凯恩之角_暗黑破坏神3论坛_夺魂之镰

标题: 谈D3超越D2之任重道远 二 【申精】 [打印本页]

作者: 无反应蛤蟆    时间: 2012-8-13 03:46
标题: 谈D3超越D2之任重道远 二 【申精】
D3目前的核心问题我已经在之前的装备篇里讲过了。今天闲来也讲讲其他方面的问题。当然,依然是从设计理念上谈谈。这些问题虽然不是最核心的,但却也严重影响着游戏体验,甚至是可耐玩程度。

规则:封顶?不封顶?

    我曾今惊叹于WOW的60级封顶规则把大家从无尽的、无脑的练级中解放出来,让大家有时间去体验游戏中更多美妙的旅程。暴雪似乎也对自己的这个创举颇为自豪,所以毫不犹豫的给D3也来了个60级封顶。然而这个规则能在两个截然不同东西上同时成功么?

    其实我要讲的规则...不是人物等级封不封顶的问题,而是属性获取方式所导致的设计问题。

    人物属性的提升,是我们玩角色扮演游戏的主要内容。当我们的人物属性在服务器或者说“社会”中领先的时候,成就感、优越感、虚荣感挡都挡不住,这就是我们玩角色扮演网络游戏的主要目的。

    堆什么样的属性才能在“社会”中领先呢?那当然是有价值的属性...你把垃圾属性堆到世界第一也等于零。那什么样的属性才算有价值呢?这个其实就两种:一种是能帮助我们更有效率的获得更多属性的属性,一种是能帮助我们在PVP中取胜的属性。所以我们要讨论的属性获取方式,不光指属性获取的途径,还包括它们的使用价值。这些都影响到游戏的可玩性。

    人物等级提升只是我们获取属性的途径之一,还有另一个重要的途径,就是获取装备。至于它们的使用价值,是由具体游戏规则决定的。
   
我们先看看WOW的情况:

    60级封顶,是对人物等级提升这一条属性获取途径的限制,让大家最终只能走装备这条路。不止如此,WOW的装备还被设计在有进度限制或PVP排名的副本里,不能像传奇那样无限制刷装备。总之对属性的获取途径是一再限制。不过从实际情况来看,大家并没有因为不能无限制刷装备和无限制冲等级,而减少了游戏时间。因为大家一直都“有事可做”。做什么事呢?当然主要还是为了提升人物属性的事————开荒团队副本或开荒竞技场副本。这个时候影响玩家属性提升速度的,不是MF效率,不是冲级速度,而是团队经验积累情况。这使得WOW更像一个团队竞技游戏。历史证明这种属性获取途径是非常成功的,让大家从万年的”无脑刷“中解放了出来。不管是无脑刷等级,还是无脑刷装备,在WOW里都成为了历史,取而代之的是让人死去活来的战术策略。大家对此也是乐此不疲,兴致高昂。

    那么WOW的装备属性价值又如何呢?我先吐槽一段:不知道是不是WOW的成功让暴雪越来越自负了,头脑发热设计了一个参数硬生生将PVE和PVP分了家,这个参数就是“韧性”。自从有了这个参数以后,大家从BOSS那里获得的属性价值直接贬值了一半。说实在的,我很怀念60级全民PVE和PVP的地球时代。这下好了,曾今一个单位时间能获得的属性价值,现在要用两个单位时间去获得。最后导致的结果就是绝大部分玩家只能在PVE和PVP之间做个选择。后来暴雪意识到这个问题后就加快了副本节奏并降低了PVP装备获取难度,让大家像赶作业一样玩完这个在补那个。曾今开荒MC老10和取得大元帅的成就感是今天的新人根本无法想象的,这是在减少这个游戏的可玩性...吐槽至此,说正题:大家从BOSS获得的PVE装备,能够帮助大家进一步开荒,获得更高的PVE属性,PVP装备也是如此,所以使用价值在各自的领域算是物尽其用。

我们再看看D2的情况:

    人物99级,就是个坑,每个赛季能到99级的是凤毛麟角,所以对于99%的玩家来说,D2其实就是个等级不封顶的游戏。另一方面,装备获取途径更是一个字儿,刷,作为泡菜鼻祖不用多解释。D2的这种无限制刷等级和无限制刷装备的属性获取途径,成为后来泡菜游戏的楷模。

