//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:53

符文:24

跳转到指定楼层
1#
发表于 2021-9-13 14:58:10 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:黑龙江
总是看到大家在探讨洗一件装备的时候会说如果巅峰高就洗掉主属,那么我想问一下这个巅峰高是指多高?
看了精华帖说法是单一属性收益会递减,那么主属性的收益阈值是多少?达到多少开始递减?是线性递减的吗?
望解答!

帖子:132

符文:48

2#
本帖最后由 _---_ 于 2021-9-13 15:04 编辑

乘除法,例如原2w,需要取舍1k敏捷,1k敏捷就是(2.1w/2w)-1=0.05,5%,至于硬性指标如cd,暴击暴伤元素伤什么的,肯定舍弃敏捷
发表于 2021-9-13 15:03:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:378

符文:3

3#
在150层面前,cd和坚韧够的情况下,主属性永远是缺的,越高越好,越高越好
发表于 2021-9-13 15:07:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:220

符文:18

4#
本帖最后由 MWMew 于 2021-9-13 15:17 编辑

10变20,提升了100%
20变30,同比提升50%
公式就是2楼的,同类伤害是相加的,同样是+了10伤害,同比提升只会越来越低;
异类伤害是相乘的,A类技能伤*B类元素伤*C类(精英)伤*D1类*D2类*....Dn类。基础都是10为例,10*10*10*10=10000。假设此时A类提升100%=(10+10*100%)*10*10*10=20000.假设A类提升50%,B类提升50%=(10+10*50%)*(10+10*50%)*10*10=22500

很直观了吧
发表于 2021-9-13 15:12:30 |只看该作者 来自:上海

帖子:53

符文:24

5#
MWMew 发表于 2021-9-13 15:12
10变20,提升了100%
20变30,同比提升50%
公式就是2楼的,同类伤害是相加的,同样是+了10伤害,同比提升 ...

很清楚,谢谢兄弟!
发表于 2021-9-13 15:21:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证