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标题: 深入浅出谈谈新星法师的能量护盾(顶球)的各种问题 [打印本页]

作者: 风间水月5655    时间: 2023-4-16 20:55
标题: 深入浅出谈谈新星法师的能量护盾(顶球)的各种问题
本帖最后由 风间水月5655 于 2023-4-19 13:39 编辑

前言
之前写新月迷团精神盾BD的贴子坑开的太大,断断续续写了一年也没写完。所以先考虑先大坑化小坑。这个小坑是想简单易懂的讲一下新星顶球的,从半年前开始就一直想写。然而一直没拿出整段的时间来好好写出来。所以打算先把坑开开,有想讨论或不清楚的内容请回复,我来慢慢完善吧。

本文主要想探讨下面几个问题:
1.        顶球需要多少蓝
2.        顶球需要多少血
3.        顶球应该全蓝还是对点

一、        新星法师顶球基础
在探讨上面三个问题之前,我建议先了解一下顶球的机制。我把顶球的机制下的伤害过程整理成了下图。
12041.jpg
当伤害发生时,伤害的结算顺序如下
1.        防卸层,判断此伤害是否被防卸,如被防卸则伤害消失(只限于物理攻击)
2.        格档层,判断此伤害是否被格档,如被格档则伤害消失(只限于物理攻击)
3.        护盾层,能量护盾在这一层起效,按能盾等级的比例将伤害转移到法力损伤
4.        减少层,各种伤害减少类在这一层起效。如海蛇皮的MDR
5.        抵抗层,各种抗性类在这一层起效。如冰火电毒4抗。
6.        吸收层,各种吸收类在这一层起效。如雷神腰带、矮人之星。先计算固定数值吸收,再计算百分比吸收。

二、        新星法师顶球需要多少蓝
经常看到有人问这个问题,但是没有统一的答案。其实多少蓝这个问题比较复杂,与操作习惯、场景等都有关系。为了方便探讨这个问题我结合自己实战的经验简单粗暴的将“需要多少蓝”定为这个标准:可以按住新星而不掉蓝
这是从流畅性考虑连续刷图基本不需要喝药的一个通行标准,就是看回蓝是不是可以平衡消耗。根据我的观察,通常可认为105FCR的成型新星法每秒蓝量消耗在150左右
再依照简易回蓝公式:每秒回蓝 = 最大法力 * 法力回复 / 120 进行变换:最大法力=150(每秒回蓝)*120/法力回复=18000/法力回复
这样只要知道法力回复情况,就可以推算各种顶球形态下的蓝量标准。
1.        先是最热门的满级眼光只点1级暖气:蓝量1644以上
计算过程 眼光:约700%,暖气:约270%,法拳:25%,加上本体共约:1095%,最大法力=18000/1095%=1644
使用BD:满顶球全蓝镰刀妹配眼光米山、满雷云血蓝对点镰刀妹配眼光米山
2.        无眼光只点1级暖气:蓝量4557以上
计算过程 暖气:约270%,法拳:25%,加上本体共约:395%,最大法力=18000/395%=4557
使用BD:满顶球全蓝镰刀妹配双瘟疫可汗,满顶球全蓝电棒偏向盾配无限米山、满顶球全蓝新月精神盾配无限米山
3.        无眼光暖气点满:蓝量2889以上
计算过程 暖气:约498%,法拳:25%,加上本体共约:623%,最大法力=18000/623%=2889
使用BD:满暖气血蓝对点电棒偏向盾配无限米山、满暖气血蓝对点新月精神盾配无限米山
4.        有眼光暖气点满:蓝量1361以上
计算过程 眼光:约700%,暖气:约498%,法拳:25%,加上本体共约:1323%,最大法力=18000/1323%=1361
使用BD:满暖气血蓝对点镰刀妹配眼光米山
以上是一个为了方便比较的通行标准,可以跟据自己的操作习惯进行调整。

三、        新星法师顶球需要多少血
同样我结合自己实战的经验简单粗暴的将“需要多少血”定为这个标准:在满蓝满血状态下,受到任何程度的伤害都不会出现盾未破人先亡的情况。
相对于蓝量是从流畅性考虑,血量这里是从生存角度考虑几乎可以说是一个底线的标准了。这样将问题简化为蓝量、抗性、能盾等级这三者的一个平衡关系、使其刚好能达到在某个伤害下血量和蓝量同时为0。
计算方法:
因:血量/((1-能盾转移比例)*(1-抗性))=伤害
又因:蓝量/(能盾转移比例*(0.75))=伤害
所以:血量/((1-能盾转移比例)*(1-抗性))=蓝量/(能盾转移比例*(0.75))
得:血量/蓝量=((1-能盾转移比例)*(1-抗性))/ (能盾转移比例*(0.75))
同时,从木桶理论来考虑最差的极限情况,这里将抗性固定按-100来计算。
1.        先是最热门的满级能盾(95%吸收):最低需要血量为蓝量的14% (即2000蓝下需要280血量以上)
使用BD:满顶球全蓝加点
2.        只点1级能盾(75%吸收):最低需要血量为蓝量的88.9% (即2000蓝下需要1778血量以上)
使用BD:只点1级顶球血蓝对点
可见,无论是满能盾全蓝还是只点1级球血蓝对点,其血量都可以满足底线的需求,通常不会出现盾未破人先亡的情况。
其它能盾等级可以按照如上公式自行计算。

