凯恩之角_暗黑破坏神3论坛_夺魂之镰

标题: 地形对追踪箭的影响 [打印本页]

作者: 此夜星辰    时间: 2020-7-15 12:45
标题: 地形对追踪箭的影响
本帖最后由 此夜星辰 于 2020-8-7 14:27 编辑

图片很多,流量预警!

一、机制科普:
追踪箭机制详情参考:追踪箭转向与索敌机制说明
天坑帖子中的转向时间和本文的转向cd是同一个概念,但为了读者更容易理解本文还是使用转向cd的说法。

追踪箭转向机制:
1.追踪箭固定飞行距离120码,飞行距离达到120码或碰到地图障碍物后追踪箭消失。暴雪重炮不增加追踪箭飞行距离。
2.追踪箭初始索敌半径为11码,穿透后索敌半径为20码,分裂箭两侧的箭索敌半径仍为11码。箭矢会在索敌半径内随机寻找目标,若找到目标,追踪箭会拐弯并朝目标攻击;若找不到目标,则沿原方向继续飞行。
3.追踪箭每次转向是有cd的,转向cd结束后才能重新索敌并转向。转向cd时间为0.3到0.6秒之间的随机值,在每支箭矢射出时便固定,这支箭矢无论穿透几次,转向cd都保持不变。
4.追踪箭在同一个转向cd内对同一只怪最多造成一次伤害。比如同一转向cd内对同一只怪造成了2次模型穿透,但只会造成一次伤害,穿透增伤也只计算一次。

吞噬箭增伤机制:
1.符文穿透增伤按造成伤害的次数决定,而不是模型的穿透次数。
2.每次造成伤害后增伤70%,这个增伤是独立增伤,多次增伤加法计算。
3.增伤计算:
   第一次伤害:1
   第二次伤害:1+0.7
   第三次伤害:1+0.7*2
   ...
   第n次伤害:1+0.7*(n-1)

距离与穿透次数的关系:
1.根据前文的增伤机制,我们可以知道,追踪箭伤害是随着穿透次数不断递增的,箭矢初始伤害很低,随着穿透次数增多,在吞噬箭符文作用下增伤越来越高。有一点要注意:最后几次穿透的伤害才是大头。比如单体目标穿透6次时,最后2次伤害占总伤害的50%,等于前4次穿透的总和。
所以我们要设法让箭矢尽可能多的穿透,追踪箭正常飞行速度为78码/秒,最大飞行距离120码,所以每支箭矢会在飞行1.538秒后消失,飞行时间和距离都固定,要获取最多的穿透,就要离目标尽可能近,这样箭矢在飞够距离消失前能打出最高的穿透次数。
2.那么距离怪物越近越好吗?理论上是这样,但实际测试中发现,当玩家和目标重合时,会发生箭矢先朝目标反方向飞行,再拐回来攻击目标的情况,结果反而降低了穿透次数。目前无法解释这一现象,猜测可能是位置判定的原因,导致箭矢反穿。所以也不能离怪太近,不要钻到怪物模型内。
3.总之不要离怪太远,但也不要和怪重合,最好在一个合理的距离攻击敌人,为了找出合适的攻击距离,遍历计算数据可得到下表
次数.jpg
伤害.jpg
x轴为人物与怪物的距离(单位:0.1码),y轴为期望穿透次数或期望伤害
所以最佳站位是距目标20码之内,但不要与boss重合。

模型与碰撞:
首先需要指出的是,暗黑3作为2.5D游戏,游戏中的物体都是3D模型体,具有长宽高三个维度。
而与模型体密切关联的一个概念就是碰撞体。模型体就是玩家能直接观察到的物体,碰撞体则是肉眼看不见的。
但游戏制作时由于种种原因,模型体和碰撞体并不是完美重合的,甚至会有二者只有其一的情况。
所以根据两者的存在情况,可将物体分为以下三类:
(1) 有模型也有碰撞(如墙壁)
(2) 有模型但无碰撞(如水晶塔)
(3) 无模型但有碰撞(如空气墙)
物体接触到碰撞体时才会触发特定的碰撞事件,而本文主要描述的就是追踪箭箭矢碰撞到地图的碰撞体消失的触发情况。
在大部分情况下,模型体与碰撞体都是重合的:
模型高低演示.gif