    那么D2的装备价值又如何呢?这回可不是吐槽:曾今聪明的暴雪也是只设计了一个参数,就将无限制刷等级和无限制刷装备这两条属性获取途径分了家。这个参数就是”MF值“————要刷装备请穿MF装,要刷等级请穿牛B装。这玩意儿直接将D2的可玩性翻了倍。如果没有它,就会像传奇那样,咱练级打装备一起上。什么?你问为什么这玩意儿没让玩家在MF和冲级这两条路上做个选择?没降低游戏可玩性?那是因为这两条路获得的属性可以叠加,能够最终让大家集牛B装备与等级于一身。而WOW里你却没办法把PVE和PVP两套装备都同时穿在身上,即便是在没有韧性的60级年代PVE和PVP装备能够最大限度包容的情况下。包容和叠加是两个概念。WOW的PVP并不能为PVE做出实质性的不可替代的贡献,反之亦然。而D2的MF价值却能最终能体现到人物等级上,甚至是最后的PVP上。所以从属性获取途径与属性使用价值的结合来看,D2的属性获取方式结构要比WOW出色的多。(如果WOW取消PVP装备,而从PVP向技能策略上下工夫,大家觉得如何?)

好了,现在我们来看看我们的D3...

    60级封顶+MF值+“奈法兰之勇气”。这是个什么情况呢?我们先假设在没有“奈法兰之勇气”系统的情况下,暴雪只留给我们装备这一条路,也给了我们MF值,嗯,很好,大家刷装备就是了。不过等等,好像有点问题,当我们MF出了一身牛B装备以后,我们是穿呢还是不穿呢?如果穿了一身牛B装备我们能干什么?不能练级,不能MF,只能PVP...有没有搞错?只能PVP?暗黑系列什么时候变成一个纯PVP向的游戏了?要是不喜欢PVP的玩家玩什么?没别的事可做的话,难道穿一身牛B装备就是为了虐菜而虐菜?

    这里出现的问题,用一句话来解释那就是————由于D3没有设计除MF值以外的属性获取途径而导致穿了一身牛B装备就只能PVP,使用价值大打折扣,可玩性大打折扣...

    要解决这个问题有两条路可走:要么删掉“MF值”,要么给“牛B装备”设计一条用来获取属性的途径,比如练级。但让我哭笑不得的是,暴雪在这个时候极具创意的发明了第三条路————“奈法兰之勇气”。这BUFF直接给“牛B装备”增加MF值。这让MF装备又情何以堪?这不是我们还需要穿多少MF装备的问题,这是让MF装备严重贬值的问题!因为当你穿着牛B装备也能够保持几乎最大效率MF的时候,MF装备对你还有多少价值?

    其实除MF值以外的属性提升途径可以有无数种方式,可不止练级这一条路,比如还有D2里面的符文...如果将来D3的资料片里出现了符文这样的不依赖MF值的属性提升途径,那么“奈法兰之勇气”就只剩下负作用了...

    所以讲到最后,人物等级要不要封顶,不是绝对的。要不要MF值,要不要符文,也不是绝对的。这得看你想设计个什么样的规则...如何让属性获取途径与属性使用价值完美结合,物尽其用,而不是为了多样化去盲目增加游戏元素,才是根本原则。我以前说过,我们不是为了回归D2而回归D2,我们不是为了继承“暗黑”而继承“暗黑”,这只是我们这么多年来从D2身上总结出来的作为一款经典的无双砍杀游戏所应该具有的品质。至于最后这个超越了D2的经典游戏是不是叫暗黑3,Who care?也许叫“火炬2”也不赖?~~(/苦笑)


作者: Birdy    时间: 2012-8-13 04:39
道出了目前很多玩家AFK的原因所在,没有可玩性
作者: 血脸杀手    时间: 2012-8-13 08:37
按照最初BETA时客户端中的数据,以及角色等级开发的变化,暗黑3应该会在资料篇提升等级上限。
我个人估计可能是从60直接提升至99级。
当然,现在离资料篇还太早了。
作者: *perfectfan    时间: 2012-8-13 09:41
资料片也许会做出一些根本性改变,但拍卖行将会限制暴雪的很多动作,
每走一步都得小心看看,双刃剑啊
作者: wuyue2312    时间: 2012-8-13 10:09
本帖最后由 wuyue2312 于 2012-8-13 10:22 编辑

