凯恩之角_暗黑破坏神3论坛_夺魂之镰

标题: 暗黑破坏神3数据库词缀使用说明 [打印本页]

作者: 坑爹脸    时间: 2012-6-7 18:37
标题: 暗黑破坏神3数据库词缀使用说明
暗黑3中的世界随机掉落物品等级,由怪物、箱子等级决定,怪物、箱子等级由不同难度不同场景决定。在v1.0.2b版本中,炼狱难度屠夫等级61,彼列等级62,阿兹莫丹和迪亚布罗等级63。v1.0.3版本之后,炼狱难度所有场景都会掉落物品等级63的物品。
游戏中的所有魔法和稀有物品属性都是随机的. 实际上是在白色普通物品上(少数职业物品初始为蓝色魔法品质,如箭筒), 通过添加前缀或后缀(统称词缀)来实现属性的多样化。其中魔法物品(蓝色)最多可以出现一个前缀和一个后缀共2个词缀(部分职业物品3个,如箭筒、祭祀刀),而稀有(亮金)物品的词缀数则最多6个(貌似武器是3前缀3后缀?)。
示例 :
游戏内打到的物品,属性如下:
2222222.png
这件物品的初始物品:[item=item]君王護脛[/item]
后缀:
22.png
前缀:
33.png 所以,游戏内单项属性的最大值是两个词缀的范围之和。君王護脛的敏捷词缀“痛楚之”范围是(150-169),而2种基础属性组合(共6种:力量/体能、力量/敏捷、力量/智力、敏捷/智力、敏捷/体能、智力/体能)词缀中的敏捷取值范围是(28-89),君王護脛上能出现的最高敏捷属性是258
同时,某一部分词缀是互斥的,2种基础属性组合的词缀,不可能同时出现;单一元素抗性的如毒素抗性或冰寒抗性也不可能同时出现。在数据库的后续版本中,我们会添加不同词缀之间的互斥关系,敬请期待。词缀冲突见本帖67楼:
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=172045881&pid=177884345&fromuid=586719
示例:
玩家击杀炼狱难度第二幕最终BOSS彼列,首先游戏会在彼列可能掉落的物品等级范围内选取掉落物品。
假设掉落了最高物品等级62的[item=item]天界護肩[/item],随机到4个词缀:
词缀1随机到62级的“強襲之”词缀,属性范围为+(150-169) 力量,然后随机到属性+161 力量
词缀2随机到60级的“豪猛”词缀,属性范围+(24-80) 力量 / +(24-80) 体能,然后随机到属性+68 力量/+69 体能
注:随机到“豪猛”词缀后,将不可能再随机到其他任何加2种基础属性的词缀
词缀3随机到62级的“痛楚之”词缀,属性范围+(84-89) 敏捷,然后随机得到属性+87 敏捷
注:仍旧可以随机到其他单一基础属性
词缀4随机到51级的“絢彩”词缀,属性范围+(11-20) 全元素抗性,然后随机得到+15 全元素抗性
那么这件物品的属性为:
+229 力量
+87 敏捷
+69 体能
+15 全元素抗性

