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标题: 【暴打暗黑】季度更新博文暴雪没说的细节我来告诉你 [打印本页]

作者: 雪暴君    时间: 2021-12-25 03:12
标题: 【暴打暗黑】季度更新博文暴雪没说的细节我来告诉你

季度更新博文暴雪没说的细节我来告诉你

很久没更新这个系列了,暗黑4的12月博文更新了大量信息和视频,里面有不少暴雪没有在文章里提到的小细节,我来细说一下:


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首先来看视频一开始与法师鏖战的一个怪物 -  ”PH demon_ brute hawz Hawazar“ 。

PH表示占位用,显然这个怪物还未正式命名;demon表示它是恶魔型怪物;brute表示它是大型怪,这一点从视频里也能直观地感受到,在暗黑4里绝大部分怪物都是有归属怪物家族的,每个家族里也会有不同类型的怪物;hawz和Hawazar则表示它归属于五大主要区域之一的哈瓦扎尔沼泽,这是一个充斥着食人植物,黑魔法,女巫,凶手小偷刺客等法外狂徒的混乱之地,剧毒疾病和绝望像霉菌一样在这个地区蔓延。

为什么要有如此细化的怪物区分呢?因为在暗黑4中,物品装备的掉落以及外观是与怪物类型以及所属区域高度相关的,所以看到这个怪物在哪个区域出没,怪物的类型和所属家族就能对它可能掉落的装备有一个心理预期。

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另一个例子就是上图已经做好命名的怪物 ”lce Clan Mauler“,前一段表示它所属家族是羊头人冰霜氏族,后面一段表示它是家族里的巨锤兵。同理视频里这个怪物家族还出现了萨满和矛兵等。


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野蛮人跳跃攻击行云流水般越过无法直接走过去的矮墙,不经意间彰显新一代游戏引擎的强大。


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野蛮人一击将怪物尸体击落悬崖。


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野蛮人先祖召唤技能,持续时间仅5秒,希望在针对性配装后能有所改观。



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新的怪物类型出现了,vampire - 吸血鬼。这一次的演示区域是在斯科斯格伦,德鲁伊的家乡,这个区域里有大片大片狼人出没的翠绿森林,但视频里显然是在某个地下城中。

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老是说暗黑4打起来像暗黑3,跟这个伤害数字表现方式是有关系的。


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带有多个图标的小地图细节,48-50级区域克莱拉森林,虽然暗黑4是开放世界游戏,但是各个区域包括地下城依然会有建议等级。

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暗黑系列的老传统,未分配点数图标。

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一个非常有趣的细节,在野蛮人攻击时弹出的提示,”双手锤升至1级“,增加2%的压制伤害,疑似某种未知的武器专精功能。

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护盾的细节,可以看到一条蓝线来表示相对剩余护盾值。

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巅峰系统细节,50级时解锁,经验槽上的4个节点疑似表示每一级可以获得4个巅峰点数。

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100级的经验槽,似乎已经是满级了。假如推断正确的话,目前巅峰面板可以投入的总点数就是4*50=200点。

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在此前的更新博文中,法师的火蛇技能首度亮相时受到广泛的批评,现在这个版本是经过了重新的设计。


作者: 西部蛮王    时间: 2021-12-25 08:15
有点意思。。。。
作者: TheChangl    时间: 2021-12-25 12:41
我刚数了一下天赋盘大概有270+个可点的地方,如果是200点的话,只有七十多个是点不到,那么满天赋的角色附加属性将到达一个很高的数值……京兆亿不是梦
作者: 慕訫又鱼    时间: 2021-12-25 12:56
五秒的先祖
作者: 寂寞无罪    时间: 2021-12-25 19:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 酷......    时间: 2021-12-25 21:36
快发售吧           
作者: TheChangl    时间: 2021-12-25 22:10
寂寞无罪 发表于 2021-12-25 19:27
现在D3的伤害大数字就是大米改版以后,一次一次的加强套装造成的
  刚开始打怪伤害也就是几百几千的

是啊,60级的时候伤害,血量都还正常,一开70武器伤害就翻了个翻,然后大米一加再加,一个套装伤害就翻了万倍。4如果这个开局,后期伤害绝对一样爆炸,看看一个传奇符文30%增伤一个普通符文5力量,200巅峰我很慌后期pk如何平衡会不会是谁先被打到谁先死的结果
作者: xyf轩辕凡    时间: 2021-12-26 00:29
武器专精可能是野蛮人的专属系统,我记得哪次季度更新说过切换武器是野蛮人专属系统,而法师专属系统是被动触发技能。

