对猪弹琴 发表于 2021-11-3 23:42:07

数据压缩

都是一个公司出品的,wow都能压缩一下数据,ddd什么时候压缩一下?新赛季依旧一堆零,装备差距依旧天上地下,大米150有100层根本用不到,改成18层致敬d1,不好吗?那么多数看着不累吗?

幻术小菠萝 发表于 2021-11-3 23:45:31

习惯了爆炸数据,改低?不可能,由奢入俭难,这赛季能速刷130,下赛季不能速刷135奈非天们找暴雪拼命。

*forgame 发表于 2021-11-3 23:47:41

WOW那是因为数据要溢出了

2605500943 发表于 2021-11-3 23:49:48

你刷150升到一万了,压缩数据,新人刷七八十得刷到啥时候才能一万。

豆烦烦2 发表于 2021-11-3 23:55:47

*forgame 发表于 2021-11-3 23:47
WOW那是因为数据要溢出了

ddd不也,很多卡顿不就是数太大太多算不过来了,压缩伤害的时候把大秘境难度也压缩一下不就完事了

这个艾迪剑 发表于 2021-11-3 23:57:28

豆烦烦2 发表于 2021-11-3 23:55
ddd不也,很多卡顿不就是数太大太多算不过来了,压缩伤害的时候把大秘境难度也压缩一下不就完事了

算1+1和算14665787288+1673877393298的运算是一样的{:7_367:}

风之誓言绯 发表于 2021-11-4 07:40:49

这可是奈非天,战斗力爆表,跟其他的能一样吗

大猫爱吃肉 发表于 2021-11-4 09:42:18

这个艾迪剑 发表于 2021-11-3 23:57
算1+1和算14665787288+1673877393298的运算是一样的

一样的?   

归属地342 发表于 2021-11-4 09:43:33

这个叫铁奥的版主好牛啊

KIleroger 发表于 2021-11-4 09:50:49

大猫爱吃肉 发表于 2021-11-4 09:42
一样的?

确实是一样的 都是a(主属性)×b(技能是×××%武器伤害)=数字。比如你有10000主属性 这个技能是10000倍武器伤害,那么数字就是1亿。你要压缩数字。把他改成1倍武器伤害。数字就变成了10000。这对运算没有任何影响吧。10000×1和10000×10000对计算机来说都是一样的

碧水东流 发表于 2021-11-4 09:51:37

大猫爱吃肉 发表于 2021-11-4 09:42
一样的?

应该是一样的。定义数据类型都为double,不会因为你数字小就调整为int型的。

Ethrya 发表于 2021-11-4 10:27:11

这个艾迪剑 发表于 2021-11-3 23:57
算1+1和算14665787288+1673877393298的运算是一样的

int加法跟BigInteger加法能一样?{:7_401:}

豆烦烦2 发表于 2021-11-4 11:27:31

碧水东流 发表于 2021-11-4 09:51
应该是一样的。定义数据类型都为double,不会因为你数字小就调整为int型的。

可是数字都小不就可以总体上调数据类型了吗()

ftsm 发表于 2021-11-4 11:35:27

Ethrya 发表于 2021-11-4 10:27
int加法跟BigInteger加法能一样?

这个看写法吧,如果要走一步判断,更加费事
所以只要在允许的范围内(扩大允许就用双精度浮点)不管是1+1还是12345+67890,都是一条指令集处理
在汇编的角度用CPU指令集看就是一样的,除非写程序的人脑袋有包对数值类型的还要判断byte word dword qword

99977 发表于 2021-11-4 11:38:13

就好像魔兽争霸一样,我就喜欢玩那种变态版的图,属性低于1000的我都不玩
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