凯恩之角_暗黑破坏神3论坛_夺魂之镰

标题: 红色阵营带妞上阵——32秒赛亚人循环的九十蛮 [打印本页]

作者: Vayshan    时间: 2021-4-12 23:19
标题: 红色阵营带妞上阵——32秒赛亚人循环的九十蛮
本帖最后由 Vayshan 于 2021-4-13 20:15 编辑

受哈山版友启发,小弟重新审视了九十蛮的档位表和赛亚人覆盖率问题,发现在新魔女的帮助下,九十蛮可以实现32秒赛亚人玩法,每轮主战元素都变身输出。
4月13日编辑:经初步测试,32秒玩法与怒火回荡的契合度更高,故修改帖子把怒火回荡优先推荐
(红色阵营是怒火回荡莫提克,蓝色阵营是碧蓝古帕,叫法源自门帘)

BD:全能莫提克32秒赛亚人九十蛮
666.png

核心思路(必须)借助魔女提供的额外CDR,把赛亚人的冷却时间压缩到32秒以内。在主战元素第0秒时同步变身,这20秒赛亚人可以覆盖两轮主战元素。然后第三轮主战元素0秒时,赛亚人又转好了,再次同步开启。虽然赛亚人不是常驻的,但覆盖率大大增加,且每轮主战元素都是变身形态,输出爆炸。

词缀推荐(必要词缀标黑,次要词缀均不强求)
九十头盔:力量、体能、暴击;次要单抗(物抗火抗优先,下略)、群控减免
九十肩膀:力量、体能/生命、全抗、CDR;次要球回、球拾
九十手套:力量、暴击、暴伤、CDR;次要昏迷、单抗
九十胸甲:力量、全抗、精英减伤;次要近减、远减
九十裤子:力量、全抗、狂乱伤;次要杀回、球拾
九十鞋子:力量、体能、全抗、任意;次要球回、球拾
勇士腰带:力量、全抗、体能/生命、狂乱伤;次要冰冻、高特效
莫提克护腕:元素伤、暴击、全抗、击回;次要近减、远减
旅者之誓:元素伤、暴击、暴伤、孔;次要近减、远减、群控减免(项链护腕元素伤一致,狂乱也选同元素符文)
罗盘玫瑰:暴击、暴伤/均伤、CDR、孔;次要单抗、群控减免
力量指环/全能法戒:暴击、暴伤/均伤、CDR、孔、高特效;次要单抗、群控减免
守誓者:高白字、10ed、击回、CDR;次要冰冻/昏迷
怒火回荡:高白字、10ed、攻速、CDR

随从
必选魔女,智力必须堆到25000以上,技能必须携带10%cdr
装备必带时光流韵、复仇者护腕、神目指环 (HC玩家慎带复仇者,有1/4概率开出电风扇)
除了昏迷/冰冻以外,不要有其它强控效果,如谢尔曼的缠腰就别带

最终完美面板参数(站街)
暴击几率:54%(全身出满)
暴击伤害:610% (全身出满,或让渡一两条50暴伤给太古均伤)
面板攻速加成:25%,巅峰10%+双持15%即可满足
冷却时间缩短:58·18%以上(必须),最高58·87%(全身除了项链都出,只能有1个百分点不满)。CDR是硬杠杠,少一点都麻烦。

此BD与目前主流的奥吉德/48秒全能九十蛮相比
①赛亚人覆盖率明显增加,断档只有12秒。因赛亚人期间免控,输出环境也随之明显改善。
②对比奥吉德九十蛮,全能法戒九十蛮砍白怪也不损失伤害,站好神目圈逮谁砍谁,不用担心为了点精英而看瞎眼。
③伤害方面,虽然少了困者60%独立增伤,由于输出节奏快,仍与主流基本持平。
④赛亚人期间硬度极高,站撸无压力。变白之后一般不会暴毙但可能需要规避伤害、叠一些旅者减伤。
⑤此bd还在实践摸索中,打法或与当前主流略有不同,更适合“拖火车”式的推进。实战感觉比主流玩法更容易出成绩。


作者: 暮色月痕    时间: 2021-4-12 23:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 恶魔圣痕    时间: 2021-4-12 23:23
先占二楼在看
作者: 恶魔圣痕    时间: 2021-4-12 23:29
V神,不用困者损失会不会很大,勾玉15攻速上一档提升多少呀?
作者: 暮色月痕    时间: 2021-4-12 23:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 一尾巴浪鱼    时间: 2021-4-12 23:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 一尾巴浪鱼    时间: 2021-4-12 23:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 暮色月痕    时间: 2021-4-12 23:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: doomfalcon    时间: 2021-4-12 23:45
暮色月痕 发表于 2021-4-12 23:40
也就是说假设周围的白怪不是那种体型特大的, 就是爆炸白胖子那种类型的话, 周围白怪会比精英死的更快呗?  ...