追踪箭与地图组件碰撞机制:
1.追踪箭水平发射时距离地面有一定的高度。
2.在释放追踪箭时,追踪箭会径直飞向鼠标指向的地点,如果指向的地点高于或低于人物当前的高度,就会产生斜飞的情况。
3.如果追踪箭接触到碰撞体,则追踪箭消失。如果碰撞体的高度低于追踪箭的飞行高度,则可正常穿过。
这三条在楼梯上都有体现:
楼梯平射(碰撞到楼梯后消失)
楼梯平射.gif
楼梯小角度斜射(一定角度斜飞,碰撞到楼梯后消失)
楼梯低角度.gif
楼梯大角度斜射(一定角度斜飞,但没有碰撞到楼梯)
楼梯高角度.gif
4.如果怪物正在做攻击动作或面朝方向不变时,则追踪箭穿透时仍在一条直线上。如果怪物不做攻击动作且改变了面朝方向,则追踪箭转向时会转向怪物面朝方向。


二、地图常见模型
由于吞噬箭增伤也使用了“穿透“这一描述,后文使用”穿过“一词来加以区分。

1、水晶塔:可穿过

2、实体墙壁:不可穿过
常见于各种地图的边缘,精英的筑墙也在此类,尽量远离。
墙壁.png

3、空气墙:不可穿过
在不屈之地:放逐之境(野外悬崖图)中可观察到此状况,追踪箭向悬崖外飞行一小段距离后即消失。
但在大秘境的地图中未观察到有空气墙。

4、楼梯
上面说过了

5、镂空围栏:可穿过。
注意区分与拐角等地方的柱子的区别。
镂空.jpg

6、实心围栏:高度高于追踪箭高度,则不可穿过
比如下面的就不可穿过
实心.png

7、铁栅栏
大教堂比较高的铁栅栏、维斯塔马街道还没打开的铁门,都可以正常穿过
红圈的柱子属于下面要说的第8类,不可穿过。
铁栅栏.png

8、围栏中间的柱子:大多数都是不可穿过。
矮栅栏.png

9、各种地图里的坑、洞
可以从上方飞过。如果鼠标点击到坑里,可能出现斜飞的情况
坑-1.png
坑-2.png

10、装饰物(各种大柱子、雕像等)
地图边缘或外面的雕像,都不可穿过。
地图中间的装饰物,若高度高于追踪箭高度则不可穿过。
柱子-2.png
柱子.png
烂木林.png

11、完全可破坏物:可穿过
指破坏之后不会留下任何东西。比如下水道的杂物堆,小秘墓穴图的罐子。
首次发射追踪箭即可正常穿过过去,会触发特效,比如分裂箭会分裂。

12、部分可破坏物
比如战场的石块、烂木林的柱子,破坏后仍留有部分模型。碰撞体积以破坏后为准。
破坏物-1.png
破坏物-2.png

13、藏书馆地图的空气门
对追踪箭来说等于墙,不可穿过。
1.png


三、站位

了解了追踪箭的特性,及地形影响,下面来看一下实战运用,以单体boss为例,一般有两种站位:

1.jpg
玩家扫射绕着boss移动,与boss保持20码之内,追踪箭会绕着boss360度穿透,反复穿透的追踪箭分布在以boss为圆心的一个圆内,这种站位需要在开阔的地方打,boss与障碍物的距离,要超过追踪箭折返的圈的半径。
如果地形实在太差,需要换点到开阔地让boss传送一次再打。


2.jpg
固定点站位,追踪箭击中目标后会反向折返,穿透后再折返,大量追踪箭沿着一条线反复穿透。
这种站位一般需要卡墙角或坑洞,也能靠沿着追踪箭穿透方向小幅前后移动来实现(需要配合追扫降低移动速度)。


