忽然想到,可否实行双经验?团队经验升技能,个人经验升天赋。
目前的经验共享系统是风暴的特色。暴雪绝对不会抛弃。但是,经验共享在非五黑的队伍里,是一个非常糟糕的体验,因为他极大的压制了高手的发挥,又将低玩的失误无限放大,再次拉低团队的整体发挥。
很多时候就是,打团和吃线,推塔还是打野,产生分歧,如果各干各的,就会让团队整体利益受损。
双经验系统:
团队经验,也就是每个人获得经验都是全队共享,这点依然保留,而且直接决定团队等级,等级在1/4/7/10/13/16/20可以给玩家升级技能,选择想要的天赋。
个人经验,所谓个人经验,即你通过你能吃经验的范围内获取的经验,划归到只属于你个人的经验,你的个人经验也同样会提升你的个人等级,当个人等级达到1/4/7/10/13/16/20级的时候,你都可以为你之前升级技能选择的天赋再进行升级,这次的升级将给天赋各种强化。
这样,当发生分歧的时候,独立行事的各个玩家,虽然让团队利益受损了,但是个人的经验会得到提升,那就可以打出自己想要的节奏,虽然未必会对团队产生正影响,但终究缓解了玩家因为分歧产生的负面情绪,给风暴玩家秀自己的机会。
等级优势不好,最好每个角色都有个技巧天赋,比如
泰兰德的月光术,每打中一次英雄,范围扩大10%,最高叠到100%,死亡后清除
维拉的追踪箭,每击中一次英雄增强XX%…… 个人觉得改成这样的话也是对风暴经验和天赋系统的一个大改吖 一夕王子 发表于 2016-7-12 18:50
等级优势不好,最好每个角色都有个技巧天赋,比如
泰兰德的月光术,每打中一次英雄,范围扩大10%,最高叠 ...
反正殊途同归,最终目的就是让技术好的玩家能玩出花儿来,技术差的也能吃团队经验的低保。
一夕王子 发表于 2016-7-12 18:50
等级优势不好,最好每个角色都有个技巧天赋,比如
泰兰德的月光术,每打中一次英雄,范围扩大10%,最高叠 ...
好像这样对鱼人和维京人没好处,阿巴瑟倒是被放大的代表,平衡很难保持的
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