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标题: 【转贴】淺談巫醫高攻速下的法力循環(幼幼班) [打印本页]

作者: 彩虹液体    时间: 2012-11-3 00:33
标题: 【转贴】淺談巫醫高攻速下的法力循環(幼幼班)
来源:台湾吧哈  
原文地址:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21400&snA=200996&tnum=8&subbsn=6

一直以來巫醫最為人詬病且頭痛的問題便是法力恢復,許多好用且強力的技能都因為卡在
法力恢復的問題上而導致傷害輸出的限制,甚至限制自己的攻速來達到無限熊的可能,如
何在恢復法力的同時仍然不降低太多傷害輸出,如何在恢復法力的同時不限制太多自己裝
備的配置,難道巫醫總是得依賴大量的法力恢復裝備來提高自己的輸出而找不到一個突破
口。

剛改版時醉心於MP10紅門王的單P挑戰吃足了苦頭,在一切戰術、走位上自認為不錯的
情況下總是因為斷魔而差個幾%血而飲恨,我需要更高的攻速來增加我的傷害輸出跟爆
發力,但.....我的法力恢復哪裡來呢!?十幾個小時的長期抗戰讓我覺得很疲憊,翻著
自己以往雜亂的測試筆記,索性拿過去玩熊的打法來搭配卻讓我意外的過了,興奮之餘
也趕緊著手整理起了筆記重新買裝重新測試,這次小弟就來獻醜一下巫醫的法力循環。

法力恢復是巫醫最基礎也是最重要的一門課程,有各種五花八門的配裝、技能搭配方式,
殭屍熊是個受到眾多巫醫喜愛的技能,但是坑爹的法力消耗也是眾多巫醫頭痛的問題,難
到殭屍熊就是只能大招開盡便只能看著乾掉的法力束手無策嗎!?難道我不能在攻速2.0、
2.5甚至更高的情況下爽爽的推到怪叫他老木嗎!?看那各個職業精美的無限循環,天殺
的熊就只能慢慢推!?撐高回魔屬性、降低法力消耗之外難道沒有別的辦法??

我們先來了解一下各個攻速下殭屍熊每秒的法力消耗狀況:
  攻擊速度
  
  一般情況下殭屍熊每秒消耗法力
  
  血之祭儀狀態下每秒消耗狀況(-15%),等同於降低法力消耗21的裝備。
  
  1.0
  
  140
  
  119(-21)
  
  1.1
  
  154
  
  130.9(-23.1)
  
  1.2
  
  168
  
  142.8(-25.2)
  
  1.3
  
  182
  
  154.7(-27.3)
  
  1.4
  
  196
  
  166.6(-29.4)
  
  1.5
  
  210
  
  178.5(-31.5)
  
  1.6
  
  224
  
  190.4(-33.6)
  
  1.7
  
  238
  
  202.3(-35.7)
  
  1.8
  
  252
  
  214.2(-37.8)
  
  1.9
  
  266
  
  226.1(-39.9)
  
  2.0
  
  280
  
  238(-42)
  
  2.1
  
  294
  
  249.9(-44.1)
  
  2.2
  
  308
  
  261.8(-46.2)
  
  2.3
  
  322
  
  273.7(-48.3)
  
  2.4
  
  336
  
  285.6(-50.4)
  
  2.5
  
  350
  
  297.5(-52.5)
  
  2.6
  
  364
  
  309.4(-54.6)
  
  2.7
  
  378
  
  321.3(-56.7)
  
  2.8
  
  392
  
  333.2(-58.8)
  
  2.9
  
  406
  
  345.1(-60.9)
  
  3.0
  
  420
  
  357(-63)
  


我們可以簡單的了解到在提高攻擊速度下所需要面臨的巨大法力恢復壓力,就算加上降低
殭屍熊法力消耗的裝備在加上血之祭儀降低15%的消耗,提高攻速以後的壓力仍然不小,而
並非人人都會選擇降低法力消耗的搭配,我也希望這只是提高效率的一種方式而不是唯一
能走的路,在這裡分享的是藉由技能的搭配來提高同時間內的回魔方式。


以下是個人提高回魔建立循環的概略方式:

主要技能搭配為

主動:

1.蝕魂:取魄之靈符文(魂靈對怪物造成傷害的同時每秒額外恢復20.4的法力值,持續6秒)
       基礎消耗法力98,6秒額外恢復122.4,6秒內造成575%總傷害(每秒95.8)
       對同一隻怪連續施放只會將傷害重新計算並不會疊加傷害
       對複數怪施放則會個別產生每秒額外恢復20.4法力值的效果