实战中尽量换点后采用第一种站位,但如果boss紧贴墙壁且暂时无法拉开:
狭窄.jpg
那玩家只能也贴着墙壁,令箭矢折返轨道平行于墙面,以防止追踪箭撞墙消失。




作者: 此夜星辰    时间: 2020-8-4 22:56
本帖最后由 此夜星辰 于 2020-8-7 12:53 编辑

以下为测试时收集到的数据,比较乱。

1.png
1.png
2.png
3.png
4.png
6.png
洞穴-石块,不可穿过

5.png
洞穴-比较矮的石堆,可穿过

1.png
大教堂-柱子,不可穿过

2.png
大教堂-小火堆,可穿过

3.png
大教堂-柱子,不可穿过
中间铁栅栏,可穿过

4.png
大教堂-石碓,红框内不可穿过,中间可穿过

5.png
大教堂-大石块,不可穿过

2.png
地核-楼梯底部,不可穿过

3.png
1.png
地核,不可穿过

2.png
地核,角状凸起不可穿过,中间可穿过

1.png
地核,不可穿过

1.png
2.png
3.png
4.png
5.png
6.png
悬崖-石块,不可穿过

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2.png
13.png
混沌要塞-柱子,不可穿过

11.png
混沌要塞-铁链,不可穿过

9.png
8.png
7.png
10.png
混沌要塞-边缘,如果能看到墙的话,说明不可穿过。

6.png
混沌要塞-小柱子,不可穿过

5.png
4.png
混沌要塞-废物堆,不可穿过

1.png
混沌要塞-大柱子,不可穿过

1.png
遗迹-红框内不可穿过,中间可穿过

2.png
遗迹-坑,可穿过

1.png
2.png
3.png
苦痛大厅-边缘,可穿过

4.png
5.png
苦痛大厅-柱子?,不可穿过

1.png
烂木林-小石块,可穿过

2.png
烂木林-大树,不可穿过

3.png
烂木林-柱子,部分可破坏物,可穿过

1.png
沙漠-红框,不可穿过

2.png
3.png
沙漠-小红框内不可穿过,其他可穿过(未解之谜?)

4.png
沙漠-小草丛,可穿过

1.png
4.png
3.png
迷雾荒原-石块,不可穿过

2.png
迷雾荒原-石墙,中间不可穿过,两边可穿过

5.png
迷雾荒原-小草丛,可穿过

1.png
墓穴-栏杆中的柱子,不可穿过

2.png
6.png
墓穴-大柱子,不可穿过

4.png
5.png
墓穴-石堆,不可穿过

3.png
墓穴-调整好角度可以打上去,但没啥用

1.png
2.png
街道-红框内不可穿过

3.png
街道-路灯,不可穿过

4.png
街道-围栏中的石柱,不可穿过

5.png
街道-上面的不可穿过,下面的可穿过

6.png
街道-柱子,不可穿过

7.png
街道-木桩不可穿过,中间可穿过

1.png
街道-部分可破坏物,可穿过

1.png
老鼠洞-墙壁不可穿过,藤蔓可穿过

2.png
老鼠洞-坑以及中间的铁球,可穿过

8.png
先民神殿-红框内的柱子,不可穿过

7.png
先民神殿-实心围栏,不可穿过

2.png
3.png
先民神殿-雕像,不可穿过

4.png
5.png
先民神殿-石块,不可穿过

3.png
兵营-小柱子,不可穿过

2.png
兵营-水轮,不可穿过

1.png
兵营-大柱子,不可穿过

1.png
3.png
4.png
5.png
6.png
8.png
银光-柱子,不可穿过

2.png
银光-墙,不可穿过

7.png
9.png
银光-围栏中间的柱子,不可穿过

10.png
银光-传送点,不可穿过

11.png
银光-路上的尖尖,不可穿过

2.png
1.png
永恒森林-树,不可穿过

3.png
永恒森林-草丛,不可穿过

4.png
永恒森林-石块,不可穿过

1.png
2.png
战场-石块和柱子,不可穿过

5.png
战场-柱子,不可穿过

3.png
战场-楼梯,不可穿过

6.png
4.png
战场-石块,可穿过

1.png
蛛后洞穴-蛛巢,不可穿过

2.png
3.png
5.png
6.png
蛛后洞穴-石柱,不可穿过

4.png
蛛后洞穴-坑洞,可穿过

1.png
藏书馆-空气门,不可穿过

2.png
藏书馆-雕塑,不可穿过

3.png
藏书馆-小桌子,不可穿过

4.png
藏书馆-可穿过

5.png
7.png
藏书馆-球和柱子,不可穿过

6.png
藏书馆-路灯,不可穿过
作者: 胡汉三双回来了    时间: 2020-8-4 22:57
本帖最后由 胡汉三双回来了 于 2020-8-5 00:05 编辑

