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1#
发表于 2014-5-15 05:58:40 |只看该作者 |倒序浏览 来自:美国
本帖最后由 tft0825 于 2014-5-20 03:51 编辑

之前的帖子 - 【辟谣】塔手对掠夺6件特效的加成 (http://bbs.d.163.com/thread-172896416-1-1.html) 发出之后,有不少朋友感兴趣塔手对于其他技能的加成以及掠夺6件特效的具体运作方式,为此我特地做了详细的实验,测试了普攻和每个技能搭配,以及塔手/非塔手的区别。具体数据如下:


==============以下为实验结果,以目测攻击次数+多次掐秒表得到,可能有略微误差==================
说明:
攻击模式指的是一轮攻击的组合方式,而间隔指的的是整套攻击组合消耗的时间。
举例:
单独元素箭,使用双手弩+塔手。那么攻击方式是每0.6秒一发元素箭连射
元素箭+集束箭组合,使用双手弩+塔手。那么攻击方式是每2.4秒一轮攻击,每轮3发元素箭+1发集束箭
技能搭配
双手弩

双手弩+塔手
弩枪
弩枪+塔手
攻击模式
间隔(秒)
攻击模式
间隔(秒)
攻击模式
间隔(秒)
攻击模式
间隔(秒)
普通攻击
普攻
0.7
普攻
0.5
普攻
0.5
普攻
0.3
元素箭
元素
0.9
元素
0.6
元素
0.9
元素
0.6
战轮
战轮
0.9
战轮
0.6
战轮
0.9
战轮
0.6
穿刺
穿刺-普攻
1.4
穿刺-普攻
1
穿刺-普攻
1
穿刺-普攻*2
0.9
多重箭
多重-普攻
1.4
多重-普攻
1
多重-普攻
1
多重-普攻*2
0.9
集束箭
集束-普攻*3
2.8
集束-普攻*4
2.5
集束-普攻*4
2.5
集束-普攻*7
2.4
元素箭+多重箭
元素-多重
1.8
元素-多重
1.2
元素-多重
1.8
元素-多重
1.2
元素箭+集束箭
集束-元素*2
2.7
集束-元素*3
2.4
集束-元素*2
2.7
集束-元素*3
2.4
穿刺+多重箭
多重-穿刺
1.8
多重-穿刺
1.2
多重-穿刺
1.8
多重-穿刺
1.2
多重箭+集束箭
集-多-普-多
2.8
集-多-普-多-普
2.5
集-多-普-多-普
2.5
a)集-多-普-普-多-普-普-多
b)集-普-多-普-普-多-普-普
2.4

==================以下分析为作者推测,没耐心的情跳过直接看结论就好=======================
根据上表的数据,可以大概推测出箭塔技能的原理:
1. 箭塔的攻击间隔分为两种不同类型:普攻间隔技能间隔
重要:攻速可以减少普攻间隔,无法减少技能间隔。塔手可以同时减少普攻间隔和技能间隔。
举例:无塔手情况下,弩枪和双手弩的技能间隔都是0.9秒(根据单元素箭释放间隔推测得到),两者无区别。而弩枪vs双手弩的普攻间隔是0.7 vs 0.5 弩枪明显要快。有塔手情况下,两者的技能间隔都被减少到了0.6秒(相当于技能攻速提升50%),普攻间隔也都被缩短了,变成0.5 vs 0.3。

2. 每种技能都有内置CD,并且分为3档:
短CD技能:元素箭/战轮。技能CD 小于技能攻击间隔,因此相当于无CD,可以完全覆盖普攻。
中CD技能:穿刺/多重箭。技能CD 大于技能攻击间隔,可以假设CD为0.9秒(使用穿刺/多重时的最短释放间隔)
长CD技能:集束箭。 技能CD 远大于技能攻击间隔,可以假设CD为2.4秒(使用集束箭时的最短释放间隔)
重要:攻速和塔手都无法减少技能CD,同一种技能释放的间隔必然大于自身CD

3. 如何决定攻击模式的攻击间隔
重要:当攻击模式包含普攻时,每次攻击(不管是普攻还是技能)之间的间隔为普攻间隔
重要:当攻击模式不包含普攻时,每次攻击(可能是相同或不同的技能)之间的间隔为技能间隔


举例:
1) 纯短CD技能如元素箭,没有普攻,攻击间隔为技能间隔(无塔手0.9有塔手0.6),攻速无任何影响
无塔手:【元素箭】- 等0.9秒 - 【元素箭】- 等0.9秒 - 【元素箭】- 等0.9秒 -......  
有塔手:【元素箭】- 等0.6秒 - 【元素箭】- 等0.6秒 - 【元素箭】- 等0.6秒 -......
这种情况下塔手有完全加成(50%),而攻速毫无作用。