2.魂靈彈幕:魂靈纏擾(擊中敵人造成230%傷害同時獲得44法力值)
           基礎法力消耗108-44=64

3.火住、蛛后隨選搭配,主要為了較長時間自動"觸發預知"的功能


被動技能搭配為


1.預知探求:吹箭、屍蛛、蟾蜍、火焰炸彈、造成傷害時提高法力恢復30%持續5秒


2.精魂回湧:魂靈法術在10秒內返還49法力值(每秒4.9可堆疊並且受預知探求影響)

魂靈法術包括:蝕魂、懼靈、群體混亂、魂靈收割、魂靈彈幕、靈行術。


3.視情況選搭



實戰中的操作概念:


通常會由"蝕魂"做為起手並接著使用觸發預知的技能
此時基本回魔狀況為(個人測試機體回魔為89):
蝕魂(每秒恢復20.4法力)
觸發預知(每秒恢復115.7法力)
精魂回湧(每秒恢復4.9受預知影響提高到6.37)
視情況直接推熊或者先用蝕魂、魂靈彈幕堆疊精魂回湧提高每秒法力恢復,藉此構成
高效的法力恢復,在提高法力恢復的同時仍然可以繼續造成不俗的傷害

在攻速2.5的情況下每秒的傷害為,同時有蝕魂(95.8%的傷害),火柱(106.6%的傷害)
魂靈彈幕(575%的傷害)堆疊法力恢復的同時每秒仍可造成777.4%的秒傷,切換為推熊時
(單隻236%三隻708%、2.5攻速下三隻全中秒傷為1770%)更可將秒傷提升至1972.4%的驚人
秒傷,而在切換推熊的時候因為有前面的堆疊法力恢復動作,可使得法力消耗有被拉住的
感覺而不至於掉落太快,熊也可多推了很多波次,在法力降低下來以後可選擇開靈行繼續
推熊或者返回到前面的循環。

堆疊過精魂回湧含觸發預知的情況下回魔是很容易破兩百以上的,蝕魂額外提供的20.4則
不會出現在狀態表格內。




最後祝福大家都能擁有好運~~






作者: 泡泡娃    时间: 2012-11-3 02:49
缺点就是格子不够。 单手高难度必用酸雨,熊,灵行。  探求的话要占个主动废技能,灵魂弹幕诗魂也占个技能,所以只剩一个技能可以选择了。。而且血祭应该是必选的。所以还是要在探求和灵魂之间选择一下。


作者: camimac    时间: 2012-11-3 03:02
今天又打到个三攻的手套 ,那8%的速度都不敢用了,果断扔AH了
作者: zqhlzmmshqqq    时间: 2012-11-3 09:32
蓝够了,回血又不够了!
作者: *electricithh    时间: 2012-11-3 09:42
思路不错,探讨了高攻速推熊的可能性
作者: LanLanSa    时间: 2012-11-4 17:44
難道我不能在攻速2.0、2.5甚至更高的情況下爽爽的推到怪叫他老木嗎!?

这句是亮点!
作者: Johnnypoon    时间: 2012-11-4 18:11
回血?保命?唉……巫医就是被坑爹的回蓝弄得没法生活
作者: 丛林游荡者    时间: 2012-11-4 18:31
很有含金量的文章,给我了新思路啊,谢谢,,收藏
作者: BADABADABADA    时间: 2012-11-4 18:52
楼主请教一个问题,装备上的减熊耗和血祭,哪个优先?就是说先减掉熊耗再减少百分之15,还是140熊耗先减掉15%再减去装备上的熊耗?差别很大,自己也没法测试,知道的话请公布一下,多谢@!
作者: 龙66    时间: 2012-11-5 08:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 77sama    时间: 2012-11-5 10:38
我现在1.5攻速,5难度刚好够用。。刷boss没奶妈根本就不去。。
作者: jonirrenicus    时间: 2012-11-5 10:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 77sama    时间: 2012-11-5 11:06
jonirrenicus 发表于 2012-11-5 10:53
说来说去其实还是老样子。

你靠灵魂技能回魔,占用技能太多,被动还要选回魔攻击防御就太低了,装备还要 ...

正解,巫医的dps真的难堆,到了十多万,再往上堆就是靠攻速。攻速一高蓝就不够,只能暴狗回蓝。那暴狗装的攻击属性又不能太低。真是一个回蓝憋死一堆巫医

作者: sunner59    时间: 2012-11-5 12:16
jonirrenicus 发表于 2012-11-5 10:53
说来说去其实还是老样子。

你靠灵魂技能回魔,占用技能太多,被动还要选回魔攻击防御就太低了,装备还要 ...