我把重点加颜色了,给懒人提示下要点。不过相信逛这个板块的应该都不惧看长文吧
LZ提到的WOW满级后的刷刷刷活动还少提了一点:声望系统。
在WOW中,声望系统就是获取新手装(比如4.0时期各个声望、4.2的海加尔复仇者)、日用品(各种附魔)、玩具的途径
而这个系统很像D2的99级设定,前面升级快,后面升级慢,不同的是,前者比后者容易升满多了。
如果BLZ不想自打脸、在资料片以前推翻人物等级60级封顶的设定,又想重新引入不封顶的升级模式 那么类声望系统就是折衷 只要让它也是99级封顶,前面升级快 后面难以升级即可

而这个系统 必须既满足玩家的成长感,又能实际地帮助玩家更轻松地游戏
成就&战旗系统只做到了前者的一部分 而奈法兰勇气在后者的表现并不是很好(虽然提供了额外奖励,但是以限制更换技能为前提,受人诟病)

楼主也提到了
那当然是有价值的属性...你把垃圾属性堆到世界第一也等于零。那什么样的属性才算有价值呢?这个其实就两种:一种是能帮助我们更有效率的获得更多属性的属性,一种是能帮助我们在PVP中取胜的属性。

那么,这个系统是不是也可以从这里入手呢?而且,它要以不同于MF以一种平均化地提高染色率的方式来发生作用,否则,何必多此一举,直接合并到MF里不就行了?(或许是无限叠加的奈法兰之勇?)

联系到玩家普遍体验和反馈,目前的MF没有目标性,任何怪物都会掉落(在一定的ilv范围内的)任何装备。如果能通过这个系统来间接地影响掉落装备的属性分布,能满足“帮助我们更有效率的获得更多属性的属性”的需求。而满足了这一需求,同时也满足了“能帮助我们在PVP中取胜的属性”,因为玩家会被引导去关心偏重PVP的属性,人为地通过这一系统提高某种属性的掉落,从而更快地获得带有这种属性的装备。

这个系统需要做到什么?
1.满级后仍能给玩家带来成长性和与之而来的自我满足感,而且不同于由装备带来的成长。
2.是一种刷刷刷的形式,但它并非强制你一直做同一件枯燥的工作,而是让你在自然而然中获得成长,你可以不关注它,而不是像必须60级才能进炼狱这种强制的设定,你必须这样做。
3.不同玩家的人物之间差异性。有差异才有对比,才有个性,而不是我把你装备脱下来穿自己身上,咱们俩人没什么不同。
4.改变玩家获得属性的效率,这和楼主说的一样。
5.不会造成PVP时的不平衡。这里说的不平衡是指类似于“我能喝1W3的大红,对面却只能喝9K的”。这个系统在PVP中没有作用,就像两个角色,A比B多了100MF,其他属性一样,这100MF并不会影响PVP的平衡。

这个系统可以做到什么?
6.改变玩家MF的过程,让玩家MF得更有目的性。7.使MF可以满足AH市场的供需关系。

具体的实现形式还是BLZ说的算 但它只要能满足以上几条的一半 就已经不负我的期待了
基于这些考虑 我所设想的系统是这样的http://bbs.d.163.com/thread-172250554-1-1.html。只是个人的设计和猜测。

我在那个帖子中避免提到“声望系统” 这个词是因为有的D系列玩家是不怎么喜欢WOW的 但其实我的设计只是形式上有点类似,也可以说是一种熟练度系统、技能点系统。既然LZ用WOW对比,那这个帖子里就不必这么做了。

蓝贴出之前 做做假想也挺好玩的 坐等蓝贴





作者: zolf    时间: 2012-8-13 11:32
D3在战术策略上也没有太多的动脑空间,除了在夹缝中苦苦寻找build的巫医以外,别的技能组合基本都已经很快的形成流派并且慢慢僵化了。毕竟没有WOW那么丰富和针对性的副本,除非PVP开DOTA模式或者不停的开新副本新怪物。

表示可玩性真的略差了。。。无脑刷图毫无激情啊。。。。
作者: Ghostar    时间: 2012-8-13 12:50
很有道理,目前这种设计导致人物满级以后只有刷图,可玩性不高
作者: 无反应蛤蟆    时间: 2012-8-13 12:50
血脸杀手 发表于 2012-8-13 08:37
按照最初BETA时客户端中的数据,以及角色等级开发的变化,暗黑3应该会在资料篇提升等级上限。
我个人估计可 ...