我自己玩的感觉就是这样,一直怼精英,但是周围小怪肯定先被溅射死

作者: 暮色月痕    时间: 2021-4-13 00:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 暮色月痕    时间: 2021-4-13 00:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 涅法泪目    时间: 2021-4-13 00:26
厉害了 我们的九十
作者: Vayshan    时间: 2021-4-13 02:29
本帖最后由 Vayshan 于 2021-4-13 13:35 编辑

晚上为了对比,打了七八把。用传统奥吉德打到128就卡住了,无塔亏进度。换成这个32秒,无塔小超,来个电击大超,一票就过了130,足见强度还是可取的
333.png

过130时的bd和面板:
444.png

555.png

一些感想:

①受罚>困者。这个bd为了凑32秒而带了勾玉这种拉胯宝石,必然挤掉受罚困者中的一个。对比下来,受罚地位更难撼动。另外去掉困者之后,霸王也变得没那么可怕了,可以强收(逻辑奇怪但事实如此),过130这次收了三组霸王。

②从词缀友好度来看,怒火回荡更适合这个32秒勾玉玩法。怒火回荡+勾玉=天然的赛亚人5帧狂乱,狂乱档位天花板,且不需要身上出攻速词缀。怒火回荡保留攻速,守誓者不出攻速,身上也不出,魔女也不是必选攻速了,可以选春哥,站街攻速加成25%足矣。如果你觉得随从春哥不必要,依然可以选攻速,这样6F的门槛从3层怒火回荡降低到2层怒火回荡,能潜在增加一些输出。

③“人人时光双倍塔”年代,怒火回荡变得更好用了,电死的小怪也能提供怒火回荡层数,一直保持5F狂乱,吃了电击砍人很鬼畜。

④62·5%的免控覆盖率,输出不需要非点精英不可,是这个方案最大的两个优势。


作者: 胖头鱼#    时间: 2021-4-13 03:22
刚更新的时候算过,如果不带勾玉,全身包括项链出满CDR,32秒循环还差零点几秒。
困者换勾玉,损失60%和两个输出词缀,不是特别值。
48秒循环,随从可以带CD减半寇马克,减轻血线压力增加眩晕覆盖,稳稳的提升
作者: Vayshan    时间: 2021-4-13 03:48
胖头鱼# 发表于 2021-4-13 03:22
刚更新的时候算过,如果不带勾玉,全身包括项链出满CDR,32秒循环还差零点几秒。
困者换勾玉,损失60%和两 ...

嗯,所以建议配怒火回荡,这样就不损失两个输出词缀
或者说,以携带怒火回荡为前提的话,勾玉=两条输出词缀(省的身上还得出两个7速)+48秒变32秒(假设白人不输出或白人输出不计,这块收益是50%)
“近50%收益外加两条输出词缀”,这么看就不比困者差了吧,起码面上是这样  
当然这个方案值不值,更多依赖实战检验,节奏的变化,容错率的提高等等,无法量化

作者: Vayshan    时间: 2021-4-13 03:54
胖头鱼# 发表于 2021-4-13 03:22
刚更新的时候算过,如果不带勾玉,全身包括项链出满CDR,32秒循环还差零点几秒。
困者换勾玉,损失60%和两 ...

对了,说到血线压力,有莫提克站撸真的稳,你看我才3万出头击回,巅峰也不高,抗性也拉胯,打130可以踩两三根奥棍站撸,全程不死(回头我就把春哥下咯),讲真这比寇马克保险吧
寇马克带CD减半圣物能不能站稳,我不知道,感觉悬啊,他噗通一跪,神目圈就没了,损失一个亿
眩晕覆盖率别指望咯,10分钟以上的层数,怪物没掉多少血抗性就上去了,怒火回荡恐都恐不走
作者: 胖头鱼#    时间: 2021-4-13 04:14
Vayshan 发表于 2021-4-13 03:54
对了,说到血线压力,有莫提克站撸真的稳,你看我才3万出头击回,巅峰也不高,抗性也拉胯,打130可以踩两 ...

1.莫提克好不好,不是和寇马克比较,是和古帕&奥吉德比。


2.寇马克的辅助作用,是和魔女比,多了4秒一个奶,5秒一个范围晕,加上折射成冰盾牌的晕。


3.要说怪都免控了,那碧蓝别带了,冰冻也别洗了,只能告辞咯

作者: Vayshan    时间: 2021-4-13 04:44
胖头鱼# 发表于 2021-4-13 04:14
1.莫提克好不好,不是和寇马克比较,是和古帕&奥吉德比。

666.png
作者: liyu2799    时间: 2021-4-13 07:11
本帖最后由 liyu2799 于 2021-4-13 07:19 编辑

标记 学习   
教主的问题我也疑惑
作者: liyu2799    时间: 2021-4-13 07:36
经典九十蛮换力士护腕似乎很强,极限层数毕业九十蛮坚韧应该够用
作者: 拉米小松鼠    时间: 2021-4-13 08:06
损失困者1.6倍,个人感觉最多是赛亚人能全覆盖元素,但实际伤害未必提高多少,这套装太蹩脚了,等能无缝赛亚人再玩
作者: 幻术小菠萝    时间: 2021-4-13 08:13
拉米小松鼠 发表于 2021-4-13 08:06
损失困者1.6倍,个人感觉最多是赛亚人能全覆盖元素,但实际伤害未必提高多少,这套装太蹩脚了,等能无缝赛 ...

