凯恩之角_暗黑破坏神3论坛_夺魂之镰
标题: 各种增伤、易伤的基础特性科普 [打印本页]
作者: 黒\目红牙 时间: 2016-1-8 18:12
标题: 各种增伤、易伤的基础特性科普
本帖最后由 红牙黑目 于 2018-10-25 10:10 编辑
这几个月来看见很多新人、潜水者甚至老玩家对增伤类型有各种偏颇性的了解,立此贴作一些基础科普、辟谣。当然,欢迎老鸟指正。
本文年代已久,所举部分具体范例可能和版本脱节,谨慎代入
一、增伤(易伤)基本分类。
这一点大家比较了解,但具体分类原则还需要多加说明:
————A类伤:也称为技能伤,多数技能带来的以百分比表示的增伤、易伤都属此列,除“宠物伤”以外的非传奇词辍增伤(比如:多重射击伤害+13%、酸蚀之云伤害+98%)也属于A类伤。全局增伤性的A类伤会显示在面板输出上,提升角色的面板伤害(比如增伤大巫毒)。
————B类伤:
也称为元素伤,在装备词辍上的“X元素伤害增加%”就是此列,同时法师技能中多数单元素伤增加百分比的也是B类,少数传奇特效的增伤(比如:宠物头、霜燃)也是B类。B类伤不会显示在面板。
————C类伤:
也称为歧视伤,特征为“对X类怪物伤害增加%”,传奇装备如[item=item,cn]焚炉[/item]的“精英伤害增加”、[item=item,cn]杀猪刀[/item]的副词辍(野兽伤害增加)也会出现,奥吉德套装效果也是如此。
————D类伤:
也称为独立伤,与其他增伤相比字面描述没有明显区别,但多数套装上的百分比增伤都属于独立增伤,。
二、增伤、易伤叠加机制
原则上:
全A类增伤加法叠加,全B类增伤加法叠加,六种C类伤之间乘法叠加,每种D类伤之间各自乘法叠加,ABCD四类增伤之间乘法叠加。
同类增伤加法叠加。
假设某α技能伤害为1000武器伤,装备上一条A伤“α技能伤害+15%”可以使其实际伤害提升到1000*(100%+15%)=1150;
接下来携带[item=skill,cn]穿透迷障[/item],增加20%A类伤,那么伤害就是1000*(100%+15%+20%)=1350.
非互相独立的增伤乘法叠加。
假设α技能1000武器伤,装备上一条A伤“α技能伤害+15%”可以使其实际伤害提升到1000*(100%+15%)=1150;
接下来触发[item=skill,cn]恃强凌弱[/item],D类增伤20%,那么伤害是1000*(100%+15%)*(100%+20%)=1380。
接下来触发[item=item,cn]娜塔亚的杀戮[/item]6件套效果,D类增伤400%,那么伤害就是1000*(100%+15%)*(100%+20%)*(100%+400%)=6900
套装D类伤可以有强度等级变化,其他D类伤完全独立
适用于分级增伤的D类伤如掠夺者套装、散件对戒,不加赘述。
同类增伤递减的原理就是边际效应,贴出百度百科http://baike.baidu.com/link?url= ... oOM3iQVA-7yWaS4LwWK
用到D3中,就是你日薪一百块和一千块的时候,对每小时十块的加班费态度是不一样的。
总而言之,同比例下D类增伤最受欢迎的原因,就在于它不与其他增伤相递减,可以在任何情况下100%地给予伤害加成。
三、分类方法
A类伤:在人物面板上会增加增加面板伤害数值的;人物信息栏上显示的技能伤害;以及绝大多数易伤。
代表:XX伤害+%、[item=skillrune,cn]震地狂舞[/item]大巫毒、死亡印记
B类伤:带“元素”和“%”二词的增伤,。([item=item,cn]全能法戒[/item]除外)。[item=item,cn]杰拉姆的面具[/item]是比较特殊的特效,也属于B类伤。
C类伤:精英增伤、人形增伤、恶魔增伤、野兽增伤、亡灵增伤共五种,相互可叠加。(经楼下提醒,追加首领增伤一项)另外根据以前的测试帖,六种不同的C伤之间乘法叠加,同种C类伤加法叠加。歧视类增伤是一种通用的词缀。
D类伤:除了套装标明的%增伤和绝大多数传奇词辍的%增伤外,很难从字面区分……如果不想特意去记的话,就只能等着各版块BD贴偶尔提及。
四、常见问题/误解
1、易伤类技能是独立增伤。
易伤类技能也有各自不同的增伤类型,与角色身上的同类增伤正常递减。举例而言:
A类易伤:[item=skillrune,cn]剧毒之魂[/item]等技能易伤
B类易伤:[item=item,cn]安达莉尔的仪容[/item](佩戴者易伤……)
其他类易伤:易暴。
除示例中两种情况此之外,通常易伤都属于A类,与角色身上A类伤加法叠加!!