四、        顶球应该全蓝还是对点
这个话题论坛上已经讨论了很长时间了,我也不认为自己在这里可以终结这个话题。我始终认为这是一个见仁见智的事情。希望能在此文中简单易懂的说明这两种点法各自的优劣,方便大家结合自己的需要选择。
先说几个没有争议的结论:
全蓝加点优点:回蓝充足流畅性好、抗性可以摆烂装备需求低
血蓝对点优点:不怕血腥诅咒、能量护盾可以只点1点节省技能点
本文主要讨论有争议的全蓝加点和血蓝对点防御端哪个表现更好的问题。
从前面的计算我们已经知道,通常不会出现盾未破人先亡的情况,那么只需要分别计算血量和蓝量可撑受的最大伤害,再将两者相加就可以得到某个BD在防御端的总体表现,通常称之为有效血量。
然而实际的完整伤害计算比较复杂,为了方便理解,这里直接使用简化计算公式(公式推导过程见后面注解)。
  有效血量=最大蓝量/0.75+最大血量/(1-抗性)
从公式来看,有效血量只与最大蓝量、最大血量、抗性有关。那么对于1点属性点来说,在固定抗性的情况下,有效血量是线性的增加的。所以只需要分另计算其投到蓝里的效果和投到血里的有效血量的变化、就可以对比优劣了。
1点投入精力中有效血量变化:
有效血量变化=2*法力百分比增加/0.75
1点投入体力中有效血量变化:
有效血量变化=2*生命百分比增加/(1-抗性)
由此可见,法力百分比增加/0.75 > 生命百分比增加/(1-抗性) 时,投入精力中有效血量更高。法力百分比增加/0.75 < 生命百分比增加/(1-抗性) 时,投入体力中有效血量更高。这里可以推导出抗性的边界为:
    抗性边界=1-0.75*生命百分比增加/法力百分比增加

那么如上计算下我给出的结论就是:
高于抗性边界的情况下血蓝对点有效血量更高。低于抗性边界的情况下全蓝有效血量更高。

也可以推导出对应抗性下的收益比的公式:
    投血/投蓝收益比=(生命百分比增加/(1-抗性))/(法力百分比增加/0.75)

下面实战计算试一下,
比如如下情形:
CTA自BO 10级(血蓝62%),双乔丹(蓝50%)。
抗性边界=
1-0.75*162%/212%=0.43(即43的抗性以上血蓝对点优)
满抗时,投血/投蓝收益比=(162%/(1-0.75))/(212%/0.75)=2.29即投1点体力相当于投2.29精力
0抗时,投血/投蓝收益比=(162%/(1-0))/(212%/0.75)=0.57即投1点体力相当于投0.57精力

再比如如下情形:
蛮子55级大BO(血蓝197%),单乔丹(蓝25%),迷团(血5%)。
抗性边界=
1-0.75*202%/222%=0.31(即31的抗性以上血蓝对点优)
满抗时,投血/投蓝收益比=(302%/(1-0.75))/(322%/0.75)=2.81即投1点体力相当于投2.81精力
0抗时,投血/投蓝收益比=(302%/(1-0))/(322%/0.75)=0.70即投1点体力相当于投0.70精力

大家可以根据自己的情况计算抗性边界和收益情况,来作为选择血蓝对点还是选择全蓝的参考。然而、虽然火冰电可以堆的上坑性,但通常物理抗性是很难堆到抗性边界以上的(物免盾?)。
所以、这仍然是一个见仁见智的事情,请根据自己的感觉(物理更危险还是元素更危险)来综合考虑吧。

注解:
简化计算公式的推导过程:
去掉减少、吸收等较难计算但影响较小的部分、以满级心灵传动来分别计算护盾和血量的承伤情况。
蓝量可承受伤害=最大蓝量/(能盾转移比例*(0.75))
盾破时血量减少=蓝量可承受伤害*((1-能盾转移比例)*(1-抗性))
盾破后血量还可承受伤害=(最大血量-盾破时血量减少)/(1-抗性)
有效血量(总可承受伤害)=蓝量可承受伤害+盾破后血量还可承受伤害
代入可得:
有效血量=最大蓝量/(能盾转移比例*(0.75))+(最大血量-最大蓝量/(能盾转移比例*(0.75))*((1-能盾转移比例)*(1-抗性)))/(1-抗性)
简化可得:
有效血量=(最大蓝量*能盾转移比例))/(能盾转移比例*(0.75))+最大血量/(1-抗性)
约掉能盾转移比例可得有效血量的最终公式:
有效血量=最大蓝量/0.75+最大血量/(1-抗性)
可见,有效血量与能盾转移比例(能盾等级)无关。