等能无缝赛亚人再玩?

三guang报警
作者: 恶魔圣痕    时间: 2021-4-13 08:57
暮色月痕 发表于 2021-4-13 00:21
教主, 7档变6档就是7÷6

7档就是7帧,  0·116秒打一下, 6档就是6帧, 就是0·1秒打一下

多谢梧桐道长解惑。
不亏是V神。居然能精上求精
作者: 亚瑞特之峰    时间: 2021-4-13 09:14
大佬开大了。学习
作者: 暮色月痕    时间: 2021-4-13 09:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Vayshan    时间: 2021-4-13 10:25
liyu2799 发表于 2021-4-13 07:11
标记 学习   
教主的问题我也疑惑

勾玉的攻速看作两条防具首饰攻速词缀,用碧蓝可以冲一冲到6F,用怒火回荡则是节省两条词缀(就能到5F)
大部分人质疑下掉困者是不是本末倒置,其实我花在计算上的时间比实战还多
我第一反应也是困者不能动,毕竟还没有哪个蛮子bd不带困者233

目前有这些初步结论:
①相比奥吉德,带全能的玩法上限更高,不管是门帘的48秒型还是这个32秒型,都比较明显,不需要过多讨论
②把48秒型和32秒型进行对比,如果谈的是副手带碧蓝,32秒型不管是平民版7F还是顶配版6F,纸面上都略逊48秒型一点点,最多可差一层伤害量。这里计算有两个前提,一是装备都毕业,比如48秒型可以出两个戒指均伤;二是32秒之于48秒节奏上的优势视为50%。从这点上看32秒型就只有更高坚韧和更高容错这种无法量化的优势,对于冲榜而言应该是不看的,但我依然认为对于普通玩家,32秒型更容易出好成绩。
PS:版主告诉我这个bd重在实战,计算方面大差不差就行了,应该也是出于这个考虑。
③如果谈的是副手怒火回荡,情况有变,32秒型优势较大。liyu大佬还记不记得老猫在门帘中说碧蓝+古帕是蓝色阵营、怒火回荡+莫提克是红方阵营?32秒型和红方阵营契合度很高,没准能帮助红方反超。理由包括赛亚人覆盖率提高,莫提克效果也随之提高;48秒型要追求怒火5F,身上得出一条攻速,32秒型不需要;32秒输出节奏加快导致打法更偏向“拖火车”,拖行的残血小怪更多,无形中增加了怒火回荡5层buff的维持率(其实挺明显的),等等


作者: JustinFan    时间: 2021-4-13 10:55
Vayshan 发表于 2021-4-13 10:25
勾玉的攻速看作两条防具首饰攻速词缀,用碧蓝可以冲一冲到6F,用怒火回荡则是节省两条词缀(就能到5F)
...
二是32秒之于48秒节奏上的优势视为50%
你是说 20/32 vs 20/48 ?其实我觉得主要是空档期 一个12s,一个28秒这差的有点大。90蛮没赛亚人,可以说,高层基本很难打。无赛亚人,实际输出占比真是小。当然,除非弱智怪。没有免控,脆的和狗一样。有碧蓝古帕依然可以被击退打死。5F怒火配合快节奏输出更好。

这个节奏可以弥补困者带来的损失。而且坚韧,回血在赛亚人时间更足。

作者: 暮色月痕    时间: 2021-4-13 10:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Vayshan    时间: 2021-4-13 11:09
JustinFan 发表于 2021-4-13 10:55
你是说 20/32 vs 20/48 ?其实我觉得主要是空档期 一个12s,一个28秒这差的有点大。90蛮没赛亚人,可以说 ...

那个50%意思是,假设以96秒为一个时间段,32型打三轮,48型打两轮,3比2就是多了50%

作者: liyu2799    时间: 2021-4-13 11:29
本帖最后由 liyu2799 于 2021-4-13 14:38 编辑

Screenshot076.jpg
用力士打了一下 九十蛮玩法太憋屈了
想要踩地板聚怪就得放弃增减伤技能,赛亚人覆盖元素老是断~

作者: 正义天使永存    时间: 2021-4-13 12:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 拉米小松鼠    时间: 2021-4-13 13:52
暮色月痕 发表于 2021-4-13 09:16
跟我一样咧,  从这东西一诞生我就在等它啥时候无缝赛亚人

困者1.6损失了, 不少哈, 但是总是换来点别的 ...

