迪卢木多 发表于 2014-3-13 21:07 法师区最近也是一直在研究这个,从最初的模型开始推论了很多 直到昨天有人提出说,群怪受伤貌似只有一个 ...
迪卢木多 发表于 2014-3-13 21:11 不过最后的收益计算应该还是有点问题,N个怪的话,触发的期望应该是1-0.8^N,而不是0.2*N。前者是适应现在这 ...
dapeng171 发表于 2014-3-13 21:22 你的意思是,如果我方2个爆裂,其实触发溅射的,只能是一个?是按半秒判断还是怎么判断?
dapeng171 发表于 2014-3-13 21:05 双倍加成元素伤害的问题。好像和首页上国外玩家的测试不一致啊。 不过范围伤害却是是比较猛的。DOT伤害的 ...
Sadako 发表于 2014-3-13 21:12 一锤子打到N个怪 这时候ad怎么算? 跟血溅一样?
sun4363 发表于 2014-3-13 21:21 这个说法像极了DH的追噬箭的最后一个符文:碎骨击!就是说,把单体技能放大成一个附带些微AOE的技能?可以这 ...
Miooooo 发表于 2014-3-13 23:50 根据我的测试,你描述的这种逆天的状况是不存在的,单次伤害只能触发一次范围伤害,不会相互覆盖,更不会 ...
magicslave#3207 发表于 2014-3-14 08:03 坐等更新,我有2点疑问。 首先是定罪这类debuff是否能对范围伤害有加成。 其次是一些被触发的伤害能否触发 ...
無歸旅人 发表于 2014-3-13 21:56 看完再顶,前排尚在? 范围伤害还是比较适合高频小范围伤害 小于10码的范围比较适合
@TNT@ 发表于 2014-3-14 02:47 多问一下,爆裂掌爆炸那一下会不会触发AD。如果触发,在怪多的时候,貌似有点变态。
magicslave#3207 发表于 2014-3-14 08:09 我认为到底能不能多次触发还是通过掉多少血来判断,单纯观察显示的伤害数值不一定准。不妨找3个人组队,去 ...
暗3法师 发表于 2014-3-14 08:36 太同意了,和预想一样,不过那个元素加成太逆天了!,能否再测一下技能加成?
酷...... 发表于 2014-3-14 08:41 坐等实战视频,检验范围伤害的实际表现.毕竟在稀有的4个主属性中要占用一个词缀去堆范围伤害,堆低了没意思那 ...
消融月影 发表于 2014-3-14 09:34 昨天在玩的时候,巅峰点了AD,结果发现飓风转触发的AD似乎是同样具有拉人效果的。 并且这个状况不止一次, ...
Miooooo 发表于 2014-3-14 08:57 更新了。修改了昨天的错误认识。
暗3法师 发表于 2014-3-14 11:47 太好了,那么DEBUFF技能也有双重伤害了~~,还有一个技能加成有没有作用啊?
無歸旅人 发表于 2014-3-14 11:39 不能二次评分 洪大测试辛苦了 看完之后了然了
Miooooo 发表于 2014-3-14 12:14 那当然是不行滴啦,你用什么技能触发的范围伤害,那个技能所对应的元素才可以
酷...... 发表于 2014-3-14 19:22 看了好几遍,还是没看到关于武僧拉怪技能的测试啊.楼上说武僧拉怪技能配合范围伤害逆天了.我都没看见楼主对这 ...
Miooooo 发表于 2014-3-14 19:44 你这是让我指给你看吗。。。在后半部分 一大段挤在一起那里
gazeofdoom 发表于 2014-3-14 19:49 问个问题,单次攻击触发多次范围伤害时20%概率是怎么判定的。是多个怪一起判定还是各自单独判定,即,要么一 ...
酷...... 发表于 2014-3-14 20:14 看完之后,不得不佩服楼主.不仅仅是才华出众.更是对这游戏的超级热爱. 我在想,要是让我写这贴子,我估计写 ...
Miooooo 发表于 2014-3-14 21:03 酷哥客气了,期待你在新版本把自己的想法加以实践总结出来形成好帖
墨鱼Babylon 发表于 2014-3-14 23:46 不愧是洪荒。。。。。 关于伤害加成的测试结果,就是说除了技能伤害无法享受外,其余伤害加成全部都能叠 ...
酷...... 发表于 2014-3-14 22:02 洪荒你先休息一下.很希望可以看到你出一遍以范围伤害为主的武僧BUILD
Miooooo 发表于 2014-3-15 01:17 范围伤害是锦上添花的东西,并不是可以围绕其来刻意做文章的东西,因为范围伤害的效果完全取决于你本身的 ...
天屎之剑 发表于 2014-3-16 21:10 我觉得金钟还是有永无之地的。
东煌太一 发表于 2014-3-15 14:25 范围伤害对于打到最后只剩下一两个精英的时候也就失去效果了,这个其实和1.08版高回秘陨石有点像,怪越多 ...
Miooooo 发表于 2014-3-16 21:20 是的,那么最好的方法就是利用爆裂掌 在群怪的时候把单怪解决掉 尽量减少面对单怪的情况
东煌太一 发表于 2014-3-17 10:25 爆裂和飓风对于生存都基本没有助力,这一点我很头痛。所以我现在使用的BD里没有这两个技能的,主要还是生 ...
南瓜在飞 发表于 2014-3-17 14:11 看过之后果断把50点的击回全部转到范围伤害上去,测了T6的A1主要场景,效率提高很明显,尤其是因为我一直用 ...
Dissolved 发表于 2014-3-17 14:17 我现在已经把范围伤点满了,都放弃减耗了,果然效果一流。洪大的测试,来的太及时了。赞啊。
雪暴君 发表于 2014-3-17 17:38 非常感谢lz的精彩测试与归纳。抛开别的不谈,lz文中有两点我是非常同意的:暴雪的程序不靠谱;不要单纯地相 ...
Miooooo 发表于 2014-3-15 14:14 是不是DOT,或者时间长短,都不影响范围伤害的疗效。只要是输出高的技能配置就行