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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:38

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1#
发表于 2021-4-9 10:42:47 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
y
上图中追踪箭技能伤,主属性14%和特效566%,可不可以简单认为就是相加等于580%

帖子:131

符文:24

2#
不是,特效是独立增强,技能增伤另算
发表于 2021-4-9 10:48:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:7686

符文:185

3#
暗黑系列伤害都是乘法,基本没有加法的
发表于 2021-4-9 10:50:27 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/ladder/detail?btag=jacobzhang-1697&hero=75228866[/armory]

帖子:9686

符文:3971

4#
骗头 发表于 2021-4-9 10:50
暗黑系列伤害都是乘法,基本没有加法的

上面是加法下面是乘法,所以先看下面的要满
发表于 2021-4-9 10:55:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:50

符文:38

5#
明白了,谢谢各位的解答。
发表于 2021-4-9 10:59:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:120

符文:19

6#
这箭袋不行啊。
发表于 2021-4-9 11:01:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:2445

符文:1077

7#
遇到好的再研究吧
发表于 2021-4-9 11:16:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:2190

符文:543

8#
上面和腰带,裤子的技能伤是一类,最高45%。下面特效是独立的
发表于 2021-4-9 11:20:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:1913

符文:482

9#
特效太低,交给铁匠
发表于 2021-4-9 11:25:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:1183

符文:36

10#
我来算一下
如果基础伤害是1000,你腰带裤子都有技能伤,我们分析一下:
箭袋15技能伤+585特效:  1000*1.45*5.85=8482
箭袋0技能伤+600特效:    1000*1.3*6=7800
由此可见,15的技能伤效果优于15的特效。

再接着计算,箭袋15技能伤+540的特效:  1000*1.45*5.4=7830

所以一个15的技能伤相当于60的特效。

上面的算法都是自己想当然的,结论不见得正确,欢迎数据帝来指正。
发表于 2021-4-9 11:44:35 |只看该作者 来自:湖北
喬貝羅#3386
S2-TP+-无限-凤凰-刚毅-野兽-骄傲-信心
冰法=100%  差次元
电法=100%  无形冥河
火法=100%  
TP锤+炖鸡=100%
双热=96级再转
彪马=100%
弓马=100%
元素弓=体验卡
毒召=100%=弟弟
纯召=100%
波蛮=53波
野蛮狼=筹备中
专心旋风狂乱=体验卡
元素德=100%弟弟中的弟弟
狼人=100%
炎爪熊=100%
电陷阱=100%
龙虎陷阱=筹备中

大海#1796

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11#
@大海@ 发表于 2021-4-9 11:44
我来算一下
如果基础伤害是1000,你腰带裤子都有技能伤,我们分析一下:
箭袋15技能伤+585特效:  1000*1 ...

箭袋15技能伤+585特效:1000*1.45*6.85=9932
发表于 2021-4-9 11:51:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:50

符文:38

12#
@大海@ 发表于 2021-4-9 11:44
我来算一下
如果基础伤害是1000,你腰带裤子都有技能伤,我们分析一下:
箭袋15技能伤+585特效:  1000*1 ...

然后猎手腰带,深渊裤,至简宝石的增伤又是属于哪一类,又应该怎么计算?
发表于 2021-4-9 11:59:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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