凯恩之角_暗黑破坏神3论坛_夺魂之镰

标题: [MARK42]V1.2版更新---关于窃取和反伤你应了解的全部 [打印本页]

作者: imfeifan    时间: 2013-6-3 04:48
标题: [MARK42]V1.2版更新---关于窃取和反伤你应了解的全部
本帖最后由 imfeifan 于 2013-6-8 11:07 编辑

爱学习,爱球球



除了一如既往的把本文送给球球,这里希望感谢如下三位:

光头哥 雷神

男人的宽容

刀锋

给你添麻烦了



v1.2
添加了IC技能部分的内容;
添加了对IB表格的说明;








222230a9gu8so6gg58lswa.jpg.thumb.jpg

(来自darkrei,http://bbs.d.163.com/thread-172584225-1-1.html


IA.原理阐释

2.png

这是窃取-反伤的判定过程图,接下来对以下几个阶段进行分析:
A.反射伤害和减伤作用阶段(反射伤害小于HP上限)
这个阶段的实质是减伤(物抗护甲JY减伤三种词缀)对反射伤害进行减免的过程;
设伤害为D,减伤为Y,则有减免后伤害 = (1-Y) * 0.3 * 0.1*D
B.对怪物伤害进行窃取判定的阶段
反射伤害为D,则原本对怪物伤害为10*D, 设窃取为X, 则有窃取量= 0.2 *10* D * X
伤害不可能被完全吸收,对临界点我们有如下定义:
当原伤害窃取回复量等于反射伤害量时的窃取值达到该角色减伤水平下的临界点;
临界点值和所受伤害大小无关,和窃取量以及减伤水平有关;
设吸血值为X,减伤为Y,有
X * 0.2 = 0.7* 0.1*(1-Y), 整理后有
Y=1-2.857X
此为对应角色X窃取水平下的临界点减伤。
举例:雷神是一个猛男,有窃取值2.5%,带入X=0.025,有 Y=0.929
说明在雷神的窃取值下,他需要堆砌92.9%的伤害减免才能抵消这次反伤伤害。
当角色达到临界点后,则应对反伤怪无压力。
当角色的减伤小于该角色的窃取临界点,则有回复<窃取,HP开始下降;对续航时间我们有如下定义:
续航时间= HP / (反射伤害-窃取回复)
续航时间每单位时间计算一次,为一个点,所有时间内的点的集合构成曲线,就是角色的续航状态图,续航时间代表了角色面对反伤怪的存活能力。
当反射伤害大于HP,以上判定全部无效,角色直接死亡。


IB.原理应用
3.png

对表格的解释和分析:(此表格bigrock也有独立研究,并已先于我发表于这个帖子

举例:3%窃取,角色装备总减伤水平89%(额外带30%近战)下,提高5000点HP,可以让角色在无回复的续航下,多承受294W的输出带来的反射伤害,也就是1~2锤子的先祖的时间;

一个窃取-减伤水平下,对应表中的负值越小,续航时间就越长;正值表示达到临界点。
举例:对应3%窃取,查表可知,需要92%的减伤才达到临界值;此时,战斗中的反伤被窃取回复所抵消,每次攻击都回复生命值,角色进入怪物伤害-窃取的单纯续航模式
因此,在对应窃取值下,不考虑技能的影响,角色需要堆砌到红色部分的减伤;

不然则减伤不足,开始怪物伤害+反伤-HP的HP递减续航,直至HP为0
此过程可以被血球回复,秒回所影响;


即使是0.1%的窃取差距对于反射伤害的影响也是非常大的,此特点对单吸玩家影响较大,建议选购装备时尽量接近3%;
有兴趣的朋友可以参照CPI(物价水平)的计算方法,模拟一段时间内的非反伤怪个数,血球个数,根据自身HP和DPH来计算续航时间,因该计算较主观,此处略

结论:
双吸的意义在于(6%左右)的窃取回复和一个很大范围内的减伤都能保持达到临界点;因此双吸是一个更适合常规配装的思路;蛮子的双吸优势在于重腰带和被动吸血;
单吸/双吸不是判断角色面对反伤怪能力的根本标准;
EHP和窃取值共同影响反伤生存结果。
具体有:
(1)判定秒杀阶段:减伤,HP,DPH,作用关系: DPH(注1)*减伤 > HP则不一刀瞬;(10%的伤害转换为物理反射伤)
(2)计算反射伤害值阶段:DPH,减伤,作用关系:反伤=DPH(注1) * 减伤;
(3)计算窃取回复值阶段:DPH,窃取,作用关系:回复= DPH *窃取;
(4)判定回复量阶段:HP上限,HP剩余;