改成像巫医蒙嘟噜股那样,赛亚人持续时间翻倍就好了,多堆点冷却就无缝了,野蛮人是近战职业技能基本都是近身,不能完全免控游戏体验太差
作者: 蛮3刀    时间: 2021-4-13 13:57
我好久没玩了,不过来云一下,当时1.1万级用奥基德打到140已经很极限了,只有护盾和电机,电击基本没怎么利用,奥基德142差不多终极极限,如果要再撕,换全能能更高1层左右,撕起来太累了。H90没钩子要打48甚至32循环太赶了,很多时候会来不及,不过现在多了时光和开塔手对90提升还是很大。
这套bd经过云分析,慢刷层数表现会很好,撕票最后还是会更多的拉怪聚怪,32秒循环或许没有想象中提升大,而且魔女是远程的,比寇大腿难控制。以上完全云分析,希望各位大佬去实战测评一下
作者: 冰火红黑    时间: 2021-4-13 14:24
先收藏,坐等大佬实现结论
作者: Vayshan    时间: 2021-4-13 14:39
蛮3刀 发表于 2021-4-13 13:57
我好久没玩了,不过来云一下,当时1.1万级用奥基德打到140已经很极限了,只有护盾和电机,电击基本没怎么利 ...

777.png
作者: 杰洛特    时间: 2021-4-13 15:26
我上赛季就是奥积德90蛮,卡130硬是上不去
作者: 蛮3刀    时间: 2021-4-13 15:38
视频发不出来,以前B站我发的,搜 蛮三傻 可以看到我以前发的

pic.jpg (589.2 KB, 下载次数: 13)

y

y


作者: 肉肉多    时间: 2021-4-13 15:38
大佬们可以试试。这赛季白嫖的时光和开塔手让90蛮撕票能力提升不少。这几天试过电击塔最多收了6组精英,还没到极限。万巅大佬可以撕145+
作者: Vayshan    时间: 2021-4-13 15:46
蛮3刀 发表于 2021-4-13 15:38
视频发不出来,以前B站我发的,搜 蛮三傻 可以看到我以前发的

原来如此,好的我下班就去学习
魔女的问题我会再关注下,怪物分两堆的情况好像没发现,可能是打的不够极限怪不够多,也可能就是没在意


作者: Vayshan    时间: 2021-4-13 15:50
肉肉多 发表于 2021-4-13 15:38
大佬们可以试试。这赛季白嫖的时光和开塔手让90蛮撕票能力提升不少。这几天试过电击塔最多收了6组精英,还 ...

说到极限,昨晚过了130之后发现前面没有巅峰比我低的了,还没来及开心,看到一个也是130层时间跟我差不多的,只有2600巅峰
他装备不咋地,没带冲锋带了践踏,武器好像是怒火回荡,很有想法  
估计是神赌型选手,没了冲锋又不能跳图,又怕被围,大佬操作学不来

作者: RoCkn_RoLla    时间: 2021-4-13 15:57
Vayshan 发表于 2021-4-13 15:50
说到极限,昨晚过了130之后发现前面没有巅峰比我低的了,还没来及开心,看到一个也是130层时间跟我差不多 ...

就我头像第二个这套,在3700多的时候,我当时是测试的,用怒火打到131 后来用碧蓝打到133就没在打过,当时是一票没撕,现在有不同观点说是主打白怪带着精英,我当时主要还是打精英蹭白怪,偶尔也会因为为了追进度打点白怪,我感觉差不多,数据太少了不知道优劣。还有个击回的问题,我一直没参与讨论,我身上一条击回都没 是不是打的低的缘故。
作者: Vayshan    时间: 2021-4-13 16:01
RoCkn_RoLla 发表于 2021-4-13 15:57
就我头像第二个这套,在3700多的时候,我当时是测试的,用怒火打到131 后来用碧蓝打到133就没在打过,当 ...

其实并不是完全没有击回,巅峰有8000多击回
至简之力提供 总生命值×4%的击回,打比方你有80w血,这就是3w2击回


作者: RoCkn_RoLla    时间: 2021-4-13 16:04
Vayshan 发表于 2021-4-13 16:01
其实并不是完全没有击回,巅峰有8000多击回
至简之力提供 总生命值×4%的击回,打比方你有80w血,这就 ...

说的不严谨。我装备上没出击回,冰蓝本来可以出一个 后来被我洗成了1000力量
作者: Vayshan    时间: 2021-4-13 16:05
RoCkn_RoLla 发表于 2021-4-13 15:57
就我头像第二个这套,在3700多的时候,我当时是测试的,用怒火打到131 后来用碧蓝打到133就没在打过,当 ...

以2楼人物为例,面板3w2击回,至简60w×4%=2w4击回,其实那是个5w6击回的人物
5F狂乱,每秒12刀,折合秒回56000×12=67w
这个量级也属于高回血bd了

作者: RoCkn_RoLla    时间: 2021-4-13 16:07
我这cdr是满足不了了,想打打你这个玩法都打不了
作者: 肉肉多    时间: 2021-4-13 16:38
Vayshan 发表于 2021-4-13 15:50
说到极限,昨晚过了130之后发现前面没有巅峰比我低的了,还没来及开心,看到一个也是130层时间跟我差不多 ...

