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标题: 最近比较热议的PVP跟PVE配装及转换的一些个人见解 [打印本页]

作者: 劉德華    时间: 2012-12-15 10:59
标题: 最近比较热议的PVP跟PVE配装及转换的一些个人见解
本帖最后由 劉德華 于 2012-12-15 11:09 编辑

“PVP将不会有专属的装备”

这是蓝贴的一个表态,虽然杰伦跟众人经常干些打自己脸的事,而暴雪在1.0.2到1.0.5中装备机制的不断革新与升级也更让人怀疑此话的真实性,但是不管如何,有些事情跟思路我们是可以走在前面的,不要等到装备大幅度升值了才想要去购买。

关于我对不朽之王套装的推荐 【头盔、护甲、腰带、鞋子、手套】

一般从1.0.5后期到1.0.6,中高端的对于散装与套装的选择共同点只有【护甲—永恒统治+手套—铸铁】
散装的选择很固定:暮光头+巫异腰+攀冰鞋,尤其是用斯考恩巨斧的高级蛮,带攻速的部件必然是上乘之选。
散装对于面板跟属性的优势在于暮光跟51的双攻速加成,腰带还带了爆伤,高力+孔+跑速的冰鞋也是完爆不朽之王的步履。

面板上来说无疑散装更具优势了,实际效果呢?则不然,现在下定论说真的只存在一个思路上的分析罢了,不过玩游戏说真的少了思考,你也会走不少弯路。

大家可以想想我们大蛮子面对远程职业时最需要具备的底子是啥?EHP,怒气,减控

第一、高EHP,说真的,PVP没有高难度精英的溶火、溶火、放电、瘟疫、亵渎……对于全抗的要求显而易见没有护甲跟血量带来的效益高

第二、持续不断的怒气来源,怒气就是我们的生命线!目前看来,我们能产怒并带控制的技能是不少——上古矛、跳晕、猛击晕、狂乱天袭or加速、震地扯人、双吼,冲锋、-9怒飞锤……但是只有6个技能栏,如果寄希望于带赛亚人跟先祖去爆发秒人的,两个栏目就用掉了,冲刺你必须带吧?不带跑不过别人,总共6去3,剩下的3栏产怒技能无论是什么搭配,都无法满足对于一场竞技战的要求,寄希望于靠猛击、狂乱、双吼、冲锋来高产怒的,明显是不现实,理由?想想你面对一个高端猎魔人跟法师时,你能连续3次打沙包的机率是多少?竞技场本来就是一场攻防战,你不能忽视一个玩家不会躲避与攻击你,这就是部分玩家不看好蛮子在PVP的前景的关键之所在。我们能控制住别人,却无法用最强力的技能杀敌那是最痛心的,想想一个和尚明镜止水CD还没到的时候我们抓住了他,却还要用猛击产怒以放技能……LoL
          那么,我们能有效解决攻守转换并带打持续游击战的思路只有两条了:
         1、被动无可饶恕
         2、不朽之王五件套
         其实两者可并一而谈,笔者有试过单一被动的产怒,实际效果跟双开,差距还是很大,特别是飞锤这个我最看好的双控PVP神技的最大化发挥
飞锤.jpg


第三、控场减免、近战减伤、秒回
控场的减免就无需多说,这点无论在什么游戏的PVP都是KeyPoint,而我们面对同职业蛮子的时候,近战减免无疑也是一个高加分的奖励指标,而上一段提到的竞技场中的游击与攻防转换,秒回无疑是个很重要很重要的指标,吸血基本是被打了折扣的属性,但,聊胜于无。



综上所述,我的观点很简单,攻守兼备的不朽之王五件套将会是PVP最靠谱的玩意
大家可以来看看每个部位给予的奖励
1:头盔————近战减伤
2:护甲————高护甲加成
3:手套————秒回、近战减伤
4:腰带————吸血、怒气上限、随机技能减耗怒or伤害加成
5:鞋子————加速、控场减免

五件套奖励的属性为:+60全抗、近战减免4%、+5怒气上限、+2怒气累积、耗怒1点获得5点生命

显而易见了,无论是PVP还是PVE ,基本是所有的标配指标都拥有了,那还用得着说什么么?


最后附上楼主我的属性,我跟论坛那个剑盾神装基本思路一致:只追求面板DPS的蛮子,不是好蛮子

只是他是追求更均衡的能力,高伤高EHP,当然他的装备基本都是毕业级,就是看到时怎么寻求一个最舒服的PVP技能组罢了。
而跟我一样坚持不朽五件套的,追求的是更舒服的产怒方式与更宽松多样化的技能搭配。

无加成属性
111.jpg

不带赛亚人刷图Build
222.jpg

PVP Build
333.jpg

飞锤,跳晕,甚至先祖都可以转换成恶魔铁砧减速80%

吼甲理由很简单,前面也说了,PVP高甲带来的EHP收益比抗性大太多了

盾墙是随意可以释放的技能,而选择50%反伤的理由不解释了吧,大家都懂的

最后,关于其它,跑速24%是必须的;攻速,说老实话,我非常不看好双手武器在PVP的前景
天下武功,唯快不破!





