WingeDD 发表于 2023-11-4 19:45:39

我对马赛克修改的想法

本帖最后由 WingeDD 于 2023-11-4 20:00 编辑

刺客是我的第一个重制版角色,但刚出马赛克那个赛季我没玩,马赛克到非赛之后我才拿到。没有马赛克之前我是没玩过也绝对不想玩武学的,但马赛克这个东西个人认为还是过强了,不只是破坏游戏平衡,甚至达到了让别人掉线、死机,让大家瞎眼,让服务器炸房等。看到大家在讨论修改马赛克,也发表一下自己的想法,后续可能也发到暴雪那边。
上面都是废话,我认为要把50%不耗球,改成:释放终结技后保留聚气数+3。
什么意思呢,没马赛克之前释放完终结技身上就一个球都没了,也就是保留球数=0,带一把马赛克的话用终结技后会保留最后的3个(最多)球。同理,带两把马赛克可以最多保留6球。
当然,保留3+3还是很强,但是带一把马赛克也能玩了,说不定保留2更合理?以后再出个暗金鞋再+2如何?
当前这种一把约等于废物,2把直踢到平流层的马赛克我真是心里的反感,但又松不开手

JUFE 发表于 2023-11-4 19:48:19

为啥你会觉得要改呢?刷的爽不好吗?暗黑2重制版是要给4铺路的

古刹禅音 发表于 2023-11-4 20:07:37

这样改不就变成了永远都是3+3嘛,这样改只有一个后果:一开始就攒最需要的那六个球,后面就不管了,就跟现在一样了

这没有本质变化,仅仅只是强度方面降低了些而已

“完全不消耗球”这件事本身就是不合理的, 就算硬要保留这种不消耗球的效果,那也应该是“固定两次必然消耗一个球”, 最多让使用终结技的时间延长一倍, 甚至两倍都行,而不是现在这样“有50%概率不消耗”,并且俩概率还是加法算的,最后完全不消耗了

完全不消耗球那不成了把聚气技能变成3bo那样的“前戏”了嘛, 聚气技能就那么不值钱? 就成了前戏? 开什么玩笑呢真是......


ovvoov 发表于 2023-11-5 01:39:30

本帖最后由 ovvoov 于 2023-11-5 02:39 编辑

古刹禅音 发表于 2023-11-4 20:07
这样改不就变成了永远都是3+3嘛,这样改只有一个后果:一开始就攒最需要的那六个球,后面就不管了,就跟现 ...
完全不消耗球的机制没有问题,所有法系你都可看成是不消耗球的直接施法,聚气模式本来就是时代因素设计的很差的模式,如果消耗球,那伤害是必须比直接的法系释放伤害高很多才能平衡,而这种平衡只是伤害方面的平衡,操作方面聚气在d2这个刷子游戏就是垫底的存在,因为频繁的近战聚球你必须考虑命中,而马赛克还得考虑技能等级,还有操作繁琐的控场mbcos,如果没有锁球,那么就是近战和法系以及武学刺客独有的高复杂操作三合一,三边的debuff拉满了属实是,类似mmo游戏中的聚气模式一般是直接可调是哪种模式,而且基本是远程法系...
马赛克我觉得更多应该是从释放频率,控球数量种类,制作成本方面平衡,因为不限制球的数量,马赛克可以从破免,控场(冰),续航(蛇)方面达到全能,限制球的数量,基本可以让马赛克不再是六边形战士,我觉得这样就可以了,硬要再平衡,去除龙系的必中,这样可以直接控制释放频率,我觉得基本差不多了。如果不喜欢马赛克,完全可以不用,d2r把马赛克作为装备而不是直接改技能的目的就是让不喜欢马赛克的元素武学玩家可以选择其他装备,但事实是基本没有使用其他装备的元素武学刺客,因为玩家的本性就是功利的{:7_392:}就像法师的传送无敌,暗黑第一神技,直接让其他职业没有存在的必要,暴雪也没把传送砍了,毕竟作为刷刷刷游戏而不是竞技游戏,玩家就是为了玩得爽,为了平衡恶心玩家并没有什么好处

古刹禅音 发表于 2023-11-5 02:44:46

ovvoov 发表于 2023-11-5 09:37:49

本帖最后由 ovvoov 于 2023-11-5 10:16 编辑

古刹禅音 发表于 2023-11-5 02:44
本来我打了一大堆字儿回复你,想了想还是算了吧

https://bbs.d.163.com/forum.php? ... 8646&highligh ...
所以你的意思是玩都没玩过元素武学都不知道强在哪里痛点在哪里,只是不爽刺客现在强势?
讨厌马赛克没问题,我也觉得强过头了,但对于锁球机制我这个老版本就在玩武学刺客的我是觉得没有问题,问题是你可以通过无上限堆球锁球达到输出回复控场破免全能,我支持合理削弱,但前提是合理,不然你一刀从神又砍成废,或者说一堆迷惑改动又有什么意义
我也提出我的削弱方案,控制球的上限为6同时去除龙系的必中,这样基本就控制马赛克不能做到输出回复控场完全无视免疫同时兼具,同时有保留了马赛克的流畅手感,想要输出/回复/控场,你必须有所取舍
实在不爽马赛克的机制,不用就行了,就一个装备而已,就算为了体验d2的精髓单人开荒无遗产pass的过程中也基本就不可能做出来,做出来也已经到了刷刷刷的阶段了,也没影响你开发元素武学不用马赛克流派的原始玩法,不然你又不玩,又老纠结别人为什么玩,纠结功利不功利,这是战网不是单机,为什么强迫所有人都和你的理念一样呢
就像很多人老是纠结为什么开荒法师因为tp,mf效率远超其他人,人手一个法师养家,这太功利了不公平,纠结这个真的没意义

德克斯特锅 发表于 2023-11-5 09:57:18

我就是那个被瞎眼,被掉线,被死机的倒霉蛋儿{:7_401:}

jvozen 发表于 2023-11-5 13:06:37

本帖最后由 jvozen 于 2023-11-5 13:09 编辑

有了马赛克我才想玩刺客!!!没有马赛克我就玩亚马逊,单体伤害爆炸,AOE伤害爆炸!你要不也想想削弱下亚马逊?

WingeDD 发表于 2024-8-2 02:48:45

希望真的有2.8

我是高大拿 发表于 2024-8-2 03:36:24

希望能把能量球时间限制改了

柯老师 发表于 2024-8-2 08:02:14

冷静冻 发表于 2024-8-2 08:36:00

赶驴的15秒,一天不改,我就不玩刺客

风行火 发表于 2024-8-2 09:26:22

ovvoov 发表于 2023-11-5 09:37
所以你的意思是玩都没玩过元素武学都不知道强在哪里痛点在哪里,只是不爽刺客现在强势?
讨厌马赛克没问 ...

所言甚是!!

小心有熊 发表于 2024-8-2 10:12:53

我觉得把配方的11#换成33#就配得上他的属性了

worldxyz 发表于 2024-8-2 11:20:19

为什么你们总是想把强大的东西削弱?
把其他职业的强度提高到马赛克水平不行吗?{:7_359:}
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