作者: nafanoony    时间: 2023-4-16 21:26
蓝量需求不能以新星不掉蓝为目标吧,毕竟实战会受到各种伤害,要保证持续新星且吸收伤害的前提下不掉蓝才行。具体需要多少就要看场景和操作习惯了,例如远程多、法力燃烧怪多、喜欢飞到怪中间贴脸输出的,对蓝量需求就高一些。
至于血量,全精力满能盾的成型人物基本不用考虑。身上稍微堆点dr和mdr装就基本不掉血了,撑血最大的作用是忘记开盾的情况下不至于被瞬秒。如果是1级能盾血蓝对点的,血量还是多多益善,因为以我的实战感受,这类角色挺容易破盾的,如果注意力不集中,破盾之后非常危险。
作者: 青云漫步    时间: 2023-4-16 22:00
很有指导意义,感谢楼主
作者: 风间水月5655    时间: 2023-4-16 22:03
nafanoony 发表于 2023-4-16 21:26
蓝量需求不能以新星不掉蓝为目标吧,毕竟实战会受到各种伤害,要保证持续新星且吸收伤害的前提下不掉蓝才行 ...

我在主贴中也说了,这是一个简单粗爆的标准,为了方便讨论。如果没有标准就没法讨论了。每个人操作习惯不同,我的习惯就是用静电力场配新星,也很注意落点不贴身,虽然达不到持续新星的标准但也基本不吃药。
而有的人习惯贴脸不停新星,这样就算达到了持续新星标准也要不停吃药。
这个就是根据自己的操作习惯来看了。贴中只是一个比较好理解的一个通行标准。

作者: imgood    时间: 2023-4-17 08:18
心灵传动,点16下,还是点20下满?
作者: 风间水月5655    时间: 2023-4-17 08:22
imgood 发表于 2023-4-17 08:18
心灵传动,点16下,还是点20下满?

20下满。16是1:1,20是1:0.75。贴中是按20计算的。
作者: 脚步声    时间: 2023-4-17 08:36
赛季祈祷米山由于净化头的存在,原先2倍回血变三倍吧?等于镰刀全蓝又加强了
作者: 风间水月5655    时间: 2023-4-17 08:48
脚步声 发表于 2023-4-17 08:36
赛季祈祷米山由于净化头的存在,原先2倍回血变三倍吧?等于镰刀全蓝又加强了

赛季净化头以及回血的加强对血蓝对点和全蓝都各有好处,应该说是两个都加强了。全蓝更不怕毒了,血量对点的回血压力更小了。
作者: 脚步声    时间: 2023-4-17 09:41
风间水月5655 发表于 2023-4-17 08:48
赛季净化头以及回血的加强对血蓝对点和全蓝都各有好处,应该说是两个都加强了。全蓝更不怕毒了,血量对点 ...

对全蓝的优势显然更大,我一直不认为血诅咒对于全蓝来讲是威胁,现在更不是威胁了
作者: lszfh    时间: 2023-4-17 09:54
就个人感受而言总体还是全蓝满能盾更好,法师1体只有2血,格挡和FHR的档位也不高,就算是不加蓝全加血身板都比较单薄,血蓝对点的话血量就更少了,破盾以后的生存能力可想而知,法师要想相对硬唯有最大程度保证自己的能盾不破,而要想能盾更持久只有尽量提高蓝上限,全蓝加点就成了必然,全蓝加固然也有缺点,比如害怕血诅咒极度弱电鬼之类的,但总体是利大于弊,全蓝带来近乎无限的续航能力,95%吸收使得完全不用考虑FHR,在任何情况下都可以立刻TP逃跑,不卡不浪几乎不死
作者: 风间水月5655    时间: 2023-4-17 09:55
脚步声 发表于 2023-4-17 09:41
对全蓝的优势显然更大,我一直不认为血诅咒对于全蓝来讲是威胁,现在更不是威胁了

对哪个优势更大是见仁见智的问题了,每个人的体感不一样。就像血蓝对点加法唯一的目的就是应对血腥诅咒(否则就不是对点,而是血高于蓝或蓝高于血),很多人是在意血腥诅咒的。而你觉得血腥诅咒无所谓那是相当于把血蓝对点的根本存在意义给否定掉了。所以对于你来说,血蓝对点根本没有存在的必要,哪个加强的更多也就无从谈起了。
作者: 风间水月5655    时间: 2023-4-17 10:08
lszfh 发表于 2023-4-17 09:54
就个人感受而言总体还是全蓝满能盾更好,法师1体只有2血,格挡和FHR的档位也不高,就算是不加蓝全加血身板 ...

FHR是另一个话题了,晚上我有时间更新一下两种加法对FHR相关的计算。以我自己的体感来说,对点加法因为血量比较高,75%的能盾下不破盾的时候也是很难被打出硬直的。
作者: lszfh    时间: 2023-4-17 10:20
风间水月5655 发表于 2023-4-17 10:08
FHR是另一个话题了,晚上我有时间更新一下两种加法对FHR相关的计算。以我自己的体感来说,对点加法因为血 ...