减伤:(1)减伤,防秒杀;(2)在续航中缩小反伤值,提高续航时间;
HP:      (1)防止减伤后的秒杀;(2)提高续航时间
窃取:  (1)对防秒杀不作用;(2)在续航中提高回复值,提高续航时间;
DPH: (1)越高,越容易被秒杀,双手怕反伤一击必杀的原因;(2)DPH和减伤和窃取值一样,影响续航时间;但DPH不对“窃取-反伤的效率”(上文表格)有影响;



这里再附个甲抗总减伤表,方便和上文表格进行对照计算
3.jpg

感谢雷神对IA,IB部分的贡献。


IC.特殊怪物分析
地库电风扇
这个哥们自带90%物理伤害的减免,对于这个哥们
假设有160W技能伤害,击中2只怪物,此时有3个尾气对2只反伤怪物和其他5只非反伤怪物造成伤害,有
-160W * 2 * 10% *(1-88%)* (1-30%) * (1-90%)= -2688 HP
-10W *3 *2* 10% *(1-88%) *(1-30%)*(1-90%)= -504 HP
+10W * 5 * 3% * 20% *(1-90%) = 300 HP
+160W *2 *3% * 20%  = 19200 HP
由于电风扇的自带减伤,当使用物理武器对其进行攻击时,反射伤害变为10%,但由于窃取回复也仅有10%,角色因收到怪物和环境伤害,续航时间急剧缩短。
带反伤的电风扇可怕,不是因为反伤,而是因为它是电风扇。







IIA.窃取和技能
影响反伤的技能有以下几个,技能和减伤词缀作用原理相同。
1.png
主要说一下撕裂和霸气35%。
撕裂不提高角色的减伤能力,带来的是恐怖的HP回复能力(AOE,持续5秒的覆盖),若不开撕裂吸血符文,则撕裂的HP回复能力直接受角色窃取词缀个数影响,总的来说双持因DPH比双手低30%以上,撕裂的回复效果和伤害都低于双手;
双持撕裂效率=双持DPH / 双手DPH;(因为爆伤的优势,触发暴击下,双持的撕裂效率会更接近双手);
【903%符文】:每秒180%的技能伤害AOE;*怪物个数*角色窃取值;
【17码】:每秒140%的技能伤害AOE,范围比903%大;*怪物个数(17/12 )^2=2.007倍)*角色窃取值; *仅在怪物充分情况下的计算
【吸血】:每秒140%,12.6%的直接撕裂伤害+140%*怪物个数*角色窃取

因此仅看计算结果,在怪物充分情况下,窃取-反伤,吸血>17码>903%
但17码并不稳定,很多时候只能作用在(12,17)这个区间内,或者更小,(0,12)的区间,而903%具有额外的高伤害和稳定的12码回复;

霸气反伤的效果更简单一些,直接提高角色的减伤值,这里给出一个霸气反伤35%开启下,和前文表格的对比——
F4%6UX[Q)[9KUAZLC$PU~9G.jpg



IIB.窃取和配装
主要对于双持情况,配装有以下几个核心问题
就反伤这个话题来说,对应有






III.结语
至此,所有关于蛮子窃取-反伤的讨论都已经完毕。


4.jpg (5.82 KB, 下载次数: 185)

4.jpg


作者: coccoc    时间: 2013-6-3 04:50
你真以為我睡了
我一直在觀察

作者: imfeifan    时间: 2013-6-3 04:50
标题: 非反射伤害的研究和其他更新
本帖最后由 imfeifan 于 2013-6-4 23:39 编辑

非反射伤害对续航时间的影响
COMING SOON

————————————————————————————————————————
这是甲抗保持不变,增加一个7%jy减伤词缀对临界点的影响——

1.png
2.jpg
和原表格对比




这是一个正文模型的实例
(不触发争战和狂暴先祖锤子黄字约为160W,尾气黄字约为小于10W,旋风黄字约为15W,不完全但近似满足技能伤害百分比,减伤甲抗(含物抗无jy减)为88%,HP为8.9W,吸血为3%)
5.png

