凯恩之角_暗黑破坏神3论坛_夺魂之镰

标题: 凯恩之角(Diablo3.CC)错误信息提交汇总贴 [打印本页]

作者: youngned    时间: 2008-12-26 23:33
标题: 凯恩之角(Diablo3.CC)错误信息提交汇总贴
  大家好!

  我们的站点是一个“fan site”(爱好者站点),我们的资料主要来源于官方英文站点和游戏中收集,尽管有很多人在进行资料的收集、整理和校对,但是仍然无法保证信息的完全正确性。所以我们也希望得到大家的帮助,将您发现的错误及时地反馈给我们,以便共同完善我们的站点。

  错误的信息包括:错误链接、图片、错别字、未翻译、翻译错误、未上传等等。

  我们目前的子站点有:
  1、暗黑破坏神2-中国暗黑世界:http://diablo.diablo3.cc/(参照http://www.battle.net/diablo2exp/翻译整理)
  2、暗黑破坏神3-中国暗黑世界:http://www.diablo3.cchttp://www.diablo3.cc/http://diablo.diablo3.cc
  3、星际争霸-中国星际世界:http://starcraft.blizzard.cn/http://starcraft.blizzard.cn(参照http://www.battle.net/scc/翻译整理)
  4、星际争霸2-中国星际世界:站点制作中,即将放出!(参照http://www.starcraft2.com翻译整理)

  提交错误规则:

  确保提交的问题中包含了错误所在的页面地址或链接。我们没有足够的时间去在所有页面中寻找您所提到的错误。网站包含了超过1000个页面!同样的信息可能出现在多个页面中,所以务必提供错误所在的地址。:)

  以下是简单的举例:

http://diablo.diablo3.cc/items/magic.htm

最后的属性翻译错误:

攻击时
当你的人物被击中时!! 这里严格说是繁体中文版中的一个翻译错误!

  类似这样的错误反馈,我们就非常容易及时处理,因为包含了页面地址、错误问题、正确的解决方法.。
  最好每次提交错误信息只针对一个页面中的错误,如果发现多个页面中的错误,建议提交多次, 这样可以很好地防止信息混乱。
  如果您提交的是关于暗黑破坏神2的错误信息,请确保您使用的是 暗黑破坏神II:毁灭之王 1.13 版,请确保您提交的关于暗金和套装物品的错误是在 1.10 或之后版本.。
  请不要提交您不能确定的错误.。
  请不要在论坛的其他帖子中反馈错误信息,那样可能因为信息过多导致遗漏。
  请不要提交无形暗金或套装物品的错误,因为我们的数据并不针对无形这种特殊情况。
  如果您反馈的问题不是使用我们的标准繁体中文版,那么请最好使用我们的版本,或详细说明您所使用的版本情况^^
  在提交问题前,请先再次核对我们的网站,因为我们随时都会更新,也许在提交问题前我们已经修正了错误。
  如果您使用了第三方的插件,那么请不要提交错误,类似Mod。

  请将您发现的网站上的错误信息根据上述要求在本贴跟贴发表,或发送至:webmaster@diablo3.cc(血脸杀手),我们希望把最新最好的资料呈现给大家!

  注:本贴禁水!本贴只做资料错误报告,不做讨论之用,无关的帖子将作删除处理。
    凡是在本帖跟贴提交错误信息,且为我们所采纳的,我们将根据提交错误信息的不同程度,给予错误信息提交者不同程度的“好评度”或“雪豆”作为奖励。
作者: PAT    时间: 2008-12-26 23:35
  我们目前的子站点有:
  1、暗黑破坏神2-中国暗黑世界:http://www.blizzard.cn/diablo/
  2、暗黑破坏神3-中国暗黑世界:http://www.blizzard.cn/diablo3/,http//www.d3.cn/,http://diablo.blizzard.cn
第二行第二个链接没有加冒号。。。
作者: 开荒了吗    时间: 2008-12-30 15:27
我仅仅看了一下管MM的举例网页,发现几处小小错误:
1.魔法物品的前缀和后缀的随机性使得魔法物品通常是不一样的, 其前缀和后缀在一个范围内随机的变动, 所以出现两个完全相同的魔法物品通常是非常苦难的. "苦难"应该是"困难"
2.杰出物品的名字与它们的属性没有直接联系, 所以它们的名字不会对你鉴别它们的属性起到任务帮助. 这个名字是随机产生的, 然而, 某些名字和某些属性存在一些潜在的联系."任务"是否为"任何"?
3.每个魔法前缀或后缀组别中只会挑选一个词缀. 例如, 如果前缀 海妖(+41-60 法力) 被选择, 龙的 (+31-40 法力) 前缀就不会被选择, 因为它们属于同一个组别. 同一类型的前缀和后缀可以同时被选择 (例如 MF, 照亮范围, 准确率). "再"应该为"在"
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/items/magic.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2008-12-30 15:36
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 开荒了吗    时间: 2008-12-30 15:47
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/items/basics.htm

质量等级 [ Qlvl ]
  对于游戏中的每一种基本的防具和武器类型都有其固定的等级数字. 同一种类型的物品其类型等级总是相同的, 而不理会是那种怪物掉落的物品或该物品上具那种魔法修饰等.

"那种"应该为"哪种"
作者: 开荒了吗    时间: 2008-12-30 16:28
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/basics/index.htm

金币被小队中任何一个玩家拾取后, 都会被分配给小队中的各个玩家, 只要是在同一名称的地图或者区域中的小对成员, 金币分享就一直存在.
"小对"应该为"小队"
作者: 开荒了吗    时间: 2008-12-30 16:45
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/basics/hirelings.htm
1.介绍野蛮人时:只要支付一定的金钱, 雇佣兵们就会为你作战. 他们非常忠诚直至战死不会回头. 他们对你的帮助非常大. 每个玩家都应该拥有一个! 雇佣兵会跟随你并自动攻击靠近的敌人. 你可以在小地图上看到一个墨率色的 "X". 你只能拥有一个雇佣兵. 每个小队成员如果都有一个雇佣兵的话, 那么就相当于有 16 个人.
"墨率色"应该为"墨绿色"
随后,2. 一但你有了雇佣兵后左上角会出现相应的图标. 上面显示雇佣兵的血量和头像. 你可以使用 Z 键关掉图标.
一但雇佣兵和你等级相同, 他们将不会再获得经验值. 只有在玩家升级之后才会继续获得经验值.
这两个"一但"应该为"一旦"

3.介绍雇佣兵的死亡的时候,在第五场景, 泰瑞尔复活雇佣兵也是需要支付服用的. 天使为什么也要金币呢? 天使也有花钱的时候.
"服用"应该为"费用"
作者: 开荒了吗    时间: 2008-12-30 16:57
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/maps/index.htm

西部荒野地图可以很容易的穿越过去, 当然这需要一定的方法. 最好的方法是你沿着道路前进, 这样可以让你节约不少时间. 然而, 在荒地上以前的和平区域出现了一些具有攻击性和侵略性的生物, 这些生物包括利爪蛇怪, 不死幽灵已经其他的一些生物, 这些生物在和平的区域不断的制造事端, 其力量也在不断的增强, 这使的我们穿越地图的难度也相应的加大. 了解更多的荒野地图怪物信息, 请点击妖魔鬼怪. 总之, 穿越西部荒野时的小技巧就是尽量走地图上的道路, 这样你在大部分时间都会是安全的. 当你觉得你有足够的实力的时候, 再进入荒野的中心地带吧!