不带冲锋不方便躲熔火、冰爆极限层容易挂,碰到虫洞不好躲,出了神目圈也不好踩,也不方便拉怪哦
作者: 蛮3刀    时间: 2021-4-13 16:42
Vayshan 发表于 2021-4-13 15:46
原来如此,好的我下班就去学习
魔女的问题我会再关注下,怪物分两堆的情况好像没发现,可能是打的不够 ...

老版本都是带兵要的,兵要一聚怪这个就很明显,现版本没有兵要了,估计就没那么明显了
作者: liyu2799    时间: 2021-4-13 17:14
本帖最后由 liyu2799 于 2021-4-13 17:15 编辑
蛮3刀 发表于 2021-4-13 16:42
老版本都是带兵要的,兵要一聚怪这个就很明显,现版本没有兵要了,估计就没那么明显了


新版上时光 就没聚怪了,真想把呐喊换踩地板,打冰元素爆发,蛮3大佬马上1.5万,九十蛮能打过斧王整个第一~~~
作者: 蛮3刀    时间: 2021-4-13 17:20
liyu2799 发表于 2021-4-13 17:14
新版上时光 就没聚怪了,真想把呐喊换踩地板,打冰元素爆发,蛮3大佬马上1.5万,九十蛮能打过斧王整个 ...

2宝刚出生2天,哪有时间浪啊

pic.jpg (5.28 MB, 下载次数: 21)

y

y


作者: 暮色月痕    时间: 2021-4-13 17:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Vayshan    时间: 2021-4-13 17:40
蛮3刀 发表于 2021-4-13 17:20
2宝刚出生2天,哪有时间浪啊

太可爱了,恭喜恭喜!


作者: liyu2799    时间: 2021-4-13 17:59
蛮3刀 发表于 2021-4-13 17:20
2宝刚出生2天,哪有时间浪啊

羡慕  二宝~~~

作者: 蛮3刀    时间: 2021-4-13 18:03
感谢楼上几位的祝福
作者: RoCkn_RoLla    时间: 2021-4-13 18:05
蛮3刀 发表于 2021-4-13 17:20
2宝刚出生2天,哪有时间浪啊

恭喜恭喜!你们一个个都太完满了
作者: Oranelle    时间: 2021-4-13 19:30
另外可以考虑换下老兵上跺脚,勾玉叠起来后和老兵叠加闪避有递减我记得。
作者: 不是老手    时间: 2021-4-13 19:31
本帖最后由 不是老手 于 2021-4-13 19:41 编辑

回归玩家不能发帖,借地问一下,为何现在没看到远古散件的狂乱荆棘蛮子?狂乱全部是90蛮?逗教军散件火炮历经多个版本还是很强啊。
按道理远古散件荆棘蛮子也不差,荆棘的基础伤害都是能堆到30万的,远比武器面板高几十倍。

副手劈肉斧自带每次攻击加成百分百荆棘伤害,狂乱高攻速
另外远古散件很硬啊,攀冰鞋加岩石护手,常驻250%护甲加成。由于荆棘蛮子不需要堆暴击爆率,又可以出现力量戒指,团结戒指,全能法戒共存的现象。
特别适合专家模式

是不是某个版本,散件荆棘蛮子被砍了关键一刀?所以现在不见踪迹了?



作者: Vayshan    时间: 2021-4-13 20:06
不是老手 发表于 2021-4-13 19:31
回归玩家不能发帖,借地问一下,为何现在没看到远古散件的狂乱荆棘蛮子?狂乱全部是90蛮?逗教军散件火炮历 ...

荆棘狂乱蛮子啊,他中考的时候还是学霸,全班第一。后来老师不喜欢他,没留级,直接让他辍学回家了。再后来同龄人都大学毕业了,有的都读研了,他还是初中文化,就酱了
九十蛮是转校生,前几个学期来的,本来成绩就不错
散炮也不是一直学霸的,是上个学期,老师给他开小灶,还透题,现在能跟上班级进度,但比他表哥汉子跑马荆棘炮还差很多

作者: Vayshan    时间: 2021-4-13 20:13
不是老手 发表于 2021-4-13 19:31
回归玩家不能发帖,借地问一下,为何现在没看到远古散件的狂乱荆棘蛮子?狂乱全部是90蛮?逗教军散件火炮历 ...

开个玩笑,狂乱荆棘蛮没挨刀,只是加零太少了,只有梦魇对戒加零对他产生一点影响
与此同时,其它bd动辄散件直接加零,提升幅度大多了

豆角是上赛季重做了跑马套,人世无常和宝藏腰带,把散炮提了一个档次,他才重新回到视线,并不是一直强势,之前很长很长一段时间都是逗比bd
阿克汉荆棘炮加的零更多,直接跃居豆角最强bd

要说狂乱荆棘“被砍”,倒是有一个地方算是。巴斯廷之力“加强”了,现在是巴斯廷是:
狂乱现在最多可叠加至 10 次,并且每一层额外命中一次。每一次额外命中都会连环传递给 15 码内的所有敌人,并且该次伤害会平摊给所有受影响的敌人。
新增了分摊机制,会分摊受罚,现在荆棘狂乱蛮想给精英叠受罚都不方便了
这算是一个误伤

作者: 大圣蛮子    时间: 2021-4-13 20:41
气死了,翻箱倒柜找了一小时,就差裤子就齐全了,这下子郁闷了
作者: 不是老手    时间: 2021-4-13 20:49
Vayshan 发表于 2021-4-13 20:13
开个玩笑,狂乱荆棘蛮没挨刀,只是加零太少了,只有梦魇对戒加零对他产生一点影响
与此同时,其它bd动 ...