这99级可不是说改就能改的~~D2的每个等级能提供技能点,每升一级都能有个直观的奖励。可D3的技能系统...要是弄个浮云的99级才能激活最后一个雕文,那注定只会让D3更加悲剧...要想沿用D2的99级,先得把暴雪引以为豪的D3技能系统改了...这是要他们命啊...

作者: vast    时间: 2012-8-13 13:15
正如kripp所说,D3需要增加一些让人不断能够去挑战的东西,end-game可玩性需要增加。
作者: 三千院鱼    时间: 2012-8-13 14:42
请问第一部分在哪?能给个传送门吗,现在没法看你过去发的贴子了
作者: gazeofdoom    时间: 2012-8-13 15:25
本帖最后由 gazeofdoom 于 2012-8-20 14:54 编辑

我倒觉得楼主谈的问题在D2中其实也差不多。

楼主觉得D2在PVE中要冲级穿NB装,要MF穿MF装,这种状况只会在赛季最初,为了抢先在天梯排行榜上占个好位置才会有。过了初期只后,大部分想达到99级的人,还是穿MF装在打。冲99的主要途径是多PP KB,除了作为升级途径外,这本身也是游戏的主要MF方式之一,在进入赛季常规阶段后,早几天晚几天到99其实区别不大,很少有人会愿意放弃这一过程的MF作用去穿一身不带MF的NB装,况且其实穿NB装也不见的会使效率提升很多,因为时间主要是消耗在跑路,波次之间的等待上。所以即便是为了升级,大家穿的还是MF装。

这部分给玩家带来额外乐趣的,并不是升级提升的属性有多少价值,其实还是等级近乎不封顶这个设置,即使我没打到好装备,起码我获得了经验,哪怕非常少,但至少不是白打,某种程度上说,和获得成就时的感觉很像,虽然作用不大,但没白做,得到了一些认可。

D2里两条道路获得的属性虽然可以叠加,但通过等级提升获得的属性是非常小的,很多人也许到不了99级,玩上个把月的人到97 98却是很容易的。等级并不是主要的提升属性的途径,和从装备上获得的提升比基本可以忽略。提升属性的主要途径依然是MF。甚至很多人根本不专门练级,只MF,因为这样也可以到99,只是慢点。

所以D2里的所谓NB装,处境其实和D3差不多,只有PVP时会穿。玩家如果不想PVP,那么和D3没太大区别,NB装还是放在箱子里,只剩作秀的功能。

我一直觉得暗黑这个游戏很接近养成类游戏,到最后追求最JP的属性并不是为了获取更大的使用价值,仅仅是一种对完美的追求而已。

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AH我也很不喜欢,很怀念i***时期的论坛交易,拍卖,游戏内各种huan dd房间等。虽然稍微麻烦一点,但热闹有交流。比现在冰冷的仍进AH有趣的多



作者: foozjin    时间: 2012-8-13 15:37
本帖最后由 foozjin 于 2012-8-13 15:42 编辑
gazeofdoom 发表于 2012-8-13 15:25
我倒觉得楼主谈的问题在D2中其实也差不多。

楼主觉得D2在PVE中要冲级穿NB装,要MF穿MF装,这种状况只会在 ...

为何穿pve而不穿mf来进行升级活动的主要原因是有天梯这个机制存在.

天梯其实基本满足了2种玩家的需求:
1是喜欢在pve环境下有竞争意识的人,他们希望最快速能爬进100的排行.自然选择他们最有效的升级方式,而我认识的几个为了避免在8p下的死亡掉经验,很多时候基本都不穿mf向的装备.

2被迫洗牌的开荒迷们,如果你叫他们自废武功然后重新mf可能是没人愿意的.但是系统的要求就能安心接受了.所以你说的同志可能不少是第二种.他们对排名可能没什么追求.

眼下的d3 这两种玩家都不会得到成就感.

作者: gazeofdoom    时间: 2012-8-13 15:53
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: aioros    时间: 2012-8-13 16:30
99级封顶还有个问题,那么场景等级也按现在的来设置? 那么出的装备等级怎么设,按现在的定义,完全行不通

除非大部分推倒重做,不然可以改变的内容是有限的
作者: 无反应蛤蟆    时间: 2012-8-13 18:03
本帖最后由 无反应蛤蟆 于 2012-8-13 18:03 编辑
gazeofdoom 发表于 2012-8-13 15:53
我承认天梯和等级有这种作用,也符合属性获取途径与属性作用接轨的思想。但在赛季初的争夺过了后,就没 ...