1."已经"应该为"以及"
2."使的"应该为"使得"
3."的"应该去掉
作者: 开荒了吗    时间: 2008-12-30 17:01
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/index.htm暗黑2新闻首页

本站停止新闻更新, 只进行资料维护, 新闻请访问全新暗黑破坏神3站点
"以"应该为"已"
星际首页也出现同样的问题地址:http://www.blizzard.cn/starcraft/
本站停止新闻类更新, 只做为星际II推出前的回顾性资料站点. 会不定期更新资料数据及下载类软件, 欢迎提供站内错误及资料.
作者: 开荒了吗    时间: 2008-12-30 17:11
地址:http://www.blizzard.cn/starcraft/terran/index.htm
优点:
  机动性, 强大的防守, 建造的随处性, 掩护性, 多功能性, 海军陆战队员, 自始自终都强大的科技树, 易上手性, 即时的反侦察, 能够修复建筑和大多数单位的能力.

"自始自终"应该为"自始至终"
作者: 开荒了吗    时间: 2008-12-30 17:14
地址:http://www.blizzard.cn/starcraft/protoss/index.htm

神族限制了与人类的交易, 还限制了人类对于神族语言, 能力和设备的了解. 我们只知道他们有极端发达的科技, 包括扭曲的时空门操纵, 能量产生和用心灵矩阵给建筑和单位供能的能力. 直到最近, 对他们一样的社会和科学研究才有了里程碑似的进步, 这牺牲了许许多多人的生命.

"密"我认为应该为"谜"
作者: 开荒了吗    时间: 2008-12-30 17:17
地址:http://www.blizzard.cn/starcraft/zerg/index.htm

在任何环境下都能找到虫族的踪迹, 包括深层的太空. 它们能够在太空中传播, 虽然完全不能理解它们是怎么做到的. 虫族居所的中心是孵化场. 它们的巢穴由很厚的有机物组成, 昵称叫做蔓延地, 它给虫族提供食物并给虫族的幼虫提供有机质, 让雄峰能变化成较大的形体. 蔓延地会扩张并覆盖虫族蜂房的周围区域, 它是非常难以根除的.

"雄峰"应该为"雄蜂"
作者: 叹息的墙    时间: 2009-1-1 23:58
http://www.blizzard.cn/diablo/

首页有个错别字,很不应该啊

“本站以停止新闻更新, 只进行资料维护, 新闻请访问全新暗黑破坏神3站点”

“以”改为“已”
作者: 叹息的墙    时间: 2009-1-2 00:06
http://www.blizzard.cn/diablo/items/basics.htm

本页最后一行:
“激活每个怪物神和和邪气之罐. 这样会创造出一个金色或蓝色怪物, 会给你带来更好的战利品.”

“怪物神和和邪气之罐”不知道在表达什么
作者: 叹息的墙    时间: 2009-1-2 00:10
http://www.blizzard.cn/diablo/quests/cow.htm

“你可以回到石快旷野, 进入通往崔斯特瑞姆的红门重新拿一个.”

“石快旷野”错别字
作者: 叹息的墙    时间: 2009-1-2 00:13
http://www.blizzard.cn/diablo/shrines.htm

“你觉的随时可以战斗.”

“觉的”应为“觉得”
作者: 叹息的墙    时间: 2009-1-2 00:23
http://www.blizzard.cn/diablo3/skill.html

“从以知资料来看,每位角色依然会有独特的技能。”

“以知”应为“已知”
作者: 叹息的墙    时间: 2009-1-2 00:30
http://www.blizzard.cn/index/pic_list.php

这里面的东西貌似不可以下载
作者: 叹息的墙    时间: 2009-1-2 00:32
http://www.blizzard.cn/diablo/files.htm

最重要的是,里面的这些文件下载链接都是无效的
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-5 11:10
捡尸体时的注意事项
  当你需要穿戴 +力量 和 +敏捷 的物品来使用其它物品的话, 那么你可能一次无法全部的捡起尸体. 当你点击你的尸体时, 游戏会尝试将你的物品恢复到你死前的装备状态上, 但是这很大程序上依赖你穿戴的顺序. 例如, 一件盔甲需要160点力量才能用,但你是通过了某个戒指提升力量后达到这一要求的,那么在穿戴时这个盔甲就无法穿上,而且当你的物品空间没有足够的地方时,那些物品将仍然放在尸体上,你只能穿戴上一部分的装备,只有当你满足了所有的条件时,才能完全的捡起尸体.
重新捡回尸体很困难吗?
  如果你无法找到你的尸体, 或者是要捡回尸体过于危险的话, 那么可以简单的重新进入游戏. 你的尸体, 以及你所有的装备, 都会出现在你的附近. 缺点是你会损失很多金钱以及在噩梦和地狱难道下挽回 75% 经验值的机会. 下面是每个场景中尸体出现的地方: 在鲁.高因, 在城镇的底部. 在库拉斯特, 在马席夫旁边.

角色的 保存/读取 以及尸体
  每当一段固定的时间, 战网会自动存储你的角色资料. 你的角色也可以通过按 ESC 菜单中的 "保存并退出游戏" 来保存.

  角色保存的资料包括属性, 物品, 技能,技能热键, 控制板, 已经开启的传送点, 角色尸体(如果退出的话), 所有已经完成的任务, 以及箱子中的物品.


1."程序"应该为"程度"
2."几"去掉或者改为"就"
3."难道"为"难度"
4."棉"为"面"
5."死灵法师和法师是典型的花费极少的点数在力量上面, "这句不通顺,后面加上"的角色"比较好一点
6.例如 衰弱, 击晕 (怪物独有"这个ACT5 PET也有吧") 和 战吼. 如果怪物有属性或技能有增强伤害%, 那么会降低它们的伤害%. (不明白,怪物有属性或技能有增强伤害%, 怎么会降低它们的伤害%)当有灵气的时候 (力量/狂热), -x% 减少技能的增强伤害 %. (不明白)

7.例如, 如果 +5 生命补满:


(25 * 5) / 256 = .48828 生命/秒(应该是0.48828)

计算后大约为 +生命补满/10 = .50 (应该是0.50)

8.野蛮人可以在战斗专家技能方面投入 增加耐力 和 加度(加度为何物?加速吧). 也可以使用战斗体制呐喊提升自身, 雇佣兵和队友的耐力, 生命和法力最大值.