2、D类增伤比ABC类都强
抛开相对比例谈强度都是耍流氓,+200%A伤肯定比20%D伤强。
3、宠物伤都是A类
实际上,宠物技能伤词辍是D伤,因为宠物BD的伤害机制复杂,现在的宠物技能伤是作为单独的D伤存在。对于吹箭鬼娃,A类伤只会增加吹箭伤害,不会和鬼娃伤害二次作用。
4、同比例下的D类伤比ABC类都强
这个也不一定。虽然现在很多BD被强行追加了一大堆A类伤,但覆盖率的问题也不容忽视。
比如旅者与守心克己的选择、深渊挖掘裤与元素戒的选择,又比如很多难触发困者的困境。
5、主属性类增伤是D类
ABCD是玩家们对难以分辨的BUFF和词辍增伤的分类,“职业的主属性增伤”是一个独立的增伤机制,与同类效果加法叠加。比如巫医的阴森盛宴被动增伤就与灵魂收割的增伤加法叠加。
另外吐槽一下无形之地一些固执玩家:别再说巫医主属性收益比例比其他职业高了,血球被动也只是一种联动主属性的增伤BUFF而已,根本做不到“放大主属性收益”这种事啊。
作者: 沐雨锁清秋 时间: 2016-1-8 18:14
围观
紫薯布丁
作者: abudra@163.com 时间: 2016-1-8 18:22
这是要把d3所有增伤都算进来的节奏啊
作者: 黒\目红牙 时间: 2016-1-8 18:23
别吓我,“全技能增伤类型”这玩意肯定是无底洞,我就贴点基础就好……
作者: liyu2799 时间: 2016-1-8 18:34
正到处找呢
作者: 借过 时间: 2016-1-8 18:36
支持楼主,还有这是别人贴的技术贴也挺不错的http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172864666
作者: banbu 时间: 2016-1-8 18:41
这里有全套的,底部还有别的职业全套的
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172979997
作者: 华山令狐冲 时间: 2016-1-8 18:52
抢个广告位待售,
作者: 黒\目红牙 时间: 2016-1-8 18:56
本帖最后由 黒\目红牙 于 2016-1-8 19:04 编辑
这么一看确实有很多先例了,那我就不详述,提一下“常见误解”就好了。
而且……时代有些变化。
作者: 菜刀大叔 时间: 2016-1-8 19:16
科普贴!赞!!!!
作者: 笨大饼 时间: 2016-1-8 19:23
请教楼主,比如2.4里用了梦魇对戒,那其它装备上每件远古增加伤害100%,那此时用扫射技能是675%武器伤害,有2个新出的弩枪都能增加100%扫射伤害,先不考虑敏捷,被动,宝石等,那总伤害是怎么算的?这个基础上再增加20%元素伤害呢?