巅峰面板有四个接口,那么巅峰面板应该至少有五块。200巅峰点数的猜测也算合理。
作者: avici    时间: 2021-12-26 17:30
跟风暴打
作者: 呼哈哼啊    时间: 2021-12-26 18:24
嘀嘀嘀嘀嘀嘀~
作者: 仙剑之御魂    时间: 2021-12-26 18:26
4出来了,会卡吗?
作者: 艾尔熙德zzz    时间: 2021-12-26 18:38
60版本初期 我记得DH就能打到10W+暴击伤害了  武器白字1000左右
作者: 圣庭的教诲    时间: 2021-12-26 19:53
期待火蛇!这大概是盘绕,也许会有直线蛇行,火蛇龙卷吸,奥能蛇爆炸,冰冻蛇雨,闪电蛇随行…………
作者: 一直很挂念    时间: 2021-12-26 19:59
我喜欢。快来吧
作者: SuSir    时间: 2021-12-26 20:15
说实话,伤害数值还是太大了,真怕后期直接就是大数字
作者: 80斤蛮子    时间: 2021-12-26 20:39
画面是真的华丽,但是内核就难说了
作者: quzhelong    时间: 2021-12-26 22:33
等待消耗了我的期待
作者: *kim11913    时间: 2021-12-26 22:49
看起来还行
作者: huian03    时间: 2021-12-27 00:19
应该改小一点
作者: 网游戏的人    时间: 2021-12-27 00:41
前排围观看一下
作者: 孙海海    时间: 2021-12-27 07:40
没有半点新意。继承暗黑3的很多垃圾设计,数字又膨胀了,还学流放和恐怖黎明的天赋盘,不伦不类。暗黑应该是暗黑类游戏的标杆,不应该是追随者。
作者: *风干的影子    时间: 2021-12-27 08:18
越来越有D3那味了,。。。
作者: Westlife_No-1    时间: 2021-12-27 08:43
之前的火蛇像Da便
作者: Brandanny    时间: 2021-12-27 08:55
控制一下数值系统吧,求求了
作者: fansy    时间: 2021-12-27 09:26
伤害数字看起来有点可怕,还有巅峰等级这个感觉有点不大对头呀。
作者: 聚散华    时间: 2021-12-27 09:43
这火蛇有冰咆哮那味了 野蛮人什么时候刀刀寒冰
作者: iceswords    时间: 2021-12-27 10:16
有生之年 泪流满面?
作者: 对三,要不是!    时间: 2021-12-27 10:33
有点意思                  

pic.jpg (58.11 KB, 下载次数: 66)

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作者: 疯狂四叶草    时间: 2021-12-27 14:25
仙剑之御魂 发表于 2021-12-26 18:26
4出来了,会卡吗?

重置版都玩不了的电脑就可以放弃了

作者: 疯狂四叶草    时间: 2021-12-27 14:26
测试就6位数了资料片不得一个京
作者: 我不是小林    时间: 2021-12-27 14:53
感觉还是有3的影子
作者: KyooyK    时间: 2021-12-27 15:06
不知道4以后会不会也登陆switch之类的掌机平台呢,这类游戏和掌机太搭了
作者: 使命召唤    时间: 2021-12-27 15:55
看到这么大数字就头疼
作者: *kennybin    时间: 2021-12-27 17:04
没有减伤系统就是割草游戏,不论是玩家还是怪物的减伤,我指的是系统层面的减伤,抗性这种。目前还没看到这类属性。如果只有增伤词缀,那么就是翻版ddd
作者: whiteston    时间: 2021-12-27 17:31
*kennybin 发表于 2021-12-27 17:04
没有减伤系统就是割草游戏,不论是玩家还是怪物的减伤,我指的是系统层面的减伤,抗性这种。目前还没看到这 ...