地址:http://www.blizzard.cn/diablo/basics/characters.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-5 12:53
专家级模式适合有经验的玩家, 如果尝试后觉的合适你, 那么可以继续使用普通角色.
1."觉的"应该为"觉得'
2."合适"改为"适合"更合适点

地址:http://www.blizzard.cn/diablo/basics/hardcore.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-5 13:02
天梯游戏的难度更高
  天梯游戏会比普通游戏有更大的难度. 怪物的 AI 处理速度被提升. 在噩梦和地狱难度中也提升了反映速度. 使得所有怪物都象头目一样强悍.

"反映"应该为"反应"
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/basics/charactertypes.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-5 13:21
1.正如你所看到, 高等级角色只能收到非常小的一部分经验值. 就象低等级色高杀等级怪物那样.
2.在多人游戏中的怪物经验值
  怪物的经验值和生命时会随着游戏中玩家的变化而变化. 当更多的玩家加入游戏后, 怪物会变的更加强大,
1.是不是应该改为"就象低等级角色杀高等级怪物那样"
2.变得
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/basics/experience.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-5 13:53
1.玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 40.
"启始"应该为"起始"吧
2.将开始看到部分怪物出现了某种抗性.

"不"去掉?
3.玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 100. (同1)
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/basics/difficulty.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-5 15:05
1.如果你想寻开心, 你可以让链中的第一个单位跟随链中的最后一个单位, 让他们形成移动的圆环. 你可以让他们着物体环状的移动, 比如建筑物, 湖泊和高地. 虽然这可能不能直接伤害敌人, 但他们很可能笑死.
"饶"为"绕"

2.巡逻中的单位将有效地执行一个在它所处位置和指定巡逻点之间的移动攻击命令. 例如下达一个普通的移动攻击命令, 执行单位将自动地攻击它遇见的任(少一个"何"字)的军队,
地址:http://www.blizzard.cn/starcraft/gs/com.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-5 15:20
虫族玩家在游戏的初期可以派出宿主去搜索地图, 但是因为宿主最初行进很慢, 出一个雄来代替它可能会更快一点.
1."排"为"派"2."峰"为"蜂"
这也可以用雄峰和刺蛇来完成. 在资源点上埋下雄峰直到你有了足够的钱来建造一个孵化场.
(同上)
地址:http://www.blizzard.cn/starcraft/gs/recon.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-5 15:38
矿石块
  行星的边缘星罗棋布的分布着宝贵的天然水晶, 通过收集和提炼可以用来制造恒星飞船, 太空车辆和个人装甲外壳. 虫族也需要矿石来硬化它们的甲壳, 发展坚固的牙齿和骨骼. 水晶的收集需要一小段时间, 仅仅只有人族的空间工程车, 虫族的雄和神族的探测器拥有折断小块水晶的必要装备, 并能把它们送回适当的建筑.
"峰"为"蜂"

放置你的命令中心/ 联络中心/孵化场
  尽可能的试着移动你未预置的总部接近矿石. 每个族的玩家都应该尽可能的试着把他们的资源中心放到离矿石更的地方近(应该是放到离矿石更近的地方)以减少工人们的行进距离. 矿石采集者需走的路越远, 他们送回资源需要的时间越长. 你会发现两者的不同.


随着矿石快的成倍增加, 不再需要为收集它们制造建筑物. 大多数情况下, 瓦斯令人烦恼而不是矿石. 所有的建筑物和单位都需要矿石而有很多单位只需要矿石, 均是处于低级科技树的单位比如人族的海军陆战队员, 空间工程车和一些基本的建筑物; 神族的探测器, 狂热者, 和一些基本的建筑物, 还有虫族的雄, 迅猛兽, 宿主和一些基本的建筑物. 玩家依靠矿石生存, 否则既不能升级也不能制造高等级的单位.


人族玩家必须修建精练厂来榨取气体, 神族必须通过同化器同化气体, 而虫族玩家必须让一个雄峰变形为提取器. 虽然每个瓦斯矿里都有无限数量的气体, 但是在采集到某一点后, 瓦斯矿将“倒塌”, 这时, 只能从中精练出少量的瓦斯. 大多数玩家将很好地找到新的瓦斯矿以确保他们有足够的燃料来赡养他们的军队.
这里的"峰"都要改为"蜂"

地址:http://www.blizzard.cn/starcraft/gs/res.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-5 15:56
如果你的城镇十分的狭窄, 有时候可能会有新的单位困在他们出生的地方. 比起摧毁这个单位, 不如使用运输器装载他们出来. 用运输器把你的工人从耗尽的资源点转移到新的资源点也是一个好注意. 从而不用在扩张点再制造新的.
"注意"为"主意"
地址:http://www.blizzard.cn/starcraft/gs/trans.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-5 16:11
1.(加上"")弹发射井提供了释放核武器的能力. 一旦完成武装, 幽灵特工就能定位目标敌人, 坐等核打击.
2.工程挽(工程湾?)为所有兵营单位提供了步兵武器和步兵护甲的升级.
地址:http://www.blizzard.cn/starcraft/terran/bbuild.htm
作者: 叹息的墙    时间: 2009-1-5 17:24
http://www.blizzard.cn/diablo3/basic/character.html

1:目前公布了其中三个职业,分别是 Barbarian 野蛮人 , Witch Doctor 巫医 以及 wizard 巫师。
建议:wizard还是首字母大写吧,这样比较对照

2:Block amount - 格档值:表示了当前总的格档值。格挡值可以减少敌人造成的伤害。
建议: “格档值”改为“格挡值”

3:Block chance - 格挡概率:表示格挡的成功率。格挡可以完全抵消当前的一次攻击。
建议:“格挡可以完全抵消当前的一次攻击。”改为“格挡率的高低决定了抵消当前的一次攻击的程度高低”
作者: 叹息的墙    时间: 2009-1-5 17:46
http://www.blizzard.cn/diablo3/basic.html

“死亡尸体”那个栏目里

可以加上:由于D3使用了Havok物理引擎,死亡的尸体会由于外力因素改变位置或姿态
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-6 11:43
雇佣兵如果受伤, 是可以当时治疗的, 只要把治疗药剂拿起后放到他们的图标上, 就会慢慢的恢复生命, 并不需要回到城镇里进行治疗. 但是要注意: 恢复生命是有一个过程的, 所以最好提前就给他们使用治疗药剂, 免的时间差上出问题.

1."在"改为"再"
2."免的"改为"免得"
之所以说资料片中的雇佣兵是完成游戏的关键之处, 主要是因为雇佣兵现在可以复活, 你可以到固定的NPC处去花些钱将他们复活. 有了这点, 你就可以重点培养一个你觉的(3.改为"觉得")最适合你的人物的 NPC,(4.改为:"PET"或者"雇佣兵"更合适点吧) 将他们的装备和属性培养到最强.