作者: A1我第一 时间: 2016-1-8 19:24
不错哟,值得收藏。给10分
作者: abudra@163.com 时间: 2016-1-8 19:28
除了a类这个天天被人喊烂的,bcdef全都记不住,等lz想办法
作者: 黒\目红牙 时间: 2016-1-8 19:32
补丁里增加扫射伤害的弩枪是非传奇词辍的技能伤,按照A类伤叠加100%*(1+100%+100%)=300%
元素伤按照B类叠加,100%+20%=120%
梦魇戒指伤害按照D类叠加,远古数乘100%再加原本伤害=13(或12)*100%+100%
暗黑3是个算术游戏。
作者: cugliuzhq 时间: 2016-1-8 19:34
火钳火速留名中
作者: 云邪 时间: 2016-1-8 19:59
时代更新,玩家群体变化,重新再分析一次增伤类型对新入坑的玩家很有帮助。
我补充几点,巫医宠物头和宠物宝石的增伤是B类增伤,另外其他职业的宠物和巫医一样,技能伤算d类的
作者: 非常凤舞 时间: 2016-1-8 20:06
欢迎基础技术贴
作者: Antonius 时间: 2016-1-8 20:25
2.4增加了好多A类伤害,每个职业都有好几个100%~200%的技能伤害增加
感觉增伤辅助已经混不下去了
作者: 黒\目红牙 时间: 2016-1-8 20:37
你还是抓紧把小鸡玉魂补明白的好,自己挖的坑,流着泪也得填上
作者: quits 时间: 2016-1-8 20:38
不需要记
你只要知道某个伤害是不是a类就行了
是a类各种递减,不是a类全各自独立
只有宠物头和侍从宝石特殊一点,把它俩记成元素伤害就好了
作者: 老柴 时间: 2016-1-8 20:57
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作者: 福斯洛达 时间: 2016-1-8 21:04
又比如火多重难触发困者的困境。
2.4修改后dh第一个被动即可完美触发火多重:耗憎技能击中后2秒80%减速
作者: 老柴 时间: 2016-1-8 21:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cosz 时间: 2016-1-8 21:04
在这么多的抱怨撕逼贴中难得看到楼主这样的帖子,赞一个!不过我好像记得神秘韵律是独立增伤的,也有可能我记错了吧
作者: 黒\目红牙 时间: 2016-1-8 21:10
本帖最后由 黒\目红牙 于 2016-1-8 21:13 编辑
强调一下,易伤DEDUFF以A类为主。
特地提巫医血球被动是因为前段时间看多了“巫医智力收益比其他职业高很多,所以要特地堆智力”的言论。
作者: Austsky 时间: 2016-1-8 21:41
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作者: visopen 时间: 2016-1-8 22:11
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: escdiabloiii3 时间: 2016-1-8 22:27
支持技术贴
作者: _Hermione 时间: 2016-1-8 22:42
感谢楼主总结。
“C类伤:精英增伤、人类增伤、恶魔增伤、野兽增伤、亡灵增伤共五种,相互可叠加。”
C类伤之间应该是相乘计算,楼主没有说清,另外,楼主漏了一种:首领增伤,受罚者之灾25级特效也属于C类增伤,比如穿泰瑞尔衣服,拿焚炉,带受罚者和强者去打大菠萝,那么你对大菠萝的总C类增伤为(1+20%)x(1+50%+15%)x(1+25%)
作者: yangfeng0301 时间: 2016-1-8 22:43
云邪 发表于 2016-1-8 19:59
时代更新,玩家群体变化,重新再分析一次增伤类型对新入坑的玩家很有帮助。
我补充几点,巫医宠物头和宠 ...
有个问题一直不明白,请教下层主和楼主,巫医宠物流用了宠物头和宠物宝石的情况下,护腕和项链上的元素伤收益很低吧,为什么大家都还是选元素伤?护腕应该是其他词缀收益更低吧。那项链呢?难道攻速或远古智力收益也比20元素伤低吗
作者: Narsila 时间: 2016-1-8 22:50
神秘韵律不是独立增伤?