双手太慢

出熊的命中率实在坑爹

感觉巫医想要跨越种族劣势到达蛮子水平是不可能的
作者: jonirrenicus    时间: 2012-11-5 12:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 彩虹液体    时间: 2012-11-5 13:29
jonirrenicus 发表于 2012-11-5 12:24
超越蛮子不可能的,双手的优势就是便宜,劣势就是dps上不去,不能堆攻速。

爆狗扫图效率太低。高难度效率高点的还是狗熊强一点。

作者: become    时间: 2012-11-5 13:35
我感觉蚀魂挺不靠谱的  首先要对准目标 万一放上去那个目标挂了又要重新放  反复这个过程也要中断输出的 还不如丢丢尸蛛比较无脑 效率也差不多
作者: 彩虹液体    时间: 2012-11-5 13:36
become 发表于 2012-11-5 13:35
我感觉蚀魂挺不靠谱的  首先要对准目标 万一放上去那个目标挂了又要重新放  反复这个过程也要中断输出的 还 ...

挂了会自动寻找新的目标,看清楚技能描述

作者: sunner59    时间: 2012-11-5 13:49
become 发表于 2012-11-5 13:35
我感觉蚀魂挺不靠谱的  首先要对准目标 万一放上去那个目标挂了又要重新放  反复这个过程也要中断输出的 还 ...

一开始我也这么想

直到某天我发现他日死一个会去找第二个。。。

作者: Daijiadedun    时间: 2012-11-5 21:19
马克一下。。。以后慢慢研究
作者: lswshaman    时间: 2012-11-5 22:06
攻速等于更快地耗蓝。但如果攻速这个属性换成其它非输出向属性的话,最终等量的蓝作出的伤害是一样的。
那么越高的攻速就意味着你有越多的时间无所事事地等回蓝。又或者你用了唯一一个对攻速有收益的回蓝技能——毒寡妇。
随着攻速的提高,站桩单体输出的模型下,毒寡妇的回蓝效果应该会比噬魂高。但究竟攻速要高到什么地步才能超越噬魂,这界限是否已经高于装备所可以提供的攻速属性呢?我很懒,没去查资料也没有自己算。。。
作者: 狂暴天神    时间: 2012-11-6 03:54
首先对于命中率问题,这个需要锻炼走位与意识,对于远程怪一新手会追着他打,其实不然,找个直角位丢蜘蛛吸引他过来就行了,然后40码直线推熊你会发现输出提升了3倍以上,10PP也能20秒解决。。。其实我一直在研究双手多少攻速是可以无限推熊或相对无限推熊的极限。。。如何才能做到平衡
作者: 何不二    时间: 2012-11-6 07:23
同意楼上,命中什么的,还是主观操作问题。1.0到1.8各档熊都推过,觉得泻蓝回蓝是一回事,打不打得中,还是看走位和节奏。
作者: *coolliyu    时间: 2012-12-1 03:52
过来学习了,双手的一直蓝不够
作者: OWEN1980    时间: 2012-12-11 11:06
速度够了  蓝不够了 蓝够了 回血不够了 总是拆了西墙补东墙啊 难
作者: 蛋蛋大魔王    时间: 2012-12-11 14:16
技术贴好是好  但是大家玩的时候有人考虑这么多么?
作者: mugi    时间: 2012-12-11 17:41
LZ好像是在研究的 打红门 不是日常FM  
作者: zqhlzmmshqqq    时间: 2012-12-11 21:26
论舒服的程度还是蜘蛛吧??直接丢就是了!而且我认为蜘蛛回蓝还可以省一个被动!!
作者: 火山大戈    时间: 2012-12-12 00:38
前提在暴击爆伤合格(比如暴击40爆伤400,1:4原则)的情况下攻速觉不是问题!
由于伤害不够!BOSS就会开始捣腾,捣腾久了迟早没蓝。因此个人认为7难度以下根本就不用去考虑什么蓝不够,建议猛堆DPS!从8PP难度开始改爆狗…
[attach]1255777[/attach]
作者: 23988162@qq.com    时间: 2012-12-12 11:15
本帖最后由 23988162@qq.com 于 2012-12-12 11:18 编辑
火山大戈 发表于 2012-12-12 00:38
前提在暴击爆伤合格(比如暴击40爆伤400,1:4原则)的情况下攻速觉不是问题!
由于伤害不够!BOSS就会开始 ...


看到你的配装 我就对我的一套装备很迷惑了 貌似我暴击 爆伤都高,智力少些,但面板DPS和你没差多少~~~





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