我喜欢打筑墙的BOSS
还有我祝福大家碰到冰属性免疫的怪怪
作者: 白眉教授    时间: 2020-8-4 23:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: SIU    时间: 2020-8-4 23:22
多謝!!!!
作者: ZH1900    时间: 2020-8-4 23:27
就喜欢这样的技术贴
作者: 沉默之风暴123    时间: 2020-8-4 23:53
斑竹辛苦了!
作者: 夜光灬蓝梦    时间: 2020-8-5 01:28
震惊!追踪箭消失之谜,竟是因为它?!
作者: sun4363    时间: 2020-8-5 01:56
辛苦了!            
作者: imfeifan    时间: 2020-8-5 04:34
暗黑地图学之后的又一力作,是你吗?
作者: 长天孤鹜    时间: 2020-8-5 06:36
斑竹威武,ps,这个新头像黑糊糊不是显眼。
作者: wayii    时间: 2020-8-5 07:43
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 十个传奇    时间: 2020-8-5 07:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: SENDMAN    时间: 2020-8-5 07:51
研究透彻 图文并茂

牆体真的讨厌 冲层看到某些迷宫撕票感大增

作者: 浪柯剑心    时间: 2020-8-5 07:53
蹭蹭,看看,没事,我不进去!
作者: 脸上飘着一撮毛    时间: 2020-8-5 08:03
精英铸墙是不是也穿不过?
作者: 此夜星辰    时间: 2020-8-5 08:13
脸上飘着一撮毛 发表于 2020-8-5 08:03
精英铸墙是不是也穿不过?

是的
作者: Jim_2014    时间: 2020-8-5 08:45
多图杀猫~~~楼主测试截图辛苦,收藏学习了
作者: 花羽寒    时间: 2020-8-5 08:59
那么问题来了,30码究竟是多少距离?我怎么估算?
作者: 脸上飘着一撮毛    时间: 2020-8-5 09:57
此夜星辰 发表于 2020-8-5 08:13
是的

感谢分享知识
作者: 黑猫丶琉璃    时间: 2020-8-5 10:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 阿班车队    时间: 2020-8-5 10:09
楼主辛苦!
作者: skheong    时间: 2020-8-5 10:11
好帖,学习了,多谢版主


作者: 某粉丝笑    时间: 2020-8-5 11:17
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作者: 某粉丝笑    时间: 2020-8-5 11:24
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作者: 克里斯勇度    时间: 2020-8-5 11:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 此夜星辰    时间: 2020-8-5 12:07
某粉丝笑 发表于 2020-8-5 11:17
距离和平均穿透次数那张图,我认为数据计算有误。我计算的40码平均次数比你计算的高不少。

代码有个地方写错了,更新了

作者: 虎牙小柒    时间: 2020-8-5 12:11
进来学习一下
作者: 此夜星辰    时间: 2020-8-5 12:15
某粉丝笑 发表于 2020-8-5 11:24
另外,平均穿透次数这个指标,我觉得应该转化为平均伤害更好

两个表差距不大,感觉穿透次数泛用性更广。

作者: 此夜星辰    时间: 2020-8-5 12:16
花羽寒 发表于 2020-8-5 08:59
那么问题来了,30码究竟是多少距离?我怎么估算?


作者: 某粉丝笑    时间: 2020-8-5 12:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 某粉丝笑    时间: 2020-8-5 12:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 此夜星辰    时间: 2020-8-5 12:30
某粉丝笑 发表于 2020-8-5 12:23
感觉还是不太对。举个例子,距离40码,转向39码。那么,是飞40码然后转向,对吧,之后都是39码转向


1.jpg
转向时间是不变的。
应该是如图,红线和黑线都是39码

作者: 情怀暗黑    时间: 2020-8-5 12:36
卧槽 这图片不是一般多昂
作者: 此夜星辰    时间: 2020-8-5 12:38
某粉丝笑 发表于 2020-8-5 12:24
举个例子,2穿4穿和两个3穿,平均都是3穿,但吞噬箭的伤害是不一样的。

哦,待会去改改

作者: 此夜星辰    时间: 2020-8-5 12:59
某粉丝笑 发表于 2020-8-5 12:24
举个例子,2穿4穿和两个3穿,平均都是3穿,但吞噬箭的伤害是不一样的。

算出来贴脸的时候最高啊...


