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标题: 【巫医】被动技能详解及各流派初探(199楼更新60级法力回复流炼狱实战,超爽!) [打印本页]

作者: kevin4feng@126.    时间: 2012-4-28 23:01
标题: 【巫医】被动技能详解及各流派初探(199楼更新60级法力回复流炼狱实战,超爽!)
本帖最后由 kevin4feng@126.com 于 2012-5-20 17:02 编辑

大家好,我是美服的激情胸大肌,Battletag是Niconna#1972,有兴趣的朋友请加好友。尝试着写了写巫医的被动技能和我对几个流派的看法,希望各位指正:

(这个文章写好后,承蒙很多人厚爱,但是我却没有再更新,经过一段时间的理解,我觉得帖子中有很多缺陷,我却懒得动笔改。2012年5月11日,看到这个帖子被标记为版主推荐,觉得有责任和补充一些内容。)

2012年5月3日,更新了对反伤的估计,根据网易的现有资料,黄宝石仅能用于武器构成反伤,附到其他装备是其他属性而非反伤。


面纱流的说明在第3楼
法力回复流的说明在第4楼


10 生命之环

当敌人在 12 码内死亡时候有 5% 的概率自动复活一只僵尸犬。效果的范围受你的金币拾取范围扩大而增加。
杀死14个怪后会让出现一只狗几率超过50%。看上去并不强力。但是这个技能让很多不带招狗技能的玩家身旁也随时有狗的陪伴,这个技能甚至让爆狗这个本来就很BT的技能更加变态,带着爆狗技能的玩家,有了这个技能,不仅能60秒来个原子弹,还因为你经常会有狗产生,可以在旅途当中不断有火力提供,(2012-04-29注:我并不知道一个巫医最多能带多少狗,帖子出来后,很多人告诉我,巫医带狗的总数只能是招狗技能的狗的总数,也就是3只或者4只,我原来对这个技能的猜想是不存在的,我因而删除了原来的猜想,修改了这个被动,在这里一并致谢各位提醒的朋友。)(2012-05-12注:我在测试版中使用过这个技能,其实结果不尽如人意。产生狗的几率简直让人伤心,等得我心痛,但是这个技能确实招狗自爆流不能放弃的,这个被动现在看起来似乎只有配合其他爆狗流的技能才能发挥威力,比如群体混乱+退化符文,邪恶巫毒加布吉舞符文。)

11雨林意志
你和你的宠物所受到的所有伤害降低 20%
原来可以承受四次攻击,现在可以承受5攻击,即你的狗和巨人可以增加1/4的反伤伤害总量。已知最大的黄宝石反伤1800,双持武器都付上1800的黄宝石,可以让反伤伤害达到3600,考虑到官方视频中60级的成型巫医的伤害是2000多,我觉得反伤流认真发展也是有希望的。 这是一个反伤流喜好的技能,对其他流派也有帮助。特别是在进入炼狱的情况下,这样赤裸裸减少伤害的符文是任何流派都不能忽视的,大家可以看看法师的第一个被动技能——模糊,模糊只能减少近战伤害20%,不能减少远程及法系伤害,更不要提巫医的这个被动同时还减少宠物伤害,单从这点的比较可以看出,这个被动实在是暴雪送给巫医的一个大礼。


13 灵魂协调
最大法力增加20%,每秒增加最大法力的1%。

没有多少可以解释的,这个技能几乎就是为法力回复流设计的,它主要是搭配血祭和寻梦,成为法力回复流的基础。在法力回复和其他流派混合的build中,使用它来进行法力回复其实比不上血祭和寻梦。


1
6 死亡盛宴
吃血球后增加10%法力,及10%的智力,可以叠加5次。
我觉得这个技能应该可以结合血球的产生几率来形成一种单独的流派,有时间再研究研究。
你的智力越高,增加的智力越多(废话)。因为每一智力增加1%的伤害,你的伤害将比以前增加 (110% In%+1)伤害– 伤害(In%+1)=10%IN%伤害,该伤害和原伤害的比值为10%IN%伤害/伤害(IN%+1)=10%IN%/IN%+1=10%/(1+1/IN%),IN% 在该比率中做分母的分母,所以IN的值越大,该技能提供的伤害比率就越大,也就是说,等级越高(IN越大),这个就能提供更多的伤害加成,再换句话说就是这个技能在等级越高的时候作用越大例如当你智力100的时候,提供的伤害加成为原来的5%,当你智力为200的时候,提供的伤害加成为原来的6.6%。当IN趋近无穷大的时候,这个技能提供的伤害加成趋近于10%。
所以如果你是一个专心堆智力属性的玩家,加了这个技能,血球就是你的兴奋剂。(96楼,还有对这个被动的具体解释



20 恶毒药剂
使敌人中毒,使他们的伤害降低20%
这个是对你和对你宠物的伤害都降低。
结合雨林意志的被动, 敌人的伤害将减低为80%*80%= 64%,则你的宠物能承受的打击次数增加100/64-1= 34/64=0.5625=56.25%。即原来怪物攻击100次杀死你的宠物,现在需要共计156次才能致死你的宠物。也就是说这个技能结合雨林意志,能使你宠物的反伤总伤害提高56.25%。在炼狱难度中,可能能看到更多恶毒药剂和雨林意志的组合,也正是因为这个技能的存在,巫医附加范围毒性伤害的技能就更为人所重视,比如酸雨。


20血祭
15%的魔法消耗该为消耗生命值,同时每秒获得1%的生命。
该被动技能如果结合被动技能刺穿面纱,则你实际每次施法消耗的法力为原来的130%变为130%-(130%*15%)=110.5%,就是说如果你不在乎生命的减少,你可以用110%的魔法换取120%的伤害。
如果你要让这个技能对你的生命没有影响,那么你就必须符合以下的公式,设你的法力值为M,生命值为B, 释放全部法力的秒数为s,装备所提供的每秒回血百分比为X%(目前没有看到暗黑中有按照生命百分比回复的装备,但是有每秒回复固定血量数的装备,按照该固定回复数除以总生命值,就得到百分比),则为S(1%+X%)B=15%M,则 15%*M/B =S (1%+X%),即1+X=15M/BS,所以 S=15M/B(1+X)
也就是你的完全使用完一罐蓝的时间,应该等于法/血比的15倍除以你每秒回血比例((1%+装备所提供的每秒回血百分比数值),这个计算很简单。
为什么我们要得出这样的结论?是因为法力和血量的比值很容易看到,你再结合你的装备加血比例,可以判断出使用多少时间施法才能让这个技能不从你哪扣除一点点生命在打boss战的时候,你才可以掌握施法节奏。假如你的法力是你血量的一半,你的装备提供你0.5点的百分比回血(比如你的血量为10000,一件装备每秒回50的血,你的回血比例总计为每秒1.5百分比),那么你的打完所有法力的时间应该大于15*0.5/1.5 = 5秒。从这里可以看出,如果暴雪设定巫医在后期的血量远远高于其法力,那么这个技能基本是不会对你的生命构成影响的
同时我们也可以看出,在装备上增加一点每秒回血百分比是收益最大的,它让施法时间缩短了一半,所以自然的建议就是,如果你使用这个被动技能,尽可能的在装备上增加一点百分比回血。
请注意,如果你什么装备都没有改变,仅是增加了法力,那么你打完所有法力的时间应该相应增加,才能保证不伤血。同时考虑到人物的巫医的法力回复速度,你的实际时间应该比上面计算的稍微延长。(法力回复的情况考虑进来会比较复杂,有时间或者大家有兴趣,可以去研究下。)(在105楼,还有对这个技能的进一步说明,其结论是血祭在巫医满级的时候,即使你不断释放大耗蓝的技能,依然可以给你提供给你提供每秒额外的回血,也就是说这个被动其实是个回血技能,而不是一个耗血技能。)


24 僵尸掌控
招4条狗,并提高狗和巨人的生命值20%。
多增加一条狗,意味着你所有和狗相关的技能的效果增加1/3
僵尸掌控可以在让招狗技能在1分钟(招狗的冷却时间)之内多产生一条狗,也就是让该技能1分钟内的攻击效果增加三分之一,防御效果增加(20%X4+100%)/300%=180%/300%=五分之三。这个被动的技能的存在,让很多招狗爆狗的流派,倾向于将巨人拖到技能栏中,所谓不用白不用嘛。

27 刺穿面纱
增加你的伤害20%,法力消耗增加30%。这个是面纱流的核心技能(废话)
有些技能(蟾蜍瘟疫+蟾蜍姻亲符文,狗的自爆,傀儡大军)是不消耗法力的。还有些技能对是否消耗法力不敏感的,比如僵尸蜘蛛,(几乎不消耗法力)招狗,招巨人(闲暇时候可以召唤,仅战况激烈的时候,boss战中可能需要在战斗时召唤)如果你把上述技能作为你的主要攻击手段之一,这个被动技能能提供赤裸裸的20%的伤害。
如果你的队友需要你携带“邪恶巫毒”这个buff技能(也不需要消耗法力)为团队做贡献,那么你不妨把上面所提到的技能拖出来,戴上这个被动技能成为“面纱流”。

刺穿面纱的存在,让巫医build有了多重选择。如果没有这个被动,那么因为大耗蓝技能的高伤害,追求持续输出伤害的玩家就只有走法力回复流这一条路,但是正因为有了这个被动,让玩家抛弃大耗蓝技能,积极的探索其他输出方式成为可能。而且面纱流不用追求寻梦(4个冷却技能)的触发,面纱流的组合会更加丰富,在使用上更加随意。考虑到不需要耗蓝的主要技能的伤害其实都不低(比如三连标,伤害就可以达到180%,毒标,蜘蛛,火焰炸弹的耗蓝都小于10,系统自动回蓝是20点/秒,所以这些技能在面纱的情况下,也可以任意使用。),所以让面纱流成为了可以和法力回复流在持续输入高伤害方面一挣高下的流派。

