zealotxx 发表于 2015-5-18 11:04:40

说说天梯冲榜的事

本帖最后由 zealotxx 于 2015-5-20 21:19 编辑

本文说的是接近极限的冲榜,休闲玩家不必在意

1、相信队伍的输出能力
凯恩可以很方便的看到欧美亚3服的天梯情况:http://hero.d.163.com/mystic 就是更新慢点
http://www.diabloprogress.com/ 这里30分钟刷新,可以看到最新的情况

大秘境每多1层,血量提高17%,高2层就是36.9%了,3层60%,装备小成的队伍,最起码能打到天梯第一的层数-5,遇到大图+友好boss,可以打到-3的成绩。s3有3个队伍过70层了,看时间还没到极限,因此组队打过67 68是不难的,不要总感觉是装备差,输出不够,再差的装备,也差不出60%的输出来。拉10个怪一起打和拉20个怪,差了一倍的效率


2、大秘境推进度的原理
不同类型的小怪给不同的进度,精英怪本身和普通怪一样,杀完送3个1%的进度球。公认性价比高的怪是尸魔+羊头怪,红皮僵尸,盾骷髅。蝎子 小蜜蜂 各种天使的进度就非常坑了

打20个红僵尸给5%进度,正常难度十几秒搞定了,打1组蓝精英30秒以上,金的要1分钟以上,进度很可能还不如20个僵尸。因此,大秘境的核心是多刷小怪,少碰精英。最屌的玩法是无视精英(除了反伤),小怪刷完就走人,精英能追上就算额外送了3%。近期流行的以太法,正是这个套路的典范
蓝精英酌情考虑,怪本身进度比较高的,3个全打完算球超过5%,可以花20~25秒打掉(要1分钟超过10%进度),超过这个时间的,直接放弃去前面找别的小怪刷,友善的精英可以带着走一段。(有豆角的队伍,可以拉到下一波怪继续打)
至于金怪,如果这个图里小怪血实在是太少了,周围怪死完,金怪还剩2/3,往前找1波怪未必打的死,那我教你个独门绝技,让豆角往反方向拉{:7_396:}避免在前方又遇到难缠的精英,导致崩盘

3、简单判断队伍的操作水平
能不能过的图有个简单的判断标准,10分钟打出100%进度,每分钟10%,接近极限层数的boss,双dh打纯木桩要4分半~5分钟(考虑箭袋有没有精英伤害词缀)。不考虑石头人,最好打的那几个boss,蜘蛛、鼠王、大锤、惧魔、拉卡诺斯、恶疫、冈姆,如果这些boss纯站桩都要打5分钟以上,那就是dps不足了,需要非常好的图剩6~7分钟见boss,或者赌石头人
dh法师组合,打boss要快的多,剩3分~3分半可以正常打掉boss
推进度10分钟,打boss用2分钟,这种情况,是你们队伍推进度太差了

4、配装build倾向于哪边,boss还是进度
打boss各队伍都不会有什么差距,过不了的boss谁也打不了,能过的boss都是木桩,影响最终成绩的是小概率力量+唤雷。塔拉夏加成的力量唤雷非常可怕,但祭坛机制修改后,很难在最后位置留下2个,神图+石头人+力量唤雷,一赛季都可能看不到一次
普通唤雷,推进度时吃掉就好了,保证输出够30秒,和最后boss吃没区别,怪还不会乱动

为了追求无限控制boss,出现了2个流派,巫医减cd爆狗(放弃食人鱼和黑荆棘),豆角76cdr扫击炫光(放弃天谴和穿怪鞋)
我就说个简单的道理,上面提到的boss占总体1/4了,都不需要控到死。因为会招无威胁的小怪,导致比普通boss打的快的也是他们几个,这些恰好不需要完控。牺牲推进度能力,最后还要赌一个好打不需要全控的boss,图个啥?