多谢指教。

作者: Vayshan    时间: 2021-4-13 21:05
Oranelle 发表于 2021-4-13 19:30
另外可以考虑换下老兵上跺脚,勾玉叠起来后和老兵叠加闪避有递减我记得。

不递减,各条闪避之间计算方式是“独立减乘”,和百分比减伤、减耗、cdr算法是一样的;他们和A类增伤、主属性这些“同类相加”的属性相对。
独立减乘类属性:没有递减,多一条X%闪避/减伤/减耗/冷却,实际收益就是X%
同类相加类属性:有递减,比如多X%A伤,实际收益是X%/(100%+其他A伤之和),X是大是小,和“其它A伤之和”有关,“其它A伤”越多,X的实际收益越小(递减)
独立减乘类的属性,每多一条,总值增加的数字绝对值会变小,看上去像递减而已

赛亚人20%闪避,老兵60%,勾玉30%
不带勾玉的时候,人物闪避是 1-(1-0·2)×(1-0·6)= 68%
再加上勾玉是 1-(1-0·2)×(1-0·6)×(1-0·3)= 77·6%
看上去77·6%比68%多不了多少,但这里不能用77·6去减68,直接减的话算的是绝对值,没意义
而是用 1-(1-77·6%)÷(1-68%)去算,括号里都是“没闪掉的伤害”,算下来还是30%
不管已有闪避是多少,勾玉提供的实际躲闪几率都是30%,故称没有递减

老兵的60%闪避是大头,是面板坚韧×2·5倍,感兴趣可以在游戏里验证
同理,不管之前闪避是多少,60%闪避都是60%闪避,会让面板坚韧×2·5
坚韧×2·5等价于60%减伤(其实不等价,虚高了),少了他会立刻变脆
所谓虚高是因为有一些伤害是不给闪避的,比如很多地板技,游戏设计者选择性失明了,硬把X%闪避和X%减伤划了等号

如果不带战吼依然能站稳,你的方案是可以的,但以我的巅峰是不可能做到了


作者: Vayshan    时间: 2021-4-13 21:08
不是老手 发表于 2021-4-13 20:49
多谢指教。

不客气,这个事33楼蛮3刀有发言权,他之前做了各种狂乱蛮子的对比,有散件荆棘狂乱、散件纯狂乱、九十蛮
结果散件荆棘狂乱现在连散件纯狂乱都不如了,散件纯狂乱能正面享受巴斯汀特效,还有勇士腰带增伤,反超了

作者: 正义天使永存    时间: 2021-4-13 22:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 大圣蛮子    时间: 2021-4-13 22:55
恶魔圣痕 发表于 2021-4-12 23:23
先占二楼在看

师傅,手速变慢了
作者: Oranelle    时间: 2021-4-14 08:24
Vayshan 发表于 2021-4-13 21:05
不递减,各条闪避之间计算方式是“独立减乘”,和百分比减伤、减耗、cdr算法是一样的;他们和A类增伤、主 ...

大佬牛掰!

作者: 七宝抠门怪    时间: 2021-4-14 08:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 恶魔圣痕    时间: 2021-4-14 08:58
蛮3刀 发表于 2021-4-13 17:20
2宝刚出生2天,哪有时间浪啊

恭喜蛮老板喜得二宝,宝宝很可爱
作者: 恶魔圣痕    时间: 2021-4-14 09:14
大圣蛮子 发表于 2021-4-13 22:55
师傅,手速变慢了

终是心中染了尘,剑上带了情。
作者: Vayshan    时间: 2021-4-14 09:41
正义天使永存 发表于 2021-4-13 22:12
我有个疑问,你这套怒火勾玉32秒循环,跟怒火困者48秒循环相比,有什么优势呢?后者可以省下两个戒指的cdr ...

