A:PC和xbox、Psn的对战服务器都是相对独立的。如果你在PC上,那么你的好友将是你的战网好友。如果你在主机上,那么你的好友将是你的Xbox或者Psn好友。
很遗憾的回答你,这三者不会共享,而是完全独立的。
A:非常好的建议,我们将会考虑改进。
A:这个我们正在尝试解决,同时也需要玩家自己去熟悉她的攻击方式。她是最为复杂的英雄之一。
A:我们会尝试做这个功能。这并不难。
A:我会把这个反馈给特效团队。他们现在也在做这方面的工作。
A:感谢对于语音系统的反馈。我们现在正在做进一步的调整。当你在一个语音系统内聊天的时候,你会更加了解这个游戏的各个功能。这是你使用其他软件无法具备的优点。
此外,现在有一个错误是当人物死亡的时候,这个人无法加入团队语音,我们正在努力跟踪这个BUG。事实上,还是有很多人愿意通过语音交流去赢得比赛,我们正在积极修复。
Jeff Kaplan:我们已经做了很多的调整,这幅截图对我们很有帮助,非常感谢。
Jeff Kaplan:我并不排除会有这个功能,但是目前我们并没有任何关于这方面的计划。另外,我们的游戏目前并没有采用任何的SLI或者是交火配置。
Q:我在玩秩序之光时十分沮丧的是,当我放下传送门后,队友传送过来的朝向会对他们下一步的行动产生干扰。
我曾经根据战场的位置设计过一个“出口”的标志。
Jeff Kaplan:总之,这个肯定已经在我们的改进计划中了。
我们希望是在1月份的某个时间(开测),但或许需要推迟到2月份,这主要看开发进度如何。请保持关注!
各位玩家,2016新年快乐!
自打上次发布公告已经过去了很长时间,所以现在我想介绍一下《守望先锋》最新的开发进度以及封闭Beta测试情况。
我们在去年12月关闭了《守望先锋》的封闭Beta测试服务器,我们可以利用服务器关闭的时间来解决玩家的反馈,继续对一些核心设计进行改进,并且对游戏平衡性进行调整。我们的目标是,在Beta封闭测试重新上线之前完成工作进度,并且我们希望到一月底这些工作都可以完成。
虽然开发进展十分顺利,整个团队一直在日以继夜的工作确保一切都可以顺利完工,但是我们现在并不想重新开启Beta封闭测试。我们十分坦诚的告诉大家,这个测试推迟到了2月,但更是因为,我们准备在下次测试的时候,给游戏添加一个庞大的新的内容。
从去年的测试反馈中我们了解到,玩家们对一件事情十分执着,那就是给《守望先锋》添加新的模式,除了占领据点模式和爆破模式。现在还没有具体的细节可以透露,我们正在做一个全新的游戏模式,我们对此十分兴奋!在这个游戏模式下,我们也会有一些新地图来作为支持,但是我们需要更多的时间去完成这一切。
比起赶工在这月开始新一轮的测试(这就意味着新的模式将会进一步推迟),我们更倾向于延后几周再开始测试。这样做的话,我们可以确保增加新的模式新的地图。这也将会允许我们针对游戏的项目进展和反馈做一些新的工作。虽然这些都是为了Beta测试做的技术性工作,但是我们希望可以在下一次测试的时候,将一些重量级的东西带给大家。
这对我们来说是一个很容易的选择,希望这篇声明可以帮助你理解我们为什么要这样做。关于下轮测试开启,我现在并没有一个准确的日期,但是现在我们将时间定在二月中旬(我们不会再从二月份推迟了)。我们将全力以赴,到时候会提早一周的时间发布公告,宣布Beta测试正式回归,所以持续关注我们官方频道吧。
我们十分热衷于为你们制作游戏。这是如此的有趣并且你们是如此一如既往的支持我们。感谢你们的耐心等待,不久之后,希望我们能在游戏中相见!
欢迎光临 凯恩之角_暗黑破坏神3论坛_夺魂之镰 (https://bbs.d.163.com/) | Powered by Discuz! X3.3 |