2) 纯中CD技能多重箭,有普攻,攻击间隔为普攻间隔,攻速/塔手均有影响,我的攻速情况下是这样
双手弩弩枪
无塔手
0.7
0.5
有塔手
0.5
0.3
于是攻击模式为:
a)双手弩+无塔手: 【多重箭】- 等0.7秒 - 【普攻】- 等0.7秒 - 【多重箭】- 等0.7秒 -......  
b)双手弩+  塔手:  【多重箭】- 等0.5秒 - 【普攻】- 等0.5秒 - 【多重箭】- 等0.5秒 -......  
c)弩枪  +无塔手:  【多重箭】- 等0.5秒 - 【普攻】- 等0.5秒 - 【多重箭】- 等0.5秒 -......  
d)弩枪  +  塔手:   【多重箭】- 等0.3秒 - 【普攻】- 等0.3秒 - 【普攻】- 等0.3秒 - 【多重箭】- 等0.3秒 -......  
这种情况下塔手的加成被减少了(40%),而攻速的提升有一定的作用。

3) 纯长CD技能,集束箭。有普攻,攻击间隔为普攻间隔(同2)
这种情下,由于集束箭强制CD的存在,塔手对于集束箭的释放频率影响很小(双手弩2.8=>2.5,弩枪2.5=>2.4),仅增加了普攻次数。可以认为这种情况下塔手的价值并不是特别大。攻速也仅对普攻有提升,对集束释放频率几乎无影响。

4.不同技能混合的情况
这里只讨论2种技能混合的情况,对于3种及以上的因为无实用意义所以就不仔细说了。实际上应该仍然符合上面的结论。

1) 短CD+短CD
无普攻,攻击间隔为技能间隔。两种技能轮流释放。

2) 短CD+中CD
无普攻,攻击间隔为技能间隔。两种技能轮流释放。

3) 中CD+中CD
无普攻,攻击间隔为技能间隔。两种技能轮流释放。

对于以上4种无普攻并且交替释放的情况,塔手均是全效果(50%)提升,而攻速毫无作用。

4) 短CD+长CD
无普攻,攻击间隔为技能间隔。短CD技能(2-3次)
对于这种情况,塔手对于短CD技能有明显提升,而对于长CD技能基本无明显影响。攻速毫无作用。
总体来说价值小于变小了。增加一次元素箭/战轮的攻击以及缩短0.3秒的集束频率可能要根据符文的选择才能知道具体的提升。

8) 中CD+长CD
有普攻,攻击间隔为普攻间隔,普攻(1-2次) 与技能间隔释放
这种情况过于复杂,很难分析塔手的具体的收益。对于双手弩来说是增加了1次普攻和缩短0.3秒集束间隔,看上去意义不大。
对于单手弩则更为复杂,使用塔手时 a) b)两种模式轮流出现,相当于提升了0.5次中CD技能和2.5次普攻。不过因为老问题单手弩的DPH对于相对固定的集束CD来说是硬伤。

5.如何决定攻击模式?
有了如上这些推论之后,这个问题很容易回答了。
1) 先尝试使用技能完全覆盖攻击模式,攻击间隔为技能间隔。每次攻击时使用没有CD的技能。如果遇到所有技能都在CD的情况出现,则完全覆盖失败。
2) 如果无法使用完全覆盖,则加入普攻,攻击间隔为普攻间隔。每次攻击时尝试使用没有CD的技能,如果所有技能都在CD,则本次攻击为普攻。
当在可以攻击的时候,如果多个技能可以被释放,则CD高的技能优先。如果多个技能CD相同,优先使用与上次攻击不同的技能,如果还有多个技能满足要求,则随机使用。

用这个方法可以来尝试模拟一下带3个技能时候的情况。
假设带3个技能为 元素箭/多重箭/集束箭,并且带塔手和双手弩。由于带了短CD 技能所以必然能够完全覆盖普攻,因此攻击间隔为技能间隔0.6秒,无普攻。根据前文推测,3个技能cd分别为:0s/0.9s/2.4s
下表为模拟的每次攻击时每个技能的剩余CD(剩余CD为0则可发动),以及本次使用技能的情况
攻击次数(间隔0.6s)集束箭剩余CD多重箭剩余CD元素箭剩余CD本次使用技能
1
0
0
0
集束
2
1.8
0
0
多重
3
1.2
0.3
0
元素
4
0.6
0
0
多重
5
0
0.3
0
集束
6
1.8
0
0
多重
7
1.2
0.3
0
元素
8
0.6
0
0
多重
可以得出攻击模式为4次一个循环(2.4s) 集束-多重-元素-多重 循环,游戏实测完全符合。

========================结论,由以上推测分析导出=============================
  • 塔手对与CD越短的技能加成越大
  • 对于以下情况塔手有完全加成(箭塔DPS 50%提升),而攻速毫无作用:1) 仅使用元素箭/战轮 2) 混合使用 元素箭/战轮/穿刺/多重箭 中的任意2种。
  • 不管哪种情况,如果只考虑箭塔输出的话弩枪几乎毫无优势,同理弓也一样。因此无特效情况下玩6件特效应该是双手弩完胜。即使考虑灾虐特效(20%),在塔手完全加成(50%)的情况下还是不如双手弩。弩的DPH应该要比弩枪高40%-50%左右
  • 塔手对于集束箭的释放频率影响很小,对于双手弩只能减少0.3秒间隔。但是当混合使用元素箭/战轮的时候能够提升一次元素箭/战轮的输出,也就是 2.7秒 2元素1集束 到  2.4秒 3元素1集束 的提升。对于整体提升的计算是一个很复杂的问题,牵涉到宠物提升,本体射与不射,元素弓还是重弩等问题。这里就不作分析了,有兴趣的朋友可以看论坛大神们的伤害收益分析帖。
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[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/tft-1246/hero/39894708[/armory]