30 傀儡大师
施放物理系技能后,有3%的几率产生一个骷髅快刀手为你战斗60秒
要让此技能发挥最大的功效,一个没有CD的物理系技能的不断连续释放就是关键,这个技能列出了所有的物理系技能,能够无视法力连续释放的只有毒标,蛤蟆,蜘蛛,以及火焰炸弹。上述4个技能都能做到无CD的连续释放,上述技能的释放速度都是由武器速度所决定的,也就是说武器越快,则单位时间内施法的速度越高,要让本技能发挥最大的功效,快速的祭祀刀就成了你的必然选择,好的祭祀刀的攻击速度都统一在了1.4,也就是1秒攻击1.4次,那么在没有其他攻击速度加成的情况下,你60秒可以攻击84次,也就是可以产生2.52只骷髅快刀手。
现在并不确定傀儡快刀手是否可以叠加,如果可以叠加,你可以同时拥有3只骷髅为你作战,应该是可以叠加的,因为按照英文的技能说明,这里的骷髅快刀手,其实就是巫医最后一个主动技能骷髅大军中的一个匕首傀儡,应该产生20%的武器伤害,如果你使用快速匕首并将骷髅大军作为你的使用技能,那么这个技能能让你骷髅大军看起来更壮观。
从官方所发布的技能视频来看,傀儡大军会产生5个骷髅,以此为基础和另外一个被动技能僵尸掌控(多招一条狗,并增加狗和巨人的20%血量)做如下比较
僵尸掌控可以在让招狗技能在1分钟(招狗的冷却时间)之内多产生一条狗,也就是让该技能1分钟内的攻击效果增加三分之一,防御效果增加(20%X4+100%)/300%=180%/300%=五分之三。
因为傀儡大军会在2分钟内产生5个傀儡,也就是1分钟内产生2.5个傀儡,如果你使用的是祭祀匕首,那么1分钟内增加的傀儡数为2.52个,再考虑到每个傀儡存在的时间为60秒,为傀儡大军中傀儡的20秒的3倍,则该被动技能对傀儡大军技能攻击方面效果的加成为3倍。防御方面效果加成为1倍。(当然,你要达到这样的效果,必须按住鼠标不放了。)
所以,在理想状态且不考虑符文的情况下,
傀儡大师对傀儡大军的效果加成,要远远大于僵尸掌控对招狗技能的加成
所以,如果你选择了僵尸掌控的被动技能而仅招狗不招巨人,这个被动技能似乎就有点废柴了。
提示:在实践中,狗的作用主要用于防御,傀儡大军主要用于攻击,如果傀儡的血量很低,那么僵尸掌控对狗所增加的血量的绝对值可能远远大于傀儡大师对多产生的傀儡的血量总和。

30 灵魂容器
减少恐惧、灵魂漫步和灵魂收割技能的冷却时间 2 秒。另外,当下一次你受到致命伤害时将自动进入灵魂领域 3 秒并治疗生命上限的 10% 。这个效果每 90 秒只能出现一次。
巫医保命的技能,不多说,只能说最后的分析结果,减少灵魂收割的意义不大,因为灵魂收割的持续时间币冷却时间长很多,没有必要不断释放。这个技能就是让你不断驱走怪物,逃跑的,这个技能既然能用来保命,那么它和其他技能配合产生的战斗效果就不是那么美好你很多时候需要在保命还是增加dps中进行选择。


36精华涌动
灵魂法术在 10 秒内回复其消耗量的 30% 。

魂法术包括:
鬼影重重 98
恐惧 37 20
灵魂收割59 15
心灵弹幕108
灵魂漫步49 15
巫医的智力并不增加蓝的总量,所以这样法力流成为了一种build方式,如果巫医的智力增加法力,那么因为智力对攻击息息相关,每个巫医的蓝都多的要死,堆法力或者法力回复就没有必要了。
这个技能法力流的一个核心技能。这也决定了法力攻击流必须使用上述5个技能中的至少一个作为主要技能。
这里的恐惧,灵魂收割,灵魂漫步,冷却时间都大于10秒,所以就算你不断的释放这些技能,本被动技能的回蓝也可以完全实现,实际上就是技能消耗法力减少30%,那么同样多的蓝,你就可以多施放10-7/7 =3/7次,也就是说,如果你使用在以上三个技能的蓝的总量不变,那么你能增加3/7的技能效果。如果你使用上述技能作为你的法力,那么在冷却时间内回复你的技能消耗蓝量就可以保证自己源源不断的使用上述三种攻击技能。以灵魂收割为例,你法力回复能力应为 59*70%/15=2.75/秒
使用本技能的实践技巧是,你不能让自己满蓝
在战斗中,因为你的法力回复能力是一定的,也就是说你和boss战斗1000秒,假如你不间断的使用上述三种技能,那么回复的法力的总罐数就确定是N桶(加上系统回蓝和装备回蓝,不考虑触发回蓝,比如说击中回蓝的情况,也就是蓝的总量是固定的),那么你3/7 的效果就可以充分发挥。而你满蓝的时候,你的法力回复是停止的,你从系统回蓝和装备,技能回蓝获得的增益就会减少,就是你在1000秒中回复的蓝罐可能只有N-1或者N-2桶,那么你在1000秒中施放连招的次数就会减少,效果自然打折扣。不让自己满篮是法力流boss战的重要原则。你应该在蓝即将到顶的时候马上使用一个技能。
我们再来看看鬼影重重和心灵弹幕。如果你都是10秒才使用一次,毫无疑问,就相当于法力消耗减少了30%,同样的蓝的总量,效果增加了3/7
那么你如果低于10秒使用一次呢,会有什么不同呢?
每10秒施放N次,那么N-1次的蓝就是欠着的。就是说你每秒释放一次,那么你有10次的蓝就是欠着的,10秒内欠的蓝的总量为 (n-1/N)+(n-2/N)+(n-3/N)…+2/N+1/N乘以应补偿蓝量=(1+2+3+..+n-2+n-1)/N = (N-1)/2补偿蓝量,因为我们可以看到鬼影重重和心灵弹幕的消耗蓝,也就可以知道鬼影重重的应补偿蓝量为29.4,心灵弹幕的补偿蓝量为32.4。那么你如果不间断施法的时候,该被动技能欠你的蓝量就可以算出具体数字,你如果每10秒施法4次,那么你鬼影重重就始终有(4-1)/2*29.4=44.1的蓝没有得到补偿。同样的情况下,你的心灵弹幕就有1.5*32.4=48.6没有得到补偿,我们可以把两个技能的补偿量按照30计算,那么如果你极限释放,就是一直按住鼠标,你手中的祭祀刀(速度1.4),会让你的每10秒施法14次,那么你没有得到补偿的量为14-1/2*30=195点法力。换句话说,如果你要源源不断的使用上面两个法术,那么你在十秒所回复的蓝量不仅应该等于攻击次数乘以每次技能消耗蓝量(原蓝量X70%X攻击次数),还要另外增加195的法力。以心灵弹幕极限情况(1.4祭祀刀)为例,你的回复力应该为每秒(108*70%*14+195)/10=125.34/秒

但是我觉得这个被动技能和法力回复流的三个被动技能(灵魂协调,寻梦,血祭)比较的话,恐怕很难取代他们。我个人不看好这个技能,希望有兴趣的同学可以挖掘一下。

40寻梦
当你有至少 4 个技能处于冷却状态时,法力回复速度提高 300




这个被动技能是法力回复流的核心技能,法力回复流的核心在于让自己的法力能够保证高耗蓝,高爆发的法术能够持续释放。

四个技能都在冷却之中的时候,寻梦效果被触发,那么,你至少应该选择4个有CD的技能来保证寻梦效果的产生。当然,选择的技能的CD时间越长,你的操作压力就越小,但是你单位时间内技能的变化就会越少。


巫医的长CD技能包括,傀儡大军(120秒),邪恶巫毒(120秒),群体混乱(60秒),巨像和招狗(都是60秒),对于触发这个被动,还可以考虑一些虽然cd比较短,但是一冷却完毕就马上使用的技能。这些技能包括死亡之握(8秒)恐惧(20秒),灵魂收割(15秒),灵魂漫步(15秒)妖术(15秒)僵尸墙(25秒),这些技能如何搭配使用以保证寻梦的被动触发,我在回蓝流中再讲。

这里仅提一点,这个被动技能对主动技能最核心的要求是选择一旦冷却,就可以马上释放,很明显,招狗和招巨人是不能满足这第一要务的,因为他们的施放取决于前一次施法产生的宠物的生存状态。如果你宠物活的好好的,为了寻梦你释放这些技能,就是浪费。灵魂漫步是一个防守技能,防守技能讲究释放的时机,似乎也不需要你一旦冷却,马上使用。如果你觉得有些技能一旦回复好就扔出去可惜了的话,你就需要除了你的主要技能外,你的其他5个都是有cd的技能。


45 狂热忠诚
你的所有宠物通过你的装备获得 100% 的反伤和生命恢复,
反伤流的核心技能,没有这个技能,就不会有反伤流的构想。
再因为有了这个技能,让反伤流不得不注意生命的回复,包括血球的获取。本来反伤流对血量就有很高的要求,有了这个被动技能后,更让反伤流的巫医狂热的追求生命回复。至少在jay的访谈中,他提到了宠物在炼狱里面还是可以挣扎一段时间的,如果加上雨林意志和恶毒药剂,宠物存活的时间应该可以容许我们对反伤yy一下了。
反伤流仅仅是一种设想,它的缺陷已经一些还不确定的内容,我在介绍反伤流的时候会专门提到。