另外据我个人测试,豆角76cdr的代价无法接受,推进度慢2分钟以上

5、推进度一定要尸魔海么?
地球人都知道尸魔+羊头怪进度高,但是不拼第一,立志于-3的层数,不需要非得来尸魔,一张大图就够了。
下面说推进度遇到的几个地图

冲榜神图有3个,亚瑞特巨坑2层(能绕一圈那个)、蜘蛛洞窟、银光尖塔;差一些的是宽下水道、地狱之门、苦痛刑牢
好图特点是路宽+怪多,前进总路径短,有间隔存在的大空地

亚瑞特巨坑2层
坑2除了进门见精英需要纠结一下,里面有4~5个大空地可以拉n多怪一起,只需要战斗4~5次就能到100%见boss,总跑路时间不超过1分钟。没有障碍物,大空地之前都是小路口,能守的住

坑2的结尾要注意下,正常走到这里会在A点开战,辅助能引到D点的怪。熟悉地图的走到B点就知道坑2结束了,前方是出口,C点经常有祭坛。如果在A点进度达到了95%,不要跑到BC点刷出100%来,boss只会出现在A点,尽量多引怪


蜘蛛洞窟有大空地,怪友好的话,2块大图就够100%进度,缺点是精英分布在空地的3个角落不好处理,空地中间障碍物太多影响聚怪。精英多,战斗场次就需要增加,往往要打5~6次才够进度
画个草图讲解一下{:7_404:}


这是蜘蛛洞的空地,入口可能在4个方向,出口绝大多数情况是对面,4个口几乎必出精英,中间出的概率不大,切记贴墙走。
以从A口进入,C出示范。
在A处打精英,豆角引怪先看看D方向,确定不是出口。打完集体转移到B处,如果是死胡同+精英,DPS站到最里面,豆角把里面的怪处理下,然后去地图中心找小怪,不要看C。
如果B的精英非常友善,直接放开,集体往C跑。C点非常危险,即使路口没精英,往前走也会遇到,dps会面临前后夹击,没有任何障碍物可以阻挡。最佳方案是豆角先把c点的怪往B方向赶,然后往里走,解决在C点DPS背后的怪。巫医全力守住路口,和DPS保持距离,DPS要在技能漫天飞的情况下清理掉白怪,让巫医有空间把2组精英聚到一起

银光尖塔,一定要贴墙走,走中间3面来怪,越引越多,dps要崩溃的
具体位置看这个图就好了,找个柱子+圈的位置,站里面,怪能卡成一条线
http://f.bbs.d.163.com/forum/201505/17/140140y82s08656s8z52f1.jpg.thumb.jpg



再来个图,DPS站在插旗的位置,辅助在前面顶住

下水道和山洞的打法可以从参考我之前的视频
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... page=1#pid192060608

下水道很少有凹陷的地方给dps站,要跑到拐弯处引2个方向的怪来打,甚至是丁字路口打3个方向的怪,考验巫医的防御能力,再画几个图


最简单的拐弯路口,前后引怪,DPS站在B点,往D点打,巫医要防守住2边来的怪,A点怪靠近了用食人鱼拉到D方向(有豆角简单了),实在不行了DPS转向,或者放弃A方向的剩余怪,能跟着走就算运气

丁字路口,DPS站C,巫医站B,防3个方向,看起来难度最大。但实际情况是D和E只有一边是正确的路,另一边是死路
假如D是死路,引来D处的怪,集体往E跑,等D处的怪走到C,所有人再返回,让DPS站到D往E方向打
如果怪很友善,或者B处有精英,那就没办法了,只能挺着



下水道还有一个特殊点的地形,B处有一个能拐上去的台阶
除非地面上有带电精英,否则DPS千万不要站到台阶上,ACD 3个方向上有很大概率存在死路,一头扎进去完事

A1墓穴有2个典型位置

常见于环形地图,ABC 3个方向是入口,D处有一个台阶,里面最多一组精英,见到这图,直接在里面跑一圈引怪,DPS站到D点往B方向打。D处是个凹陷,能阻挡一些远程攻击,上台阶无视带电精英和低于台阶的秘法




这个是一个非常坑的位置,D处有门,B和A附近经常有精英
从A进:DPS站桩别动,让辅助进去把BC的怪都引出来,后退到A路口防守,CD处不过来的怪直接放弃,跳过。如果在B处开打,CD方向的怪隔栅栏随便打你,而且拉不过来
从D进:一直跑过B,让CD的怪超过攻击距离,主动绕过来往A走,近战怪就无所谓了