D2的等级确实不能在最后几级的时候带给我们多明显的提升。但这正是恰到好处的,既不会强制性让大家去冲级,又从心理上保证了NB装备在冲级时的价值。这就像现实中的贵金属或者宝石,它们的价值绝对不是简单的因为它们的漂亮外观,而是必须有具体的非观赏性的使用价值作为价值支撑的。另外在D2里,NB装备的价值绝对不是小到只能用来冲级这么可怜。符文掉落和材料底子掉落,也是它的一大价值保障。你有见过穿MF装去KC的么?那一定是非主流...

提高NB装备的使用价值,何必非要用冲级来实现,D2的符文之语系统就是个很好的例子。目前D3的系统设置不是那么容易实现99级的,那么引入这样一个类似符文之语系统的,不依赖MF的属性提升途径就是最好的解决方案。而且这个方案要做到让大家穿MF装和穿牛B装备的人数不能一边倒,就是最好的。
作者: gazeofdoom    时间: 2012-8-13 20:34
本帖最后由 gazeofdoom 于 2012-8-13 20:36 编辑
无反应蛤蟆 发表于 2012-8-13 18:03
D2的等级确实不能在最后几级的时候带给我们多明显的提升。但这正是恰到好处的,既不会强制性让大家去冲级 ...


不是我说一定要用冲级来实现NB装备的价值,是你自己在主贴里老是把NB装和练级捆绑在一起。。。你还提到他别的功能了么?是因为你这么说我才就此在说我的观点

我的观点是D2里NB装起的练级获取属性,这一作用非常小。因为大部分人不冲级,冲级的大部分不穿纯战斗装,真冲级的,到99也不用很久,完了他还是要经历一年多不冲级的过程。就像刷声望可以获得奖励,奖励可获取的装备可以让声望刷的更快这是一种健康机制。但声望崇拜了奖励拿到了就不用再刷了,这种方式只能起一时的作用,不是长效方法。

你认为NB装在D3只有PVP这一作用太少,应该有更多作用,然后拿D2 里NB装可以用来冲级获得更多属性来作为一个例子,我只是说这个例子举得不恰当。

D2和D3比虽然除了MF外是还有其他的属性提升方式,其实归根结底也就只有3种,MF 符文 等级,等级因素无论在价值上还是时间消耗上充其量占5%。

而找符文和找装备的行为是非常类似的。他们都不是穿所谓NB装,都是穿各自特定的装备在反复做特定的事情。并且,随着玩家在某一方面投入的越多,也就越不会从从事另一方面,因为两者的收入是可以通过交易互换的,你RR装好了效率高了就不会去MF,MF装好了就不去RR。我有一整个赛季完全不RR照样玩的很好。

所以我认为这不是D3不如D2的原因,就算是,也是非常小的次要因素。

游戏要好玩,没必要非把属性获取和属性的使用价值挂钩。只要创造更多的获取途径和更多的使用方式就可以了。D3现在的问题是获取方式单一,使用方式单一,不是这两者没挂起钩的问题。



作者: 飞达木    时间: 2012-8-14 11:43
我认为一起打宝一起欢乐刷图就行了~~~ 太过认真反倒降低游戏的乐趣!当然弊端是挺多的 暴雪事隔10年 又有WOW的多年经验 结果D3的可玩性没有质的突破 而且主要这次每个版块的地图太小了 导致跟2代里探索的时间少了很多 很多时候两个传送点在一个屏幕里出现 也加上剧情确实没2代的庞大 3个大BOSS A3和A4的剧情严格来说算一幕长度 比起2代要少了3分之1的长度 所以容易玩的无聊是正常现象

作者: GSylar    时间: 2012-8-14 21:46
喝个血瓶还有CD,退个游戏还要等十秒!FxxK魔兽世界
作者: adajojoba    时间: 2012-8-15 01:23
我觉得在现在基础上想要暴雪大改增加可玩性是在是太难啦~~
     不如出些副本小游戏,一些对抗性项目才是最实际的。。。比如什么暗黑DOTA之类的
                                          
作者: 高铁动车侠    时间: 2012-8-16 20:35
vast 发表于 2012-8-13 13:15
正如kripp所说,D3需要增加一些让人不断能够去挑战的东西,end-game可玩性需要增加。

正解。D2后期有DC和6王提供小毁灭和火炬,就是为了延长end-game,而D3在资料片出来之前已经早早地进入全民end-game了,又不开pvp,游戏生命力宛如风中残烛。

