雷神腰带和火鞋拿掉,无其他任何反伤特效装备

4718敏 开箭术增加8%伤害 此时每次反伤数值是26243 固定  此时未点敏捷和体能巅峰点数
之前跟询问飞少,飞少说会不会因为像之前那篇怪物按照血量反伤的公式那样 所以才变化?

随后 我就首先把巅峰点数拔掉 然后全部点了体能增加人物HP 装备无改动 被动带箭术8%伤害 然后进行测试。
测试结果,攻击反伤数值依然是26243 毫无变化,也就是说,这个反伤加成并不会受到人物角色HP影响

接着 我把所有体能属性拔掉换成敏捷 此时多出325点巅峰敏捷 敏捷属性为5043 然后继续测试
此时反伤开始出现变化。 每次实际反伤数值为27909点伤害 固定  也就是说 荆棘伤害受到主属性影响实际反伤数值

那么这个公式究竟是怎样加成的呢。。 其实不难计算

从始至终我其他装备毫无变化。专门用巅峰325点属性进行测试,既然我们想知道这个收益 只需要在多出的1666点荆棘反伤
和325点主属性计算,来算出平均每点(主属性)敏捷的反伤收益。
那么 用1666÷325=5.126153846153846   这个就是每点主属性的反伤收益

然后呢 我们既然知道每点收益,在来一个完整计算 用我们点了巅峰325敏捷后的反伤数值来除以每点收益,看看符合不符合我们的总敏捷   27909÷5.126153846153846= 5444.43277   !!!!? ???   这明显不是正确的。。。比我的敏捷多出了400点

所以我在想,我可能把面板荆棘伤害算到里面了,而面板的荆棘伤害也可能是固定的 于是我又从新计算了一下
用总反伤27909-掉面板的2051反伤=25858    在用 25858÷5.126153846153846 = 5044.3277
四舍五入 和面板上的5043敏捷 几乎不差 完全正确。。  就是说  面板上的荆棘伤害是固定收益。不会有任何改变,但是
有了荆棘反伤后 主属性就会按照 每1主属性=5.12615反伤进行加成 然后再加上面板荆棘= 总实际荆棘反伤。

而之后我又考虑到我被动箭术的8%伤害加成会不会纳入到伤害影响范围。 随意我换下了 箭术专精,结果数值丝毫无变化,也就是荆棘反伤不会受到这类属性影响。。。
随后我又找怪群测试了其他辅助属性 结果
荆棘伤害不会产生暴击 不会产生范围伤害。。。。

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另外最新补充,由于我全程佩戴乔丹指环 增加对精英造成伤害提高30% 所以随后我又以同样装备 点满巅峰325主属性
找铁匠老婆进行测试  测试结果 实际反伤数值变化为36282   由原来的27909+30%=36281.7 约等于36282
就是说 荆棘反伤可以受到 对精英伤害加成效果影响。
然后我又对铁匠老婆施加20%易伤印记加成 而实际反伤数值又变化为 43538
也证实 荆棘反伤可以受到易伤加成。
而增加自身 类似 箭术专精8% 这种类型百分比技能伤害 是不会对荆棘伤害有提升的
而这类技能如DH 狼吼,就是跟箭术同样伤害作用方式,所以不能增加荆棘有效伤害。。

总结:面板带有荆棘伤害后,荆棘伤害加成为每1点主属性提升5.126伤害
面板荆棘伤害为固定伤害无法变动,实际反伤组成 面板荆棘+1主属性*5.126伤害=实际荆棘反伤,实际荆棘反伤可以受到对精英伤害加成,以及目标易伤加成,无法享受面板内技能百分比提升BUFF加成(如狼吼)无法暴击,无法引发范围攻击。。





1:25继续测试,楼主已凌乱 以上目前只供参考 暂且不能纳入绝对正确内容,荆棘公式存在很大一坑,需要进一步测试。此贴会有后续更新

以上测试非专业权威测试,如有雷同,纯属意外怀孕。如有不足,有待各版大神继续纠正。。。
无巅峰点数 [attach]1885187[/attach][attach]1885187[/attach]


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巅峰全体能

巅峰全体能

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巅峰全敏捷

巅峰全敏捷

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点了325敏捷后

点了325敏捷后

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点了巅峰体能后

点了巅峰体能后

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未点巅峰无箭术

未点巅峰无箭术

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带巅峰325敏捷无箭术

带巅峰325敏捷无箭术

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带乔丹精英测试.jpg

标记20%易伤加成.jpg (246.36 KB, 下载次数: 16)

标记20%易伤加成

标记20%易伤加成


作者: Rice    时间: 2014-3-14 23:32
{:13_466:}先支持了再详细看
作者: 低调的二筒    时间: 2014-3-14 23:59
结论请总结,加粗加亮
作者: Juho    时间: 2014-3-15 07:34
公式应当是
最终反伤=面板荆棘伤害*(1+主属性/400)*(其他加成)

2051*(1+4718/400)=26242.545
2051*(1+5043/400)=27908.9825

吻合楼主数据。只需要再测个主属性相同,荆棘伤害不同即可验证。
除了精英伤害/怪物受伤增加还有何种可加成也需要继续测试。
作者: Juho    时间: 2014-3-15 07:44
ROS虽然没参加测试,但是看各种截图70级时候的主属性都是奔着10000去的。如果主属性达到8000,荆棘将得到21倍加成。

10000面板荆棘伤害(60级就可以达到这个数值了) ==> 20w实际反伤

个人觉得特化荆棘装可以很好补充dps
作者: 天堂灬边缘    时间: 2014-3-15 08:41
新手不懂  请教几个问题  

如楼上几位测试  , 荆棘伤害可以弥补 , 圣教军输出不足的缺点 ,那么我有几个问题想问一下

第一  各种地板技  是否可以触发荆棘伤害?

第二  格挡以后 是否可以触发荆棘伤害? 我估计闪避应该是不可以,但不知道格挡以后是否可以触发。希望有大神可以测试一下

作者: zhanyou    时间: 2014-3-15 09:22
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... A3%BC%AC&page=1

前人已有测试,当时我验证过。

2051*(4718/400+1)=26243,符合

2051*(5043/400+1)=27909,符合

从始至终我其他装备毫无变化。专门用巅峰325点属性进行测试,既然我们想知道这个收益 只需要在多出的1666点荆棘反伤
和325点主属性计算,来算出平均每点(主属性)敏捷的反伤收益。
那么 用1666÷325=5.126153846153846   这个就是每点主属性的反伤收益

你在这里计算1666增加的时候忘记了基础荆棘是2051

2051*325/400(325/400是敏捷的影响)=1666,符合

刚又试了下
1.jpg 2.jpg

1099*(1+2325/400)=7487,也符合





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