如果能盾吸收75%,本身还有75抗的情况下约等于94抗性,确实很难出FHR了,但镰刀妹装备位置大多比较固定,要想堆满抗性牺牲伤害和蓝上限是必然,可能还要一些非量产的JP黄来辅助,而全蓝就简单太多了,除了10FCR的项链,全身都可以是暗金和符文之语这种量产型装备

作者: 风间水月5655    时间: 2023-4-17 10:32
本帖最后由 风间水月5655 于 2023-4-17 10:38 编辑
lszfh 发表于 2023-4-17 10:20
如果能盾吸收75%,本身还有75抗的情况下约等于94抗性,确实很难出FHR了,但镰刀妹装备位置大多比较固定, ...

通常硬直是被近战攻击触发,大多数是物理攻击,物抗是很难堆的,通常会按0抗计算。在盾不破的情况下,fhr毋庸置疑是全蓝的优势。但这个优势有多大我需要计算一下才能给出准确的答复。
作者: 脚步声    时间: 2023-4-17 10:46
风间水月5655 发表于 2023-4-17 09:55
对哪个优势更大是见仁见智的问题了,每个人的体感不一样。就像血蓝对点加法唯一的目的就是应对血腥诅咒( ...

你说得没错,我一直坚持的理念就是球在人在,从来不去考虑破盾后的问题。
那些血蓝对点是不是认为破盾后因为血量相对多、抗性比较高,就更不容易死?实际上一样薄如纸。一方面,就像你说的,装备提供的抗性仅仅是四抗,而物抗、魔抗是没有的,这还没算上伤害加深、降低抵抗诅咒,尤其是物理伤害。
另一方面,实战上安全性和有效血量并不完全是线性关系,应该是有断点的,这一点至少体现在打击恢复上,包括自身的以及怪物的。自身只有鞋子上的20FHR,那硬直时间为11帧,105FCR下无论飞走还是打出有效的新星都需要8帧,意味着破盾后一旦被怪打出硬直,你只能祈祷下一次怪物攻击的时间间隔大于19帧(即0.76秒)。
况且新星电法打的就是飘逸,蓝线不稳、便秘都是我不能接受的
作者: 未来沙影    时间: 2023-4-17 10:57
暴雪为什么要设置血腥诅咒这个设定?为什么以前新星弱?个人认为就是因为蓝多到打不破的时候,点满能量护盾且点数还够用,装备还可以摆烂,就强到太离谱了。因此总有一些适应不了血腥诅咒的,那就是要牵制你的装备,让玩家去追求更好的装备。因此要顺势而为,楼主也说,抗性过了58,血蓝对点优势,加高抗性还不容易吗,不就在背包里放5~6块5抗小护身符的事情吗。
作者: 脚步声    时间: 2023-4-17 11:16
风间水月5655 发表于 2023-4-17 10:08
FHR是另一个话题了,晚上我有时间更新一下两种加法对FHR相关的计算。以我自己的体感来说,对点加法因为血 ...

可以算下常规配装:95%吸收,13MDR情况下,面对怪物最极端的单次伤害,需要多少血量上限才能保证不触发硬直。当然,不能算那种击中必出硬直的怪,比如恐龙、自爆魔。
我不知道理论上的答案,但我印象中没有出过,或者是因为大BO带来的防御收益让这个概率小到我无法察觉,或者因为版本改动导致?
作者: 疾風如劍伴吾身    时间: 2023-4-17 11:36
学习了紫薯布丁

作者: 大爱橘子皮    时间: 2023-4-17 11:42
用楼主那个谜团新月精神盾的BD  满暖气的电法  感觉纯蓝点才能满足回蓝需求
作者: 乘风而去    时间: 2023-4-17 12:38
先收藏 再学习
作者: 风间水月5655    时间: 2023-4-17 12:47
大爱橘子皮 发表于 2023-4-17 11:42
用楼主那个谜团新月精神盾的BD  满暖气的电法  感觉纯蓝点才能满足回蓝需求

是的,那个bd想堆到主贴里2889的标准还是很难的。对血板子和项链撑血要求比较高。我自己大概是堆到了2000左右,刷趟超市节奏紧凑的话还是要喝1-2个大紫。不过因为有谜团的dtm在,如果能堆到2500左右血蓝应该就会比较流畅了。
作者: hack1978    时间: 2023-4-17 13:02
只玩hc,且没有大bo,一直血蓝对点。除了掉线,其他很安全。
作者: 大爱橘子皮    时间: 2023-4-17 15:55
风间水月5655 发表于 2023-4-17 12:47
是的,那个bd想堆到主贴里2889的标准还是很难的。对血板子和项链撑血要求比较高。我自己大概是堆到了2000 ...

借帖子问一下大佬  你的那套新月精神盾BD  如果换成镶嵌电珠的脾气+凤凰盾   伤害有差吗?

作者: 风间水月5655    时间: 2023-4-17 17:06
大爱橘子皮 发表于 2023-4-17 15:55
借帖子问一下大佬  你的那套新月精神盾BD  如果换成镶嵌电珠的脾气+凤凰盾   伤害有差吗?

