huangwj 发表于 2017-5-22 11:56
如果从函数图像角度解释,伏击相当于把前四分之一血量时的dps(可随时间变化)整体乘以了1.4。而之后,则按 ...
huangwj 发表于 2017-5-22 12:19
什么叫血量足够?
你是说,怪物血量1,你dps也是1(不算伏击),然后伏击收益为0?
huangwj 发表于 2017-5-22 12:20
笑了,那我让你算一下在有受罚情况下的伏击收益,你会算么?
你能精确证明有受罚时,伏击的收益到底是多 ...
huangwj 发表于 2017-5-22 12:34
在有受罚的情况下呢?
我发这个帖子,就是为了解决在有受罚情况下,类似伏击技能的dps收益问题。
huangwj 发表于 2017-5-22 12:39
事实就是和有无受罚完全无关。
所以这个结论是不是很神奇?
逐风落月 发表于 2017-5-22 12:52
终于看懂了,真没想到你竟然用的是这种计算方式,简直扯淡!扯淡到家了!
胡说八道!明显误导!
MTV丶男神 发表于 2017-5-22 12:54
小白表示不知道你俩谁说的正确
huangwj 发表于 2017-5-22 12:56
说明你还是没看懂这种想法的思路。
huangwj 发表于 2017-5-22 12:56
说明你还是没看懂这种想法的思路。
huangwj 发表于 2017-5-22 13:05
我主要说的是有受罚情况下的计算问题。
你这个id,呵呵
huangwj 发表于 2017-5-22 13:09
你往后看,我觉得你应该能看懂我说的那个20%的例子。
只有像伏击这种同样性质的技能、特效,他们才会 ...
huangwj 发表于 2017-5-22 13:15
受罚和谁都不同,单独计算。
cheerup 发表于 2017-5-22 13:18
不是讨论伏击亡者收益的吗 怎么突然就变到受罚了 A*B*C中A不影响BC的收益,这个不是很简单的道理吗
laioge 发表于 2017-5-22 13:20
ABC固定值的时候确实不影响
但是现在A打着打着越来越大 B打到75%就没了(A很小) C在60%以下的时候发作(A ...
huangwj 发表于 2017-5-22 13:27
这个我都懂,你可以用我回复牛毛的帖子里的例子计算一下。
0.02的受罚系数,计算一下有无伏击的伤害次数 ...
huangwj 发表于 2017-5-22 13:21
没讨论之前,你怎么知道伏击是A,而不是在C里面的,或者伏击不受C(受罚)影响?
事实上,很多人现在还 ...
huangwj 发表于 2017-5-22 13:31
笑了,我怎么感觉你上来的时候就不知道呢,呵呵
而且,就看这个帖子下的回复,很多人现在也没搞清楚这 ...
huangwj 发表于 2017-5-22 13:37
不用说别人,就是牛毛,他的计算帖子里,都没弄清受罚的相关知识呢。
包括伏击的收益。
huangwj 发表于 2017-5-22 13:46
你的模拟很好,证明了我的观点。。。
(会不会以为我疯了。。)
huangwj 发表于 2017-5-22 13:20
在最终dps表达式里,其他增伤,比如伏击、稳固等,都是在括号外;
而括号内有有一个关于时间(或者说攻 ...
huangwj 发表于 2017-5-22 13:58
你只要模拟一下有受罚、有14/13独立增伤技能的情况,看结果是不是也是2998次,不就得了?
我不需要再 ...
huangwj 发表于 2017-5-22 14:04
第一个算的是时间收益,和dps收益是两回事。(在有受罚时,时间收益接近于开方)
你可以把模拟的伏击+ ...
huangwj 发表于 2017-5-22 14:06
不用你做受罚平方啊。
受罚+伏击
huangwj 发表于 2017-5-22 14:14
你懂得dps收益和时间收益的区别么?
huangwj 发表于 2017-5-22 14:16
所有其他独立增伤的收益也是一样的啊。
稳固瞄准20%,难道时间收益是20%?
梵靈 发表于 2017-5-22 14:39
你们讨论的这么凶。。。难道大米现在要多重去打BOSS吗?
逐风落月 发表于 2017-5-22 12:59
没有遗物箭袋
单纯伏击收益7.69%
huangwj 发表于 2017-5-22 15:31
这根本不是看懂看不懂的问题。
而是很多人都根本不看。
再也没有下雨天 发表于 2017-5-22 14:12
你是不是搞错了什么事,我什么时候要做受罚平方的测试了
我说我知道受罚的平方效果,所以不去测试也知道 ...
huangwj 发表于 2017-5-22 15:42
那我一个20%独立增伤的技能,是不是也会导致受罚次数变少呢?
huangwj 发表于 2017-5-22 15:52
你先想好你要的是什么收益。。
因为别的增伤,所以受罚最终叠的层数低了,所以收益降低?
huangwj 发表于 2017-5-22 16:00
这样说还是得明确是dps收益,还是时间收益。
而且受罚也是不是指数,只是一个二次函数。
huangwj 发表于 2017-5-22 15:43
详细说说,怎么推出的悖论。
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