注意:
* 物品等级与物品需求等级是2个概念。需求等级是可以使用此装备的角色等级,而物品等级则是物品自有的级别。一件物品等级63的物品,需求等级可能是60,如果随机到降低需求等级的词缀,可能42级就可以使用。
* 词缀不等于属性,如“豪猛”这样的词缀可以同时加力量/体能。
* 数据库中目前物品数量是齐全的,暗黑系列游戏就是在相同物品上加不同词缀才出现如此游戏内繁多的物品。
FAQ:
Q:蓝色最多几个词缀?
A:一般物品2个,职业物品可能会是3个:
具体如下:
//箭筒最多加3個屬性及一個固定屬性
//祭祀刀高級的必加法力恢復速度及兩個屬性
//魔杖必加秘能上限及2個屬性
Q:词缀在哪看?
A:凯恩之角数据库任意物品界面,示例网址:
http://db.d.163.com/item/pauldrons/pallium.html#!&keyword=all&page=1
我们后续会加入词缀搜索功能。
Q:传奇装备的属性是怎么算的?
A:传奇物品目前是固有一部分属性,然后加上随机属性,如果随机的属性与固有属性相同,值会相加,如暴风之盾固定加力量,如果随机到力量词缀,力量值可能比该类物品上限高。
另外,传奇物品基本属性中还带有该部位不可能出现的属性,如头盔加攻速等。
Q:物品的命名规则是怎样的?
A:
蓝色:
后缀+前缀+物品原名
如痛楚之威服君王護脛
亮金:
每个词缀还有一个亮金物品专用名,假设随机到4个词缀,系统会从4个词缀的专用名随机抽取2个亮金物品专用名组合成新的名字,所以一般亮金物品的名字很怪异,而且也不必知道亮金的命名规则,因为名字本身是随机的。
PS:再宣传下数据库和论坛结合的鼠标提示功能:
物品类代码:
  1. [item=item]天界護肩[/item]
复制代码
效果:
[item=item]天界護肩[/item]

技能类代码:
  1. [item=skill]猛擊[/item]
复制代码
效果:
[item=skill]猛擊[/item]
技能符文类代码:
  1. [item=skillrune]寧靜養神[/item]
复制代码
效果:
[item=skillrune]寧靜養神[/item]
都半年啦,用的人还是比较少
注意:目前技能名与物品名需要输入繁体,且必须和游戏内名称一致。

作者: destinymax    时间: 2012-6-7 18:41
支持技术贴~~确实很多彩
作者: evilight    时间: 2012-6-7 18:41
蓝瑟最多几个词缀呀?2?3?
作者: 坑爹脸    时间: 2012-6-7 18:42
evilight 发表于 2012-6-7 18:41
蓝瑟最多几个词缀呀?2?3?

2个。

——————
修正:职业物品可能会是3个:
具体如下:
//箭筒最多加3個屬性及一個固定屬性
//祭祀刀高級的必加法力恢復速度及兩個屬性
//魔杖必加秘能上限及2個屬性


作者: evilight    时间: 2012-6-7 18:42
另数据库词缀信息在哪里呀?
作者: 坑爹脸    时间: 2012-6-7 18:44
evilight 发表于 2012-6-7 18:42
另数据库词缀信息在哪里呀?

任何物品页面最显眼的位置:
如:
http://db.d.163.com/item/pauldrons/pallium.html

作者: 小狗汪汪叫    时间: 2012-6-7 18:53
不错,很好                    
作者: zenith518@163.c    时间: 2012-6-7 18:55
金色装备的6个
是几前几后?
还是随意?
作者: 坑爹脸    时间: 2012-6-7 18:57
zenith518@163.c 发表于 2012-6-7 18:55
金色装备的6个
是几前几后?
还是随意?

3-6个,最多3前3后,具体几个词缀看你人品了

作者: Lastpriest    时间: 2012-6-7 19:31
本帖最后由 Lastpriest 于 2012-6-8 09:21 编辑

武器严格遵守3前3后规则
貌似防具前后缀数量不固定,AH搜出过超过3前缀的头盔

随便贴个WD区的求估价图


作者: jolon    时间: 2012-6-7 19:56
学习了
作者: Buther    时间: 2012-6-7 20:03
278吗,是258吧 亲,害我理解好半天
作者: 寻找小灰    时间: 2012-6-7 20:23
mark一下,考完试好好研究

作者: 熊猫牛    时间: 2012-6-7 20:50
昨天问完这个问题,这不大神就马上给出答案,赞一个!!!
作者: Hesher    时间: 2012-6-7 22:09
非常謝謝,學習了
作者: 江湖小虾米·    时间: 2012-6-7 22:21
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: Rogge    时间: 2012-6-7 23:03
多謝分享~~很有用的啊

作者: 阿司匹林631    时间: 2012-6-7 23:10
技术贴 学习了。
作者: 失落蓝    时间: 2012-6-8 01:28
本帖最后由 失落蓝 于 2012-6-8 01:32 编辑