7.png (36.26 KB, 下载次数: 162)

7.png

8.png (36.12 KB, 下载次数: 159)

8.png


作者: heavenblue1986    时间: 2013-6-3 04:59
支持技术贴 再次支持
作者: yoshiki1999    时间: 2013-6-3 05:32
昨天玩了下2.8吸,旋風沒壓力,
怪堆裏一先祖爆黃200w,然後我自己趴了
作者: imfeifan    时间: 2013-6-3 05:33
yoshiki1999 发表于 2013-6-3 05:32
昨天玩了下2.8吸,旋風沒壓力,
怪堆裏一先祖爆黃200w,然後我自己趴了

英雄多少HP?      

作者: lss820816@163.c    时间: 2013-6-3 06:01
好深奥啊 困 直接看的 最后的部分
作者: lsrock    时间: 2013-6-3 07:16
这字码的够多的,只看了前面和后面,支持下。
作者: catbin    时间: 2013-6-3 07:28
问个问题,楼主貌似没有算蛮子自带的30%减伤?
作者: 迷恋血色    时间: 2013-6-3 07:35
哈、竟然看完了、对我来说单吸就够了、、
作者: BUKE    时间: 2013-6-3 08:36
吸血和反伤的研究是非常有趣的,友情帮顶也是非常必须的
作者: 蛮子的大姐    时间: 2013-6-3 08:49
吸血和反伤的研究是非常有趣的,友情帮顶也是非常必须的
作者: YRTD    时间: 2013-6-3 08:52
首页











作者: zhaosan2150    时间: 2013-6-3 08:58
牛叉的技术贴!先标记,后学习
作者: 刀疤哥    时间: 2013-6-3 09:16
占首页出名。。。我是全看完了。。。。
作者: ACSOUV    时间: 2013-6-3 09:31
我原来为这个痛苦了很久
结论就是如果我想做一个受人景仰的不死蛮神
什么时候都值得别人信赖 总是能关键时刻拯救团队
那就乔丹不朽双吸吧

可以做到不变身纯先祖窃取站撸五秘法三瘟疫才舒服
作者: 尼姑BigZ#3858    时间: 2013-6-3 09:42
先占个楼,等下编辑。
作者: 刀锋边缘    时间: 2013-6-3 09:54
抗甲对应怪物的等级,蛮子自带30%减伤你木有说明清楚?
运作过程应该这样的:
200W的DHP=》10%伤害反馈,免伤之后2W4=》剩余HP不足以承受反馈伤害,角色死亡。(无论多少吸血都救不了你)
                                    =》若角色能够存活,伤害*吸血*0.2的治疗量补充到角色。
个人经验结论:
多件吸血,3-6%吸血对应低版面玩家,伤害不足,需要高吸血值数来满足续航。
单吸,<3%吸血,无非两种情况:
1.条件不足,必须使用9%吸血撕裂或者制敌先机来辅助。
2.极高版面,足够高的EHP。

作者: sdguy    时间: 2013-6-3 10:01
其实我都是直接看结论
作者: 刀锋边缘    时间: 2013-6-3 10:17
低抗性高吸血这种只能实用于双持,双手高DHP还是EHP更显得重要,比如某锤,一锤瞬#XXXX

作者: 皇家杀手    时间: 2013-6-3 10:30
数学学的差的人,一般看这类文章脑袋里面各种浆糊
作者: yoshiki1999    时间: 2013-6-3 10:30
imfeifan 发表于 2013-6-3 05:33
英雄多少HP?