作者: _Hermione 时间: 2016-1-8 22:59
知道了伤害计算机制之后,词缀的收益是可以自己计算的,这也是楼主写普及贴的意义。
我来算一下在宠物头宠物宝石和护腕20元素伤,手套、双戒指攻速(巅峰10巫毒20),面板15000智力时项链上词缀的收益:
20元素伤:280/260=7.69%
1000智力:16000/15000=6.67%
7攻速:1.58/1.51=4.64%,如果是吹箫,有二次收益:9.49%
作者: wykswd 时间: 2016-1-8 23:49
感谢分享
作者: 吹大布 时间: 2016-1-8 23:55
赞一个,很有意义的帖子~
作者: 疯狂拔鼻毛真疼 时间: 2016-1-8 23:56
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作者: abudra@163.com 时间: 2016-1-9 00:02
好了好了,改了一版,请过目http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173261114
我估计lz的天坑是:整理d3技术百科全书,凯恩之角冠名的实体书等你的大作了
作者: forfun 时间: 2016-1-9 00:04
MARK备查。。。。。。。
作者: 黒\目红牙 时间: 2016-1-9 00:11
感谢。首领增伤这一项补上了,至于C类伤乘法叠加有现成的测试结果吗?没有的话,得我等新版本自己去看看了。
作者: 别处流光 时间: 2016-1-9 00:12
那个误区4 强行拉进来一个覆盖率进来非要打别人脸也是醉了。
作者: 黒\目红牙 时间: 2016-1-9 00:19
如果智力总数高到一定程度(1300+),那1000智力收益是没有20元素高的。
组队双吹箭在全身攻速到位后,刚好缺项链上这7攻速上档,所以除了7攻速的实际收益外,还有上档挽回的部分攻速溢出。
作者: _Hermione 时间: 2016-1-9 00:29
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172805490
这个帖子年代比较久远了,当时的同类歧视增伤还不是简单的加法计算,不过是一个比较详细的测试,另外上个版本应该有过对于受罚者宝石25级特效是否独立的测试,楼主可以找找,首领伤独立于精英伤还是比较公认的观点
作者: 叮叮咚 时间: 2016-1-9 01:05
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作者: 叮叮咚 时间: 2016-1-9 01:15
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作者: 黒\目红牙 时间: 2016-1-9 01:15
哦哦哦,注意到了,我换个例子去。
作者: 道林格雷 时间: 2016-1-9 01:38
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作者: Felcia 时间: 2016-1-9 01:44
另外吐槽一下无形之地一些固执玩家:别再说巫医主属性收益比例比其他职业高了,血球被动也只是一种联动主属性的增伤BUFF而已,根本做不到“放大主属性收益”这种事啊。
點讚
作者: 刷到怪破产 时间: 2016-1-9 09:00
虽然楼主写的很详细了 怎奈臣妾看不懂啊
作者: dd12258 时间: 2016-1-9 09:06
终于弄明白了·
以为我都不知道啥是A类 B类
作者: 洞房艺术 时间: 2016-1-9 09:44
已经收藏,虽然还是云里雾里......
作者: 屠夫之镰刀 时间: 2016-1-9 10:30
其实我最期待把所有伤害效果都列出来归类。。。。
作者: 大早好! 时间: 2016-1-9 10:38
已收藏,简单明了,期望继续完善
作者: 切瓜砍菜虐菠萝 时间: 2016-1-9 10:50
不错 ,楼主是有心人
作者: 雅蠛蝶与思密达 时间: 2016-1-9 11:21
马克,学习了
作者: ?_? 时间: 2016-1-9 11:32
那么。。易伤是个啥?
作者: 星际老男孩 时间: 2016-1-9 11:44
我不说话,我就看看
作者: 资料片求逆袭 时间: 2016-1-9 12:47
火蛇伤害是独立增伤的bug修复没?
以前A版测试的火蛇技能伤是独立增伤
传奇宝石里面,除了赛季,囚者,贼神还有哪些是独立的?
作者: markurff 时间: 2016-1-9 15:01
科普贴 赞
作者: 黒\目红牙 时间: 2016-1-9 16:38
参见此贴,宠物技能伤都是独立的。因为宠物的技能机制特殊,必须用独立的技能伤系统区分,否则会出现多次加成的问题。
作者: qfyy_a@126.com 时间: 2016-1-9 16:51
楼主辛苦了!感谢分享!
作者: abudra@163.com 时间: 2016-1-9 23:58
lz继续啊,这b都装走了98分了,就算剩下2分也不能骄傲啊
作者: 黒\目红牙 时间: 2016-1-10 00:01
因为剩下的部分是挑错找错阶段……平时贴吧论坛总是看到各种槽点可吐,当真要用的时候发现想不起来了。
容我注意一下,积攒几天的灵气。
作者: 勾差 时间: 2016-1-10 04:07
收藏
作者: abawyo 时间: 2016-1-10 04:30
推實測精神
作者: Cayne 时间: 2016-1-10 14:11
好贴收藏,留日后看
作者: cainaonao 时间: 2016-1-10 15:20
所以辅助变相带增加暴率 爆伤 攻速 聚怪 减伤 降低怪物伤害 的技能了。
作者: nino02012 时间: 2016-1-10 16:00
一直没搞懂一个问题,就是技能描述里面,例如某个技能有600%武器伤害,然后带个符文增加到1800%武器伤害这个伤害是不是最基础的伤害?然后这个武器伤害是指武器的DPH呢还是DPS?