[item=skill]猛擊[/item]
[item=skill]喚法[/item]
[item=skill]傳送術[/item]
試試。
作者: zergno01@126.co    时间: 2012-6-8 01:50
原来出现七八个属性的原因就是一个词缀会冒出两个属性
作者: 哈呢嘛德    时间: 2012-6-8 01:53
所以,游戏内单项属性的最大值是两个词缀的范围之和。例如君王護脛的纯敏捷词缀“痛楚之”范围是(150-169),而2种基础属性组合词缀中的敏捷取值范围是(28-89),君王護脛上能出现的最高敏捷属性是278
258??????????楼主这个数学没学好
作者: 雷斯林、马哲理    时间: 2012-6-8 04:06
mark。。字数补丁
作者: sunsetm    时间: 2012-6-8 04:53
非常感谢。。。。
作者: simond_milk    时间: 2012-6-8 05:04
感谢楼主的技术贴,受益匪浅~~对于D3的装备掉落有一个理论上的了解了~~
作者: 轩辕梦    时间: 2012-6-8 07:52
很好很好。。对装备系统更加了解了。。
作者: Ocean__    时间: 2012-6-8 08:24
顶了,不错哦~~~~~~~~~~
作者: 三千院鱼    时间: 2012-6-8 08:57
mark一下,看以后有什么变动没有
作者: bmyy    时间: 2012-6-8 09:03
以前好像没有词缀信息啊
作者: 否韧得呢    时间: 2012-6-8 09:04
这个必须顶,就算在第二页。
作者: 丶流浪刀刀    时间: 2012-6-8 09:05
收藏了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: kirabpm    时间: 2012-6-8 09:29
请教下  金色装备和蓝色装备用的词缀是一样的么 金色装备的词缀怎么看 比如同样+45敏捷的 蓝色能在数据库里找到词缀 金色的名字但就不一样了
作者: *风干的影子    时间: 2012-6-8 09:32
所以,游戏内单项属性的最大值是两个词缀的范围之和。例如君王護脛的纯敏捷词缀“痛楚之”范围是(150-169),而2种基础属性组合词缀中的敏捷取值范围是(28-89),君王護脛上能出现的最高敏捷属性是278。
同时,某一部分词缀是互斥的,2种基础属性组合(力量/体能、力量/敏捷、力量/智力、敏捷/智力、敏捷/体能、智力/体能)的词缀,不可能同时出现。在数据库的后续版本中,我们会添加不同词缀之间的互斥关系,敬请期待。
示例:
玩家击杀炼狱难度第二幕最终BOSS彼列,首先游戏会在彼列可能掉落的物品等级范围内选取掉落物品。
假设掉落了最高物品等级62的天界護肩,随机到4个词缀:
词缀1随机到62级的“強襲之”词缀,属性范围为+(150-169) 力量,然后随机到属性+161 力量
词缀2随机到60级的“豪猛”词缀,属性范围+(24-80) 力量 / +(24-80) 体能,然后随机到属性+58 力量/+69 体能
注:随机到“豪猛”词缀后,将不可能再随机到其他任何加2种基础属性的词缀
词缀3随机到62级的“痛楚之”词缀,属性范围+(84-89) 敏捷,然后随机得到属性+87 敏捷
注:仍旧可以随机到其他单一基础属性
词缀4随机到51级的“絢彩”词缀,属性范围+(11-20) 全元素抗性,然后随机得到+15 全元素抗性
那么这件物品的属性为:
+229 力量
+87 敏捷
+69 体能
+15 全元素抗性


1、169+89=258,怎么是278?
2、161+58=219,怎么成了229?
赐教赐教!!!
作者: rez0041    时间: 2012-6-8 10:15
我想说的是金色的装备到6个属性,名称是如何定义的呢?不能像蓝装一下每个属性都写出来,但是它总会有个名字,这个名字是怎么来的?数据库里边如何查询到呢?
作者: cyou    时间: 2012-6-8 10:18
目前想做一个各装备理论极品属性表,比较关心词缀冲突问题。不知道什么时候能出啊。。。
作者: 俊卿    时间: 2012-6-8 10:41
如果下面有符文的技能,怎麼打字啊?
我剛才試了一下,不好用啊!