地址:http://www.blizzard.cn/diablo/basics/hirelings.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-7 16:28
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-7 16:39
这些英雄中, 手持天界符文圣剑青色愤怒的大天使泰瑞尔的副将--衣卒尔无疑是最伟大(加上"的"). 在黑暗恶梦之剑影牙即将完成的时候, 他对地狱熔炉发动了一场猛烈的进攻. 在这场战争中, 衣卒尔被混沌军团击败并消失在黑暗中.
手持天界符文圣剑青色愤怒的大天使泰瑞尔的副将--衣卒尔这句容易引起混淆,让人们误以为拿着符文圣剑青色愤怒的是大天使泰瑞尔,可改为:大天使泰瑞尔的副将,手持天界符文圣剑青色愤怒的衣卒尔

地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act4-izual.htm
还有:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act5-uberizual.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-7 16:54
红色的巨型闪电会造成一般(1.改为"一半")的闪电伤害和一半的物理伤害. 尽量高的闪电抗性和伤害减少/高格挡率属性可以让你在这种攻击下尽量安全一些.

地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act4-diablo.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-8 09:14
在噩梦和地狱难度, 他们都会有唯一的属性, 远古之神每次都(1."会")赋予他们独特的能力, 这种能力在他们被激活时设定, 如果你发现他们的能力刚好是你的弱点时, 可以施放一个城镇传送门, 这样他们就会归位, 当下次激活时, 他们的能力又将被重新设定, 这样你可以找到一种相对较弱的能力(2.一个能力相对较弱的???)进行攻击.


地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act5-talic.htm
http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act5-madawc.htm
http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act5-korlic.htm

血脸注: 第2个没错,意思是表达找出一种组合比较弱的进行攻击,而不是3个中某一个较弱的
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-8 09:32
腐烂的附肢
  毁灭之王面前无人能幸免, 即使是那些选择跑的人也要面对它的无处不()的爪子. 它们截住了所有的去路, 迟滞敌人的后退.

地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act5-baal.htm
还有:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act5-uberbaal.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-8 09:37
由于对之前破坏小组阻挡那些探险者的任务失败而非常愤怒的暗黑破坏神已经再一次的复活并恢复所有能量. 甚至最资深的学者都一直认为这场能(令)他复活的魔法祭祀不可能成功. 现在, 恐怖之王已经提出一个新计划, 它和它的兄弟会在避难所发动一波新的群魔攻击...
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act5-pandiablo.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-8 09:46
超级都瑞尔使用的攻击和之前的一样, 但是攻击力强大很多. 他的生命恢复速度比普通快两倍, 以及他的第二近战攻击有 100% 概率造成 +40-50% 物理伤害, 准确率为 8818, 还可以(使)目标眩晕 1.2 秒. 他的准确率相对较低, 所以野蛮人的大叫和圣骑士的反抗可以使团队成员更加安全. 他的恢复速度非常快, 所以偷取生命技能或防止怪物自疗(是否改为:治疗)属性可以很好的对付他
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act5-uberduriel.htm
作者: 逍遥游    时间: 2009-1-8 17:14
地址:http://www.blizzard.cn/diablo3/news.php?id=105


  但这不是不让你去预定游戏,不过要记住零售商在最终发售时间上可以免责的。

应为:是可以免责的
作者: 入魂    时间: 2009-1-8 17:16
http://www.blizzard.cn/diablo/basics/index.htm 
在单人游戏中, 死亡并不会扣除你所拥有的金币; 并且金币不会从你的箱子中扣除. 每级的死亡惩罚是 500 金币. 例如, 在你 10 级的时候, 你在单人游戏中死亡, 这时候你有 5000 金币, 你将不会受到死亡的惩罚.
是不是应该改为1级的死亡惩罚是500金币然后逐级递增
作者: 人生已多风雨    时间: 2009-1-8 17:22
最近我登陆BBS,发现首页右上角的"家论坛"无法连接,只能点击进入"基础资料""角色职业"等栏目后才能连接右上角的"玩家论坛"
不知道是我机器的原因还是BBS的原因
管MM看看
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-8 17:30
LS的貌似不应该发在这...


ps:不要KC...我明天会编辑一个错误出来...
又ps:LX的入魂请标出错误的出处...

弓系亚马逊最好的武器毫无疑问是弓. 九头蛇弓和大院长之弓是所有弓类武器中最好的. 最大伤害是弓系武器最重要的属性. 当然如果有很好的最大伤害值再加上元素伤害, 法力偷取和加 1-2 亚马逊技能的话, 这样的弓就可以说是非常完美的了. 武器的攻击速度也是非常重要的, 但武器的速度取决于你使用的技能. 你也可以使用伤害相对较低, 但是攻速很快的武器. 弓系伤害的提高也会通过技能之间的加层(加成)效果得到实现.
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/classes/amazonstrat.htm
作者: 入魂    时间: 2009-1-8 17:34
http://www.blizzard.cn/diablo/classes/assassinhistory.htm
在第三个世纪, Horazon 和 Bartuc 两兄弟成为 Vizjerei 部落最杰出的魔法师. 他们都是同样的强大并且野心勃勃, 迷恋于从恶魔手中学得魔法, 但无论如何, 他们对恶魔的魔法有着不同的见解. Horazon 认为: 恶魔是极为强大的力量之源, 如果想将它发挥到极致, 一定要控制一个恶魔, 使它屈从于控制者的意志. 而他的兄弟却恰恰相反, Bartuc 虽然也崇尚恶魔的力量, 但他认为应该得到恶魔之主的授权, 这样, 就可以自由地使用这些魔法, 并且他也是这样去努力的. 由于两兄弟的追求不再相同, Vizjerei 部落不可避免地分裂了.
应该去掉无论如何
作者: etwjx    时间: 2009-1-8 17:36
http://www.blizzard.cn/diablo3/quests.html

目前的任务系统资料还不模糊,下图是一张接受到任务时的截图,来源于 BLIZCON 2008 的试玩:


红字处好像不是很通顺啊
作者: 入魂    时间: 2009-1-8 17:36
 当他们的矛盾升级到必须要残忍的暴力来解决时, 战士们才意识到他们都被恶魔之主玩弄于股掌之间了, 但一切已为时太晚. 随着战争的升级, 整个天空都在燃烧. 当一切结束的时候, 只剩下沉重的懊悔和自责. Bartuc 死了,Horazon 也将自己流放到无人知晓的远方, 整个 Vizjerei 部落也得到了严厉的教训. 残余的巫师发誓永远唾弃恶魔的魔法并重新修炼自然力的魔法. 为了避免同样灾难再次发生, 他们秘密制定了一个宗旨: 修炼魔法是为了保卫整个部落, 消灭恶魔. 这就是后来的 Viz-Jaq'taar, 魔法杀手--也就是人们常说的刺客的组织!
http://www.blizzard.cn/diablo/classes/assassinhistory.htm
作者: 入魂    时间: 2009-1-8 17:40
 当他们的矛盾升级到必须要残忍的暴力来解决时, 战士们才意识到他们都被恶魔之主玩弄于股掌之间了, 但一切已为时太晚. 随着战争的升级, 整个天空都在燃烧. 当一切结束的时候, 只剩下沉重的懊悔和自责. Bartuc 死了,Horazon 也将自己流放到无人知晓的远方, 整个 Vizjerei 部落也得到了严厉的教训. 残余的巫师发誓永远唾弃恶魔的魔法并重新修炼自然力的魔法. 为了避免同样灾难再次发生, 他们秘密制定了一个宗旨: 修炼魔法是为了保卫整个部落, 消灭恶魔. 这就是后来的 Viz-Jaq'taar, 魔法杀手--也就是人们常说的刺客的组织! 应该改为“刺客组织”
http://www.blizzard.cn/diablo/classes/assassinhistory.htm
这页在介绍刺客历史里 通篇写的都是刺客的组织 我认为都都应该改成刺客组织
作者: 入魂    时间: 2009-1-8 17:42
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作者: alonva    时间: 2009-1-9 09:29
http://www.blizzard.cn/starcraft/zerg/index.htm
在任何环境下都能找到虫族的踪迹, 包括深层的太空. 它们能够在太空中传播, 虽然完全不能理解它们是怎么做到的. 虫族居所的中心是孵化场. 它们的巢穴由很厚的有机物组成, 昵称叫做蔓延地,
最后应该不是叫昵称吧 ,俗称更好点。第一次找虫虫,谢谢支持!
作者: alonva    时间: 2009-1-9 09:34
http://www.blizzard.cn/starcraft/terran/index.htm
我们甚至能通过咨询服务, 药物治疗和神经系统的重新社会化来帮助你战胜犯罪和不擅社交的趋向.
神经系统的重新社会化?改成等手段比较好。
作者: alonva    时间: 2009-1-9 09:41
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作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-9 09:58
跳跃者使用的攻击方式非常象野蛮人的跳跃攻击. 有时消灭它们是非常困难的, 因为它们在受到攻击后会后退. 你可以使用冰冷攻击将它们控制在原地然后攻击. 当你选定了一个目标后, 可以按住攻击按钮, 这样就会一直追踪这个怪物进行攻击, 直到它们(1.前面说是"选定了一个目标后",所以这里的"它们"应该为"它")被杀死. 范围性的攻击法术也可以很好的帮助你对付她们.(2.它们)
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act2-leaper.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-9 10:04
变异甲虫, 只有地狱才有如此恶劣的东西. 圣甲虫恶魔是一种巨大的, 机动性很强的虫子. 这样它们可以快速追上并保卫(1.包围)敌人. 当它们受到攻击时, 这些怪物会释放一种致命的闪电到攻击者身上. 要是没有一定闪电抗性或保持距离的话, 与这些丑陋的虫子战斗是十分危险的.
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act2-scarabdemon.htm
作者: alonva    时间: 2009-1-9 10:08
http://www.blizzard.cn/starcraft/zerg/special.htm
皇后(Queen)使用自己的寄生生化毒素侵占了人类的命令中心之后, 它们就为虫族创造了一种新的飞行建筑.

  一旦一个人类命令中心被侵占了, 它们就可以生产滋生人. 而且在遭到损坏的时候也可以自动恢.
少个恢复的复字。
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-9 10:08
杀掉沙虫防止它产卵后腐化(1.孵化)成幼虫, 它们可以进行毒素攻击和挖洞(隐藏).
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act2-sandmaggot.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-9 10:10
这些未知生物的腐化期是惊人的短暂, 所以经常能看到那些腐化过的残留体, 那些冒险家在经过那些还未腐化的蛋时, 最好马上破坏那些蛋, 阻止里面的幼虫出来, 否则会对你进行攻击.

"腐化"全部为"孵化"
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act2-sandmaggotegg.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-9 10:13
幼虫数量多很, (1.很多)非常容易将你包围起来, 所以要尽快杀掉沙虫, 防止更多的幼虫.
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act2-sandmaggotyoung.htm
作者: alonva    时间: 2009-1-9 10:38
http://www.blizzard.cn/starcraft/zerg/od.htm
如果你敢, 你还可以在升级完成前把宿主和刺蛇放到离敌人很近的地方.
这个是口语,应该换成如果你喜欢冒险。
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-9 11:00
剑齿猫是一种双足动物, 聪明并且带有明显猫科动物的特征. 这种猫类动物以前只在科而及斯坦的丛林中被穿梭于城镇间的商队发现过. 尽管它们被认为冷漠且不可信任, 但剑齿猫以前从(1."未")对人类有过任何危险举动. 但现在, 成群的嗜血剑齿猫徘徊在阿拉诺赫沙漠, 许多人将商队的失踪归罪于它们.
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act2-sabrecat.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-9 11:10
阿拉诺赫在制作木乃伊方面有着非常高的造诣. 出于对(1.已)故者的尊敬, 牧师会在尸体里(2."填"更合适)满防腐剂, 然后用特殊处理过的布把尸体包裹好, 防如(3.放入)沙漠中的坟墓. 当地居民认为这是对故者的一种保护, 能将尸体保存(4.得)很好, 成百上千(5.加上"年"会更合适)都不会损坏.

  在墨菲斯托的影响下, 木乃伊被恶灵束缚着, 并被召唤起来加入了不死军团. 在不断灌输对活人的憎恶之后, 木乃伊比那些脆弱的僵尸更强壮, 更适合战斗, 虽然他们移动缓慢, 但却拥有强有力的攻击, ("6.并"?)伴有伤害, 倒下的木乃伊会炸成碎片, 随后释放毒云, 人们最好及时避开, 以免受到伤害.
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act2-mummy.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-9 11:17
提示及其他信息
  沙地骑士有类似火焰强化的火焰攻击效果.

沙虫幼虫有几率在噩梦和地狱难度获得毒素伤害. (这句不应该出现在这里,去掉)
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act2-sandraider.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-9 11:19
提示及其他信息
  利爪腹蛇的攻击有冰冷效果, 可以降低你的移动速度. 它们(1.会)使用突击技能, 并带有元素伤害.
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act2-clawviper.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-9 11:23
通过古老的技术制作而成, 防止(放置)在隐秘的洞穴中保存木乃伊, 但是魔法使它们获得了新的生命. 石棺中的木乃伊借助邪恶力量复活, 开始逐渐的侵蚀鲁.高因. 守卫者们必须摧毁石棺才可以阻止里面的木乃伊不断的出现.
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act2-mummysarcophagus.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-9 11:28
西部王国
  来自北方的野蛮人的土地和东方幅员辽阔的沙漠之间的西方王国是一(1.片)多山而又拥有翠绿林地的大陆. 西部王国包括三个地区: Entsteig, Khanduras, 和 Westmarch. 这个独立的小国拥有自己的法律和礼节, 这使得很多人把西部王国视为最文明的国度. 当这里成为游客和商人向往的地方多年之后, 最近爆发了大规模的战争, 因为这里来了许多战争商人和军人. 还有很多路过这里的人.

但是就(2.象)所有的庇护所都被黑暗笼罩一样, 西部王国也在悄然发生变化. 突然某一天, 原来森林中的那些他们熟悉的生物发生了变化, 残忍而好斗. 伍斯曼看到了一些怪物发生这种变化. 他把这些情况告诉了外面的人, 以使那些游客和英雄提高警惕, 时刻准备面对这些怪物.