2.8% 44000 hp 喬丹23w傷害,6700甲500抗,平時玩還是換回5%就不會死了。
另外在打單只怪時明顯砸下去200多w傷害吸的血沒掉的多,需要配合雙旋風

作者: ACSOUV    时间: 2013-6-3 10:37
本帖最后由 ACSOUV 于 2013-6-3 10:50 编辑

刚到公司

我根据我的计算表格说一点东西 还是按照露珠的1+1模型
1、窃取可以与甲抗做个等效换算
打反伤怪物的情况下 以实际窃取血量为标准
0.1%窃取=20~30全抗=200~300护甲
因此 双吸和单吸在打反伤下的理论差别可以等效于600~900全抗或6000~9000护甲

2、单吸双吸对释放面板DPS潜力的探讨
单吸蛮子的一般是使用1200+白字 自带接近100爆伤的高端黄武
简单说来 主要是为了DPS
这种黄武器一般能比1150+白字 自带60爆伤的窃取黄武多大概20000~25000面板DPS

一般而言 因为防御的收益递减问题 全抗并不能因为窃取量增大而无限减少,400全抗对这世界上的蛮子是一个要坚守的底线
所以在40W左右的面板下
单吸蛮子基本要保持无防御buff下的6500护甲 600全抗
而双吸蛮子基本只需要6500护甲 400全抗
200全抗=3组词缀=30000~35000面板DPS

3、结论
——窃取量的每一点都是弥足珍贵的 可能野蛮人没有很注重这个(由于辅助吸血技能异常强大的缘故) 如果有兴趣用武僧的 就会明白
——我一直不赞成用单吸+高防御来替代双吸 因为后者只是一件武器的问题 而前者是3件以上装备的问题 最重要的一点是这样去做 实际效果还是没双吸好
——在同等安逸下 用双吸并不一定会比单吸的面板DPS少 关键在于你对多出来的词缀如何去选择装备了

作者: 徒手劈榴莲    时间: 2013-6-3 10:40
我撒都不闹能拿分么
作者: 永恒的AMA    时间: 2013-6-3 10:48
前半段纯数字流pass了没看,后半段文字解析的不错,细看下蛮有道理。
黄手套自己拼rp打造打造还是可以的,不朽腰带和51腰带不一定是互相排斥的,可以多带一条放身上做不时之需,毕竟才占一个格子,而且换根腰带最多费1秒钟而已。
冰鞋就是跑的慢了,其他属性感觉还是超不朽鞋的。

作者: 永恒的AMA    时间: 2013-6-3 10:54
ACSOUV 发表于 2013-6-3 10:37
刚到公司

我根据我的计算表格说一点东西 还是按照露珠的1+1模型

有道理!
我昨天开始是酱紫操作滴:farm小怪群的话带五一时刻,单吸也够;如果遇到牛掰一点的精英,就换不朽腰带,双溪漂流比较的安逸哈。

作者: 永恒的AMA    时间: 2013-6-3 10:56
皇家杀手 发表于 2013-6-3 10:30
数学学的差的人,一般看这类文章脑袋里面各种浆糊

前半段直接无视嘛哈哈

作者: bigrock    时间: 2013-6-3 10:57
楼主应该改一下计算过程,明显漏算了职业减伤30%
作者: catbin    时间: 2013-6-3 11:04
ACSOUV 发表于 2013-6-3 10:37
刚到公司

我根据我的计算表格说一点东西 还是按照露珠的1+1模型

我虽是单吸,但基本同意你的观点,只想补充一点,带个撕裂,全抗不需要那么高.

另外,记得你要求单吸刷图的证据,我在youtube上有一个地库9精英的视频(两组反伤),build是猛击摧毁,单吸撕裂,没有带赛亚人,用了霸气10%爆,因为录制这个视频的目的是证明蛮子没有赛亚人依然imba,呵呵

https://www.youtube.com/watch?v=Nqu9S-rQ9Fg


作者: ACSOUV    时间: 2013-6-3 11:11
catbin 发表于 2013-6-3 11:04
我虽是单吸,但基本同意你的观点,只想补充一点,带个撕裂,全抗不需要那么高.

另外,记得你要求单吸刷图的 ...

你个坏蛋
又来揭短了
偶现在改用尼姑了
蛮神
饶过我吧

作者: 2.恒    时间: 2013-6-3 11:15
不错的技术贴,顶一下
作者: solmyr_biti    时间: 2013-6-3 11:43
好文,帮顶!     
作者: vizi517    时间: 2013-6-3 12:01
好文章,精华潜质..期待楼主完善~
作者: sniper9527    时间: 2013-6-3 12:17
数据帝 数据帝啊
作者: 浩紫    时间: 2013-6-3 13:00
虽然晚了,不过还是留个名。
慢慢看,这个问题实际上是困扰很多蛮子的问题,而且一直都存在争议。
作者: *yelc    时间: 2013-6-3 13:29
先顶了再看               
作者: ACSOUV    时间: 2013-6-3 13:55
本帖最后由 ACSOUV 于 2013-6-3 14:52 编辑