作者: 坑爹脸    时间: 2012-6-8 11:11
rez0041 发表于 2012-6-8 10:15
我想说的是金色的装备到6个属性,名称是如何定义的呢?不能像蓝装一下每个属性都写出来,但是它总会有个名字 ...

蓝色:
后缀+前缀+物品原名
如痛楚之威服君王護脛
亮金:
每个词缀还有一个亮金物品专用名,假设随机到4个词缀,系统会从4个词缀的专用名随机抽取2个亮金物品专用名组合成新的名字,所以一般亮金物品的名字很怪异,而且也不必知道亮金的命名规则,因为名字本身是随机的。



作者: 坑爹脸    时间: 2012-6-8 11:14
俊卿 发表于 2012-6-8 10:41
如果下面有符文的技能,怎麼打字啊?
我剛才試了一下,不好用啊!

代码:
  1. [item=skillrune]穿刺箭[/item]
复制代码
效果:
[item=skillrune]穿刺箭[/item]
目前效果不是很好,下午会修改与技能模拟器一样的呈现方式。




作者: 俊卿    时间: 2012-6-8 11:14
坑爹脸 发表于 2012-6-8 11:11
蓝色:
后缀+前缀+物品原名
如痛楚之威服君王護脛

比如:那个技能[item=skill]穿透迷霧[/item]打字,必须要打成繁体吗?

[item=skill]麻醉吹箭[/item]试试。



作者: rez0041    时间: 2012-6-8 11:36
坑爹脸 发表于 2012-6-8 11:11
蓝色:
后缀+前缀+物品原名
如痛楚之威服君王護脛

谢谢非常明了了,不过还有个问题,后缀有两项的比如你那双蓝色的鞋子,第一个后缀+敏捷,第二个后缀敏捷和体力,那我就无法确定第二个两项后缀到底是属于多少物品等级的后缀?因为两个浮动还是有点大,还是以体力来确定第二个后缀的两项物品等级?

作者: *weijin88616    时间: 2012-6-8 11:41
学习了
作者: DH-Dorylan    时间: 2012-6-8 11:46
顶一下。可惜现在没什么时间研究游戏啦,慢慢玩吧。
作者: genie874    时间: 2012-6-8 11:47
本帖最后由 genie874 于 2012-6-8 11:49 编辑

[item=skill]亡者之握[/item]试试~~~
作者: oberoncn    时间: 2012-6-8 12:06
好东西,收藏阿~
作者: 坑爹脸    时间: 2012-6-8 13:47
极品仓库 发表于 2012-6-8 13:23
以附件中的盾为例,词缀的话,通过数据库,力量的最高词缀是89,力量/敏捷,从敏捷看,是随机成了59力量/59 ...

防具与武器的白字属性是都算了蓝字属性的,比如武器白字属性1000 dps,蓝字属性有+50%伤害,其实这个蓝字属性是不起作用的

同理防具白字护甲500,蓝字+护甲值200,实际上这个蓝字护甲值也不起作用,算进白字里了

盾牌的格挡也一样
比如[item=item]神聖盾牌[/item],默认最高只有20格挡,加上词缀的9格挡,游戏里的极品盾牌才会出现29格挡的白字。

作者: 降龙    时间: 2012-6-8 13:50
期待完善............
作者: 降龙    时间: 2012-6-8 13:51
期待完善............
作者: 坑爹脸    时间: 2012-6-8 14:02
极品仓库 发表于 2012-6-8 13:59
那按照这个说法,暴风的极品格挡属性是32+8,也就是40格挡?数据库给出的17-32只是白字上限,给出的那个数 ...