地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act1.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-9 11:32
这些恶魔般的小怪物最近在西部王国的森林中频繁的出现. 它们十分小巧, 但却十分邪恶. 很多人担心当它们聚集起来后, 会毁掉这个地区相对较小的城镇. 但是幸运的是, 这个种族并不象人们想象的那样勇敢和团结, 只要它们看到战斗中有同伴受伤或牺牲, 它们就会迅速逃离战场. 尽快(1.尽管)目前它们的数量在猛增, 但是并没有发现明显的集结迹象. 沉沦巫师是它们中的领导者, 并且已经证实它们可以复活沉沦魔这件事并不是谣传. 它们的同伙利刃魔和黑暗魔也在城市周围出现了, 并且越来越近, 这也许预示着战争的来临.
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act1-fallen.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-9 11:35
这些讨厌的生物背后生长着用来防御攻击的硬刺. 所有类型的长钉恶魔都可以用背后的倒刺攻击一定范围内的敌人来保护自己. 但是现在, 这种情况却有了不同的变化, 恶魔的影响使得它们开始主动攻击路人. 至少其中的两类: 硬毛老鼠和有刺野兽就是如此. 途径(途经)罗格小径的商队就曾碰到过这种情况.
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act1-spikefiend.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-9 11:39
不死生物中最低等的一(1.种), 僵尸玷污了西部王国中大部分的荒野之地. 古墓和庇护所的陵墓也(2.去掉或者在本句后面加上"的")被他们玷污. 僵尸没有任何思想. 只是盲目的听从并用他们裸露的肢体进行攻击. 他们行动缓慢, 但会无情的追逐对任何生命的杀戮. 他们思想单一, 很容易被蒙蔽. 当大批的僵尸聚集时, 同样可以重创你的任何一点大意. (感觉读着有点别扭,但是不知道怎么改)
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act1-zombie.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-9 11:46
这些经常出现在荒野的怪兽身材巨大但行动敏捷. 但也有传闻说(加上"它们也")出现在西部地区的一些巢穴(2.和)地牢中. 不幸的是, 以往它们与人类和平相处, 一直都没有什么过多的联系. 但混沌的恶念改变了它们, 它们变(3.得)非常容易愤怒, 并用厚重的巨爪攻击人类. 一旦被激怒, 除非对手死亡或自己被杀死, 否则它们无法恢复平静. 很少有生还者回来讲述关于禽兽的具体情况, (去掉??)没有什么比这些愤怒的野兽狂嗥时更令人畏惧了.
http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act1-wendigo.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-9 11:52
凶悍的不死战士, 骸骨般的身体不在渴求目标的身体, 却仅仅消灭目标的生命.(骸骨般的身体不在于渴求目标的身体, 而仅仅是为了消灭目标的生命) 骷髅的外型, 冷酷的性格, 比僵尸更快的移动速度和体现出的对武器的掌握天赋. 这些骷髅般的不死生物和他们生前一样, 可以使用剑, 斧, 弓, 甚至盔甲和盾牌. 更可怕的是一部分还掌握了魔法技能, 证明了不死生物也是可以学习魔法的.
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act1-skeleton.htm
还有:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act1-skeleton-archer.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-9 13:37
引用第71楼happy牛year2于2009-01-09 13:27发表的:
楼上说的很专业。
[s:38]
这里禁水,你要变恶魔了...

他们象人类一样行走, 头上有山羊一样的犄角, (1.踏)着分开的铁蹄. 并且掌握了各种战争中使用的武器.
http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act1-goatman.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-9 13:42
一些种类的巨大蜘蛛居住在克基斯坦的丛林地区. 在库拉斯特不远的地方, 发现了它们中最毒的一种: 毒气旋转者. 以前即便是它们当中体形最大的那种也不会对热带丛林中的居民造成太大困饶(1.困扰). 然而恶魔改变了她们(2.它们), 大批的蜘蛛开始试图觅食人类. 这些动物会进行猛烈的撕咬, 并带有剧毒. 有时它们在战斗中会用网困住敌人并减慢敌人的速度, 然后脱离战斗进行恢复.
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act1-giantspider.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-9 13:47
愤怒 (不死生物)
鬼魂, 愤怒, 妖魂, 幽影, 黑暗身影
  愤怒来自地狱的特殊地方, 一种物理上无形的扭曲灵魂. 人类通常称之为"鬼魂"或"恶魔精灵", 这些鬼魂被无尽的愤怒(不改)驱使着. 愤怒一般在最黑暗的地牢中, 在刻骨的痛苦和仇恨中生存. 或是被强大的魔法师所控制, 为守护者服务. 这些无形的灵魂可以穿过实体的物质. 任何与愤怒接触的物品都会很快被吸干. 施法者或是任何有精力的人类, 不仅(2.会)被吸干生命, 同时法力也会迅速被吸干以满足这些罪恶的灵魂精神上的渴望.

提示及其他信息
  愤怒属于不死生物, 可以燃烧目标的法力.
本页所有的"愤怒"改为"忿怒"包括有链接(标记的那一个除外)
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act1-Wraith.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-9 13:54
这些地狱的生物最初被法师赫拉森召唤出来用户(1."用来"或者"用于")守护他的神秘避难所. 痴迷于来自地狱燃烧的火焰, 他们向敌人施放邪恶的火球, 将敌人连同骨头一同烧成灰烬. 与他们的接触时(2.去掉"的"或者"时")充满着冰冷的毫无生气的来自坟墓的气息. 哪怕是最健壮的冒险者接触后都会不由(3.加上"的"或者改为"不由自主的")放慢脚步.

地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act1-vampire.htm
作者: 逍遥游    时间: 2009-1-9 16:02
地址:http://www.blizzard.cn/diablo3/news.php?id=107

错误:标题官网更新4张艺术化和5张截图
应为:艺术画
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-9 16:37
小矮人巫师都是站在一个小矮人头顶. 无庸(1.毋庸)质疑, 他们认为这样的出现方式使他们看起来更加凶猛并且符合身份. 他们有能力复活同伴, 会吐出一股股强力的火焰确保他们的同类都赞成他们的"高高在上"的要求.
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act3-fetishshaman.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-9 16:45
提示及其他信息
  鬼火使用闪电攻击, 所以装备抗闪电物品可以帮助你对付他们(全部改为"它们"). 鬼火一般是看不到(), 只有在攻击时才可以看到他们. 你可以注意他们移动时的轮廓并攻击. 他们的攻击会消耗你的法力.
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act3-willowisp.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-9 16:54
尽管小矮人巫师有能力复活那些死去的矮人, 但并(1.非)每次都可以把那些小矮人复活到死前的状态. 太久的尸体就无法很好的恢复, 而是通常以类似不死生物形态的骸骨复生的. 虽然也有用, 但是这种形式复活的小矮人十分不稳定, 死时容易产生剧烈的爆炸.