补充II
如果以打10PP红门攻城兽为例
甲抗防御而言存在着一些临界区间、点的问题

1、一般而言 700抗+7000甲(无论用什么方式达到)是单吸无撕裂的临界点
2、Buff后的500抗+5000甲到600抗+6000甲到700抗+7000甲是非常重要的三段区间
简单来说,如果Buff后还是500抗+5000甲的话,去打攻城兽组合,双吸也是很危险的
600抗+6000甲是一个质的提升
700抗+7000甲也有较大提升,但比前一种提升略小
800抗+8000甲以后收益递减问题就很明显了,所以不用刻意去追求

以下是分析:
Buff后700抗+7000甲单吸去打攻城兽组合的话,带撕裂的话其实也不是很安全的,因为对抗攻城兽的三连击+库勒的坠石、火球
一般双持蛮子的在3(单吸)+9(嗜血)窃取下的暴击撕裂秒回在10000~12000左右(只考虑撕裂到攻城兽的计算、减去反伤的损耗,暴击撕裂总伤害按照292W计算,按5s均摊)
一般双手蛮子平均会高50% 也就是秒回15000~18000左右
如果有6W HP的话 回满平均要5s左右
——很心惊肉跳的感觉,因为你需要1~2次撕裂确保暴击,撕裂有起手动作的

如果用双持蛮子双吸的话,不用撕裂,每击先祖窃取血量盈余就可以有8000~9000,秒回就是20000~22500
如果6W HP的话 回满只需要2.82s
——基本上就不会死了,纯先祖窃取足以承受Boss的攻击伤害
——如果再带撕裂,那基本就是不死蛮神了

总结:
10PP红门攻城兽组合是近战职业非常痛苦的对手
安逸的打这个组合的话,成为队友可以依赖的蛮神,要达到众人皆躺君独立的霸气
1、保证无buff下600抗+6000甲或其他等效甲抗组合(如550抗+6500甲等)
2、双吸
3、单吸+撕裂+适当操作

PS:部分数据原先忘了出了点纰漏,修改完毕



作者: 小小男蛮    时间: 2013-6-3 13:57
好长啊~~~先顶再看
作者: ACSOUV    时间: 2013-6-3 14:19
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 最爱小然    时间: 2013-6-3 14:55
看来我不适合了解这么多…
楼主辛苦了,帮顶!!
作者: 快乐的大脚丫子    时间: 2013-6-3 14:57
最喜欢这种技术贴了,蛮子大神都在此贴献身了。
作者: ffe    时间: 2013-6-3 17:31
不明觉历啊~~~~~~~~~~~
作者: 厌夜    时间: 2013-6-3 17:55
数据帝威武,但是好长啊,想睡觉
作者: shijunyi1990    时间: 2013-6-3 18:04
虽然看不懂,但貌似很高端的样子啊

作者: sillyxxj    时间: 2013-6-3 18:18
前几天还在为双吸还是单吸犯愁
后来还是走双吸吧....
放弃一个窃取 换DPS  实在是有点于心不忍啊
作者: 大蛮蛮    时间: 2013-6-3 18:22
以后多来点总结吧 ,,比如我就想知道多少DPS和血抗性对应多少吸血?

看见公式就头晕~~~·····
作者: biblos@126.com    时间: 2013-6-3 18:40
ACSOUV 发表于 2013-6-3 10:37
刚到公司

