//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:285

符文:9

跳转到指定楼层
1#
发表于 2014-5-25 07:27:17 |只看该作者 |倒序浏览 来自:美国
本帖最后由 tft0825 于 2014-5-25 07:31 编辑

本来以为这个问题已经盖棺定论了,今天又看到gfocus版主的帖子发现大家对于攻速档位的上下限计算还是有疑问。于是就有了如下研究。

先来看看巴哈转载那篇的攻速档位表:

表1:人物攻速与哨塔攻速档位对应表
人物攻速下限人物攻速上限
哨塔攻擊間隔(F)
哨塔攻速
0.806
0.8852
66
0.9091
0.8853
0.9818
60
1
0.9819
1.102
54
1.1111
1.1021
1.2558
48
1.25
1.2559
1.4595
42
1.4286
1.4596
1.7419
36
1.6667
1.742
2.16
30
2
2.1601
2.8421
24
2.5
2.8422
4.1538
18
3.3333
4.1539
7.7143
12
5

多人存在疑问,人物攻速的上下限一眼望去与哨塔攻速毫无关系。。。这是怎么回事呢?这个上下限究竟是哪里来的?
鉴于游戏内的攻速机制,所有攻击都会对齐到 1 frame (即1/60秒),我们先把所有的攻击速度都转化为攻击间隔(单位F)。转化方式很简单,把60/攻速,即得到攻击间隔(F)

表2:人物攻击间隔与哨塔攻击间隔档位对应表
人物攻击间隔上限(F)人物攻击间隔下限(F)
哨塔攻击间隔(F)
74.44168734
67.78129236
66
67.77363606
61.11224282
60
61.10601894
54.44646098
54
54.44152073
47.77830865
48
47.77450434
41.10996917
42
41.10715264
34.4451461
36
34.44316877
27.77777778
30
27.77649183
21.11115021
24
21.11040743
14.44460494
18
14.4442572
7.777763375
12
哦?还看不出有啥关系?恩,没关系,仔细看一下。很明显每一档的间隔临界值是一个等差数列。
我们把每一档的攻击间隔减去下一档的攻击间隔可得到:

表3:人物攻击间隔与哨塔攻击间隔档位差
人物攻击间隔差人物攻击间隔差
哨塔攻击间隔差
6.668051289
6.669049544
6
6.667617113
6.665781839
6
6.66449821
6.668152332
6
6.667016394
6.66833948
6
6.667351695
6.664823063
6
6.663983873
6.667368327
6
6.666676942
6.666627572
6
6.666084398
6.666545266
6
6.666150227
6.666841566
6
这下清楚了吧!每一档之间,人物间隔差6.666666 而 哨塔攻击间隔差6。即人物的攻击间隔每减少6.6666F,哨塔的攻击间隔可以减少6F(一个档位)。即哨塔攻速增加值为人物攻速增加值的0.9倍。
既然知道了这个,那我们再来计算下两者间的具体关系。先把表2中的人物攻击间隔 * 0.9

表4:人物攻击间隔*0.9与哨塔攻击间隔档位对应表
人物攻击间隔上限*0.9(F)人物攻击间隔下限*0.9(F)
哨塔攻击间隔(F)
66.99751861
61.00316313
66
60.99627245
55.00101854
60
54.99541705
49.00181488
54
48.99736866
43.00047778
48
42.99705391
36.99897225
42
36.99643738
31.00063149
36
30.99885189
25
30
24.99884265
19.00003519
24
18.99936669
13.00014445
18
12.99983148
6.999987037
12
恩,这次应该很清楚了,每个档位
人物攻击间隔的上限*0.9 - 1 <= 本档位哨塔攻击间隔
人物攻击间隔的下限*0.9 - 1 > 下一档位哨塔攻击间隔

换句话说,计算某一档位的达标临界值的方式为:
最低达标攻击间隔= (哨塔攻击间隔 + 1)/0.9
最低达标攻速=60/最低达标攻击间隔= 54/(哨塔攻击间隔 + 1)