作者: 不共戴天 时间: 2016-1-10 16:04
这坑好大,的慢慢填
作者: 夜叶 时间: 2016-1-10 16:07
好文
作者: Arno5526 时间: 2016-1-10 16:43
满好的贴子,点赞
作者: 三月风馨 时间: 2016-1-10 16:44
感谢普及!!!辛苦了!!!
作者: 神仙小师妹 时间: 2016-1-10 17:43
元素伤害的数值是可以显示在个人属性版面上的。@!~
作者: Cutele 时间: 2016-1-10 17:56
mark下,以备以后学习
作者: 吾子墨鸿 时间: 2016-1-10 18:10
mark一下,学习了。。。。。。。。
作者: 爱听金属乐的熊 时间: 2016-1-10 19:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 猴王面甲 时间: 2016-1-10 20:39
简单问一句 挖掘裤子算什么类别的- -
作者: somejian 时间: 2016-1-10 20:46
楼主写得很好,不过有两个说法想探讨一下。
D类伤同类乘法叠加
这一点,我觉得应该修改为“同类加法叠加”。
因为 D类伤是传奇效果,各种来源应该算作“不同类”。
同类的应该指不洁6件、神龙套这种每点能量增伤,
或者受罚者这种每层增伤的。
统一描述为“同类相加,异类相乘”,或许更好。
另一点是关于易伤分类的。
目前看,只有受罚者是独立的易伤。
困者特效,我觉得不应该算作易伤。
易伤应该指,你使用这个技能或物品特效,可以使怪物受到额外伤害。
而困者、恃强凌弱等,是使你对陷入特殊状态的怪物的伤害增加,
与使它们陷入此种状态的手段无关。
这样分类的话,也有便于记忆的因素:
除受罚是 D类,安头debuff(对自己 B类),所有易伤都是 A类。
作者: 黒\目红牙 时间: 2016-1-10 22:16
确实你这种描述比较严谨我改一改。
作者: 拽七刀 时间: 2016-1-10 22:23
学习了
作者: *ctn_fire 时间: 2016-1-11 07:40
本帖最后由 *ctn_fire 于 2016-1-11 08:12 编辑
很好,讲的非常有道理。
对于巫医智力的讨论,严格意义上稍有问题。但是稍加计算或分析就会发现差别微乎极微。
对于零截距的线性(也就是严格正比)的因素,百分比增加对其本身重要性没有影响(常数增加效果会递减)。智力对伤害输出的作用并非严格意义上的零截距。
如果不考虑百分比增加,智力对伤害产生的倍数是
(1+智力/100) = 0.01 * (100+智力)
考虑百分比增加就是 (这里提到公式中的“智力”项均为为百分比作用之前的智力)
(1+(1+增幅)*智力/100) = 0.01*(1+增幅) * (100/(1+增幅)+智力)
这里面不管是0.01还是0.01*(1+增幅)在智力变化时都只是一个常数,不对智力重要性产生影响。所以就看后面一项,由于有了百分百分比增加之后智力前面的常数变小了,所以严格意义上来说智力的重要性有所上升。
没有百分比增加时,增加1点智力对伤害的百分数收益 = 1/(100+智力)
有百分比增加时, 增加1点智力对伤害的百分数收益 = 1/(100/(1+增幅)+智力)
后者分每小,收益大
但是这个收益能差多少?一般正常装备的的70级人物智力至少好几千,上万也不怪,前面不管是100还是100/(1+增幅)基本上就是零,也就是说,在现实的智力值下,智力的影响约为零截距线性,也就是约为严格正比,两者基乎没有差别;而且智力越高差别越小。
作者: *ctn_fire 时间: 2016-1-11 08:55
本帖最后由 *ctn_fire 于 2016-1-11 15:21 编辑
哦想起个东西,顺便搭车问一下。
这个帖子里提到了一些鬼娃吹箭的伤害计算
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173122311
虽然我知道有些已经随着版本变化而改了(比如变成5个鬼娃吹强箭,而且被动鬼娃也受鬼娃技能伤加成),但是我确认一下,关于鬼娃吹箭A伤的特殊性。这里面提到了,对于鬼娃吹的箭(吹头的特效),对于普通情况的A伤在这里面分开了,这里面技能伤与其他的A伤是独立作用,而且这里面有两种技能伤,一种是鬼娃技能伤,一种是吹箭技能伤。也这里一般属于A伤的被分为三个独立的部分,鬼娃技能伤增益、吹箭技能伤增益、其他A伤增益。
楼主能不能评价一下这个特殊的增伤机制(攻速二次加成是另一回事,可以暂时不谈)?是否正确?是否对当前版本适用?