我根据我的计算表格说一点东西 还是按照露珠的1+1模型

完全同意楼主的看法,放弃双吸看似在攻击面上得到了很大的提升空间,实则是在防御面上欠下了更大的债
出来混,早晚要还的
作者: 孤独的牧羊人    时间: 2013-6-3 19:27
顶一下技术贴,顺便说说我本人对吸血属性的实际体验情况
本人散件8W多血 600全抗 7000护甲 双持无吸血打10难度撕裂暴击的话可以无视反伤,输出是高,但是危险系数也高
平常散件打红门戒指的时候都会带一个3吸血被动,双持能无视反伤精英
因为有暴击撕裂的存在,而且精英的反伤现在不是一直反射伤害,能带着巫异时刻时刻堆攻速爆伤,所以打精英不成问题
但是打攻城破坏兽的时候光靠被动3的吸血,双持站桩有点虚脱,一个不小心就可能反死或者正好血线太低给佐敦石头砸死
所以打攻城破坏兽一般都是换个吸血腰带变成5。5吸血,这样血抗也比巫异时刻高(带金色腰带9W多血),确实能站桩不动,佐敦想砸死都不可能。
作者: guqchen    时间: 2013-6-3 19:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 快乐的胖胖鸟    时间: 2013-6-3 19:36
为什么如此简单的东西 被楼主表达的如此复杂。。。。我总结一下 反伤伤害在判定时优先于吸血 因此反伤是否致死只取决于ehp和dph 不取决于吸血
作者: mulinsn137    时间: 2013-6-3 19:40
技术贴,学习了~
作者: 快乐的胖胖鸟    时间: 2013-6-3 19:43
而所谓双吸和单吸的纠结 只是因为在遇到反伤怪时对续航能力的要求更高 而续航能力其实还有球回、秒回、技能等(甲抗敏也变相影响续航能力) 所以对不同build不同装备无法一概而论
作者: xiaojie236341    时间: 2013-6-3 20:02
这种帖子不顶是绝对不行的~~~
作者: bigrock    时间: 2013-6-3 20:02
本帖最后由 bigrock 于 2013-6-4 00:40 编辑

我个人完全不同意楼主的结论,如果单吸根双吸没区别,那ah里吸血武器为何如此贵,一把武器如果不带吸血,可以比类似属性带吸血的多出一两万的dps,价格却更便宜,这从侧面反驳了楼主单吸双吸无质的区别的结论。
作者: bigrock    时间: 2013-6-3 20:03
本帖最后由 bigrock 于 2013-6-3 20:04 编辑

得出如此离谱结论的帖子,如果没有充分的,正确的论证,我觉得这是一种严重的误导
而且还推荐到主页上去,简直太不应该了
作者: mailfrommars163    时间: 2013-6-3 22:00
三吸感觉反伤还是站不住
作者: 刀锋边缘    时间: 2013-6-3 22:01
单吸和双吸没有质的区别,而是“错觉”
用词过分了

过程图里面的计算你也没有改


请尽快


作者: Khaos1153    时间: 2013-6-3 22:47
小號蠻子三吸無腦閉眼砸的飄過......
作者: 魏武揮鞭#3222    时间: 2013-6-4 00:07
本帖最后由 魏武揮鞭#3222 于 2013-6-4 00:10 编辑

只看到这个:反伤先于吸血起作用....

除此之外,本人表示理解能力有限

PS:文中:"II.(A)以单吸可行性为例,构建n+n模型以及分析 这个小标题,字面意思信息量太大

     但是你下面跟着的,分明是表述:在单吸的情况下,构建n+n模型以及分析...(或者是以单吸为例,构建.......)

于是我想说,咱能不装么..说点简单明了的话怎么了?....而且这2句话不仅仅是装与不装的问题..表达的完全是不一样的意思....我说话直接,LZ见谅      
     
作者: 密西咪细    时间: 2013-6-4 00:42
远道而来   技术贴必须支持一下
作者: 阵消    时间: 2013-6-4 15:24
最喜欢看哈山的技术贴了。
作者: ailunaifesen    时间: 2013-6-4 15:43
回帖 是种美德  !
作者: icet    时间: 2013-6-4 15:46
支持技术贴 再次支持
作者: ailunaifesen    时间: 2013-6-4 15:48
爱吸血 !   杀反伤 !
作者: ailunaifesen    时间: 2013-6-4 15:49
爱吸血 !   杀反伤 !
作者: magicwheel    时间: 2013-6-4 17:43
支持下LZ,测试研究不容易,做图做表码字更不容易
作者: 希囉    时间: 2013-6-4 17:53
学习了啊,支持数据党,可惜看一半头晕了...直接到结尾
作者: 米良    时间: 2013-6-4 20:23
亲友团帮顶,从此叫你论文哥
作者: kkci    时间: 2013-6-4 20:45
我一直算是感觉型蛮子 ,我兄弟和谐一直都是理论+实战相结合型的 很多路子都是跟他学来的
作者: 安娜托芙    时间: 2013-6-5 05:07
图片那个不朽头和异形真像,太丑了。
作者: 青烟袅袅    时间: 2013-6-5 07:25
技术贴  看了不会没人性啊   不过 我想说 你总结的时候为什么不说说多少抗防和 适合2.6窃取  多少抗防和 适合 5窃取  多少抗防和适合8窃取(特殊buff除外)  让看的人感觉不是那么理论化呀
作者: imfeifan    时间: 2013-6-5 07:30
青烟袅袅 发表于 2013-6-5 07:25
技术贴  看了不会没人性啊   不过 我想说 你总结的时候为什么不说说多少抗防和 适合2.6窃取  多少抗防和 适 ...