将哨塔攻击间隔(66至12)带入公式,得到人物攻速达标临界值。与巴哈计算的值完全一致,也就是那位LZ就是通过这个方法计算每档的上下限的。只是帖子中并未提起。

哨塔攻速哨塔攻击间隔(F)人物攻速达标临界值
0.9091
66
0.80597
1
60
0.885246
1.1111
54
0.981818
1.25
48
1.102041
1.4286
42
1.255814
1.6667
36
1.459459
2
30
1.741935
2.5
24
2.16
3.3333
18
2.842105
5
12
4.153846

最后引用gfocus版主的实测结果,每一档攻速的实际达标上限/下限来验证这个算法:
巴哈-哨塔攻击间隔(F)巴哈-哨塔攻击间隔(秒)巴哈-哨塔攻速本帖-理论达标攻速gfocus-达标下限gfocus-达标上限gfocus-哨塔攻速
54
0.9
1.111111111
0.981818182
1.1
1.1
48
0.8
1.25
1.102040816
1.1022
1.254
1.2
42
0.7
1.428571429
1.255813953
1.2562
1.4588
1.4
36
0.6
1.666666667
1.459459459
1.4608
1.7416
1.6
30
0.5
2
1.741935484
1.744
2.1588
1.9
24
0.4
2.5
2.16
2.16
2.8416
2.4
18
0.3
3.333333333
2.842105263
2.8448
3.2

可以看出理论计算得出的人物攻速临界值完全符合测试结果。注意gfocus得出的哨塔攻速与巴哈的哨塔攻速略有出入,个人也不是很理解gfocus是怎么算出这个结果的。反正箭塔实际攻速的误差并不会影响达标需要的人物攻速,本帖就不作深究了
已有 1 人评分 符文 收起 理由
gfocus + 25 + 1 感谢分享

总评分:  + 25  符文 + 1   查看全部评分

[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/tft-1246/hero/39894708[/armory]
头像被屏蔽

帖子:1106

符文:25

2#
前排支持技术贴!
发表于 2014-5-25 07:43:50 |只看该作者 来自:吉林

帖子:419

符文:2

3#
赞一个。。。。。。。我就是参考这个攻速帖子用了灾虐,再换个塔手,轻松破2.85这个阈值。。。
发表于 2014-5-25 07:50:27 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/wangsong-1245/hero/46253013[/armory]
头像被屏蔽

帖子:30989

符文:1498

4#
就是说,双手弩还是1.46了,带塔手另外乘以(1+塔手攻速提升)?如此看来,塔手提升还是挺大的…来自: iPhone客户端
发表于 2014-5-25 08:25:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:328

符文:2

5#
那么是不是理解为 假如我要2.16的那一档,应该是 自身攻击速度  乘以(1+塔手攻速)=2.16 就达标了?

另外用战轮+穿刺+集束,可以有收益限制吧?
发表于 2014-5-25 09:16:39 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/%E6%98%93%E5%AE%B9-3461/hero/53972127[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/%E6%98%93%E5%AE%B9-3461/hero/36140136[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/%E6%98%93%E5%AE%B9-3461/hero/37621440[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/%E6%98%93%E5%AE%B9-3461/hero/50821405[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/%E6%98%93%E5%AE%B9-3461/hero/37527428[/armory]

帖子:285

符文:9

6#
容容 发表于 2014-5-25 09:16
那么是不是理解为 假如我要2.16的那一档,应该是 自身攻击速度  乘以(1+塔手攻速)=2.16 就达标了?

另 ...

1.我的理解是这样的。只要 自身攻速 * (1+塔手数值) >=2.16就能上档。
2. 当带战轮的时候无普攻,那普攻攻速档位就失效了。攻击间隔是固定0.9秒的与自身攻速无关,仅有塔手能缩短这个固定间隔。
发表于 2014-5-25 09:27:06 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/tft-1246/hero/39894708[/armory]

帖子:328

符文:2

7#
本帖最后由 容容 于 2014-5-25 09:43 编辑
tft0825 发表于 2014-5-25 09:27
1.我的理解是这样的。只要 自身攻速 * (1+塔手数值) >=2.16就能上档。
2. 当带战轮的时候无普攻,那普攻 ...

我们的装备很类似~

那么按我们的装备来算,应该搭配怎样的技能效果最佳?