50死不瞑目
8 码范围内有敌人死亡, 回复 1% 生命和魔法上限,且所有技能冷却时间减少 1 秒。这个范围可由装备上提升金币拾取的范围属性来延伸。
巫医有两个被动技能会要求金币拾取范围,一个是10级的生命之环,还有一个就是这个50级才能获得死不瞑目。而很巧的是,这两个技能是相辅相成的。
很遗憾,这个技能回复1%的生命不能用于反伤流,反伤流的核心被动 技能“狂热忠诚”仅仅是根据你的装备来获得回血,而不是技能。如果能用于宠物的回血,再加上减少技能冷却时间一秒的设定,这个技能会让反伤流非常BT。暴雪之所以要求“狂热忠诚”的生命回复只能通过装备获得,可能就是为了避免这个技能发挥作用而使反伤流IMBA。
但是作为技能减少1秒的功能,还是很BT的,完全可以适用于爆狗流,当你的四条狗暴死1堆怪的时候,你的下次招狗会很快完成冷却,这样你就可以成为非boss战中的杀戮机器。爆狗流实在很需要这样的技能,毕竟招狗是60秒一次。只是爆狗流似乎还有其他更平衡的技能可以选择。这个技能到底实用性如何,尚未可知。
作为很底层的被动技能,虽然看上去很BT,回生命,回魔法,减少技能冷却,
但是却不属于任何一个流派可以热衷的技能
它从描述上看,似乎是为了法力回复流所设计的,但是因为法力回复流一般只用于Boss战,而本被动技能的触发条件要求敌人死亡,所以法力回复流似乎也不喜欢它。
这个每项都增加的被动技能,好像属于平均流,用于弥补某个流派被动技能不给力的情况。

55部族传统
傀儡大军,邪恶巫毒,妖术的冷却时间减少 25%
作为巫医最后的被动技能,我们很自然的想它是如何的生猛,那么我们来看看上面很少提到的这三个技能的作用,再来发掘他们是否还可以形成另外一种流派。
——妖术 ——
消耗: 49 法力
冷却时间: 15 秒
召唤一只持续 12 秒的傀儡萨满,傀儡萨满会将敌人变成小鸡。被变形的敌人无法进行攻击并会受到额外 10% 的伤害。
使用了这个被动技能后,你的冷却时间将变为7.5秒,也就是说如果你的蓝允许,你可以始终保持你有一个傀儡萨满。
现在不知道这个傀儡萨满将敌人变成小鸡的频率或者范围有多大,如果它的出现很生猛,不断施法将周围的很多敌人都变成小鸡的话,这个技能很值得期待,有了这个被动技能,你遇到的敌人大幅减少,施放巫医的大招,灵魂收割也更加安全,几乎就是前程无忧了。

——邪恶巫毒——
冷却时间: 120 秒

召唤一只傀儡进行仪式舞蹈,增加附近所有盟友 20% 的攻击和移动速度,持续 20 秒。
这个技能看上去特别BT,在看看相关的符文,提供了一个强力的Buff,几乎让你2分钟成为一次超人。
它的四个符文,分别提供加血,加蓝,加攻击伤害,加狗,这个分别就是反伤流,法力回复流,面纱流,爆狗流的强有力的后盾,似乎每个流派都需要它,暴雪好像是专门为他们设计的,那么如果让它占了你一个技能位置,你的还会让被动技能“部族传统”占一个宝贵的被动技能栏吗?我想你和我一样,都想确定这个被动技能提供的其他两个技能到底对你的流派提高了多少促进。(我们尚不确定技能描述中,所谓“你的盟友”包不包括你的宠物,但是我们预想是包括的。)
妖术是纯粹的防御技能,所有流派几乎都没有帮助,傀儡大军是纯粹的攻击技能,似乎只有对面纱流有帮助。所以如果你是某个流派的死忠,你似乎不会将部族传统放到被动技能栏,因为他们可以选择的被动技能实在太多了。

——傀儡大军——
冷却时间: 120 秒
召唤一群使用利刃的傀儡生物为你战斗 20 秒。这些傀儡刀手会造成相当于你的 20% 武器伤害的物理伤害。
作为最后的巫医最后的主动技能,并且能得到最后的被动技能的支持,我们很当然的想到这是个很厉害的技能。但是它似乎对各种流派都没有明显的促进作用,(如果这些傀儡也被系统视为“宠物”,并适用于狂热忠诚,反伤流可以很期待这个技能,但是我们认为他们不会被系统视为“宠物”),这个技能好像不适合和其他技能搭配让某种流派更加IMBA,似乎更适合作为单独一个流派的首要技能,暂且叫傀儡流吧。
在我看来,暴雪的最后关于傀儡的几个技能,似乎不是让这些技能比其他上层技能更加强大,而是在其他技能之外,给玩家了另外一种玩法,
也有可能他们属于一种辅助或者控场巫医的技能,而辅助和控场的情况很复杂,只有到了真打的时候才能知晓,单从技能描述上是推测不出来的。同时,我也感到,形成一种流派,似乎用不完6个技能栏和3个被动技能栏,那么剩下的空格留给傀儡系就正好。他们就像是一种强力的凑单商品。


下面我将介绍一个流派,仅介绍核心技能和该流派主要目的相关的技能,余下的技能栏可以根据自己需要选择。

为看到最后的朋友附送60满级的巫医属性图一张;

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作者: 巫妖    时间: 2012-4-28 23:05
背景黑,字黑,傷眼
作者: kevin4feng@126.    时间: 2012-4-28 23:05
本帖最后由 kevin4feng@126.com 于 2012-4-30 01:06 编辑

面纱流

核心:被动技能“穿刺面纱”

技能选择:面纱流的核心在于选择你的主要技能。因为这个技能是连续施放的,这个技能的使用不能对你的蓝造成负担,而且要发挥20%伤害加成的功效。如果你选择蛤蟆灾乱+蟾蜍之友的搭配作为你的连续释放的主要技能,虽然不消耗法力,但是蛤蟆造成的伤害仅增加了20%,也就是最终造成130%*(1+20%)=156%的武器伤害(穿刺面纱造成),而蛤蟆宅乱+爆破蟾蜍的伤害是169%武器伤害,也就是比不加符文增加了30%的伤害,比你的加了穿刺面纱后还多了10%,而面纱流的核心就是达到dps的最大,主要技能的搭配不如法力回复流蛤蟆宅乱+爆破蟾蜍的伤害,这样的搭配其实让穿刺面纱毫无意义,所以蛤蟆灾乱+蟾蜍之友是万万不可取的。你要么抛弃蛤蟆,要么使用蛤蟆+爆破,牺牲不多的法力来达到最大的伤害。余下的只有火焰炸弹(10法力),飞镖(10法力)和蜘蛛(5法力)。我们都不需要他们再减少蓝量,那么就要看什么符文能提供更多的技能伤害。入选的有飞镖+溅射(180%),以及飞镖+火焰飞镖(160%),火焰炸弹的几个符文都不错,推荐跳动之火(攻击6个目标,保守估计供造成285%的武器伤害),但是其他符文都是范围攻击,如果使用适当,总的伤害可能超过285%。
你也可以将飞镖放在主要栏位,炸弹放在次要栏位,反正这两个技能耗蓝一样,根据情况使用,如果你觉得技能栏足够用的话,其他技能首先建议是招狗和自爆,自爆不需要消耗法力,而招狗不需要(或者说不能)在战斗中连续使用,对你的蓝没有任何负担。

这样你至少已经有3个栏位,仍剩三个栏位,2个被动,因为上述技能都不怎么费蓝,你可以自行选择,考虑到面纱的存在,你应该选择伤害更高的技能。

这样大家可以觉察到,其实面纱流完全可以和很多流派结合使用,这样就让这个流派的生命力非常强。可以做出面纱+傀儡流,面纱+爆狗流

我个人建议是结合“收割流”来使用,收割流准确的说不是一个流派,而是围绕一个技能设计的支流。与其他主要流派辅助。收割流几乎可以适用于除了反伤流之外的任何一个流派,(甚至于反伤也可以用,用于弥补装备能力的不足)灵魂收割是个很BT的技能,这个技能冷却时间短,提供buff时间长,buff强力,在满级的时候最高提供650的智力加成,因为巫医每一点智力提供1%的伤害,那么650%可以增加6.5倍的基础伤害,考虑到巫医满级的时候,裸体智力为187,加上装备,可能不会超过6-700(猜的),就是说这个技能能让你的技能伤害提高一倍。加上面纱,技能伤害就更恐怖了。收割流的核心是尽量保证你能安全的使用灵魂收割,因为灵魂收割的符文中没有使灵魂收割收益更大化的符文,都是辅助的符文,这让收割流的符文搭配成为了需要考虑的事情。

因为你已经使用了招狗,爆狗两个技能,现在又增加了灵魂收割的技能,那么你三个符文的设计就应该满足,1:保证爆狗的巨大伤害,2:保证灵魂收割的尽快完成3:保证面纱的意义,不要委曲求全。(请注意,这里是面纱流加爆狗时的考虑,所谓的收割流,根据搭配的技能的不同,有很多的变化)

我们一个一个来分析这15个符文:

招狗:
——狂犬——
玩家召唤的僵尸犬获得感染撕咬,对目标在 3 秒内额外造成相当于你武器伤害 9% 的毒性伤害。
不要忽视这个伤害,因为你狗的伤害并不高,3秒内造成毒性伤害,其实狗每次攻击造成的伤害相同,但是因为狗活着的主要作用是防御,而不是进攻,所以你增加狗的攻击,就有点本末导致了。因此这个是被排除的。
——诀别之礼——
僵尸犬在战死之后 15% 的概率给玩家留下一个血球。
如果你有四条狗同时爆掉,那么产生血球的几率就是48%,再考虑到狗自爆所带走的怪所产生血球的几率,几乎每次爆狗都会出现血球。
——生命连接——
你受到伤害的 10% 被僵尸犬吸收。
对灵魂收割的施放有帮助,保留)
——烈焰犬——
点燃僵尸犬使得它们同时对附近的敌人造成每秒相当于你武器伤害 2% 的火焰伤害。(
排除,理由同第一条)
——吸血魔兽——
僵尸犬造成伤害的 50% 将转化为生命值,转化量的一半用于治疗玩家。
这个技能似乎更适合其他流派,狗造成的伤害应用很复杂。对法力流来说,这个符文如果结合血祭的被动技能似乎是非常好的。我觉得僵尸犬造成的伤害50%应该不算它所造成的反伤伤害,如果算,那么这个符文就是个Bug。
爆狗
——黑狗血——
僵尸狗被牺牲后,喷射出黑色粘液使所有受影响的敌人被减速 60% ,持续 8 秒。
对灵魂收割的保护技能,值得保留
——家族后裔——
每用牺牲技能牺牲一只僵尸狗,便有 35% 的机会重新复活一只。
4只狗同时爆,有82%的几率产生一只狗,因为爆狗没有冷却,所以新的这个狗可以很好的起到清场和保护的作用)
——自豪——
每使用牺牲技能牺牲一只僵尸狗后,恢复 294 点魔法值。
被坚决排除的技能,因为面纱的存在
——为了主人——
每使用牺牲技能牺牲一只僵尸狗后,人物获得 6202 点生命值。
——增效——
每牺牲一只僵尸犬,所有造成的伤害提高 5%,持续 30 秒。

爆狗的每一个符文似乎都在引诱着巫医使用这个技能,把爆狗技能拿下来对每个巫医都不容易,5个符文实在是太好了,当然对于加蓝我们不需要,但是其他四个对我们的选择就构成了相当大的难度。

先说为了主人,这个符文简直就是为了使用灵魂收割所设计的,只要有狗,你就可以靠近怪去使用灵魂收割,一旦出现问题,直接爆狗,回复6202的生命,四条狗一起爆,满血了!而且还清怪!这个符文让你使用灵魂收割的容错率大大大大(四个大)提高。
但是增效,同样不容放弃

四条狗牺牲,造成的所有伤害提高20%,持续30秒,这个似乎就是为了面纱这个被动技能设计的!

黑狗血和家族后裔都非常好,但是和上面两个相比就有点文不对题了,因为我们是面纱流,所以还是排除这两个好了,我觉得只有纯正的爆狗流才会选择家族后裔,而其他使用爆狗技能的人其实更在意获得的各种好处。

对于增效和为了主人到底如何选择,我看还是视情况选用吧,如果你使用灵魂收割没有问题,则使用增效,如果总是出错被怪打得半死,就为了主人。

相对来说,我倾向增效。


灵魂收割

——灵魂吞噬——
每个虹吸中的个敌人可回复 39 法力。

——虹吸——
每感染一个敌人,回复 2171 点生命值。

——凋萎——
减缓敌人移动速度 60% 持续 3 秒。

——灵魂挥霍——
持续效果提升至 60 秒。

——憎恨之灵——
感染的敌人同时受到相当于武器伤害 70% 的物理伤害。

很巧不是么,灵魂收割的符文居然和爆狗的符文差不多,回复法力,回复生命,减缓移动速度,buff,增加伤害。

如果你在爆狗的时候选择了“为了主人”,那么请你毫不犹豫的选择“灵魂挥霍”,他让你的灵魂收割的持续时间和招狗冷却时间一致,也就是说,让你每次使用灵魂收割的时候,都有狗在旁边保护你。

如果你爆狗符文选择的是增效,那么你可以选择虹吸,每次使用灵魂收割就是加血,你也可以同样使用灵魂挥霍,因为这让你少冒一次险,而且少费一次蓝(符合面纱原则)。既然觉得你操作能在增效和为了主人之间选择增效,你就没有必要再在这里加血。

但是我在这里,想要强烈推荐憎恨之灵,它其实才是我心目中的首选,因为你每次在一堆怪中使用灵魂收割,并不是为了打这批怪,这是因为1,灵魂收割的时间很长,不需要你马上就把他们用掉,2,你在使用灵魂收割的时候,其实身上还有上次灵魂收割留下来的buff。这就是说,你不需要在怪物满血满魔的时候冲到怪堆里面使用灵魂收割。如果你使用了憎恨之灵的符文,你可以将一波怪消耗到残血,然后在战斗结束的时候,到怪堆里面去收割,将灵魂收割作为清场技能使用,这样能有效的保证你安全。而且这个时候,因为你身上带有上一个灵魂收割的buff,所以你灵魂收割所产生的伤害不是70%,而是比这高很多的伤害,在清场方面上几乎没有太大的难度。这才是真正的“灵魂收割”。

所以,我推荐憎恨之灵。使用了憎恨之灵的符文,因为很大程度保证了你的安全,你就没有必要再其他两个技能下面增加保命符文。

因此我的选择是,灵魂收割+憎恨之灵, 爆狗+增效,而招狗符文,根据情况采用生命链接和吸血魔兽。相对来说,我倾向于生命链接+僵尸掌控被动的搭配

所以,面纱流的搭配如下,空的技能和符文栏期待大家完善。


http://db.d.163.com/calculator/witch-doctor.html#SdYVT!Wd!.cbc


作者: kevin4feng@126.    时间: 2012-4-28 23:05
本帖最后由 kevin4feng@126.com 于 2012-4-30 17:34 编辑

法力回复流:

法力回复流主要在于长时间的战斗能力,保持较高的dps,也就是在boss战中发挥作用,因为你即使不是回复流,面对一波怪的时候,你的一罐蓝都可以保证你不断使用高耗魔的法术清完这波怪,而遇到下一波怪的时候,就算你没有回蓝装,你的蓝都可能已经回复满了,因此我们对技能和符文的选择,应该为boss战做准备。杀怪的时候,面纱流远比法力回复流有效。(系统回蓝是20/秒,至少测试版里面所有级别都是这个回蓝效果,在后期巫医的蓝很高的时候,每秒20可能有点困难,但是考虑到巫医身上至少有点回蓝装备,所以在两拨怪之间回好下次的蓝,困难应该不是特别大。)

被动技能“寻梦”(核心),灵魂协调,血祭

三个被动技能都是回蓝的

1、寻梦

寻梦是每个回蓝流的巫医都很难割舍的,提供300%的法力回复,简直就是为回蓝法师量身定做的,但是根据上面对寻梦的解释,我们对技能的选择就很头痛了。
首先我可以确定的是邪恶巫毒,这个技能CD长,而且一旦冷却就马上释放,完全符合寻梦触发的条件,最重要的是,它让你的不间断使用的主要技能的释放提高了20%,回蓝的压力其实在20秒内增加了20%,而回蓝流的意义就在于不断的输出,满足在邪恶巫毒技能下的不间断使用主要技能的回蓝要求,似乎是每个回蓝流巫医的终极目标,没有理由不选择他。结合邪恶巫毒,你的施法速度为1.68次/秒,使用僵尸突袭者时,每秒耗蓝235(无buff196),使用心灵弹幕,每秒耗蓝181(无buff137)。

如果你的蓝可以保证所有技能无间歇的释放,那么技能选择的优先次序就是
僵尸突袭者>心灵弹幕>蟾蜍>火焰炸弹 (单体对Boss)

2、血祭

血祭减少了法力的15%消耗,同时增加了每秒1%的回血。我认为不用担心你的血量,因为即使你在邪恶巫毒的情况下,拼了命的放僵尸突袭者,你每秒减少的血量也是235*15%=35.25(实际上你绝对不可能这么快),你在满级的时候,如果血量超过了3600,血祭的1%回血就已经足够弥补了。(具体的计算大家可以参考105楼)。我觉得达到3600的血量很轻松,巫医满级的时候裸体有1200多的血,而现在25级的一件装备,就可以加300的血了。我们真恨不得它多扣点血。
这个技能让你的每秒耗蓝大幅度减少,大幅减轻你回蓝压力,能不用么?(PS:官方视频中,60级别的巫医,大部分蓝装,几件黄装,活力值为461,也就是至少4610的血。)

3、灵魂漫步+荣登贵客

——技能:灵魂漫步 ——
冷却时间: 15 秒
进入灵魂领域 2 秒。在此阶段可以不受阻碍地移动。你和灵魂领域的联结内会因你施法技能或肉体吸收伤害超过最大生命值的 50% 而中断。
——符文:荣登贵客——
灵魂漫步激发时,每秒回复 15% 魔法能量最大值


专为回蓝流的巫医准备的技能,你不断的使用主要技能耗蓝,你已经没有蓝用于其他的攻击技能,这个技能+符文,不但让你15秒就可回复30%蓝,而且还能让你在boss战中保命,灵魂漫步+荣登贵客,构成了法力回复流的另外一套核心技能。
你有了灵魂漫步+荣登贵客的组合,意味着你15秒中就可以使用一次灵魂漫步,而荣登贵客的回复法力是按照法力最大值回复的。法力最大值提高20%,就意味这15秒一次的灵魂漫步多回复了6%的法力。

4、灵魂协调

让你增加了20%的法力最大值,而且法力回复增加了1%每秒。
到现在为止,我们来看看你的回蓝能力,假设你的现在法力值为100 M
使用了灵魂协调,你的最大法力值变为120M,每秒回复1.2M
15秒使用一次灵魂漫步,2秒回复30%的最大法力值,17秒回复36M ,也就是每秒回复2.1M灵魂协调和灵魂漫步每秒回复最大法力的1.2+2.1=3.3%

5、已知的系统设定

我们看系统设定,巫医的蓝量起始为150点,每级自动增加10点,则你的蓝到60级总共为150+590=740,无任何装备时,灵魂协调让你的蓝变为888(吉利数字),这个时候你的灵魂协调和灵魂漫步给你带来的回蓝是(888*3.3%)29.3/秒,系统自带回蓝为20/秒,一共就是49.3/秒,我们还没有算300%的回蓝的寻梦,如果你时刻保持寻梦的发生作用,你的回蓝将达到147.9/秒!这里还没有计算装备回蓝和增加魔法上限的作用!