提示及其他信息
  白骨矮人可以造成非常厉害的近战伤害. 尽量使用远程攻击手段, 或者在快要杀死他们时保持一定的距离. 因为他们死时会产生爆炸伤害 - 这种伤害与游戏内的玩家数量有关, 如果游戏人(2.去掉?)数较多, 那么一定要在他们快死时离开.
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act3-bonefetish.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-9 16:57
[足以击倒大部分目标. 有时它们还会联合起来, (用?)毒液打倒目标后吃掉.
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act3-tentaclebeast.htm
作者: 入魂    时间: 2009-1-9 16:59
效果:使用标枪或长矛类武器以快速的刺击攻击(刺击)数下.
http://www.blizzard.cn/diablo/skills/amazon-javelin.htm#impale
作者: 入魂    时间: 2009-1-9 17:06
泽拉依是荷法依特斯的妻子. 她是掌管复仇和风暴的神灵. 如果亚马逊战士能够在战斗中证明自身的价值, 那么这位女神就会在她的攻击上增加来自南海的闪电与飓风的力量. (歧意,应该去掉“这位”改为女神就会)
http://www.blizzard.cn/diablo/sk ... n.htm#poisonjavelin
作者: 入魂    时间: 2009-1-9 17:15
亚马逊的巫医(亚马逊部落的巫医)很早以前就发现一些天然植物带有很大的毒性, 一些学习这些技能的亚马逊战士发现这些植物的毒性所拥有的致命力量(致命的力量,我不知道翻译时致命力量是不是一个词如果不是这样改读起来就比较流利), 并把它带入战场, 制造出有毒的标枪.
http://www.blizzard.cn/diablo/sk ... n.htm#poisonjavelin
作者: 入魂    时间: 2009-1-9 17:18
效果: 你的标枪会魔法般(这是个形容词?魔幻般或如魔法般更好)的留下毒气云雾.
http://www.blizzard.cn/diablo/sk ... n.htm#poisonjavelin
作者: 入魂    时间: 2009-1-9 17:25
萝格营地
层数: N/A
任务关联的地区/怪物: 与 Npc(NPC) 对话得到任务
http://www.blizzard.cn/diablo/maps/act1.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-9 17:27
有时候, 圣骑士的热诚会变(1.得)盲目, 因此开始让他变受邪恶影响. 恶魔不放过任何一个培养邪恶势力的机会, 光明一方就不停的铲除每一个有堕落倾向的人.
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act3-zakarumzealot.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-9 17:34
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作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-9 17:39
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作者: etwjx    时间: 2009-1-9 20:15
地址:http://bbs.d3.cn/read.php?tid=961
把金币与交易所联系起来.

如果你使用金币,那你可以在交易所中拥有一个拍卖行,这相当于在某种程度上将用金币买的物品和用来进行物物交易的物品分开.金币可以同过做任务获得,但是在D2中,每一幕有六个任务,并且每完成一个任务都会获得特别的奖励,而这个奖励对于单一的一幕来说是独一无二的,但是在某种程度上所有这六幕的任务奖励之间又相似的地方,比如每一幕都会奖励属性点和技能点.当然我不知道暴雪会怎么做.讲到金币的概念,物品认为金币不应该赚的太快,金币应该要通过付出努力,汗水,耐心,时间才能赚到.而且玩家在每一个模式下赚得的钱币应该有所不同,普通模式下挣得是铜币,恶梦模式下赚得是银币,而地域模式下就可以得到金币.而金银铜币也可以通过在决斗中获胜或者击杀特定怪物或BOSS得到,就像WOW里的竞技场,荣誉点数,你可以用金币去购买特别的,独一无二的物品,不过这些东西肯定不是游戏里最好的,最好的东西应该由怪掉落的,而不应该是被制造出来的或者是从商人那里买来的.
“地域”应该是“地狱”
作者: etwjx    时间: 2009-1-9 20:19
地址:http://bbs.d3.cn/read.php?tid=961


既然你提到了,那么就让我们看看WOW中的拍卖行.WOW并不是第一个是用 (使用)拍卖行的游戏.WOW中的拍卖行确实经过了改良,但是对于一款游戏,一个不合理,令人厌恶的地方是,你们中的一些人本不应该特别举出一款游戏,其目的是为了强调他的某个系统,而这个系统并不是这款游戏首创,但是这些人却这么做了.类似WOW的拍卖行的系统有几个最主要的优点.你不一定要是目前最大的,最好的买家或卖家,你可以和朋友一起玩,PK,睡觉,上学或工作,而有人可以看到你要出售的物品,同时你有更好的机会去卖掉/交易你的东西.你不需要去刷聊天频道,你甚至不需要保持在线.这些优点就是如此多的人使用交易系统,比如网站,论坛来交易D2中物品的最大原因.你是想要集中精力游戏,还是想什么也不干,干坐在那里.希望着有人会想要你的东西.
作者: alonva    时间: 2009-1-10 08:13
http://www.blizzard.cn/starcraft/zerg/special.htm
寄生 Parasite
虫族可以使用寄生来进行战场侦察. 女皇(Queen)可以将寄生物释放到 12 格以内的毫无警惕的宿主身上. 一旦寄生成功. 一旦寄生起作用了,寄生能力的控制者
不通顺。应该改为一旦寄生成功并发生作用,寄生物的控制者。。。
作者: etwjx    时间: 2009-1-10 08:54
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/basics/index.htm

(识)卷轴用于鉴定未被鉴定的魔法物品. 辩视之后的物品就可以分辨是适合你装备还是适合出售了. 使用辩视卷轴后, 你的鼠标会变为一个问号, 移动这个问号到未鉴定的物品上, 左键点击该物品后, 该物品的属性就被鉴定出来了. 魔法物品在未被鉴定之前是不能被装备的.
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-12 10:26
法师部落的战争产生了许多奇怪的法术和有机生命体, 以对抗对方的法师. 最有效的对付对方法师的办法莫过于想办法消耗掉他们的力量源泉--法力. 尽管强大的力量需要强大的法力来支持, 但一些聪明的法师创造了一些天生就拥有法力的生物. 战争结束后, 法师们就遗弃了这些生物, 想让它们因为无法获得法力而枯竭而死. 不幸的是, 法师自身的法力引诱着这些讥饿(1.饥饿)的生物, 它们找到了法师的秘室. 在法师们还没来的及(2.来得及???)反抗之前吸干了他们的法力. 现在这群示威者来到了地狱之门, 为了找到更强大的能量之源.
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act4-fingermage.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-12 10:37
不死法师 这些地狱喽罗由死在法师部落大战中的那些最虚伪残忍的法师和死灵法师组成, 就象不死战士一样, 他们对力量追求的欲望随他们一同进入坟墓. 当这些黑暗法师产生出来的(1.去掉)时候, 就受到了庇尔斯邪恶势力的操纵. 在地狱里, 他们拥有和生前一样强大的力量, 对于那些极具经验的冒险者, 也是种致命的威胁.

提示及其他信息
  厄运骑士和地狱骑士有天生的特殊一击能力 (随机的元素伤害).

  地狱骑士和遗忘骑士有远程元素攻击, 但是(2.加上"可以")被盾牌格挡住. 地狱骑士可以使用白骨装甲.