传奇物品的默认蓝色属性已经算进了白字里
作者: elitaemma    时间: 2012-6-8 14:12
。。。支持技术贴
作者: ghhwwj@126.com    时间: 2012-6-8 14:28
[item=skillrune]狂乱[/item]
作者: frank.zwm    时间: 2012-6-8 15:20
今天看了暗黑数据库使用说明那个帖子: http://bbs.d.163.com/thread-172045881-1-1.html
看来跟D2物品学原理基本一致。但逛论坛的时候发现2件物品。请见后面的图片。

第一个物品是一把双手弩,
属性如下:




1.+263-632伤害  (后缀  死亡之)
2.+45%伤害        (前缀 凶残)
3.+240点敏捷        (这个如何解释)
4.攻击速度提高13%  (前缀 里最低是14-15%)
5.击中生命恢复+807  (后缀 残虐之)
6.暴击伤害提高87%    (前缀 绝怜)
7.带1孔                         (前缀  镶孔)

问题: A 攻击速度+13% 这个属性 是哪里来的,属于什么词缀;
            B +240点敏捷 这个属性,我在所有词缀里都没有发现有单项属性超过200的,那他是两个词缀的综合么?

另外大家数一数上面的前缀数量为4个,后缀为2个,还有一项不明,岂不是跟最大3前3后不符?

第二个物品是一个胸甲:
属性如下:




1.+45力量     
2.+74体能     (1和2 2个属性 来源于同一个前缀   豪猛)
3.+26物理抗性 (前缀  硬质)
4. +68全元素抗性  (前缀 炫彩)
5.+4%生命值       (前缀  粗旷)
6.+270护甲           (后缀 要塞之)
7. 带3个孔            (前缀 镶孔)

问题: 这样虽然总的词缀数量为6个,但前缀有5个,后缀1个,跟最大3前缀的规律不符。

有没有物品学研究的人搞个暗黑3物品学出来,谢谢!


作者: frank.zwm    时间: 2012-6-8 15:20
这个我发在铁匠铺没人回,放这儿看看行不
作者: Lastpriest    时间: 2012-6-8 15:47
本帖最后由 Lastpriest 于 2012-6-8 15:57 编辑
frank.zwm 发表于 2012-6-8 15:20
今天看了暗黑数据库使用说明那个帖子: http://bbs.d.163.com/thread-172045881-1-1.html
看来跟D2物品学 ...


3前+3后是d2的规则
d3稀有装备词缀不是固定3前3后
AH见过5前1后的装备,也见过4后的
全前或全后还没见过
个人推测可能是4-6词缀,至少1前1后,另外4个词缀随机

至于第一个弩
武器主属性上200肯定是前缀里的双主属性和后缀里的单主属性一起出,合并后显示的,独立的240dex原理不明
武器上IAS最低是2%,13% IAS是40级前缀Raiding赋予的效果
这弩确定不是PS的么。。7属性?240dex?


作者: frank.zwm    时间: 2012-6-8 15:58
Lastpriest 发表于 2012-6-8 15:47
3前+3后是d2的规则
d3稀有装备词缀不是固定3前3后
AH见过5前1后的装备,也见过4后的

不明白这个240敏捷哪里来的。这图出自亚洲交易区那个高富帅收弓贴。你有没有英文版 资料齐全的前后缀啊
作者: Lastpriest    时间: 2012-6-8 16:01
本帖最后由 Lastpriest 于 2012-6-8 16:03 编辑
frank.zwm 发表于 2012-6-8 15:58
不明白这个240敏捷哪里来的。这图出自亚洲交易区那个高富帅收弓贴。你有没有英文版 资料齐全的前后缀啊

这弩很大可能性是PS的
至于词缀资料,现在下面两个综合看+游戏中AH实地验证

http://www.diablofans.com/topic/41045-spoiler-diablo-iii-item-affixes/
这个不带词缀等级,缺部分属性词缀,技能部分数据不准

http://d3inferno.com/mods/ItemMods.html
貌似还是beta版的,部分属性正式版中已移除





作者: frank.zwm    时间: 2012-6-8 16:14
看来大致如此了。就是不知道专用物品自带专有特色的属性,如野蛮人加怒气,DH加戒律的会不会与其他词缀冲突,还是会额外多一个词缀。我看专有物品的词缀上限都比其他非专用低
作者: Lastpriest    时间: 2012-6-8 16:23
本帖最后由 Lastpriest 于 2012-6-8 16:31 编辑