作者: WindBlood    时间: 2012-8-18 11:41
更要命的是BLZ开了它喵的现金拍卖行,任何后续动作都要小心翼翼,不然后果可想而知……
作者: 别动我的菜    时间: 2012-8-21 13:35
平衡的第一种说法。
符文之语好么?我倒觉得它严重的影响了D2的游戏平衡,满大街都是Pal的流亡,刚毅的盔甲,这就好比当年满大街都是大炮,泰坦的AMA,每一个版本都必然导致这种情况。这种其实不叫游戏的平衡。
而且符文之语过分强大,导致RMB玩家的崛起,游戏的不平衡性剧增。这是题外话,也是个人体会暂且不谈。
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平衡性的另外一种说法。
D2平衡吗?不平衡。极端的不平衡导致的结果竟然是极端的玩法。我们说个简单的,你一进入D2你首先做什么,一定是练个SOR来养家,因为SOR 40多级(没记错的话)就可以传送,搞一身垃圾MF去抽老M了。这个等级试问谁能做到?下一个呢,有了日常装备了,练什么呢?PC王者,死灵,有趣的BAR,牛王AMA.
换句话说,D2的极端不平衡带来了极具特色的职业。
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大家一直在谈装备的随机性。D2的装备就真的随机了吗?不可否认它确实海量,层次也分明。但是真的到了土豪级,大家的装备反而差不多了。无非就是你+2技能,他+3技能,你300ED,他310ED。
那为什么大家仍然对现在的装备体系很不满呢?
以前D2你从屌丝到土豪,这个时间恐怕很长,为什么呢?因为你除了MF养家靠RP赚一点提升以外,你单从游戏里得不到其他帮助。因此大家憋得很厉害,出现了很多土豪送装给小号这样感人的事情,实际上大家都明白,新人能憋过这一段是多么得不容易。
D3不一样了,拍卖行来了。你可以随时在AH找到你想要的装备,这在D2是不可想象的。D2你除了FARM还是FARM,你没有别的办法,你必须要这样。D2的交易平台是很可怜的,甚至不支持中文。
于是,一个拍卖行,大大的缩短了你做为屌丝的过程。你比D2更容易抵达高一级的阶段。
想必现在在这里纠结的大部分人,都属于这个阶段。

好了,你好好想想你在D2最后的日子是怎么过的。
你终于抵达土豪边缘了,+1还是+2对你已经不重要了,你已经可以碾压一切了。
于是你AFK了。

D3把这个时间缩短了。D2用了几年,D3用了几个月。

这就是为什么,很多人常常在说,我玩这个游戏花了一半多时间在AH里。
而在D2时代,你这一半时间,在KM,在KP,在无尽的KN和KB。
很多人忘记了在D2里当屌丝的滋味,在那个网游,甚至单机都贫乏的年代,你一遍又一遍的刷BOSS,几个月可能都出不了一件极品,一堆垃圾除了换游戏G一无是处的时候。
现如今让你回头去体验那个乐趣,我恐怕你刷不了一个小时。

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回到主题。平衡性最后的说法。
MF有没有用?目前肯定是有用的。关于这一点已经有实践。那么如果暴雪要取消换装,要弄什么惩罚,要搞什么MF上限,那么这是为什么?
有以上的分析,我个人认为,暴雪已经发现了属性获取的速度远远超过他的预期。他必须要降低这个速度,否则结局跟所有网络游戏一样。
换装是不行的,如果没有AH,换装可以,但是现在不行,D3不行。因此我一直建议我游戏里的朋友尽快使用这个办法刷更多的装备,这种东西很有可能被取消。
将来的玩法无非是两种,一种是MF装和战斗属性往极限堆,堆到可以碾压A3,A4,这种东西现在论坛也已经有了,但是非常少,这种装备大跃进的时代还未随着补丁到来,但是它必然会来。一种是属性战斗装,PVP和纯PVC向,这种不多说,光是技能可调这一条,PVP会很有看头。
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最后的看法。
如今的D3不需要迎合,也不需要大范围的调整。个人觉得只需要更加强力的限制工作室和外挂,在随后的时代里打开亚服的现金拍卖行,这个游戏不管怎么改都不可能有D2时代的感觉,而不停的大范围改动,只会让这个游戏更快的走向衰落。

PS,不知不觉写了好多,顶一下楼主,我是L。



作者: deljane    时间: 2012-9-21 16:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: deljane    时间: 2012-9-21 16:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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