地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act4-undeadhorror.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-12 10:44
客串怪物
  在噩梦和地狱难度, 第五场景会出现很多前面出现过的怪物, 这些敌人的类型随机产生, 但变的(1.变得)比以前更加凶猛. 正是因为这些 "客串怪物" 的出现, 使得噩梦和地狱难度下的第五场景成了整个游戏最精彩的地方. 这是也(2.也是)对每个 Diablo II 玩家最大的挑战. 以下为可能出现的怪物类型: (以下怪物只是属性有了巨大提升, 但资料介绍未便, 所以具体资料页面将在日后放出)
3.本页倒数第三行的"愤怒"改为"忿怒"
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act5.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-12 10:48
亚马逊可以使用诱饵, 其他角色可以使用雇佣兵. 自杀仆从不会(1.加上"对")你的雇佣兵及仆从造成伤害.
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act5-suicideminion.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-12 10:57
不是所有的巴尔的仆从都是有形态的. 他的许多恶魔仆从在死后完全无形. 然而, 这使得人类对他们无能为力. 在亚瑞特山的洞穴里, 那里的寒冰是取之不尽的, 似的(1.使得)这些恶魔得以利用冰块来构建他们的身体.
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/monsters/act5-frozenhorror.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-12 11:10
你可以看到, 我们古老的修女会已经陷入奇怪的咀咒(1.诅咒下面有一处相同的错误)中. 我们用来看守通往东方大门的伟大城塞, 已经被邪恶的女恶魔-安达利尔所占领.

2."我通常会梦到我们夺回家乡的日子. 目盲之眼能够看穿时光的迷雾, 预见未来的光荣. 但是却无法看出是多久以后的事情."
  "我们的纪律是精神上的成长, 必须与我们射箭的技能成正比... 我只希望这些足以对抗面前可怕的试链(2.试练)."
  "你要注意, 你并没有让那个腐败的萝格受到命运的处罚. 一个人失去生命是一个悲剧, 但是失去灵魂更糟糕."

当暗黑破坏神第一次攻击我们的城镇崔斯特瑞姆时, 我的很多姊妹们都勇敢的对抗他. 她们回来之后都变成了老手, 并携带一些威力强大的物品. 不过, 看来她们的胜利并没有维持多久…现在她们大部份(3.部分)都受到安达利尔的控制. "

(凯恩的闲话@)"你得花一点时间才能精通你的技能... 而重覆(4.重复??)的运用可以磨练你的技能. 但是你必须小心的选择你的新技能."

(JS基德的闲话) 只要我一直让她的脑袋填满了故事和冒险, 她就永远都不会知道我正在(5.剥削??不愧是JS!!!)削她的金钱! "
  "瓦瑞夫十分好心, 让我随着他的商队旅行, 但是别让他把你扯进搜寻新东方商路的事情之中.

卡夏
罗格的雇佣兵首领, 非常难以琢磨, 面对鲜血和死亡从来不会退缩, 她的性格非常急噪但(6.却)值得信任.

"也许崔斯特瑞姆命中注定要受到这场试链(7.试练...试炼???)... 让邪恶布满大地. 我只希望我们不要受到同样的痛苦."
  "有些夜晚我们集结在营火旁边重覆(8.重复??)着史诗般的传说... 并试着忘掉让我失掉僧院的可怕事实."

(亚马逊专有)

  "当我还十分年轻时, 阿卡拉告诉过我亚马逊人在战斗中无畏的故事, 而且他们的("9.他们"最好为"她们" 10."的"去掉)专精于长矛和弓箭. 我真期望我们手下可以和你们亚马逊人一样."

向东走 - 一但(11.一旦)完成了第一场景任务后可以带你前往第二场景.




地址:http://www.blizzard.cn/diablo/npcs/act1.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-12 13:23
法拉
法拉曾经是圣光教堂一个神圣的战士, 但他退休以后却陷入了堕落和贪婪. 现在法拉在城市为玩家通过修理装备和防具(1.改为"通过为玩家修理装备和防具"更通顺)以及出售自制的装备维持生活. 他不(2.再)是一个堕落者, 他有着自己正确和正义的思想和积极(3.向)上的内心力量.


雷山德
唯一的一个药水商人和练金(4.炼金)师. 雷山德脾气暴躁而且几乎是个聋子, 这些都是因为他在练金的失败的时候药物爆炸造成的. 尽管你可能是和他第一次见面, 他也总是想知道你为什么一直在浪费他的时间.


交易 - 出售钥匙和药水.
马席夫
船夫, 非常友好, 对一切值钱的东西都非常感兴趣 - 金钱, 宝石, 小雕象等等.


航向东边 - 一但(5.一旦)你完成了第二场景的任务, 他可以带你进入第三场景.

地址:http://www.blizzard.cn/diablo/npcs/act2.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-12 14:44
夸尔凯克
尽管看上去疲惫而且憔悴, 这位部落的首领依然被他的手下们所尊重, 他用冷漠的视线注视着远方的地平线, 内心却渴望在这场也许永远无法取胜的战斗中和他的部下一起像一个真正的男子汉那样奉献出自己的生命.

雇佣 - 可以雇佣枪兵(夸尔凯克那怎么会有枪兵?明明是野蛮人嘛!). 关于雇佣兵的更多信息可以访问这里.
地址:http://www.blizzard.cn/diablo/npcs/act5.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-12 15:35
在鲁.高因的下水道中隐藏着一个嗜食人肉的怪物. 它曾经杀死过很(1.多)无辜的城镇居民, 包括亚特玛的儿子和丈夫. 如果你可以杀死它, 那么她会报答你的.

凯恩告诉你了一些关于赫拉迪克法师的事情, 当塔.拉夏封印住巴尔后, 利用魔力使墓室的入口从世界上消失了. 一些法师后来通过合成赫拉迪克法杖并且注入神气(2.神奇)的魔力来打开那扇隐藏这的墓室大门.

当你进入遗忘的城市, 天空马上变的阴暗. 卓格南通过研究发现造成这种情况的根源是利爪腹蛇. 找到沙漠深处隐藏于底下(3.地下)的神殿, 铲除恶魔解除诅咒, 一切就将恢复正常.

任务给予 在激活七座古墓后, (4.卓)格南和杰海因领主.

提示: 在皇宫中寻找神秘避难所的入口.


地址:http://www.blizzard.cn/diablo/quests/act2.htm
作者: 开荒了吗    时间: 2009-1-12 15:44
赫拉铁力告诉你在码头附近设置了魔法力量以组织(1.阻止)恶魔的入侵. 不过后来, 这种魔法效果好象有所削弱. 赫拉铁力可以及时的补充能量, 神圣的史卡辛之刃会帮助补充这种能量. 这把利刃的名字叫吉得宾. 找到它, 确保这里的安全.

进入囚禁墨菲斯托的地方(2.加上“的”更加通顺)唯一办法就是摧毁水晶天球. 墨菲斯托用这个装置控制了撒卡拉姆牧师和他的追随者. 只有使用一个远古的连枷才可以摧毁这个天球, 因为这个连枷中有一位神圣牧师的纯洁灵魂.

地址:http://www.blizzard.cn/diablo/quests/act3.htm




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