6、大耗蓝技能“僵尸突袭者”的消耗

不断使用僵尸突袭者的消耗,因为邪恶巫毒在两分钟内只能使用20秒,所以僵尸突袭者每秒平均释放次数是,(20*1.68+100*1.4)/120=1.45次,耗蓝为203/秒,因为有血祭的存在,耗蓝改为172.55/秒,因为你在灵魂漫步的两秒中不能使用技能,所以这个耗蓝降低为152/秒。

152-147.9=4!而据测试版的真实数据,光一把普通的黄色祭祀刀和一个蓝色祭祀物副手,就可以给你提供4/秒的回蓝(祭祀刀和副手同时增加蓝的上限)!不要忘了,你的其他法术也可以加回蓝的符文,比如邪恶巫毒,但是看来已经没有必要了。

以上是理想情况,虽然你不可能一直保持这么高的回蓝(技能使用的迟缓,寻梦的触发等等),但是你也不可能随时保持那么高的耗蓝。所以回蓝流在实践中是完全可行的。

僵尸突袭者是超高耗蓝的技能,在巫医的无冷却的法术中,耗蓝仅次于蝗虫和酸雨,即使你觉得僵尸突袭者不给力,你有这么高的回复能力,也是想用什么法术就用什么法术,想怎么用就怎么用,即使你加上邪恶巫毒以20%的速度释放也是一样!

你现在有了邪恶巫毒,不断释放的大耗蓝法术(僵尸突袭者或者其他什么都可以,装备好的情况下,选择酸雨也行),以及灵魂漫步,还剩下三个技能栏,在极端的情况下,你还可以再使用一个没有冷却的技能(如果你能保证你的操作可以第一时间让其他四个技能使用进入冷却),不断使用了大耗蓝的攻击技能,也就意味着你没有蓝再去做别的工作了,次要技能我推荐鬼影重重+贪婪之灵,而鬼影重重不仅可以在15秒造成575%的伤害,还可以每秒回8.2蓝,15秒净赚25的法力。相当于白送575%的伤害。蝗虫虽然造成的伤害更高,但是它的耗蓝是鬼影重重的4 倍!而其他两个技能,就看你个人洗好吧。


作者: kevin4feng@126.    时间: 2012-4-28 23:06
巫妖 发表于 2012-4-28 23:05
背景黑,字黑,傷眼

发了以后才发现,已经改了。

作者: *asdflyindanc    时间: 2012-4-28 23:08
好长。。。楼主V5。。。先顶慢慢看
作者: zkzkzkz    时间: 2012-4-28 23:08
你这个东西发到这里可惜了,等下就刷没了,发到英雄区来吧。
作者: kevin4feng@126.    时间: 2012-4-28 23:10
zkzkzkz 发表于 2012-4-28 23:08
你这个东西发到这里可惜了,等下就刷没了,发到英雄区来吧。

没有英雄区的发帖权限。。。

作者: 后庭赏菊    时间: 2012-4-28 23:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小人    时间: 2012-4-28 23:15
没来及看呢 不过用心程度 绝对值得赞扬~~
先回帖 再仔细拜读好了
作者: zkzkzkz    时间: 2012-4-28 23:16
这是你自己原创么?

作者: kevin4feng@126.    时间: 2012-4-28 23:17
zkzkzkz 发表于 2012-4-28 23:16
这是你自己原创么?

是的,还没有完。

作者: Waitisnth    时间: 2012-4-28 23:18
眼瞎了                                 
作者: zkzkzkz    时间: 2012-4-28 23:19
kevin4feng@126. 发表于 2012-4-28 23:10
没有英雄区的发帖权限。。。

妖术的冷却时间不对,凯恩技能模拟器给的数据是不准的,参考官方的。
作者: zkzkzkz    时间: 2012-4-28 23:20
kevin4feng@126. 发表于 2012-4-28 23:17
是的,还没有完。

你开服了,在论坛发个短消息给我,把你游戏里的名字发给我。Battle tag不会用。
作者: hammeraxe    时间: 2012-4-28 23:30
可以探讨

字体放大一点,有点小哦,谢谢!

作者: kevin4feng@126.    时间: 2012-4-28 23:31
zkzkzkz 发表于 2012-4-28 23:20
你开服了,在论坛发个短消息给我,把你游戏里的名字发给我。Battle tag不会用。

我在游戏中就叫Niconna

作者: youlen    时间: 2012-4-28 23:34
写的非常详实细致啊,而且全都是原创内容,可惜还需要实测数据的支持。

期待楼主进一步解说各大流派的特色,作为巫医支持者,必须顶一下!
作者: zkzkzkz    时间: 2012-4-28 23:34
kevin4feng@126. 发表于 2012-4-28 23:31
我在游戏中就叫Niconna

你不一定能抢的到这个名字。或者你加我一个论坛好友。
作者: kevin4feng@126.    时间: 2012-4-28 23:35
zkzkzkz 发表于 2012-4-28 23:34
你不一定能抢的到这个名字。或者你加我一个论坛好友。

名字是可以重复的。
作者: zkzkzkz    时间: 2012-4-28 23:35
这个东西你备份吧,你发这肯定沉了

作者: Pannn    时间: 2012-4-28 23:35
感谢分享!准备巫医首发的学习了
作者: 暗黑饭    时间: 2012-4-28 23:37
帮顶                     
作者: zkzkzkz    时间: 2012-4-28 23:37
Anyway,我现在记你的名字怕弄丢,论坛好友加我。
作者: 淡蓝色    时间: 2012-4-28 23:38
好文~好长~占个位慢慢看~~
作者: bwbones    时间: 2012-4-28 23:40
技术贴挺一个
作者: chao4269    时间: 2012-4-28 23:40
好詳細...留名待讀...支持LZ~~
作者: lighterj    时间: 2012-4-28 23:41
准备详细看 但是有点晚了 准备明天看

找不到收藏在那里啊。。。。郁闷  只能回帖了
作者: 大菠萝3号    时间: 2012-4-28 23:51
好帖先顶!!!!!
作者: 65698984@qq.com    时间: 2012-4-28 23:57
内容好多,仔细学习
作者: guanjd    时间: 2012-4-29 00:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 无聊的王大爷    时间: 2012-4-29 00:03
确实不错 斑竹呢 转到英雄区吧

作者: handuoduo    时间: 2012-4-29 00:03
首发WD 长姿势!
作者: 红色造物主    时间: 2012-4-29 00:04
楼主加油,看来是下了一番功夫的
作者: newday68    时间: 2012-4-29 00:06
做个记号!高人啊!我慢慢学习!
作者: cw19900826@163.    时间: 2012-4-29 00:08
先mark了 感谢lz了
作者: 苦蠪    时间: 2012-4-29 00:09
长见识了,本来对狗兴趣不大,看了以后觉得爆狗这个技能真强大。
作者: 麥旋風    时间: 2012-4-29 00:17
技术贴什么的最不错了
作者: *entreritj    时间: 2012-4-29 00:33
太长懒的看。
不过刚开头就写的不好。狗最多4个
作者: _Yiliang    时间: 2012-4-29 00:34
本帖最后由 _Yiliang 于 2012-4-29 00:44 编辑

楼主你好,
我觉得你对寻梦这个技能的理解有误。
Vision Quest
Any time you have 4 or more skills on cooldown, your Mana regeneration is increased by 300%.
从字面理解,无冷却的技能是不算在这4个里面的。
我认为寻梦应该 配合 2个无冷却高消耗高爆发的技能 和 4个中长度冷却技能。

作者: kevin4feng@126.    时间: 2012-4-29 00:38
能否详细说说,你的意思是,这个被动技能只有在四个技能都在冷却过程中才能产生300%的法力回复?也就是说和我理解的是完全相反?
作者: CoLIner    时间: 2012-4-29 00:38
绝对技术流。需要慢慢消化了~
作者: _Yiliang    时间: 2012-4-29 00:39
kevin4feng@126. 发表于 2012-4-29 00:38
能否详细说说,你的意思是,这个被动技能只有在四个技能都在冷却过程中才能产生300%的法力回复?也就是说和 ...