帖子:285

符文:9

2#
文章有点长。。希望大家不要失去耐心T.T
发表于 2014-5-15 09:08:33 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/tft-1246/hero/39894708[/armory]

帖子:252

符文:11

3#
很好,赞一个

发表于 2014-5-15 09:12:43 |只看该作者 来自:广西

帖子:388

符文:0

4#
厉害 顶一下再慢慢看
发表于 2014-5-15 09:17:03 |只看该作者 来自:山西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/AHunter-3904/hero/45682956[/armory]

帖子:1996

符文:36

5#
在文章的举例1中   是不是写错了?  有塔手等0.9秒  没有踏手等0.6秒   这不是有塔手等的还更长了吗》?

点评

*czmissyou  应该是笔误  发表于 2014-5-15 09:33
发表于 2014-5-15 09:20:27 |只看该作者 来自:福建

帖子:1237

符文:5

6#
这么赞的研究贴 一定要加精啊
发表于 2014-5-15 09:25:04 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/小公牛-3306/hero/30318247[/armory]木有好基友 夜夜好寂寞 空候一雏菊 无处怒盛放

帖子:111

符文:2

7#
现在技能插入三个右键技能:多重,集数,战轮,基本塔不会平A了,一直在放技能
个人认为塔手加成不如妖术裤

点评

jackynana  妖术提升的是实实在在的面板,计算全部收益后才计算的妖术裤吧?(貌似) 无非妖术稍微累一些. 塔手提升是提升单个箭塔 如果带着集束箭 你个人一枪不开么? 感觉还是妖术裤合适  发表于 2014-5-17 03:51
tft0825  妖术裤伤害提升不过25%,塔手如果配合技能可以提升30%-50%,而且无脑站撸不累,何乐而不为呢  发表于 2014-5-15 12:04
发表于 2014-5-15 09:28:11 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/drcupdealer-1827/hero/3021713[/armory]

帖子:7315

符文:33

8#
也就是说火焰集数箭流也需要塔手么……那么火衣呢?它能否取代塔手?打算用元素弓实验下,左键火焰骷髅,右键有备而来,请问这样搭配的话塔手比火衣是否更好呢

点评

zhiyahoo@qq.com  你这前提要 6件套一个不少啊  发表于 2014-5-15 09:37
发表于 2014-5-15 09:30:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:348

符文:2

9#
看来塔手不能说是废了,提升还是比较可观,现在的问题应该是build了,还有就是和火衣的比较,塔手流个人比较看好老战轮乔丹耍流氓
发表于 2014-5-15 09:30:24 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/%E9%98%BF%E6%8B%89%E5%9E%83%E5%9C%BE-3486/hero/28103346[/armory]

帖子:113

符文:4

10#
技术贴总是来得太突然 求楼主分析如果箭塔技能全覆盖 箭塔流是物理好还是火系好?
发表于 2014-5-15 09:35:07 |只看该作者 来自:陕西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/琉璃梳-3188/hero/45931768[/armory]

帖子:38

符文:2

11#
目前我自己的想法是,用元素弓,基本舍弃自身集束伤害,目前还没试出与双手弩的优劣,楼主测试辛苦了,支持一下
发表于 2014-5-15 09:35:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:1958

符文:68

12#
本帖最后由 Dragoony 于 2014-5-15 09:40 编辑
彼岸花咲 发表于 2014-5-15 09:30
也就是说火焰集数箭流也需要塔手么……那么火衣呢?它能否取代塔手?打算用元素弓实验下,左键火焰骷髅,右 ...


我觉得这样还不如用电系,多个控制,电球多aoe效果(如果想要完全控制,可以换晕球,也是优于骷髅控制的),缺点是比有备第一下伤害低。

而且箭塔普攻无输出的话,可以用防御箭塔代替,则刻意选择火系就没有太大实际意义了。
发表于 2014-5-15 09:36:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:38

符文:2

13#
小夜儿 发表于 2014-5-15 09:30
看来塔手不能说是废了,提升还是比较可观,现在的问题应该是build了,还有就是和火衣的比较,塔手流个人比较 ...

我目前就是火元素箭搭配集束,箭塔的元素箭已经停不下来了
发表于 2014-5-15 09:37:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:1996

符文:36

14#
我就准备了一身电装  准备走电球站轮流了   

突然发现我的-5站轮 不见了  艹。。。。。

发表于 2014-5-15 09:39:03 |只看该作者 来自:福建

帖子:1724

符文:2

15#
顶赞!
发表于 2014-5-15 09:39:28 |只看该作者 来自:新加坡
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Binhan-3388/hero/5562093[/armory]
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