作者: 幕栎 时间: 2016-1-11 09:04
本帖最后由 幕栎 于 2016-1-11 14:39 编辑
太棒了~顺便问下楼主,怎样像你那样,鼠标放在装备名称、技能名称上就能显示出详细的数据库信息?文科生表示完全搞不懂……
回点评,我想问的是写帖子的时候怎么设置,游戏里面那个好像是按住Ctrl吧?谢谢~
作者: 2587 时间: 2016-1-11 09:16
楼主威武!
我跟大神扫盲了....
作者: SunXS 时间: 2016-1-11 09:43
慢慢写,不急!~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 打你看主人 时间: 2016-1-11 09:48
走过路过收藏了
作者: 黒\目红牙 时间: 2016-1-11 11:55
本帖最后由 黒\目红牙 于 2016-1-11 11:57 编辑
不能说适不适用,因为从很早之前,宠物技能伤就独立于其他A伤计算,就是为了避免这种“增伤多次获益”的情况。
我先前也以为A类伤对吹箭有二次加成,但现在我所了解的情况就是宠物技能伤独立,各类A伤正常加成于吹箭伤……
另外,你给出的链接是本帖的第六页。
作者: 傅叔叔 时间: 2016-1-11 12:50
歧视伤。。。这个名字有点叼
作者: soz.newtype 时间: 2016-1-11 14:24
D类伤之间及非同类增伤乘法叠加。假设α技能1000武器伤,装备上一条“α技能伤害+15%”可以使其实际伤害提升到1000*(100%+15%)=1150;
接下来触发恃强凌弱,D类增伤20%,那么伤害是1000*(100%+15%)*(100%+20%)=1380。
接下来触发娜塔亚的杀戮6件套效果,D类增伤400%,那么伤害就是1000*(100%+15%)*(100%+20%)*(100%+400%)=6900
这个没看太明白
楼主请教一下,
比如多重设计增加15%,持强临弱20%,囚者宝石15%,不结套多重+??%伤害
那计算公式应该是
1000*(100%+15%)*(100%+20%+15%)*(100%+??%) 这样吗?
作者: 黒\目红牙 时间: 2016-1-11 15:24
好水的公爵。
多重技能伤是A类,其他三项都是D类,所以是全部乘起来。
也许描述不清楚,回头改一改。
作者: wy392520051 时间: 2016-1-12 00:43
这个不顶还有天理?
作者: 12345木头人 时间: 2016-1-12 09:54
感谢分享,字数字数
作者: 黒\目红牙 时间: 2016-1-12 13:02
我看不会,增伤类型是不会改变的,只能是A伤计算。
不过世事无绝对,也许吹箭真的有什么特殊算法也未可知,我的一套吹箭萃取给暴雪搞没了,要不你花点时间试试?
作者: *ctn_fire 时间: 2016-1-12 13:38
我觉得那里面说的还是有道理的,吹箭头这个伤害比较特殊。我可以肯定的一点是,那个伤害肯定是同时受吹箭技能伤与鬼娃技能伤加成的。一般伤害都只是与一个技能伤有关,这个与两个有关,很可能经过特殊处理;两个不同技能的伤害加成用加法感觉怪怪的。至于测试,等2.4开了再说吧。也可以先查查或问问其他地方关于这个怎么说。
作者: 三目神童 时间: 2016-1-12 20:54
这技术贴必须支持啊
作者: 嘟嘟宝 时间: 2016-4-20 10:50
我是来学习的`````顶
作者: 湘湖走走 时间: 2016-5-4 18:05
学习了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 逝水流风 时间: 2016-5-4 20:34
围观。。。。。。。。
作者: shannon 时间: 2016-6-13 13:37
以前一直不明白A伤什么伤的,这个帖子科普了。谢谢!收藏了
作者: 台灣紅魔 时间: 2016-6-13 13:39
這帖子太好了
值得收藏
作者: 六安毛坦厂 时间: 2016-7-19 15:30
好贴,但是基本上没看懂
作者: xuxiantao@126.c 时间: 2016-8-18 07:57
详细目录留出来就是精华贴
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