那样大概是少了30电抗,多了1技能+25电伤。查收益表看大概损失了约25%。感觉伤害端还是差的有点多。
作者: 很猛的怂货    时间: 2023-4-17 23:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 宝宝宝同学    时间: 2023-4-18 00:41
哪里有详细的新星配装加点攻略
作者: 00214015    时间: 2023-4-18 17:25
脚步声 发表于 2023-4-17 10:46
你说得没错,我一直坚持的理念就是球在人在,从来不去考虑破盾后的问题。
那些血蓝对点是不是认为破盾后 ...

同意,其实常玩HC就会有感觉,当自己对怪的伤害有个大体评估的时候其实不作死不会死,往往是出现出发的额外大量伤害才是致死元凶,而这种导致受的伤害突然超预期增加情况绝大多数来自物理伤害,伤害加深诅咒翻倍,力量光环翻几倍,狂热伤害翻倍加抽搐般的攻速,特别强壮,幽灵一击等等,凑在一起伤害瞬间高的没谱,这时候高等级顶球就就是救命的,平时哪种好都可以讨论一下,这种极端情况无脑全蓝高级别顶球,无视抗性先计算的顶球吸收机制太优秀了。当然,为避免有人看到又杠,还是补一句,不是说这样一定不会挂,只是面对极端情况时候相对硬度高很多
作者: 一体化复合弓    时间: 2023-4-19 02:51
lszfh 发表于 2023-4-17 09:54
就个人感受而言总体还是全蓝满能盾更好,法师1体只有2血,格挡和FHR的档位也不高,就算是不加蓝全加血身板 ...

全蓝就容易盾破,扛不住电鬼,而血蓝盾破了还有1900以上的血,再上盾就行
作者: lszfh    时间: 2023-4-19 09:51
一体化复合弓 发表于 2023-4-19 02:51
全蓝就容易盾破,扛不住电鬼,而血蓝盾破了还有1900以上的血,再上盾就行

血蓝是破盾以后生存力比全蓝强,但全蓝的盾可比血蓝要结实,而且95%吸收下几乎不会被打出FHR,破盾也不意味着马上暴毙,破盾以后再受到攻击才会,所以大多数时候只要不浪都是有时间逃跑的

作者: GtjPlayer    时间: 2023-4-19 10:35
本帖最后由 GtjPlayer 于 2023-4-19 11:32 编辑

一体化复合弓 发表于 2023-4-19 02:51
全蓝就容易盾破,扛不住电鬼,而血蓝盾破了还有1900以上的血,再上盾就行
只比破盾后的硬度,这个在逻辑站不住。
比如血蓝1000伤害就破盾,然后再1000伤害空血。
全蓝3000伤害才破盾,然后300伤害空血。
你说哪个更安全?
所以我们应该比较的是,同样1点属性是血收益高,还是加蓝收益高。
1点体力2血,假设四抗75%物抗0,可以抵御8点元素伤害2点物理伤害。
1点精力2蓝,两个乔丹+蓝50%后3蓝,3/0.75=4,可以抵御全伤害4点。(原文错误写成1精力3蓝,经楼下下指出后修正)
加血对装备要求高,可能会损失部分伤害,另外在四抗不满,或者伤害加深,信念等负面灵气下受伤会暴增。
加蓝在任何情况下(法力燃烧除外)都是4点伤害,可以根据场景稳定的预估自己的承受能力。
另外法师有海量的法力回复,带来的真正收益其实大于4点。
反正我是觉得综合情况下加蓝更安全。
作者: GtjPlayer    时间: 2023-4-19 10:39
未来沙影 发表于 2023-4-17 10:57
暴雪为什么要设置血腥诅咒这个设定?为什么以前新星弱?个人认为就是因为蓝多到打不破的时候,点满能量护盾 ...

我好像记得以前星星弱是因为没有静电立场加成,伤害太低吧?
作者: 风间水月5655    时间: 2023-4-19 11:09
GtjPlayer 发表于 2023-4-19 10:35
只比破盾后的硬度,这个在逻辑站不住。
比如血蓝1000伤害就破盾,然后再1000伤害空血。
全蓝3000伤害才破 ...

你的思路倒是没问题。但是我查到的数据是法师1精力2点蓝。有段时间没上游戏了,现在游戏里法师是1精力3点蓝了吗?
作者: GtjPlayer    时间: 2023-4-19 11:22
风间水月5655 发表于 2023-4-19 11:09
你的思路倒是没问题。但是我查到的数据是法师1精力2点蓝。有段时间没上游戏了,现在游戏里法师是1精力3点 ...

啊,难道我一直以来都是错的认识吗?
我只是记得好像是这样,但没有具体确认过。。。
作者: GtjPlayer    时间: 2023-4-19 11:32
风间水月5655 发表于 2023-4-19 11:09
你的思路倒是没问题。但是我查到的数据是法师1精力2点蓝。有段时间没上游戏了,现在游戏里法师是1精力3点 ...