我认为是这样的。

作者: 碧蓝怒火    时间: 2012-4-29 00:40
分析很全面啊,仔细看过了。受教
作者: zkzkzkz    时间: 2012-4-29 00:42
_Yiliang 发表于 2012-4-29 00:39
我认为是这样的。

你是对的。技能好的去看原文。
作者: kevin4feng@126.    时间: 2012-4-29 00:46
_Yiliang 发表于 2012-4-29 00:34
楼主你好,
我觉得你对寻梦这个技能的理解有误。
Vision Quest

有道理,我再去看看,然后把这部分内容重写。

幸好我没有把法力回复流的那部分放出来,这部分内容看来也要重写了。

作者: zkzkzkz    时间: 2012-4-29 00:49
kevin4feng@126. 发表于 2012-4-29 00:38
能否详细说说,你的意思是,这个被动技能只有在四个技能都在冷却过程中才能产生300%的法力回复?也就是说和 ...

寻梦这技能要发动,比如说你带几个长时间冷却的技能,巫毒和傀儡大军2分钟,狗和巨像1分钟。或者那些冷却短,冷却立刻就触发的技能,例如死亡之握,妖术。
作者: kevin4feng@126.    时间: 2012-4-29 00:50
zkzkzkz 发表于 2012-4-29 00:49
寻梦这技能要发动,比如说你带几个长时间冷却的技能,巫毒和傀儡大军2分钟,狗和巨像1分钟。或者那些冷却 ...

嗯,明白,我重做这部分。

作者: zkzkzkz    时间: 2012-4-29 00:52
kevin4feng@126. 发表于 2012-4-29 00:50
嗯,明白,我重做这部分。

哥们你太执著了,我必须要做你的基友。
作者: 双刀游侠    时间: 2012-4-29 00:54
kevin4feng@126. 发表于 2012-4-29 00:38
能否详细说说,你的意思是,这个被动技能只有在四个技能都在冷却过程中才能产生300%的法力回复?也就是说和 ...

四个技能在cd(cool down)时候才有寻梦的300%回蓝效果。不会cd的技能没有用
所以用两个长cd技能(如巫毒,巨象,群体混乱)和两个10秒左右cd技能(如灵魂收割,巫术,死亡之握),配以高攻击高魔耗技能(如酸雨云,火焰蝙蝠,僵尸突袭,心灵弹幕)最好。

作者: 九郎道雪    时间: 2012-4-29 00:56
我以为我那篇一万多字的武僧build就够长够详细了,本来预定这几天第二个人物build就写巫医的,但是看了楼主的这一篇,我觉得我还是不要乱写了..呵呵~说实话我对巫医的理解不是非常透彻,自己的人物build方式略显中庸。我最初是想设计一个血祭吸血面纱的打法,却又割舍不下对召唤物的偏执。我在我的武僧帖子里分析了武僧为什么和野蛮人不能选用同样的战斗方式,但是却理不清如果弱化甚至放弃召唤物的话,巫医和法师的战斗理念又有何不同。我总是觉得,每个人的战斗方式的区别源自于他们的能量获取模式,但是由于我玩法师玩得很少,所以一直都没能有一个明确的概念。我一直都觉得本作的巫医继承了NEC的衣钵,作为我最喜欢的D2英雄,我的NEC一直秉持着纯招的路线,在没有BUG鞋的前提下,诅咒只点伤害加深、衰老以及过路点各一点,其他都加到骷髅土魔和召唤反抗上来。但是巫医的召唤物没有NEC那样多,也没有太多直接强化召唤物本身的途径(D2有技能点升级),更没有2幕枪兵的那些光环。因此我也不太确定没有专门天赋针对性支持的狗能否在高难度下起到坦克甚至输出的作用。单纯养狗的话貌似无法达到NEC那样的效果,而走向法系输出的话似乎又逊于法师。因此这也是我迟迟没能敲定巫医的原因所在,今天看到楼主的帖子,也希望在后续的补完过程中把巫医的特点给挖掘出来,九郎在此先行谢过了。
作者: Gene    时间: 2012-4-29 01:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Yuki、    时间: 2012-4-29 01:01
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: zkzkzkz    时间: 2012-4-29 01:03
双刀游侠 发表于 2012-4-29 00:54
四个技能在cd(cool down)时候才有寻梦的300%回蓝效果。不会cd的技能没有用
所以用两个长cd技能(如巫毒 ...

这才是对技能的理解。各种主动技能适合配什么样的被动技能。
作者: tonyhong2413    时间: 2012-4-29 01:16
楼主V5 学习中
BTW数学真可怕~
作者: kevin4feng@126.    时间: 2012-4-29 01:25
九郎道雪 发表于 2012-4-29 00:56
我以为我那篇一万多字的武僧build就够长够详细了,本来预定这几天第二个人物build就写巫医的,但是看了楼主 ...

我只玩过beta,没有玩过后面,对这些技能都是我猜的。

我的这篇文章就是对巫医的技能做一些定量的分析,为其他人的build做一些参考,以免有些朋友在选择技能的时候错过了更好的技能。而我的面纱流也好,爆狗流也好,法力回复流,反伤流其实都不是以应付某种实际情况来设定的,而是以该完成该技能目标来设定的。比如反伤,就追求反伤最大,面纱,就追求伤害最大,而实际build的时候可能不会完全按照这样的目标来制作。而所谓的这些流派,都是组成build的分子而已。

在对每个技能做定量的分析,并比较它和其他技能的配套效果的时候,有很多时候都会发现暴雪的思路,他们为什么这么设计,就像解决暴雪留下的题目一样。

我对巫医的理解是,他不像很多游戏中带着宠物的职业一样,依靠宠物攻击或者防御,或者鼓励你将宠物变得很厉害,他更强调巫医和宠物(狗,僵尸,巨人,傀儡)之间的互动,宠物的符文和技能释放与否会对你产生影响,你的其他技能行为也会对宠物加成,宠物和宠物之间也会有互动。因为人物众多,相互影响,同时又建立6个技能栏的限制,让你的搭配千变万化。通过这样不同的互动对抗各种情况,提高伤害能力。这是其他职业感受不到的。也是巫医好玩的地方。这个就是我现在还没有玩游戏,无聊看技能的时候,对巫医现在的理解。

作者: 九郎道雪    时间: 2012-4-29 01:53
kevin4feng@126. 发表于 2012-4-29 02:25
我只玩过beta,没有玩过后面,对这些技能都是我猜的。

我的这篇文章就是对巫医的技能做一些定量的分析 ...

其实看了许多build,有些朋友利用巫医的控制力打造过纯控制+AOE伤害的build,但说实话我一直都不是很能接受这种完全舍弃宠物的打法,总觉得这样的巫医少了点什么。在缺乏法师新星、护盾以及钻石皮肤的技能前提下,这种纯法伤+控制的巫医将在高难度里凶险异常。
所以我非常赞同您所说的与宠物互动的理念。在我看来,巫医的宠物数量少,花样多。颇有点D2德鲁伊的风范,但是大家都知道D2的德鲁伊几乎没有召唤流打法,纵使其宠物有着各种各样的技能,到最后能够保存下来的也只有橡木智者和纯肉盾的大熊而已。这一作的巫医融合了团队减益技能、伤害技能、以及宠物技能,注定了巫医是一个不同于法师的混合型职业。我曾经试图兼顾单体DPS、群体AOE、至少两种攻击属性、BB的生存能力、魔法量的控制、控场能力、位移技能、以及自我生存而建立过如下的build模式,但做好之后总觉得太过平庸没有特点,有一种在高难度下沦为“样样松”的担心。现在先贴出来,望斧正。

[attach]465514[/attach]

由于我采用的都是高耗蓝技能,于是也就没有应用穿刺面纱,而采取血祭+吸血流来降低魔法消耗,同时双重减伤来保证存活。当然这套build的主攻还是人物自己,不用穿刺面纱总是感觉怪怪的..但又不知道该怎么解决才好。我最近也在为了巫医的build而苦恼,看见楼主这篇文章真心是感觉很畅快,凯恩需要更多您这样的朋友交流,先行谢过了~^^~

作者: 萧艾沐    时间: 2012-4-29 01:58
本人爆狗流忠粉 现在有两点待解惑:
1.僵尸突袭者+爆破兽中描述的僵尸犬爆炸后能否继承召唤僵尸犬+诀别之礼?
2.蟾蜍灾乱+混乱蟾蜍中描述的混乱4秒能否继承群体混乱+退化



作者: deuszohar    时间: 2012-4-29 02:04
本帖最后由 deuszohar 于 2012-4-29 02:09 编辑

[attach]465520[/attach]
这个是我给自己设想的方案 麻烦楼主鉴定下  感觉你比我有想法,所以想跟你借一双慧眼{:4_156:}

我这个方案是完全作为组队形态使用
1毒飞镖+溅射(三连) 作为单体输出
2火焰蝙蝠+凶兆蝙蝠(大蝙蝠)作为范围输出兼顾被围攻时突破用
3蝗群+瘟疫使者(必感染两人)---这个没怎么想好  我是想再弄一个范围或多体输出
4恐惧+死神真相(范围增加到24码) 控制
5群体混乱+退化(50%几率出一条狗)控制+造狗
6巨像+??   

被动
1灵魂协调--加蓝上限1%回蓝
2穿刺面纱
3寻梦--300%回蓝

思路就是放弃爆狗(我个人非常不喜欢这种玩法)  甚至放弃召唤狗 完全靠群体混乱的符文来制造小狗------当然 是建立在就算我不用召狗技能 系统也允许我保持三条狗的假设基础上  
作为分担压力的辅助单位 平时没困难就上去输出 遇到困难就躲 关键时刻控场缓解全队压力 用高速回蓝保证持续发挥作用



作者: kevin4feng@126.    时间: 2012-4-29 02:23
deuszohar 发表于 2012-4-29 02:04
这个是我给自己设想的方案 麻烦楼主鉴定下  感觉你比我有想法,所以想跟你借一双慧眼

我这个方 ...

