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符文:2982

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1#
发表于 2023-3-2 16:13:54 |只看该作者 |倒序浏览 来自:重庆
解锁献祭完成后快乐趋于平庸,强的职业恒强,后续没有快乐波动,个人结合本赛季的特效有几点建议(幻想)。
1.数值随机性
有数值的解锁点修改为随机范围,比如+20%伤害修改为+20 ~ 40%的伤害;增加50%对boss的伤害修改为+50 ~ 100%,当然此类修改如果在加个前置条件“游戏性/肝”就更好了,比如角色独立解锁,不互通。
这样的情况下一个赛季就算持续半年依然有人在“快乐开荒”。

2.惊喜趣味性
终极解锁时随机赠送绝版头像框、宠物或翅膀(不限于1-27赛季、战网其他游戏解锁、嘉年华)。
终极解锁的双倍太古并没有带来双倍的快乐,可以修改为掉落的太古后获得持续5分钟的“献祭祝福”,通过“打造(升级、重铸、锻造等)”会消耗buff一定会获得太古,给手动玩家更多惊喜。

3.游戏机制多样性
终极解锁随机附赠当前角色职业判定。
简单方案:比如法师解锁后附赠到巫医,那么巫医的地狱火、散件(宠物头)可对当前的职业“法师”生效;同理还有死灵的克戒等。
复杂方案:获得双能量和技能系统,可以使用双职业的主动、被动技能;可以使用双职业基础装备、套装与散件;比如蛮子羡慕豆角已久的双手武器+盾组合。
更复杂的方案:在以上双职业的基础上增加双职业专属职业和技能。比如:德鲁伊 = 巫医 + 猎魔人;这是原暗黑3开发组擅长的,参考不朽王座。

4.摆脱“暴雪教你玩游戏”的思路
散件的独立增伤不绑定,即每个散件都有几率随机到某个伤害技能的独立增伤;玩家可以不按照阿三+0的方式固定玩一个BD,比如
陨石术造成伤害提高100% - 200%。可以在所有位置的传奇装备上随机到。
散件的特效继续保留原位置,比如
陨石雨符文现在会对所有施放的陨石术生效,还是【暮光面甲】的专属特效。

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符文:548

2#
阿三:这不是我们加班的理由
发表于 2023-3-2 16:51:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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符文:12

3#
这样改不是变得好玩,只是硬拖,真的人啊,多多少少就是要犯贱些,简单了要让改,难了又要闹
发表于 2023-3-2 16:54:28 |只看该作者 来自:四川
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符文:52

4#
鲤鱼总明早去暴雪经典游戏部门上班
发表于 2023-3-2 16:59:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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符文:18

5#
真不错        
发表于 2023-3-2 17:17:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

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6#
假想的堕落 发表于 2023-3-2 16:54
这样改不是变得好玩,只是硬拖,真的人啊,多多少少就是要犯贱些,简单了要让改,难了又要闹


地图拉大,技能树拉长,成长阶梯增加梯数,增设成长门槛~是很多游戏硬拖的套路,我只是把我个人能接受的套路分享一下~
发表于 2023-3-2 17:49:12 |只看该作者 来自:重庆

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符文:86

7#
暗黑3如果开源,开放单机版。可以自由加MOD 还是很有可玩性的。
发表于 2023-3-2 17:59:08 |只看该作者 来自:福建

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符文:5

8#
说的太晚了,赛季开始前说啊
发表于 2023-3-2 18:11:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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符文:5

9#
解锁就是太容易了,我当时看到这条数,我以为是必须解锁完所有前置才能往下走,没想到可以一条线往下插
发表于 2023-3-2 18:12:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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符文:387

10#
角色独立解锁……你有考虑过HC玩家的感受么
发表于 2023-3-3 14:45:47 |只看该作者 来自:上海

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11#
强行续命哇哈哈哈
发表于 2023-3-3 15:52:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

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12#
建议楼主去竞聘暴雪CEO
发表于 2023-3-3 15:53:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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