职业专用装备的特性:
1、有自带的固有属性,比如DH箭袋自带IAS,WD和wiz的副手自带伤害加成,不占词缀
2、ilvl最高62(通用装备最高63),无法出现63级词缀
3、某些词缀只会出现在对应的职业装备上(和能量上限/能量恢复相关的属性,另外barb腰带可以随到生命窃取)
4、不会出现其他职业的技能(如头部3个职业都有专用,而通用头盔可能随到这3个职业的技能)

作者: 风之守护    时间: 2012-6-8 16:44
请问,词库在哪里有下载?
作者: Lastpriest    时间: 2012-6-9 08:55
本帖最后由 Lastpriest 于 2012-6-9 09:02 编辑
cyou 发表于 2012-6-8 10:18
目前想做一个各装备理论极品属性表,比较关心词缀冲突问题。不知道什么时候能出啊。。。


有互斥关系的词缀,同一件装备上无法同时出现:

击中目标造成xx效果(前缀)
下设8个子类别:
Fear恐惧
Knockback击退
Stun眩晕
Immobilize定身
Blind致盲
Slow减速
Chill冰冷
Freeze冻结

单项抗性(前缀)
下设6个子类别:
物理抗性
毒素抗性
闪电抗性
火焰抗性
冰冷抗性
秘法抗性(神圣和秘法共享抗性)

复合基础属性(前缀)
下设6个子分类:
力敏耐智4种主属性两两组合

+额外xx类型伤害(后缀)
只会出现在武器上,下设7个子类别:
分别是物理/秘法/毒素/火焰/冰冻/闪电/神圣伤害

各职业技能(后缀)
技能不是单一属性,而是一个复杂的词缀组,每个职业有2-3组Group,每组Group包含若干个强化技能的子类别,不同的Group只能出现在特定的装备上

巫医
Group1 - 只能出现在头盔和巫毒面具上
召唤僵尸犬 冷却时间降低(1-9)秒
强酸毒云 暴击几率提高(1-8)%
火蝙蝠 法力消耗降低(1-14)点
*召唤虫群 伤害提高(1-14)%

Group2 - 只能出现在咒物、盾牌、弓、弩上
亡者之壁 冷却时间降低(1-3)秒
突尸冲撞 法力消耗降低(1-12)点
灵魂弹幕 伤害提高(1-14)%
毒液吹箭 伤害提高(1-14)%
*尸蛛 伤害提高(1-14)%

Group3 - 只能出现在匕首、单手矛、祭祀匕首及通用双手武器上
火焰炸弹 法力消耗降低(1-9)点
噬魂 伤害提高(1-14)%
疫病蟾蜍 伤害提高(1-14)%


秘术师
Group1 - 只能出现在头盔和巫师帽上
多头火蛇 奥术能量消耗降低(1-10)点
秘法奔流 奥术能量消耗降低(1-5)点
冰霜射线 暴击几率提高(1-8)%
聚能轰击 暴击几率提高(1-8)%
裂光波 奥术能量消耗降低(1-5)点
电刑 伤害提高(1-14)%

Group2 - 只能出现在法珠和盾牌上
陨石术 奥术能量消耗降低(1-5)点
暴风雪 持续时间增加(1-3)秒
秘法光球 暴击几率提高(1-8)%
幽光波 伤害提高(1-14)%
电能脉冲 伤害提高(1-14)%

Group3 -  只能出现在单手剑、矛、匕首,以及法杖、魔杖、双手剑/斧/锤上
能量旋风 暴击几率提高(1-8)%
魔法飞弹 伤害提高(1-14)%


武僧
Group1 - 只能出现在头盔和精神之石上
飓风转 内力消耗降低(1-5)点
百裂拳 伤害提高(1-14)%
劲风煞 伤害提高(1-14)%
爆裂掌 伤害提高(1-14)%
断空波 伤害提高(1-14)%
伏魔破 伤害提高(1-14)%
奔雷拳 伤害提高(1-14)%

