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符文:3

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1#
发表于 2021-5-7 01:31:55 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:湖北
最近被爆伤 主属性 暴击率  元素伤  均伤困扰了,有好多帖子问属性选择,回复都是直接给答案,我想授人予鱼不如授人予渔,大佬们给个计算的公式吧,或者有专门计算的文件也行,谢谢大佬
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帖子:446

符文:326

2#
1,主属性收益计算是:增加的属性/原有。例如有3W主属性,1000主属性的收益就是1000/30000=3%;
2,暴击和爆伤是一对属性。
计算期望伤害是:
暴击几率*(1+爆伤)+不暴击几率*1。
化简就是期望伤害=1+暴击几率*爆伤。
所以计算暴击或者爆伤收益就是增加的期望伤害/原本的期望伤害;
3,元素伤同主属性,第一条元素是20%/100%=20%;第二条是20%/120%=16.6%
4,均伤只需要记住副手没有均伤比如DH的收益是6%,副手有均伤的比如40、法师收益是5%
发表于 2021-5-7 01:44:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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符文:3

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butiantian 发表于 2021-5-7 01:44
1,主属性收益计算是:增加的属性/原有。例如有3W主属性,1000主属性的收益就是1000/30000=3%;
2,暴击和 ...

感谢感谢!  Zsbd
发表于 2021-5-7 01:50:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北
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