我对寻梦的解释是错误的,我在文中说明了下,这部分需要重做,
寻梦的触发需要4个技能在CD冷却中,也就是说,要求4个技能在不能使用的状态下,才回复300%的蓝,你的技能里面,只有3个技能有CD,是无法触发寻梦这个被动技能的。

作者: deuszohar    时间: 2012-4-29 02:32
本帖最后由 deuszohar 于 2012-4-29 02:34 编辑
kevin4feng@126. 发表于 2012-4-29 02:23
我对寻梦的解释是错误的,我在文中说明了下,这部分需要重做,
寻梦的触发需要4个技能在CD冷却中,也就是 ...

嗯 那是得换..
换成血祭--回血1%或者恶毒药剂---减低目标伤害20%呢?
我感觉血祭+灵魂协调应该很适合我的玩法
如果回血压力大 我打算放弃穿刺面纱

作者: 风淋吸石    时间: 2012-4-29 03:01
楼主真是用心啊,巫医研究的挺深的。不过我有几个发表下我的看法 你的文章太长没有拜读完,暂时提几点先把。

10 生命之环

当敌人在 12 码内死亡时候有 5% 的概率自动复活一只僵尸犬。效果的范围受你的金币拾取范围扩大而增加。

在我看来,这个技能的作用是让巫医的狗在冷却时间未到的这段时间里能保持3只提供机会的技能。至于你说的满屏小狗,那更本是不可能的,不然下面那个可以招4条狗提升20%血的技能就垃圾了。

16 死亡盛宴
吃血球后增加10%法力,及10%的智力,可以叠加5次。

原文:每获得一个血球会在 10 秒内获得 10% 的最大法力值和 10% 攻击加成。 这个效果最多可以叠加 5 次


10秒内你要吃至少一个血球,就BETA而言叠加到5的机会并不多。后期难度增加据说血球数量会减少。



作者: 风淋吸石    时间: 2012-4-29 03:18
我也粗粗研究过巫医,感觉巫医最缺少的就是回血的技能。
作者: EinSteinberg    时间: 2012-4-29 05:20
1. 生命之环
无限狗什么的,是不可能的。根据有没有僵尸掌控(御尸术),狗最多为3或4只。这个技能是给不带召唤狗技能的WD设计的。而且LZ看到僵尸掌控,就该明白,狗的数量肯定有限制。

2. 雨林意志
此被动看似平淡,但对比其他职业的此类减伤被动,你就会知道它很珍贵。

3. 灵魂容器
此被动所触发的灵魂漫步(灵魂之镜),自带回血效果,而这一被动,不一定(虽然可能很大)跟主动灵魂漫步一致,能否触发主动灵魂漫步的符文效果,尚属未知。

4. 狂热忠诚
既然下文提到了反伤,LZ应当注意,你对此被动的描述中并未提及100%的反伤加成。

5. 文中所罗列的各种技能反涉及到技能具体伤害/冷却/持续时间等数值,均有差池。LZ是看技能模拟器的,而技能模拟器本身就是不准确的。部分技能的耗蓝是60级水平,并非一直耗蓝那么多,部分技能的冷却/持续时间是老版本的,具体数值应参考游戏内数值(如妖术的冷却应为15s,持续为12s)。

6. WD虽有各种回蓝被动与主动技能的符文回蓝,但个人认为回蓝特性更倾向于PVP及PVE BOSS战的高伤技能不间断释放,而除此两种情况之外的情况下,我们还应考虑以下要素:
一、一个好的build本应合理搭配技能的耗蓝,耗蓝高/低技能相互搭配,这也应该是BLZ的设计(请参考其他职业)。
二、普通的小兵战斗之余,玩家需要跑路,捡拾装备,在高难度中,可能还需要适当的勾怪,这都给予了WD大量的回蓝时间。
三、WD的泄蓝技能多为站桩技能,在风筝战中所占输出比例并不高。
综上所述,个人对后期WD的法力补充持观望态度,且以个人理解认为,回蓝技能一个足够。

7. LZ对反伤流的设想,很大程度是建立在1800反伤宝石的基础上,而正式版的宝石究竟如何,还不得而知。但我以BLZ一贯的风格,大胆猜测反伤不会如LZ期望的那么给力。

纵观各职业,主动技能仅有20+个,而被动却多达15个。有些被动看似鸡肋,实则别有用途,在特定环境下,搭配其他特定技能与装备,能够达到一些意想不到的效果。这也是D3设计的核心概念——每个玩家可以根据自己的喜好订制自由度很高的打法。在只有3个被动槽位(很可能其中1个需要带保命性质的被动)的情况下,着眼于以被动技能为整套技能的核心之一,是一个好的思路。

作者: 26219358@qq.com    时间: 2012-4-29 06:05
好贴!!以后玩巫医可以参考,楼主辛苦了。
作者: KIDDING    时间: 2012-4-29 08:54
zkzkzkz 发表于 2012-4-28 07:20
你开服了,在论坛发个短消息给我,把你游戏里的名字发给我。Battle tag不会用。

听说只能看见玩家的battletag~~~
作者: KIDDING    时间: 2012-4-29 08:57
zkzkzkz 发表于 2012-4-28 08:52
哥们你太执著了,我必须要做你的基友。

一起基...


一起跳舞voodoo~

作者: KIDDING    时间: 2012-4-29 09:09
deuszohar 发表于 2012-4-28 10:04
这个是我给自己设想的方案 麻烦楼主鉴定下  感觉你比我有想法,所以想跟你借一双慧眼

我这个方 ...

只为AOE的话蝗群可以改酸雨...不然秒伤太低了,蝗群我想是用来配合雨林药剂减伤滴
既然组队,恐惧和混乱2选1啦~队友不至于这么渣...你还有巨像呢,又不需要上去灵魂收割

巨像符文基本选选重拳手

大蝙蝠符文的DOT目测很差...换一个符文的突围更强

PS可以加一个回血的技能

寻梦属于大招流+高耗蓝留的专属咯...比如4大招加心灵弹幕,换一个~

作为巫毒控~加个巫毒进去吧亲~{:4_177:}



作者: *8888    时间: 2012-4-29 09:13
厉害。。。。   
作者: zkzkzkz    时间: 2012-4-29 09:16
KIDDING 发表于 2012-4-29 08:57
一起基...



。。。一群具有帕金森的基友。。。
作者: KIDDING    时间: 2012-4-29 09:21
zkzkzkz 发表于 2012-4-28 17:16
。。。一群具有帕金森的基友。。。

您老人家起床了啊...

作者: zkzkzkz    时间: 2012-4-29 09:24
本帖最后由 zkzkzkz 于 2012-4-29 09:30 编辑

谁来解答?dot-damage over time,难道不是持续伤害,每秒掉多少血的技能。像蝗虫和灵魂缠绕这种。技能放出去,等个5秒,喝口水,点个烟,怪才来得及死。而其它技能则是瞬间伤害,少带一些持续伤害。
作者: zkzkzkz    时间: 2012-4-29 09:27
KIDDING 发表于 2012-4-29 09:21
您老人家起床了啊...

昨天看他发的这个被动技能,帮着顶到太晚。这么多字的原创不忍心让它沉了。
作者: KIDDING    时间: 2012-4-29 09:31
zkzkzkz 发表于 2012-4-28 17:27
昨天看他发的这个被动技能,帮着顶到太晚。这么多字的原创不忍心让它沉了。

但是他还没起床啊...DOT就是持续伤害呗...无疑问啊

作者: zkzkzkz    时间: 2012-4-29 09:46
KIDDING 发表于 2012-4-29 09:31
但是他还没起床啊...DOT就是持续伤害呗...无疑问啊

哦,有人提出要dot技能,还要持续技能。我没看明白什么意思,这两不是一个东西么。
作者: zkzkzkz    时间: 2012-4-29 09:50
友情提示,公测都用过灵魂收割吧,以你为中心,附近16码。范围有多大,大家肯定有概念。生命之环出狗是12码。杀怪冷却技能的被动是8码。恐惧是12码。
作者: KIDDING    时间: 2012-4-29 09:51
zkzkzkz 发表于 2012-4-28 17:46
哦,有人提出要dot技能,还要持续技能。我没看明白什么意思,这两不是一个东西么。

DOT累积伤害不错但是DPS低...DOT要的都是控制效果或者增益效果吧~比如haunt的15S减速30%对boss不错~

作者: zkzkzkz    时间: 2012-4-29 10:09
KIDDING 发表于 2012-4-29 09:51
DOT累积伤害不错但是DPS低...DOT要的都是控制效果或者增益效果吧~比如haunt的15S减速30%对boss不错~

伤害技能真心不了解,要等以后测试。但我公测研究这个三个灵魂缠绕这个技能,即使是灵魂收割以后,伤害每秒也不快。
作者: KIDDING    时间: 2012-4-29 10:26
zkzkzkz 发表于 2012-4-28 18:09
伤害技能真心不了解,要等以后测试。但我公测研究这个三个灵魂缠绕这个技能,即使是灵魂收割以后,伤害每 ...

记得内测时写的是一只怪只能被一只鬼附身.满级技能才575%/12s的伤害...
不过内测级别低看不出问题...5层收割就280+智力了三连吹箭随便秒

作者: 双刀游侠    时间: 2012-4-29 10:29
zkzkzkz 发表于 2012-4-29 09:46
哦,有人提出要dot技能,还要持续技能。我没看明白什么意思,这两不是一个东西么。

我这个说法不太好,因为我把dot这个意思给宽泛化了也许
我认为酸雨云这类技能也算dot,描述不是说先造成100%武器伤害,然后每秒造成75%武器伤害,我认为这也算damage over time的一种,也许是也许不是吧.传统的dot还是鬼影重重这种.
我所说的持续输出,应该放一下就有一下伤害的那种技能,有的是持续引导的,如:火焰蝙蝠,法师的瓦解,野蛮人的旋风等;有的是一下一下放出去的如:火焰炸弹,灵魂弹幕.都是没有cd的,释放一次技能只能对一个或者一群怪造成一次伤害的技能.