是的,抗性这种会让你做装备选择,暗盒4估计是3的翻版,简单粗暴
作者: xjn009    时间: 2021-12-27 18:45
京京京京 阿三表示非常cooooool
作者: qs0451    时间: 2021-12-27 19:26
这种大数字伤害,照搬暗黑三啊,,哎。。。失望啊
作者: 寂寞无罪    时间: 2021-12-27 20:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 会飞的聪    时间: 2021-12-27 22:50
看那个伤害数字有点无爱,其它很期待
作者: *lostangel    时间: 2021-12-27 23:59
还是这个必须联网的破网络啥都是扯犊子。。
作者: 马保国    时间: 2021-12-28 12:20
慕訫又鱼 发表于 2021-12-25 12:56
五秒的先祖

有点小短
作者: 查尔斯王子    时间: 2021-12-28 13:00
强大的引擎,影子就做成那样?
作者: 熊猫果子狸    时间: 2021-12-28 14:41
寂寞无罪 发表于 2021-12-25 19:27
现在D3的伤害大数字就是大米改版以后,一次一次的加强套装造成的
  刚开始打怪伤害也就是几百几千的

其实要解决大数字伤害问题很简单,第一个,大幅度削减怪物血量,boss和高难度怪物抗性提高,第二个,直接显示怪物血条百分比,不显示具体伤害,跟暗黑2一样,
作者: Kyosuky    时间: 2021-12-29 15:40
TheChangl 发表于 2021-12-25 22:10
是啊,60级的时候伤害,血量都还正常,一开70武器伤害就翻了个翻,然后大米一加再加,一个套装伤害就翻了 ...

可能会增加战场PVP韧性,对战时减伤10000倍
作者: 快乐波    时间: 2021-12-30 10:09
我只觉得这是暗黑3重制版
作者: TheChangl    时间: 2021-12-30 10:35
Kyosuky 发表于 2021-12-29 15:40
可能会增加战场PVP韧性,对战时减伤10000倍

但是根据现在公布的信息来看,pvp是在一个固定地图内进行的,这个区域还会有小怪,掉落特定物品。地图外伤害1京,进了这地图伤害1千万或者100w但是血量要多少,才能有来有回的打?而且这样很麻烦啊,与其特定地方减伤,那为什么不在一开始就压缩伤害呢?大数字不是不可取,只是对于懒惰的暴雪来说,容易让他们放飞自我,以至于后期依然变成了换模型的暗黑3,加0一个0不够就加两个而且我觉得小伤害还可以减少个bd的强度差距,使其百花齐放而不是现在这种相差几倍的差距,只有唯一解
作者: 一点点的    时间: 2021-12-30 10:42
不要不要又来了个繁星天赋树,我就给你跪了
作者: 潇洒的大伯    时间: 2021-12-30 11:05
下坡路,换汤不换药,换个皮就成新游戏了,不玩
作者: 暗黑大超市    时间: 2021-12-31 13:55
真的希望能创新一波。。。。没有新意的东西  玩起来会腻
作者: 暗黑大超市    时间: 2021-12-31 14:05
还有一句忘了说,   说了这么多。。。。版主你能告诉我    暗黑破坏神 4   什么时候出么?   说点关键的不香么。

作者: 依然饭未希    时间: 2021-12-31 18:27
孙海海 发表于 2021-12-27 07:40
没有半点新意。继承暗黑3的很多垃圾设计,数字又膨胀了,还学流放和恐怖黎明的天赋盘,不伦不类。暗黑应该 ...

like play play
Don’t like you can ____
作者: 夏心沫丶    时间: 2022-1-2 20:09
水水水水。
作者: 墨肥斯兔丶    时间: 2022-1-2 21:16
原来的火蛇怎样的,
作者: 孙海海    时间: 2022-1-4 09:15
依然饭未希 发表于 2021-12-31 18:27
like play play
Don’t like you can ____

这不是爱玩玩,不玩滚这么个事。因为有期望才会有失望,我们都希望它更好,不能因为发表点意见就让人滚。只是一味地就说好好好好
作者: 迪迪的炼炼    时间: 2022-1-4 10:53
对三,要不是! 发表于 2021-12-27 10:33
有点意思

这只猫是迅哥吗
作者: 可爱瓷    时间: 2022-1-5 17:01
仙剑之御魂 发表于 2021-12-26 18:26
4出来了,会卡吗?

必须得卡啊,国服特色
作者: cgcoco    时间: 2022-1-7 08:49
先祖召唤才5秒,有点太短了
作者: 卡卡包子    时间: 2022-1-7 22:34
哎,难道不能跟d2一样不飘数字吗?天天看着以京为单位伤害说实话也没啥快感,难道说印度人的爽点不太一样?
作者: 手残还懒    时间: 2022-2-1 00:45
西部蛮王 发表于 2021-12-25 08:15
有点意思。。。。

我记得以前有个网游就是,怪物如果手持发光的极品武器,杀死之后是可以掉落的。当时看到那种手持光武的怪,一堆人抢啊。





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