我自己一直用3技能搭配,有战轮,那么其实就不能堆攻速,任意攻速就可以了?
发表于 2014-5-25 09:37:56 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/%E6%98%93%E5%AE%B9-3461/hero/53972127[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/%E6%98%93%E5%AE%B9-3461/hero/36140136[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/%E6%98%93%E5%AE%B9-3461/hero/37621440[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/%E6%98%93%E5%AE%B9-3461/hero/50821405[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/%E6%98%93%E5%AE%B9-3461/hero/37527428[/armory]

帖子:560

符文:25

8#
同问楼上的问题,3技能需要攻速吗
发表于 2014-5-25 09:53:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
头像被屏蔽

帖子:285

符文:9

9#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2014-5-25 09:57:18 |只看该作者 来自:美国
签名被屏蔽

帖子:5729

符文:46

10#
写的太好了。就是没看懂......
发表于 2014-5-25 09:59:10 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/ZZL-3816/hero/38417683[/armory]

帖子:285

符文:9

11#
三朝元老 发表于 2014-5-25 09:59
写的太好了。就是没看懂......

看公式就好了。。。
最低达标攻速=54/(哨塔攻击间隔 + 1)

比如你要36F(攻击间隔0.6秒)那一档,那么最低达标攻速就是 54/(36+1)=1.459459459459459

点评

魂鬥羅  看完全片,一头雾水,到了这里,卧槽,茅塞顿开,豁然开朗~~  发表于 2014-6-27 19:08
发表于 2014-5-25 10:07:16 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/tft-1246/hero/39894708[/armory]

帖子:195

符文:4

12#
本帖最后由 阿莱 于 2014-5-25 10:43 编辑

嗯,我现在就是双手弩不带塔手

女巫和巅峰箭袋凑到1.46

下一步计划就是掠夺手,杨sir之前出了一个单孔的洗给法师用了。。

再出个杨sir我就满足了

在我看来,单次输出高,输出速度频率满还是比单次输出低,输出速度频率高好点。。

因为双手弩实在是高不到哪儿去。。

也许进阶之后,主流会是2.16*1.5的攻速档位,武器拿灾虐,然后可以实现质的飞越,攻速只相差一个档位的话。。

为了那一个档位的频率提升损失了太多输出了。。
发表于 2014-5-25 10:40:03 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E9%98%BF%E8%8E%B1-3342/hero/918056[/armory]

帖子:529

符文:0

13#
寂寞空城286 发表于 2014-5-25 07:50
赞一个。。。。。。。我就是参考这个攻速帖子用了灾虐,再换个塔手,轻松破2.85这个阈值。。。

我没有看懂,我也是用灾虐,我的搭手是45攻速的。我要人物的攻速多少才合理的提升。谢谢。
发表于 2014-5-25 11:51:58 |只看该作者 来自:新加坡
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%AD%A4%E9%A3%8E%E5%86%B7%E6%9C%88-51324/hero/28874032[/armory]

帖子:11798

符文:904

14#
本帖最后由 gfocus 于 2014-5-25 13:07 编辑

感谢楼主的分享。
关于箭塔的攻速档位,我这几天一直在反复实测和计算验证,现在可以确定自身的攻速档位确实如你这个帖子分析的一样,是以6.6f为间隔的,这点实测与理论计算可以完美验证。
但问题在于:
1.实测出来的箭塔攻速并不是以6f为间隔的,这点可以看我的帖子里的实测数据。
2.箭塔刚放下后的前1-2下攻击很慢,然后才变正常。
3.箭塔的持续时间不是30秒整,而是多出0.5-1秒。
所以我帖子里的攻速档位上下限没有采用6.6f的理论数据,而是全部采用的实测数据,这点我帖子里有详细解释。
基于以上,我认为对于箭塔攻速的研究,还远没到盖棺定论的时候,尤其是在箭塔普通攻速理论的基础上,对箭塔释放技能的规律,以及塔手的作用原理,还有待进一步挖掘

帖子:63

符文:7

15#
电系流  不带塔手 堆到1.46档  带多重和集束赶脚普攻伤害不高额……
发表于 2014-5-25 13:13:11 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Loom-3322/hero/47012416[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证