已修正,谢谢
作者: 风间水月5655    时间: 2023-4-19 11:34
GtjPlayer 发表于 2023-4-19 11:22
啊,难道我一直以来都是错的认识吗?
我只是记得好像是这样,但没有具体确认过。。。

可能是吧,我查到的所有资料都是法师1精2点蓝。另外乔丹的效果会被bo稀释。就算自bo的情况也基本有60+%的血蓝增幅。自bo双乔丹下,1点体力是3.2血(60%),1点精力是4.2蓝(110%)。你再算算看。
作者: GtjPlayer    时间: 2023-4-19 11:46
风间水月5655 发表于 2023-4-19 11:34
可能是吧,我查到的所有资料都是法师1精2点蓝。另外乔丹的效果会被bo稀释。就算自bo的情况也基本有60+%的 ...

谢谢,那就综合考虑bo后,继续算一下
1点体力3.2血,
元素伤害
3.2/0.25=12.8(75抗性)
3.2/0.5=6.4(50抗性)
3.2/0.75=4.3(25抗性)
物理伤害
3.2/1=3.2(0物抗)
3.2/2=1.6(伤害加深)
1点精力4.2蓝
4.2/0.75=5.6
-----------
元素伤害
抗性(1-3.2/5.6)=43的情况下,加血加蓝一样。
高于43加血优,反之加蓝优。
物理伤害
所有情况下加蓝优
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考虑诅咒等极端情况,再加上法师的海量法力回复,相对稳定的承伤预估,我还是持全蓝更安全的观点。
作者: 风间水月5655    时间: 2023-4-19 14:31
GtjPlayer 发表于 2023-4-19 11:46
谢谢,那就综合考虑bo后,继续算一下
1点体力3.2血,
元素伤害

这个数值和我的认识差不多了。常态下对元素伤血蓝对点的表现好一些,对物理伤全蓝表现好一些。各有优劣,选哪个就看个人喜好了。
作者: lszfh    时间: 2023-4-19 14:31
加蓝上限的装备很多,加血上限的却很少,对于法师这样身娇体弱的角色来说老是去考虑破盾后的生存能力根本没什么意义,因为哪怕是不加蓝的传统法师抗揍能力也是属于末流,法师最需要考虑的是如何让自己的能盾更不容易被破,快破了就撤不丢人,毕竟3000左右的蓝量也很少有瞬间到底的情况,而且就算瞬间破盾也不是马上死,要再次受到攻击才会,所以只要不卡不浪,全蓝法师生存能力还是相当不错的,如果真遇到极端情况,别说法师了骑士蛮子也得躺,100%不死的情况是不存在的,能维持大部分情况不躺而且玩得很舒服就已经是成功的BD了
作者: @大海@    时间: 2023-4-20 16:55
我觉得标准可以再降低30%,就平常打怪而言,更多的时候是飞,刷血后,8PP进怪堆新星也不会超过10下吧,再飞的时候自然就回满了。
作者: 夜影凰    时间: 2023-4-21 09:44
本帖最后由 夜影凰 于 2023-4-21 09:45 编辑

玩Hc的,全蓝的法师一个都没见过,99的更没有,充分说明了哪一种安全,es在一些特定怪面前就是纸
作者: *chimpyang    时间: 2023-4-23 13:17
这张图收藏下

作者: lszfh    时间: 2023-4-23 14:04
夜影凰 发表于 2023-4-21 09:44
玩Hc的,全蓝的法师一个都没见过,99的更没有,充分说明了哪一种安全,es在一些特定怪面前就是纸

HC的玩法和普通是不一样的,由于HC人肉BO是标配,所以全蓝加点确实毫无优势,反而血蓝平衡更好,但这也不能否定全蓝加点在普通游戏的好用和实用
作者: 克洛尼斯    时间: 2023-4-23 14:20
00214015 发表于 2023-4-18 17:25
同意,其实常玩HC就会有感觉,当自己对怪的伤害有个大体评估的时候其实不作死不会死,往往是出现出发的额 ...

单机hc,rp爆发连出3贝做出无限。

全蓝镰刀妹,带军帽63档(打不出格里风)。自bo后8xx血,2100蓝。有电鬼/血腥诅咒场景不去,其他所有场景平趟。伤害加深/lr无视实在太爽了,让习惯了开荒地狱中伤害加深必回城解的我感觉自己玩的不是一个游戏。

爽了半个月以后,93级,死在了一次刷tz顺便打召唤者钥匙的路上。一大群狂热幽灵,tp进去直接硬直,想打出新星让怪硬直,没打出来,蓝尽盾破人亡。没有伤害加深,特别快速有没有不确定。