我觉得硬是次要的,反正不管用哪种九十蛮,站撸时的生存必须保证,不然没得玩了。反过来生存能保证,溢出的坚韧意义就不大了,最多匀点儿体能给力量
主要还是节奏和容错优势,我相信对于大部分玩家,节奏容错优势超过“一个戒指均伤+困者VS48/32” 的差距,当然冲层场景越理想化越无所谓
每32秒就能开一次变身,成本代价自然低于48秒才能开一次,赛亚人“更便宜”,不用省。每轮主战元素都有赛亚人,timing也更容易对上
适用场景很多,比如应对伤害过量:一波残血怪,“变身打一波浪费伤害、用白人打浪费时间、带又带不动、放掉就很可能过不了”,最后硬着头皮打。32秒型遇到这种情况,浪费就比48秒型少。类似这种情况我觉得还蛮常见的,包括看大佬冲层视频也是
还有操作失误,最顶级的冲层视频也有失误,一波主战元素没打好很正常(怪物位置、圈位置等各种因素导致)。32秒型打废一个4秒主战,损失也比48秒型小
另外32秒打法更“鸡零狗碎”,场上残血怪会多一些,怒火回荡buff覆盖率会高一些
可能我描述的比较含糊,总之从48秒换成32秒,相当于把伤害化整为零,从容多了  
蛮3刀说的可能有道理,到了极限的极限层,化整为零就不如化零为整了,目前还没到那个层次,回头我再多打打,也许有新的感悟
话说回来,如果是极限的极限,目的就是不失误不犯傻好好打突破极限,现在天梯有个不带冲锋带践踏的,非赛两千多巅峰过130,脑补容错率极低,肯定非常赌,像这种极端形态,我觉得也不适合作为“最优解”来看待
作者: 天翔十字凤    时间: 2021-4-14 10:04
预言下版本赛切斯隆护腕加独立增伤
作者: WarTraveller    时间: 2021-4-14 10:45
這紅色 太耀眼了  
作者: 正义天使永存    时间: 2021-4-14 11:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 暮色月痕    时间: 2021-4-14 11:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 杰克殷    时间: 2021-4-14 11:51
回家准备弄一套试一下,一直觉得非赛亚人时坚韧捉急
作者: Vayshan    时间: 2021-4-14 13:08
正义天使永存 发表于 2021-4-14 11:17
我反而觉得节奏是32秒的劣势。12秒拉怪,能再多拉多少,拉到什么效果,是存疑的。冲极限层,必须尽量多利 ...

000.png
999.png

作者: 正义天使永存    时间: 2021-4-14 13:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 正义天使永存    时间: 2021-4-14 13:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 正义天使永存    时间: 2021-4-14 14:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: JustinFan    时间: 2021-4-14 14:12
我个人观点是 :高频更适合慢刷 极限还是要超大图钩子。钩子的主要作用就是保证90配合古帕 加上钩精英电塔 极限都是超大图靠的就是电塔打。超大密度打出白怪进度。精英电塔收,残血90看情况收。节奏快有节奏快的打法。两个build对比 其实最缺的就是实战。云来云去 云不出一些对细节的领悟。这就是我为嘛一直强调实战。把蛮三刀拖下水 打100盘 就知道了。
作者: Vayshan    时间: 2021-4-14 14:29
正义天使永存 发表于 2021-4-14 14:08
另外,被动上,残酷应该优于好斗吧?90蛮a伤还是很充裕的,好斗不如残酷。

残酷应该是略优于好斗,但我怀疑实战中不见得看得出来,到最后带哪个都没差
好斗20%A伤收益率=20/(100+30技能伤+25狂战盛怒+50增伤吼)=9·756%
残酷是9·375%,生效场景比好斗多···起码在32秒玩法中会多一些
1楼d3p图上带好斗是为了迎合蛮3刀,哪知道他又改口了
13楼游戏内截图带的是春哥,当时怕打法不成熟操作不习惯,带的怂了点儿

我同意猫版的意见,找会玩的人打100盘比什么都好使

带防御被动和钩子我回头试试,估计悬,老兵吼对我来说约合70%减伤,再多出一条武器击回我有货但恐怕还是站不住
作者: 正义天使永存    时间: 2021-4-14 14:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Vayshan    时间: 2021-4-14 14:38
正义天使永存 发表于 2021-4-14 14:33
你忘了计算战斗暴怒20

哦对,忘了,那是8点88%
作者: 正义天使永存    时间: 2021-4-14 14:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Vayshan    时间: 2021-4-14 17:16
正义天使永存 发表于 2021-4-14 14:38
有些明显胜出的打法,我觉得不是非得什么都靠某某人实践检验。之前蛮3刀还一直也不打元素戒打法呢。

如果明显胜出就不纠结了,问题是我现在感觉是“不明显胜出”甚至“明显不胜出”
我菜也好、层数不够说明问题也好,在体感和成绩面前不可能还自己骗自己
是否明显胜出先搁置好了,反正天梯上还是48秒成绩最好,目前是我处在“打脸状态”期待“翻身”
就当48秒是最优解,32秒转型做慢刷生意也阔以嘛,研讨研讨

蛮3刀认可元素戒打法的,从一开始就认可,也说过就喜欢奥吉德,就喜欢好斗,个人喜好就不管他了
他在这个帖子33楼说了元素戒高一层,虽然这句他还没去试,起码表示他认可
我理解“蛮3刀打100盘”是个调侃,毕竟他都不玩了。单个大佬打100把,样本还是单一,巅峰、装备、个人习惯都限死了  
不同层次的人打很多把才有说服力