对照那个表格,2.6%窃取的话,需要93%总减伤才可以,93%的话,甲抗粗略给你一个范围就是大于750+7500,或者开霸气反伤35%,则甲抗需要90%减伤左右,大约略下于是600+6000(6500)的样子吧。

作者: iQi    时间: 2013-6-5 09:16
你丫不是说不写了嘛~  打着球球的名义来逛论坛~
作者: catbin    时间: 2013-6-5 09:48
帮顶一个,感谢楼主修改原文,赞严谨谦虚作风.不少回帖也都有相当的水平,呵呵,学习了.
作者: catbin    时间: 2013-6-5 09:50
imfeifan 发表于 2013-6-5 07:30
对照那个表格,2.6%窃取的话,需要93%总减伤才可以,93%的话,甲抗粗略给你一个范围就是大于750+7500,或 ...

感觉还是带个撕裂好,除了反伤精英,其他情况也能用,配合旋风的aoe效果也不错.当然,这是我个人喜好,呵呵.

作者: imfeifan    时间: 2013-6-8 13:14
支持一下                        
作者: Demoon    时间: 2013-6-15 04:24
目测我的8吸血已经被时代淘汰了,可是容错率真的不是一般的高。。。
作者: eachs    时间: 2013-6-15 09:36
仔细研读了好几次,每一次都有收获啊
作者: fox333    时间: 2013-6-15 15:45
不错,学习学习。
作者: 过往云烟    时间: 2013-6-17 14:39
这么牛X的福利帖子不能沉,友情帮顶。

作者: tedczj    时间: 2013-6-18 12:40
本帖最后由 tedczj 于 2013-6-18 12:47 编辑

感觉吸血被动越来越没人用了。。。
因为BUG的流行及其自身的限制,大多数人选的都是爆伤镶孔BUG。。。
然后靠不朽腰带和吸血撕裂维持血线
作者: kaiser9999999    时间: 2013-6-18 15:08
我只想说,用撕裂9%吸血,哪里都无压力

作者: 武青彤    时间: 2013-6-25 19:04
太强大了,佩服。。
作者: 溪山琴音    时间: 2013-8-3 10:31
coccoc 发表于 2013-6-3 04:50
你真以為我睡了
我一直在觀察

我擦 1700的锤子,第一次见!属性这么NB

作者: 挑1    时间: 2013-9-5 01:10
3333333333333333333333333
作者: balala    时间: 2013-9-5 09:30
吸血从来都是imba的属性,任何游戏来说
蛮子应该感到幸福
作者: LG139    时间: 2013-11-6 10:29
先收藏,回去慢慢看。
作者: 笑尽英雄    时间: 2013-11-6 21:02
学习了,真是太复杂了。。。
作者: 沒想活著離開    时间: 2013-11-6 21:26
老了 理解能力不行了 ~ 沒怎麼看明白 ~太複雜了
作者: 兔子的决意    时间: 2013-11-7 19:31
分析的好。楼主适合搞科研。
作者: yongmei    时间: 2013-11-10 17:33
好帖留名。。。。。。
作者: 倚天屠龙刀    时间: 2014-1-6 22:50
爱学习,爱球球
作者: liuhuiwei    时间: 2014-1-9 12:08
学习了,楼主是学术型玩家
作者: 42188@qq.com    时间: 2014-1-9 12:11
我的妈妈呀,这个是什么时候的帖子了呀,还给人翻出来了炒隔隔隔隔隔隔隔隔隔隔隔隔隔隔夜炒饭啊。。。
作者: 龙近水    时间: 2015-5-22 14:23
技术 贴好牛哇~~{:




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