作者: 一刻诗情    时间: 2020-8-5 13:26
大佬辛苦辛苦
作者: 实打实的一击    时间: 2020-8-5 15:01
感谢测试,我平常多数情况都是和墙壁平行然后打BOSS,我感觉这样的情况还是蛮多的
作者: 东岳    时间: 2020-8-5 15:38
卧槽学习了,大佬有心了
作者: 某粉丝笑    时间: 2020-8-5 15:55
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作者: 此夜星辰    时间: 2020-8-5 17:09
某粉丝笑 发表于 2020-8-5 15:55
我计算出来的曲线还是和你的不同,21码左右比贴脸高那么一点点。
另外,曲线没有那么平滑下降,有很多曲 ...

数据类型没改,改了之后1码和23.4码差不多高。
但后面的曲线好像没什么变化
JAVA代码:
  1. public class Speed {
  2.     public static void main(String[] args) {
  3.         // x是追踪箭转向距离,y是人物和怪物的距离,
  4.         float x, y;
  5.         // dis为剩余飞行距离,若y>x,则dis=120-x;否则dis=120
  6.         // 若y>x,则y2=y-x作为新的y计算
  7.         float dis, y2;
  8.         // 该转向cd下总的伤害
  9.         float sum;
  10.         // 该转向cd下平均的伤害
  11.         float avg;

  12.         for (y = 0f; y <= 46.8f; y += 0.1f) {
  13.             sum = 0;
  14.             for (x = 23.4f; x <= 46.8f; x += 0.1f) {
  15.                 if (y <= x) {       // 第一个转向cd就穿透
  16.                     if (120 < y) {
  17.                         sum += 0;
  18.                     } else if (y <= 120 && 120 < 2 * x - y) {
  19.                         sum += 1;
  20.                     } else if (2 * x - y <= 120 && 120 < 2 * x + y) {
  21.                         sum += 2.7;
  22.                     } else if (2 * x + y <= 120 && 120 < 4 * x - y) {
  23.                         sum += 5.1;
  24.                     } else if (4 * x - y <= 120 && 120 < 4 * x + y) {
  25.                         sum += 8.2;
  26.                     } else if (4 * x + y <= 120 && 120 < 6 * x - y) {
  27.                         sum += 12;
  28.                     } else {
  29.                         sum += 16.5;
  30.                     }
  31.                 } else {            // 会浪费一次转向cd的情况
  32.                     dis = 120 - x;
  33.                     y2 = y - x;
  34.                     if (dis < y2) {
  35.                         sum += 0;
  36.                     } else if (y2 <= dis && dis < 2 * x - y2) {
  37.                         sum += 1;
  38.                     } else if (2 * x - y2 <= dis && dis < 2 * x + y2) {
  39.                         sum += 2.7;
  40.                     } else if (2 * x + y2 <= dis && dis < 4 * x - y2) {
  41.                         sum += 5.1;
  42.                     } else if (4 * x - y2 <= dis && dis < 4 * x + y2) {
  43.                         sum += 8.2;
  44.                     } else if (4 * x + y2 <= dis && dis < 6 * x - y2) {
  45.                         sum += 12;
  46.                     } else {
  47.                         sum += 16.5;
  48.                     }
  49.                 }
  50.             }
  51.             avg = sum / 234;
  52.             System.out.println(avg);
  53.         }
  54.     }
  55. }
复制代码



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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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博士后毕业了。
作者: 主要喜欢钓鱼    时间: 2020-8-6 22:08
收藏 +赞!版主花了大量时间,详实。主要是谈了穿透,我补充一点,有些墙的柱子追踪箭不消失,特别是大教堂墙面的光滑的柱子。
作者: liu2596960    时间: 2020-8-6 22:31
ns版没法玩
作者: 此夜星辰    时间: 2020-8-6 22:44
主要喜欢钓鱼 发表于 2020-8-6 22:08
收藏 +赞!版主花了大量时间,详实。主要是谈了穿透,我补充一点,有些墙的柱子追踪箭不消失,特别是大教堂 ...

1.jpg
这个?