帖子先放着,我自己有啥新想法、打出新成绩也会更新的
真沉了凉了就拉倒

作者: RoCkn_RoLla    时间: 2021-4-14 17:25
老兵换钩子的话 咱们这种巅峰装备 有啥坚韧的弥补方式比较靠谱啊
作者: Vayshan    时间: 2021-4-14 17:31
RoCkn_RoLla 发表于 2021-4-14 17:25
老兵换钩子的话 咱们这种巅峰装备 有啥坚韧的弥补方式比较靠谱啊

得调试,不好说,以前尝试过下掉战吼速刷
仅仅是速刷,我都站不稳,我估计没有靠谱的解决方案
双武器都出击回应该跑不掉
上一个生存被动第一想到的是小春哥,完事还得补体能防秒杀

作者: 正义天使永存    时间: 2021-4-14 17:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Vayshan    时间: 2021-4-14 18:04
正义天使永存 发表于 2021-4-14 17:34
他认为元素戒高一层,也没经过实战证明啊。
所以到底需不需要实战证明呢?

这里最早提出元素戒高的不是老猫的门帘么,我记得他明确说了打完之后对比下来不看好奥吉德来着,我记错了么

作者: 正义天使永存    时间: 2021-4-14 18:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Vayshan    时间: 2021-4-14 18:29
正义天使永存 发表于 2021-4-14 18:16
说高一层的到底是谁。。

你想说的重点是“高”还是高“层”啊,我绕晕了

我意思印象中说“高”的最早是老猫,原话是在门帘里说“不看好奥吉德玩法”,一个意思,他当时在主推全能碧蓝古帕的  

最早说高“一层”的不知道了,这次是看到蛮3刀说了。这个“一层”既然他没试过,我个人反正不会纠结准不准确的,也许到我这种菜鸡手里只高半层  
84楼也是这个意思,高几层在我看来不是重点,确实不关心,主要是告诉你蛮3刀他是“认可全能更高”的,因为你说他一直不玩全能流嘛


作者: 正义天使永存    时间: 2021-4-14 19:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Vayshan    时间: 2021-4-14 19:16
正义天使永存 发表于 2021-4-14 19:10
认可也是主观啊,按照justinfan的说法,不都得实战证明么?

没错,所以我不在意“一层”的说法,不在意就是不认为“一层”就一定是对的呗

作者: 正义天使永存    时间: 2021-4-14 20:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Vayshan    时间: 2021-4-14 21:21
正义天使永存 发表于 2021-4-14 20:59
那你提蛮三刀认为高一层,想说明什么呢?

想告诉你“蛮三刀虽然一直玩奥吉德,他主观上也认可全能流更厉害”
就这个,没其他的,你是不是考虑多了

作者: 腊肉熟了    时间: 2021-4-14 21:34
法师水果刀1800巅峰,不挑图打130差太多啦。
作者: JustinFan    时间: 2021-4-14 23:51
Vayshan 发表于 2021-4-14 14:29
残酷应该是略优于好斗,但我怀疑实战中不见得看得出来,到最后带哪个都没差
好斗20%A伤收益率=20/(100 ...

我说一点啊,可能很多人都会忽略。

换一个思路看残酷,从AOE角度,先不要加血溅等干扰因素:

考虑一个场景,假设场上 100怪,10怪<30%血,实质上,残酷作用于10%的怪物。

真正实际打怪的过程,是不断拉新怪。残血怪的比例在变动,还有落下的残酷就没作用完毕。事实上,也还是要比20%A低的。

作者: 暮色月痕    时间: 2021-4-15 00:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: JustinFan    时间: 2021-4-15 02:54
暮色月痕 发表于 2021-4-15 00:22
残血怪的比例在变动是不假, 但是所有被打死的怪全都得经历残酷阶段, 除非有某只怪一下都没打到就被血溅和 ...

嗯 理解不错,反应挺快的。残血精英会被电塔收。然而电塔打残血半血的 精英很难自己收。我说的重点就是对于这些血量怪物的处理上。抛砖引玉。..不过.为什么我自己攻略里写的是残酷?嗯?这两个应该差不多。
作者: liyu2799    时间: 2021-4-15 07:42
本帖最后由 liyu2799 于 2021-4-15 07:52 编辑

实战中需要刻意击杀残血白怪触发神目,猫版当时选这个应该收益可观,而且配装和打发不同技能收益完全不同,比如我习惯用怒火锤+残酷+狂暴被动,需要不停的击杀残血白怪维持发动机效果
作者: JustinFan    时间: 2021-4-15 08:04
liyu2799 发表于 2021-4-15 07:42
实战中需要刻意击杀残血白怪触发神目,猫版当时选这个应该收益可观,而且配装和打发不同技能收益完全不同, ...

嗷 ....我已经A太久了。




欢迎光临 凯恩之角_暗黑破坏神3论坛_夺魂之镰 (https://bbs.d.163.com/) Powered by Discuz! X3.3