死后复盘,吸蓝*狂热高攻速高命中*飞行幽灵独有的极小的碰撞体积,让2100的蓝最后实际可能只有1/3成了盾。

归根结底,还是太硬导致操作习惯和心态发生了变化。以前从不往看不到的地方tp。

作者: 黑燕    时间: 2023-4-24 16:12
都是被楼主带偏了。
平衡满抗,全蓝0抗,哪来的狗屁设定。
两者抗性同样才公平,平衡舍弃伤害堆满抗,全蓝就不能舍弃伤害堆满抗吗?
伤害分为2大类(元素伤害和物理伤害)
同时在计算各种诅咒下的抗压能力
此时计算两者不同状态下的致死伤害量,此时结果很明显,
平衡优势(元素伤害)
全蓝优势(降抗元素伤害,审判元素伤害,审判+降抗元素伤害,物理伤害,伤害加深物理伤害,衰老物理伤害)
作者: 远古通道    时间: 2023-4-30 03:49
暖气恢复有上限,最高230%好像。
作者: 不可不爱    时间: 2023-5-6 06:33
电板加血  点数加蓝 完美
作者: xlhbsas    时间: 2023-5-9 09:29
请问一下大佬  是不是顶球技能加的越高 消耗的蓝量越多?比如都是1级心灵传动的情况下 20级顶球和1级顶球二者的被攻击后耗蓝哪个更高?
作者: 风间水月5655    时间: 2023-5-9 15:32
远古通道 发表于 2023-4-30 03:49
暖气恢复有上限,最高230%好像。

暖气显示上限(bug),实际是生效的。
作者: 风间水月5655    时间: 2023-5-9 15:33
xlhbsas 发表于 2023-5-9 09:29
请问一下大佬  是不是顶球技能加的越高 消耗的蓝量越多?比如都是1级心灵传动的情况下 20级顶球和1级顶球二 ...

20级球因为比例高一些会比1级球消耗更多的蓝。
作者: YYoYY    时间: 2023-5-21 11:17
请问全蓝玩法,盾和心灵传动怎么加点?
作者: *星牧    时间: 2023-5-21 12:20
本帖最后由 *星牧 于 2023-5-21 12:22 编辑

我用的全蓝加点,抗性项链鞋子蛇皮+抗性珠宝满抗性。2900多蓝,1000多血,感觉良好。换堆蓝项链和鞋子3200多蓝。
作者: 克洛尼斯    时间: 2023-5-22 09:30
YYoYY 发表于 2023-5-21 11:17
请问全蓝玩法,盾和心灵传动怎么加点?

什么玩法心灵都是点满

全蓝一般是新星法,点数富裕,盾满
作者: YYoYY    时间: 2023-5-22 14:29
克洛尼斯 发表于 2023-5-22 09:30
什么玩法心灵都是点满

全蓝一般是新星法,点数富裕,盾满

就是新星电法了。。谢谢大佬的解答

作者: 暴走金刚狼    时间: 2023-5-31 01:07
很猛的怂货 发表于 2023-4-17 23:32
我说一下我的经验 fhr可有可无 死不了这个玩意没有用 该死了你86都救不了你
地狱下满抗 1500血后全蓝 加满 ...

之前一直是-70的电抗,全蓝顶40级盾,怕电鬼怕得要死,今天一气之下把全抗点满了,电鬼随便杀了,爽歪歪
作者: 艾琳妮逐星    时间: 2023-6-12 11:18
本帖最后由 艾琳妮逐星 于 2023-6-12 12:40 编辑

我覺得思考角度有問題

能盾本身並沒有所謂點了就該配裝怎樣血法的問題, 而是"我想怎樣玩該怎樣配裝才好"的問題

因為血法平衡和全藍的本質就是兩個不同的玩法了, 這兩個思路的唯二共同點大慨就是: 1)都用能盾, 2)心傳一定要點滿.

血法平衡是一般向的玩法, 核心思想就是透過能盾把法力轉換成血條的廷伸, 從而給脆皮的法師多點生存空間.

這個思路和一般法師的配裝差別不會太大, 就算忘了開盾也不會立刻死掉, 所以也不會把95%能盾列為必要選項, 甚至會有玩家提出能盾1點就好,  比較適合開荒或一般玩家使用,


全藍的思路則是特化型的練法, 它的核心思路就只是把能盾當成金鐘罩去用, 只要罩在法師就一滴血都不會掉的那種

能否做到這點呢? 可以, 但裝備必須特別配搭, 簡單說就是裝備全部用上 DR/MDR的裝 (是DR不是DR%)

全藍的練法能盾是一定會到95%減傷的, 在傷害大量減少的情況下再用身上的DR/MDR去把傷害無效化這樣

當你弄到這身裝備時就算血量只有200, 你的法師也不會死, 因為她一滴血也不會丟

順帶一提, 沒記錯的話吸收%是在實數之前, 而不是之後

還有就是骨甲和風甲也在能盾之前





作者: 今生不再    时间: 2023-6-12 11:39
本帖最后由 今生不再 于 2023-6-12 11:41 编辑

镰刀妹全蓝加点只要不去A5就是横着走,非要去A5不管怎么加点怎么加抗,遇到变态组合都是秒,比如减抗电鬼,狂热旋风,当然,你非要往西西和大翅膀脸上跳那也劝不到
作者: 黑燕    时间: 2023-6-12 15:30
本帖最后由 黑燕 于 2023-6-12 16:04 编辑