作者: sc-team    时间: 2020-8-6 22:47
这贴真是硬
作者: 灰流兔下三千只    时间: 2020-8-6 23:05
藏书馆那个路灯会抢仇恨,太坑爹了,打boss要拉远离路灯
作者: Mr999X    时间: 2020-8-7 00:28
很好,调整一下方位输出大增
作者: 释樱空    时间: 2020-8-7 01:38
受教了,不过我很好奇,你大学毕业论文写的有这么好吗?
作者: *yefee    时间: 2020-8-7 08:32
先道声谢谢
作者: 国士无双.威望    时间: 2020-8-7 08:36
辛苦了,,,,
作者: 盾盾闪    时间: 2020-8-7 10:07
建议此文章把“穿透”改为“飞过”,因为冰霜符文定义是穿透一次增伤7,按按文章讲的话,就是“穿透”一个水晶塔也增伤70?请谨慎用词。
作者: 此夜星辰    时间: 2020-8-7 12:54
盾盾闪 发表于 2020-8-7 10:07
建议此文章把“穿透”改为“飞过”,因为冰霜符文定义是穿透一次增伤7,按按文章讲的话,就是“穿透”一个 ...

好,改成穿过了,不可飞过感觉怪怪的

作者: 流浪的吉他    时间: 2020-8-7 17:31
感谢大佬分享,这也是给大佬看的,对我等闲鱼来说是无所谓
作者: 谁敢比我丑啊    时间: 2020-8-7 21:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 此夜星辰    时间: 2020-8-7 21:53
谁敢比我丑啊 发表于 2020-8-7 21:40
我去,这个工作量有点大啊,版主辛苦。试着理解下,在自己和boss的连接延长线上,boss端近距离最好不好有不 ...


作者: 别跑等等我    时间: 2020-8-7 22:46
卧槽。我竟然看完了
作者: 谁敢比我丑啊    时间: 2020-8-7 23:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: asdfsafas    时间: 2020-8-8 02:42
大师,学到了,自从玩了冰吞感觉遇到的筑墙怪比以前一年遇到的都多
作者: 惟願莫問今朝    时间: 2020-8-8 07:58
学术帖……膜拜……
作者: 煞之靈    时间: 2020-8-8 09:50
靠,写论文也就这样了
作者: 嫖英俊    时间: 2020-8-9 00:45
牛逼,就是因为这样的技术贴所以凯恩可以长盛不衰
作者: 为难奈非天    时间: 2020-8-9 13:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 嘿大帝    时间: 2020-8-10 07:32
伤害公式会不会错了?应该是(1+0.7)^(n-1)?
作者: 太古尼古拉斯    时间: 2020-8-10 09:43
有心了,收这么多图
作者: Mancini    时间: 2020-8-10 10:05
真的厉害,不过看了下,除了坑洞,统一当成不可穿过即可
作者: kuashen    时间: 2020-8-10 10:39
大佬辛苦了!学习到了
作者: 此夜星辰    时间: 2020-8-10 11:46
嘿大帝 发表于 2020-8-10 07:32
伤害公式会不会错了?应该是(1+0.7)^(n-1)?

公式没错
作者: 勤老九    时间: 2020-8-11 07:36
伤害公式如果没错,那为什么公式算的第三次的伤害要比第二次低,1+0.7第二次伤害,1+0.7×0.7
作者: 此夜星辰    时间: 2020-8-11 07:44
勤老九 发表于 2020-8-11 07:36
伤害公式如果没错,那为什么公式算的第三次的伤害要比第二次低,1+0.7第二次伤害,1+0.7×0.7

第一次伤害:1
第二次伤害:1+0.7=1.7
第三次伤害:1+0.7*2=2.4

作者: 勤老九    时间: 2020-8-11 08:53
此夜星辰 发表于 2020-8-11 07:44
第一次伤害:1
第二次伤害:1+0.7=1.7
第三次伤害:1+0.7*2=2.4

啊,原来是0.7×2
作者: hghxinxin    时间: 2021-2-15 21:42
萌新玩了差不多一季度,都不知道的东西。
作者: ufo_537@126.com    时间: 2021-2-15 22:18
我只想问暴雪重炮会不会多穿透两次,我自己打比两把单手效率高
作者: 此夜星辰    时间: 2021-2-15 22:59
ufo_537@126.com 发表于 2021-2-15 22:18
我只想问暴雪重炮会不会多穿透两次,我自己打比两把单手效率高

对追踪箭的穿透次数没影响,可能是因为双手弩比单手弩白字高





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