A1大教堂



有个典型区域,A B G是3个路口,D点经常有祭坛,F点在小秘境里常有精英/祭坛/箱子
A为入口时,可以守住路口,引其他方向的怪过来,处理掉F的怪,就可以站D打G或B了(取决于哪边是前进方向)。如果有危险,DPS进C房间,卡门打
B为入口时,先看D点祭坛,如果精英少,进E房间打就可以了,外面怪少了DPS再出来
G为入口(似乎很少见),在原地打就可以了


还有一种A1图,常见于秘境1层,入口为A
辅助一定要走左边的楼梯,到B点开战,C点有精英的概率非常大

要塞

如果从左下进,2辅助分头走,怪都拉过来,DPS站在旗子的位置,没有精英的话,开门继续拉怪
如果在前面遭遇了精英,最好在前面岔路开打,这个位置很尴尬,门里有可能再刷一组精英,路窄影响聚怪容易崩盘
如果从右下进,直接在这个位置开打就行,不用往前引太多的怪,去左下的路,走到头是个大房间,下一场在那里打


B点可能刷祭坛,A点刷精英因为楼梯不好拉上来,C点刷精英柱子太多影响聚怪
最好的方案是直接跑到D,DPS会遭到前后夹击,豆角站里面防守小怪,确定没危险了再出来,巫医死守路口


鸡肋地形,ABC位置都可能刷精英,B刷祭坛
如果小怪进度不高,A点没精英,那这个区域就跳过吧,辅助上楼梯拉点怪到下一区域

没有账号 发表于 2015-5-18 11:30:45

感觉是真正的年度第一帖,赶紧留名

sobeit 发表于 2015-5-18 11:38:05

资金链条断裂了?

magicalmetal 发表于 2015-5-18 11:46:46

这个挺好。楼主这个忙完后,麻烦也说说怎么打试炼才能打到高层门票,例如怎么站位、队伍配置等。

苍莲の彦 发表于 2015-5-18 11:55:34

刘明 刘明{:7_394:}

mercury 发表于 2015-5-18 12:15:02

很不错的经验!

爱情不过头点地 发表于 2015-5-18 12:33:28

这个是用心人写的

llu555 发表于 2015-5-18 12:54:20

还有a2的地窖。。。。

zealotxx 发表于 2015-5-18 13:14:25

llu555 发表于 2015-5-18 12:54
还有a2的地窖。。。。

刺客地图那种类型,属于第二档次,经常随出小图,而且刷棍点多,留不住

偶尔还带光幕,非常坑

llu555 发表于 2015-5-18 13:21:12

zealotxx 发表于 2015-5-18 13:14
刺客地图那种类型,属于第二档次,经常随出小图,而且刷棍点多,留不住

偶尔还带光幕,非常坑

有光幕的是给库勒找零件的图。。一般地窖怪都很密集。。。有的确实比较小

mavers 发表于 2015-5-18 13:22:49

强势插入前排留名

古怪者 发表于 2015-5-18 16:28:07

好专业啊学习了

没毛的二秃子 发表于 2015-5-18 16:30:02

图好评。就是没有斑马线啊

zealotxx 发表于 2015-5-18 18:37:09

回家开游戏找了点图,施工完毕               

没有账号 发表于 2015-5-18 20:16:35

zealotxx 发表于 2015-5-18 18:37
回家开游戏找了点图,施工完毕

这就完毕了?很不解渴啊。我举个两例子,教堂还有两种很常见的地形该如何处理。
一个是左右两个楼梯,楼梯上去左右两间房,其中右边那间常常会有祭坛,两间房的中间平台会出boss。右边楼梯下来就是一道门。
另一种就是过了那道门后,也是两个楼梯下去,通常下层小面积那个会有祭坛,大面积那个会出boss。

我觉得这种有上下层楼梯的地形非常难处理,容易受到多方位夹击,楼梯地形极为狭窄导致非常难拉怪,如果中间还夹杂几个没办法拉的怪,整个战局简直没办法控制了。

请大神支招。
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