Group2 - 只能出现在法杖、长柄武器、齐眉棍上
金钟破 暴击几率提高(1-8)%
云龙摆尾 内力消耗降低(1-5)点
暴风奔袭 暴击几率提高(1-8)%


野蛮人
Group1 - 只能出现在腰带和蛮力腰带上
复仇 暴击几率提高(1-8)%
掷刃斩 怒气消耗降低(1-5)点
狂乱 伤害提高(1-14)%
顺劈斩 伤害提高(1-14)%
猛击 伤害提高(1-14)%
撕裂 怒气消耗降低(1-5)点

Group2 - 只能出现在双手剑/斧/锤、长柄武器、双手蛮力武器及盾牌上
霸气无双 暴击几率提高(1-8)%
旋风斩 暴击几率提高(1-8)%
开地猛击 暴击几率提高(1-8)%
先祖之锤 怒气消耗降低(1-5)点


猎魔人
Group1 - 只能出现在胸甲和斗篷上
战轮 憎恨消耗降低(1-5)点
刺穿 憎恨消耗降低(1-5)点
尖刺陷阱 伤害提高(1-14)%
榴弹 伤害提高(1-14)%
回避射击 伤害提高(1-14)%
*扫射 暴击几率提高(1-8)%

Group2 - 只能出现在箭袋和盾牌上
多重射击 暴击几率提高(1-8)%
元素箭 伤害提高(1-14)%
连射 暴击几率提高(1-8)
缚锤弹 伤害提高(1-14)%
缚影弹 伤害提高(1-14)%
追噬箭 伤害提高(1-14)%
*集束箭 憎恨消耗降低(1-5)点

注:带*号的技能没有加入AH搜索列表,无法直接搜索,似乎凯恩的数据库也没写进去
作者: Lastpriest    时间: 2012-6-9 08:56
后缀中四种主属性不互斥,可同时出现

每个职业有2个能量相关属性,只能出现在职业专用装备上
但这2个属性不互斥,可同时出现
作者: Buther    时间: 2012-6-9 22:53
哈呢嘛德 发表于 2012-6-8 01:53
所以,游戏内单项属性的最大值是两个词缀的范围之和。例如君王護脛的纯敏捷词缀“痛楚之”范围是(150-169) ...

见·12楼啊 这分必须给我
作者: 离帝迦    时间: 2012-6-11 00:48
[item=item]暴風之盾[/item]

作者: 小炮真厉害    时间: 2012-6-12 15:22
神帖,留名。看的我云里雾里。
作者: cyou    时间: 2012-6-12 15:47
本帖最后由 cyou 于 2012-6-12 16:10 编辑

感觉凯恩的数据库还是有很多错误的,比如说暴击机率,手套上目前最高为10,但按数据库中应为8.5或15(两词缀,不知道冲突不)。真心希望能改准一点

没法点评,就直接写吧。割裂是8-8.5,尖牙6-6.5(均取最大),要不就是8.5,要不就是15.难道咱们看的不是一个数据库???

作者: Brian.Ho    时间: 2012-6-12 16:02
数字数字
作者: warbaby    时间: 2012-6-12 18:18
cyou 发表于 2012-6-12 15:47
感觉凯恩的数据库还是有很多错误的,比如说暴击机率,手套上目前最高为10,但按数据库中应为8.5或15(两词缀 ...

http://db.d.163.com/item/gloves/archon-gauntlets.html#!&keyword=193-1&page=1

你看的不是最高级手套吧

作者: heyksl    时间: 2012-6-12 22:51
好帖好帖,mark一下。。。。。

作者: 又见9527    时间: 2012-6-12 23:01
看不懂技术贴的飘过~~~~~~~~~~
作者: 南宫田鸡    时间: 2012-6-13 00:05
學習了,呵呵~~~~~~~~~

作者: pro    时间: 2012-6-13 11:24
不错的帖子~~~~
作者: Anoey    时间: 2012-6-13 15:55
本帖最后由 Anoey 于 2012-6-13 15:56 编辑

[item=item]天界護肩[/item]
作者: yur505    时间: 2012-6-19 15:49
本帖最后由 yur505 于 2012-6-19 16:01 编辑