作者: lee4831    时间: 2012-12-15 11:03
我自己也用不朽套~感觉挺好~综合方面都不错的~支持下~
作者: 至尊無賴    时间: 2012-12-15 11:22
这么好的帖子没人顶?辛苦楼主'顶个先
作者: 88304107@qq.com    时间: 2012-12-15 11:24
果断留名,好贴慢慢研究,学习了~~
作者: 劉德華    时间: 2012-12-15 11:53
谢!晚点等家里装修好了会录制点不带赛亚人刷图的视频
作者: Rüstighaifisch    时间: 2012-12-15 15:27
PVP我猜盾牌是必备的,随时切盾估计是基本功了...
作者: YaMoS    时间: 2012-12-15 15:30
暴击伤害肯定得被限制

几回成为好属性

双手还是有空间
作者: darkdfire    时间: 2012-12-15 15:45
    不朽套无BUFF30W伤害,套装类的论坛前5名了吧,其他没啥说的。
作者: 我流血了    时间: 2012-12-15 16:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xmyemao    时间: 2012-12-15 16:18
神经病,现在讨论pvp,在瞎子摸象,又想炒货
作者: 老三叔    时间: 2012-12-15 16:21
本帖最后由 老三叔 于 2012-12-16 02:59 编辑

PVP 要么剑盾 要么双手 上古矛和跳晕我觉得是必须的 血6W感觉还是少 疾风感觉没必要

速度这玩意是针对怪的 PVE人是活的 你能站桩输出几秒如果你真能飞斧 飞死敌人 我觉得野蛮人那真是BUG了,盾为的是生存打控制 双手那就是让每一下的输出最大化
作者: *stvaliant    时间: 2012-12-15 16:51
这ID不错啊~~~
作者: khzw    时间: 2012-12-15 18:11
除非暴雪发疯了出其他pvp专属装备或者出更好属性的装备'要不然不朽5估计会成为标配'刚入手5怒飞斧腰带'195力量95体力'现在还便宜'大家都可以买个存着'
作者: 刀锋边缘    时间: 2012-12-15 20:09
楼主的意思是元素伤害无视护甲值?扯蛋
作者: 劉德華    时间: 2012-12-15 20:49
刀锋边缘 发表于 2012-12-15 20:09
楼主的意思是元素伤害无视护甲值?扯蛋

相反,我在开头就说得很清楚“
对于全抗的要求显而易见没有护甲跟血量带来的效益高

人对人机动性本身就比较强,游击战肯定充斥着竞技场,不会存在站秘法,站亵渎,站瘟疫,对于高爆炸力伤害的远程来说,护甲的收益很明显占据首位了,即便是蛮子 PK 蛮子,你指望着别人跟你肉搏了,靠谱的也还是近战减伤跟护甲,这也是我模拟技能时用了吼甲的原因,不是很明显么?

与其牺牲属性以换取高全抗,倒不如去堆甲跟血,不是每个人都有一定的资金去全面推高攻防两端,有得取舍也要有个正确的思路
我说得很清楚,你如果不是理解能力有问题就是不喜欢看排版不好的东西




作者: 劉德華    时间: 2012-12-15 21:04
本帖最后由 劉德華 于 2012-12-15 21:24 编辑
老三叔 发表于 2012-12-15 16:21
PVP 要么剑盾 要么双手 上古矛和跳晕我觉得是必须的 血6W感觉还是少 疾风感觉没必要

速度这玩意是针对怪 ...

无论什么思路,无论什么战役,无论什么类型的游戏
速度为王,竞技本身也是一种博弈,没速度你追得上谁?没攻速你双手武器敲自己脚丫?这就好比中国象棋先手的优势,这也好比RPG游戏里速度/敏捷的地位。

6W血肯定是少的,所以以后会慢慢提高血甲
还有很多人都理解错误,飞锤的IMBA除了可以拉开距离攻坚战外,最强大的是其双控属性,很多人都还不明白,蛮子根本不可能能单指望飞斧跟远程风筝,所以很多人还以为飞斧是用来主输出的技能,实际上,飞锤只是一个很重要进攻的发起点以及一场拉锯战的“挑逗点”,特别是对于一些无敌技能有CD的职业,比如说带灵魂步的巫医,3秒+被动足足有5~6秒你是抓不住他的,跑出至少40码的距离,应第一段说得,没速度你除了看着别人跑走回血,一事无成。
可能之前你用了几个控制产怒技,比如说矛、跳晕这类,现在也处于CD状态,那你有什么能抓住他?飞锤,减速+晕,随后就是一连串先祖,甚至开赛亚人+先祖,就算不死也半残了,而且带飞锤的蛮子能给你一种威慑力,在我视野范围内,都没有死角,除非你绕柱子

产怒控制技都有CD,一个高敏捷的武僧跟猎魔人,特别是和尚尼姑还有明镜止水跟致盲这两个神技,可能上古之矛跟跳晕脸黑都Miss,寄希望这些能一下抓住他们,为什么我不留多点余地,带着高回怒的无可饶恕+不朽套,妥妥的跟着飞锤跟恶魔铁砧边控制边输出呢?呵呵。

文字上的思考我想部分人会说纸上谈兵,但是连思考都没有而去玩一款游戏,Paragon到了100我想就离AFK就差不多了。





作者: 刀锋边缘    时间: 2012-12-15 23:20
劉德華 发表于 2012-12-15 20:49
相反,我在开头就说得很清楚“对于全抗的要求显而易见没有护甲跟血量带来的效益高 ”
人对人机动性本身就 ...

护甲和全抗的收益比列10:1,从物品词缀来看护甲的选取收益比全抗低很多
(从你字面上的意思看,护甲档不了元素伤害?)
另外近战/远程/精英减伤,装备上附送自然接受,刻意去堆就得不偿失了
(以PVP,你面对60的敌人:80全抗=800护甲=21%免伤)


作者: 弗兰克陈    时间: 2012-12-15 23:51
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/MacAulish-3554/hero/431561





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