入门级;全蓝负抗性
成型级:血蓝平衡
最终极:全蓝满抗


入门级:
满盾全蓝,随便打打
成型级;
想打A5,各种高伤害外加血腥法力诅咒困扰,血蓝平衡反而能应对
终极玩家:
掌握各种技巧各种打法,并自身反应迅速,完全掌握杀电鬼技巧和女妖解诅咒技巧以及各种高风险回避,普通怪完全无生命威胁,各种诅咒附身外加极限词缀精英怪一起才有生命威胁,此时反而全蓝满抗的抗压能力最高,而且输出也高于血蓝平衡
作者: 我大你忍一下    时间: 2023-6-12 17:28
新手看到大佬科普 我现在是血蓝对点 准备洗全蓝了 毕竟装备要求低更适合我们这些新手
作者: 晓航    时间: 2023-6-18 02:49
看到前面的图我想说一下,抗性、物理伤害(%百分比类)是比固定伤害减少(数值)要先生效的。
比如举例的蛇皮,魔法伤害减少15(数值)是生效在(各种元素抗性之后的)。
假如A5带冰冻属性的投矛手伤害150(冰伤害50),顶球的伤害转移是60%、人物冰抗是75%.
最终受到伤害计算公式为:150*0.6【顶球】-50*0.6*0.75【抗性】-15*2【魔法伤害减少作用于元素和物理的混合伤害时,生效双倍,即物理-15,冰伤-15】=90-22.5-30=37.5
如果你碰巧带了矮人之星上面和蛇皮一样有15魔法伤害减少,那么最终伤害会是7.5。
再如果你带了军帽,物理伤害降低10%,那么最后的结果又不一样了

另外地狱怪物平均伤害为100左右、8PP为1.44倍。

作者: 黑丝小脚    时间: 2023-7-19 11:46
一体化复合弓 发表于 2023-4-19 02:51
全蓝就容易盾破,扛不住电鬼,而血蓝盾破了还有1900以上的血,再上盾就行

我平时3800的蓝,自bo5000的蓝,我受多少伤害爆盾,你受多少伤害爆盾,能一样?
我受9000伤害,能爆盾。你1000多蓝,能一样?

111.jpg (4.88 MB, 下载次数: 152)

111.jpg


作者: minsitu    时间: 2023-7-19 16:09
看到大佬们往日的讨论,我只想知道,在不能双开的PS5平台上,法师的蓝要怎么突破3000?
作者: 一体化复合弓    时间: 2023-7-20 15:54
黑丝小脚 发表于 2023-7-19 11:46
我平时3800的蓝,自bo5000的蓝,我受多少伤害爆盾,你受多少伤害爆盾,能一样?
我受9000伤害,能爆盾。 ...

见了血腥诅咒你得跑
作者: 黑丝小脚    时间: 2023-7-20 18:04
一体化复合弓 发表于 2023-7-20 15:54
见了血腥诅咒你得跑

什么玩意放血腥不知道?一下就秒了他们。中了,有治愈,几秒不就没了吗?跑什么啊


作者: 黑燕    时间: 2023-7-20 18:23
一体化复合弓 发表于 2023-7-20 15:54
见了血腥诅咒你得跑

双净化秒解一切诅咒和毒素。
在王座连净化都不需要都能秒解血腥诅咒。
多学学吧
作者: 彭泽之尊    时间: 2023-7-28 08:41
请教一下,加满能量护盾,面板显示吸收95%的伤害,连锁技能显示心灵传动每级-6%蓝量消耗。按照这个计算,20级心灵传动可以减少120%蓝量消耗。不太明白这到底是怎么计算的
作者: 翀的肯定    时间: 2023-7-28 09:11
彭泽之尊 发表于 2023-7-28 08:41
请教一下,加满能量护盾,面板显示吸收95%的伤害,连锁技能显示心灵传动每级-6%蓝量消耗。按照这个计算,20 ...

有几级-7%   
作者: Q小白Q    时间: 2023-8-13 00:11
一体化复合弓 发表于 2023-7-20 15:54
见了血腥诅咒你得跑

多玩玩吧,我2900蓝满抗新星从来不知道血腥诅咒是什么
作者: Q小白Q    时间: 2023-8-13 00:14
黑燕 发表于 2023-6-12 15:30
入门级;全蓝负抗性
成型级:血蓝平衡
最终极:全蓝满抗

十分赞同,得在不同投入下讨论才有意义,全蓝满抗这种配置真的非常难死
作者: 人间喜剧117    时间: 2023-8-31 09:06
黑燕 发表于 2023-6-12 15:30
入门级;全蓝负抗性
成型级:血蓝平衡
最终极:全蓝满抗

没毛病,从最早的全蓝不管抗性,到后来血蓝平衡满抗,最后又换成了全蓝满抗一次比一次舒服

作者: leo1981    时间: 2024-10-23 23:24
先顶 再看................
作者: 大辉    时间: 2024-11-10 13:16
黑丝小脚 发表于 2023-7-19 11:46
我平时3800的蓝,自bo5000的蓝,我受多少伤害爆盾,你受多少伤害爆盾,能一样?
我受9000伤害,能爆盾。 ...

好吓人的蓝量。。。怎么这么高。





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