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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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1#
发表于 2023-3-2 05:36:04 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:西班牙
1. 设计了一个新的祭坛AI,要几个美工多久工时?
2. 底层逻辑,把药水改成了满血也能喝,要几个工程师多久工时?
3. 宠物居然改成能拣死亡之息,甚至还能拣黄蓝装备并当场分解,这个要几个工程师多少工时?
4. 杀死一组精英后,会从自己的身上额外蹦出多一个进度球,这个要几个工程师多久工时?
5. 还有什么其他的一看就是大改的地方吗?

假设美工工时按每小时USD 20计算,软件工程师工时按照每小时USD 45计算,做这个赛季更新花了暴雪多少钱?

对软件代码方便确实不懂,有没有程序猿来科普下

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2#
还有一个忘记说了,就是沉思之池永久有效,这个又要花多少
发表于 2023-3-2 05:39:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:西班牙

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3#
还有,新增了太古分解的材料,要画新图标,改UI,设计新的代码
发表于 2023-3-2 05:39:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:西班牙

帖子:3862

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4#
你提的这些,我怀疑1是最大的改动,其他都是小打小闹
发表于 2023-3-2 06:55:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:荷兰

帖子:1354

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5#
有些是以前写的差不多的模组,有些是d4项目里写的挪用过来
发表于 2023-3-2 06:58:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

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6#
2,药水以前满血不能喝,只是个条件判断,去掉就行了
3,捡死息和捡钱复杂程度是一样的,都是捡东西,然后更新角色身上某个数值,我怀疑底层代码本来是宠物什么都可以捡
至于分解,调用铁匠分解的函数就行了,谁分还不是分
4,额外球是灵魂石赛季就有过的,都不用重新写
发表于 2023-3-2 07:01:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:荷兰

帖子:61

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7#
有没有可能这些都是以前就做好了,这次只是解锁而已?
发表于 2023-3-2 07:02:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:1487

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8#
一个扫地大妈和一个阿三
发表于 2023-3-2 07:07:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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9#
硬硬的硬币 发表于 2023-3-1 22:39
还有,新增了太古分解的材料,要画新图标,改UI,设计新的代码

代码都不用新的,本来分解就是普通1个硫磺,远古3个,太古10个,接口早就都是分开的
发表于 2023-3-2 07:10:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:荷兰

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10#
都不用改代码,改配置参数即可
发表于 2023-3-2 07:12:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

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11#
要说大改,25赛季那些灵魂石特效都挺复杂,26赛季有新模式,27就稍微差点儿意思,除了武僧的钟变成单位敲了还能出神目圈以外都有点简单

至于这赛季,我觉得产品经理都能自己改
发表于 2023-3-2 07:16:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:荷兰

帖子:193

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12#
相信28赛季也是最后一个赛季,有可能会持续半年之久
发表于 2023-3-2 08:07:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:26

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13#
什么鬼算法,就算不做这些,美工程序一样要给工资,所以额外成本=0
发表于 2023-3-2 09:08:34 |只看该作者 来自:广东

帖子:1259

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14#
一个十年的游戏,你还要多高的要求?爽就完事了,终于可以实现以前梦寐以求的宠物捡死息黄白蓝
发表于 2023-3-2 09:47:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:云南

帖子:39

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15#
程序猿来了
1. 美术工资比程序高
2. 这些功能开发起来都比较简单,纯代码的部分,估计一周可以
3. 测试的工时最多
发表于 2023-3-2 10:25:18 |只看该作者 来自:北京
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