有一点没明白,为啥数据库里天界护肩,单词缀力量最高是66-169,其他3个主属性只是66-89?
作者: QL99    时间: 2012-6-27 11:07
看了贴,但是没有搞懂,前缀和后缀有什么用?准备是靠运气,打到装备的时候名字就已经定了啊。    不过还是感谢辛苦的楼主!
作者: fsdfwe    时间: 2012-6-27 11:18
mark,以后看看
作者: shisilove    时间: 2012-6-27 16:15
非常謝謝,學習了

作者: Lastpriest    时间: 2012-6-28 00:45
本帖最后由 Lastpriest 于 2012-6-28 00:46 编辑
yur505 发表于 2012-6-19 15:49
有一点没明白,为啥数据库里天界护肩,单词缀力量最高是66-169,其他3个主属性只是66-89?


防具有属性侧重,不同的防具,后缀中4主属性上限不一样

以63级词缀为例:
头盔:后缀智力200,其他100
胸甲、裤子:后缀体力200,其他100
肩膀、腰带:后缀力量200,其他100
鞋:后缀敏捷200,其他100
手套:后缀智/敏200,力/体100
手腕4主属性上限都是100
作者: TiMin    时间: 2012-6-29 00:03
学习完毕 全部理解 ~
作者: 圣光啊你肿么了    时间: 2012-7-2 15:53
学习了,非常感谢
作者: 世界萨    时间: 2012-7-6 19:19
非常有用。 收藏,并感谢!

作者: 一江春水向北流    时间: 2012-7-13 09:59
支持技术贴,感谢分享
作者: nexklee    时间: 2012-8-8 12:09
挺好的帖子,67楼的完善很重要。另外关于 6词缀什么前三后三希望修改吧,已经有很多实例证明没有这个限制,只有词缀组冲突限制,没有前三后三的限制。武器也没有前三后三
作者: 暗蝙蝠    时间: 2012-8-8 15:29
每次读到技术贴总是让我又上一次数学课。
作者: *dotaallstars    时间: 2012-10-26 13:14
此贴很好很强大。。。

作者: sunnybro    时间: 2012-10-26 13:40
*dotaallstars 发表于 2012-10-26 05:14
此贴很好很强大。。。

这个挖的,木乃伊啊!

貌似没更新过,还有用么?现在的词缀不随物品等级的啊
作者: *baal    时间: 2013-3-7 10:32
学习了,原来传奇的极品是这么出的。
作者: 顺势而为    时间: 2013-3-7 16:01
学习了。。。。好贴啊。
作者: 顺势而为    时间: 2013-3-7 16:03
学习了。。。。好贴啊。
作者: afreet    时间: 2013-4-10 10:54
顶顶顶顶~~~~~~~~~~~~~

作者: mxliu    时间: 2013-4-15 11:30
我是来学习的···
作者: handooo    时间: 2013-4-24 22:35
学习后发言表示感谢
作者: betaine    时间: 2013-4-24 23:16
受教受教,拿分走人哦。。。

作者: sunskyyang    时间: 2013-5-29 11:15
今天才翻出来看了下,不错,技术贴,很好。
作者: 出售小小极品    时间: 2013-6-25 16:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 巴里亚黑    时间: 2013-6-25 16:31
感谢分享,,,,,
作者: 这里有掌声    时间: 2013-7-31 15:38
谢谢!辛苦了!以后有类似的还望多拜读!
作者: cPATAINF    时间: 2013-9-1 14:07
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

作者: 昵称820e89    时间: 2013-9-5 14:24
这个真是必须要学习的,谢谢了。
作者: CtrlaltCapslock    时间: 2013-9-5 15:17
犀利啊!!技术贴点赞!!!GOOD  JOB
作者: Sroa    时间: 2014-11-13 16:12
谢谢分享

作者: kaienzhijiao01    时间: 2018-10-7 00:40
词缀什么意思
作者: 悠悠人间情    时间: 2018-11-6 18:20
新人,热血沸腾的看完了,没懂




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