输出力求做到,单位时间伤害最大化,dot型技能的dot伤害是不会叠加的,包括法师暴风雪都是不会区域叠加伤害的。所以开战上dot然后开始不停施放火蝙蝠或者火焰炸弹这种技能。这样能够力求伤害最大化,同时还能附带效果,比如开战后的酸雨云配上恶毒药剂可以团队减伤,或者开战死亡之握可以造成范围减速。

不知道我这么说算是说清楚了么。

感觉这个区的前几贴都变成巫医的了么


作者: KIDDING    时间: 2012-4-29 10:39
双刀游侠 发表于 2012-4-28 18:29
我这个说法不太好,因为我把dot这个意思给宽泛化了也许
我认为酸雨云这类技能也算dot,描述不是说先造成10 ...

美服的孩子巧妙利用时差顶贴~各种概念都是有点相互涵盖的...反正意思大概就差不多啦~
DOT有时又是AOE...不纠结

但是站桩有危险施放需谨慎~嗯,就是这样~打游击走起...

作者: 双刀游侠    时间: 2012-4-29 10:45
KIDDING 发表于 2012-4-29 10:39
美服的孩子巧妙利用时差顶贴~各种概念都是有点相互涵盖的...反正意思大概就差不多啦~
DOT有时又是AOE... ...

d3这点就比wow好,d3里的引导技能不存在浪费魔法的问题,引导1秒就是1秒的魔,3秒就3秒的魔,不像wow里那样也可以说d3里没有引导技能,只是把技能动画做的跟在引导一样而已




作者: zidaner@163.com    时间: 2012-4-29 10:54
赞一个 11111111111
作者: zkzkzkz    时间: 2012-4-29 10:58
双刀游侠 发表于 2012-4-29 10:29
我这个说法不太好,因为我把dot这个意思给宽泛化了也许
我认为酸雨云这类技能也算dot,描述不是说先造成10 ...

我明白了。因为我一直只把蝗虫和鬼魂做为dot.我同意你的观点。
作者: bjork    时间: 2012-4-29 11:05
先表扬一下,很给力!
不过确实太长了,看得好累,下次在开头弄个总结﹑提纲之类的吧
作者: zkzkzkz    时间: 2012-4-29 11:08
确实,楼主可以归类被动技能。加攻击的,回蓝的,减伤的,增强宠物的,减少冷却的。。。
作者: deuszohar    时间: 2012-4-29 11:09
KIDDING 发表于 2012-4-29 09:09
只为AOE的话蝗群可以改酸雨...不然秒伤太低了,蝗群我想是用来配合雨林药剂减伤滴
既然组队,恐惧和混乱2选 ...

嗯 感谢啊 我琢磨琢磨


作者: zkzkzkz    时间: 2012-4-29 11:14
deuszohar 发表于 2012-4-29 11:09
嗯 感谢啊 我琢磨琢磨

背熟被动技能先。。。主动技能分类记。。。琢磨琢磨哪些被动和主动组合产生synergy. 反正我自己做build,都是先选被动。
作者: KIDDING    时间: 2012-4-29 11:19
zkzkzkz 发表于 2012-4-28 19:14
背熟被动技能先。。。主动技能分类记。。。琢磨琢磨哪些被动和主动组合产生synergy. 反正我自己做build,都 ...

你battletag是神马啊
到时加你

作者: zkzkzkz    时间: 2012-4-29 11:21
KIDDING 发表于 2012-4-29 11:19
你battletag是神马啊
到时加你

后面一串数字,记不住。15开服,论坛发个游戏里的id,我找你们。
作者: TTzi    时间: 2012-4-29 11:27
看完帖子之后,更加坚定了首发不玩WD的决心,又是宝宝,又是dot的,看着就像我最讨厌的术士一样。
作者: 飲馬嘯西風    时间: 2012-4-29 11:29
太多记不住              
作者: _Yiliang    时间: 2012-4-29 11:43
本帖最后由 _Yiliang 于 2012-4-29 11:57 编辑

楼主你好,以下是你的原文:
1
6 死亡盛宴
吃血球后增加10%法力,及10%的智力,可以叠加5次。

我觉得这个技能应该可以结合血球的产生几率来形成一种单独的流派,有时间再研究研究。
你的智力越高,增加的智力越多(废话)。因为每一智力增加1%的伤害,你的伤害将比以前增加 (110% In%+1)伤害– 伤害(In%+1)=10%IN%伤害,该伤害和原伤害的比值为10%IN%伤害/伤害(IN%+1)=10%IN%/IN%+1=10%/(1+1/IN%),IN% 在该比率中做分母的分母,所以IN的值越大,该技能提供的伤害比率就越大,也就是说,等级越高(IN越大),这个就能提供更多的伤害加成,再换句话说就是这个技能在等级越高的时候作用越大,例如当你智力100的时候,提供的伤害加成为原来的5%,当你智力为200的时候,提供的伤害加成为原来的6.6%。当IN趋近无穷大的时候,这个技能提供的伤害加成趋近于10%。
所以如果你是一个专心堆智力属性的玩家,加了这个技能,血球就是你的兴奋剂。


我有两个补充:
第一,这个技能原文是:
Whenever you are healed by a health globe, you gain 10% of your maximum Mana and 10% Intelligence for 10 seconds. The Intelligence bonus can stack up to 5 times.
是吃血球以后增加10%法力上限的魔法值;以及一个持续10秒增加10%智力的buff,这个智力buff只可以叠加五次。

第二:我认为当智力趋近无穷大的时候,这个技能提供的伤害加成也趋近于无穷大。

假设100智力,触发以后110智力,每点智力增加1%的伤害。那么就已经增加了10%的伤害了。
增加的智力和增加的伤害本来就是线性关系。

如果这个技能提供的伤害增加量 最高只有10%,我觉得这个技能很废。




作者: 双刀游侠    时间: 2012-4-29 11:46
TTzi 发表于 2012-4-29 11:27
看完帖子之后,更加坚定了首发不玩WD的决心,又是宝宝,又是dot的,看着就像我最讨厌的术士一样。

貌似每个人都有宝宝,每个人都有dot哦亲,看来d3不适合你哦

作者: 传说控    时间: 2012-4-29 12:14
强烈支持。
作者: kevin4feng@126.    时间: 2012-4-29 12:45
本帖最后由 kevin4feng@126.com 于 2012-4-29 12:47 编辑
_Yiliang 发表于 2012-4-29 11:43
楼主你好,以下是你的原文:
16 死亡盛宴
吃血球后增加10%法力,及10%的智力,可以叠加5次。 ...

关于第一点,我和你的理解是一样的,法力的增加就增加了,是不可能叠加的。

关于第二点,1点智力增加1%的伤害,是指增加的武器伤害,而不是你打到敌人身上的技能伤害增加了1%,我们用一个触发100%武器伤害的技能来看,比如你的智力为100,增加了武器伤害的100%,你的武器伤害是原来的两倍,,那么你打到敌人身上,你的伤害就是200%的武器伤害,吃了一个血球之后就变为110,那么你的武器伤害就是原来的2.1倍,那么你的同样技能打到敌人身上,你的伤害就是210%,这个时候,你的技能伤害(或称伤害)就是提高了10%/200%=5%.

如果你的智力原来是1000,增加了武器伤害1000%,你的武器伤害就是原来的11倍,你的伤害就是1100%的武器伤害,吃了一个血球后,你的智力变为1100,增加了武器伤害1100%,你的武器伤害就是原来的12倍,同样的技能造成1200%的伤害,这个时候,你的技能伤害(或称伤害)就是提高了(1200%-1100%)/1100%=100/1100=9.09%.

设原来的智力为In,武器伤害为D,则原来的伤害为(In/100+1)D,增加智力之后的伤害为(110%In/100+1)D,则增加的伤害为(10%In/100)D,增加的伤害与原来伤害的比为(10%In/100)/(In/100+1)=10%In/(In+100)=10%/(1+100/In),当In趋近于无穷大时,分母趋近于1,这个比例的值趋近于10%。

10%的伤害并不费,你可以比较下面纱,面纱只能增加20%的伤害,而且是以费蓝30%为代价。

这个被动技能,如果你能在几个连续的10秒内获得血球(虽然不太可能),你最后的攻击可以达到原始伤害的161%,也就是伤害提高了61%,这是很恐怖的。


作者: KIDDING    时间: 2012-4-29 13:42
zkzkzkz 发表于 2012-4-28 19:21
后面一串数字,记不住。15开服,论坛发个游戏里的id,我找你们。

现在CANADA还能订典藏版...我还在犹豫
作者: zkzkzkz    时间: 2012-4-29 13:45
KIDDING 发表于 2012-4-29 13:42
现在CANADA还能订典藏版...我还在犹豫

我老了。年轻点,我就肯定收藏。
作者: zkzkzkz    时间: 2012-4-29 13:47
KIDDING 发表于 2012-4-29 13:42
现在CANADA还能订典藏版...我还在犹豫

你想珍藏就等吧。差一周时间而已。给你留套装备。
作者: KIDDING    时间: 2012-4-29 13:51
zkzkzkz 发表于 2012-4-28 21:47
你想珍藏就等吧。差一周时间而已。给你留套装备。

......给未来的孩子竖一个坏榜样~




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