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发表于 2014-3-8 18:54:02 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
本帖最后由 wz9212818 于 2014-3-8 19:11 编辑

loot2.o俗称“智能!掉落”,不光是掉落,包括锻造都会使用新的词缀系统。

大家都感觉到新系统更智能了,那智能在哪里了呢?    这就是楼主想要研究的。


首先上loot1.o的情况(因为懒,没有证据):

①.词缀数量随机,没有加权(比如蓝装1词缀还是2词缀)

②.词缀种类随机,没有加权(比如加智力还是力量还是其他)

③.词缀等级随机,没有加权(比如是+60敏捷还是90敏)

④.词缀数值随机,没有加权(比如词缀是【60-80敏捷】,具体随机到哪一个)

⑤.以上适用于1.0任何装备

这种简单粗暴的装备生成方式,主要特点就是极差大,出极品装备甚至只是自己能用的装备概率极小。以至于需要一个AH让大家无限的交换/交易装备。到了后期如果有人身上13件装备有一件是自己出的,那就已经非常难得了......

于是废话不多,2.o来了。

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请注意,楼主发帖的主要目的是抛砖引玉。因为材料不足,统计样本极小,误差可能性很大。所以希望有土豪和大家帮忙继续测试。尤其是希望有土豪能大量锻造项链和武器。因为这两个地方词缀很多,而且也是大家最关心的地方。

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楼主刷了2000多个白色材料,锻造了105个七宗罪护肩。七宗罪护肩的好处是在于上述①固定,必然三主属一次属。②的词缀池数量相对其他装备很少,弥补了样本不足的缺点。但由于楼主锻造出了一个怨念(以前断断续续200+没出)所以激动了一下,有15个七宗罪没有统计次要属性,已经在表格里注明。

下面是表格截图:




本来想传附件的,但是禁止上传就没有办法了。同志们就自己统计后发帖让别人汇总吧.....

以下是自己的几点分析,可以当做尚未证实的结论:

1.所谓2.o的最大特点,就是把上述①加了主属性4个、次属性2个的上限

2.以及对②进行了加权。 目前测试的词缀中可以明显发现被加权的主属性只有人物主属性(敏捷)、体能;次属性为拾取距离。前者的权值似乎为3.从后者可以看出实际上加权应该还分好几个档次。当然次要属性里拾取距离还是远多于其他的。题外话从蓝贴已知传奇武器伤害属性必出。

对于以上的解释也就是说:敏体并不是一定出现,只是出现概率很大而已。

3.关于③和④,我刚开始统计的时候有在记数值,但是二三十次后感觉完全没有变化还是完全随机,只是2.0的随机范围更小了而已,所以就没有继续记录。

4.题外话,我2.0来几千件装备从来没见过两个主属性同时出现(德鲁伊词缀的传奇不算),这似乎也是一个改动。





免责声明:楼主文科生,以上任何数学相关用词不准确或计算错误均怪我小学、初中和高中数学老师以及大学语文老师











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本帖最后由 wz9212818 于 2014-3-8 18:57 编辑

占楼,以后如果有系列更新,会在二楼贴链接。以及贴一下导致我手滑的怨念,其实我完全可以拿那些我做出来的双474+去ROS附魔的,但就是不爽
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发表于 2014-3-8 18:55:15 |只看该作者 来自:上海
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不明觉历
发表于 2014-3-8 18:59:34 |只看该作者 来自:广东
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7叔 发表于 2014-3-8 18:59
不明觉历

快去做项链,贴图给我

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7叔  50的爆伤6的攻速。。。。太坑爹了,不做  发表于 2014-3-8 19:01
发表于 2014-3-8 19:00:34 |只看该作者 来自:上海
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7叔 发表于 2014-3-8 18:59
不明觉历

关键是三攻出现的概率有没有改变啊!  大家关心的是:我要出多少个免疫项链才能出来一个两攻的好附魔三攻

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7叔  概率目测比以前大  发表于 2014-3-8 19:09
发表于 2014-3-8 19:04:01 |只看该作者 来自:上海
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符文:4

6#
第一行的2.o和“只能”...lz编辑下吧~ 帮顶

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wz9212818  已改  发表于 2014-3-8 19:12
发表于 2014-3-8 19:08:39 |只看该作者 来自:加拿大温哥华
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