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符文:3

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1#
发表于 2022-5-8 17:57:55 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:新疆
有没有大佬能算一下暴击和暴伤成什么函数关系的情况,再加6暴击率或50暴伤两者加成是相等的

帖子:2695

符文:12341

2#
队伍双暴来说面板伤害就是现成的公式,哪个词缀面板高用哪个
发表于 2022-5-8 18:01:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:10

符文:3

3#
youjizy 发表于 2022-5-8 18:01
队伍双暴来说面板伤害就是现成的公式,哪个词缀面板高用哪个

就是说肯定有个具体的函数式,我只是想知道怎么算出来的,比如1%暴击率的情况明显加暴击率比暴伤划算,但94%暴击率一般加暴伤肯定划算
发表于 2022-5-8 18:17:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆

帖子:2445

符文:1077

4#
一般项链都是元素加双爆!戒指是双爆加均伤或者CDR,不存在你提出的问题!
发表于 2022-5-8 19:30:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:233

符文:55

5#
blz当初制定的。比如戒指上限天花板就是暴击6,爆伤50。手套暴击10,爆伤50。等等。

最后全身一共暴击64点。这是计算副手10点暴击。不算的话,比如双持,那就是全身54点暴击。但是爆伤多一个绿宝石130。

除了跑马汉,冰尸矛或者散件清水等build之外。都不影响人物追求双爆满上限。
发表于 2022-5-8 19:36:46 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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帖子:446

符文:326

6#
本帖最后由 butiantian 于 2022-5-8 19:40 编辑

自己算收益呗。
1,期望伤害=暴率x(1+爆伤)+1x(1-暴率)=1+(暴率x爆伤)
2,(新期望伤害-旧的)/旧的=收益
发表于 2022-5-8 19:39:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:10990

符文:798

7#
(1+暴击率*暴击伤害)
算元素伤就再乘(1+元素伤)
发表于 2022-5-8 19:43:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北
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