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符文:61

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1#
发表于 2014-5-5 15:47:52 |只看该作者 |倒序浏览 来自:吉林
本帖最后由 Moooo 于 2014-5-5 18:06 编辑

一、前言

00.JPG

1、为什么要测这个?

我记得在afk之前,大概是一年多以前,那个时候翻译成中文的“榴弹”很混乱,并不都受掷弹高手加成。ROS大概是对其进行了整合与调整,所以我想知道是否所有“榴弹”都受该技能加成,另外其收益是否真的低到可忽略的地步,so

2、本文欲解决两个问题:

1、掷弹高手对那些技能有加成
2、与其他伤害加成的累加方式

3、测试方法

用这两件装备使伤害成为固定数值,然后使用各种技能组合攻击罪恶之心记录数值

01.JPG 02.JPG

二、可能受掷弹高手加成的技能测试

这一部分的测试除掷弹高手外,不带任何伤害加成的被动

1、榴弹,所有符文
03.JPG
03.JPG 04.JPG

553x1.1=608(取整数)

结论:对榴弹所有符文有效,最后一个符文毒榴弹,加成对第一次的爆炸和后续的毒伤害都有效

* 关于毒榴弹的击中特效

21.JPG

由于我在工兵流崛起之前就已afk,也许此发现属火星人,敬请谅解

测试时发现毒榴弹的持续伤害是这样跳字的:

108 111 83 111 2 无掷弹高手

119 122 91 122 3 有掷弹高手

通过计算得知,5跳总和确实是120%武器伤害,所以毒榴弹在3秒的持续伤害期间共造成5次伤害,总和为120%武器伤害

于是我进一步测试了击中回血和触发“击中时 XX”的情况,结论是:

击中回血:跳绿字3-5次不等,有时等于击中回血数值,有时是其2倍或者3倍,但是总和一定等于击中回血数值X5,所以我认为每次伤害都触发一次击中回血,跳字次数可能是由于显示或网络问题造成的,加上爆炸时的击中回血,毒气榴弹一共触发6次击中回血,也就是0.165x6=0.99,这个是毒气榴弹全中时候的实际触发系数

“击中时 XX”:我使用猎狱者测试,结果是在持续伤害期间(非爆炸那次伤害),召出了箭塔,就是说持续伤害也可以触发“击中时 XX”的特效
22.JPG 23.JPG

2、连射,连环轰击
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07.JPG 08.JPG

结论:对连射-连环轰击有效

3、扫射,榴弹爆破
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11.JPG 10.JPG

结论:对扫射-榴弹爆破有效

4、集束箭,集束炸弹
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13.JPG 14.JPG

结论:对集束箭-集束炸弹的每一颗炸弹都有效

5、集束箭,无符文、震撼箭、有备而来
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16.JPG 17.JPG

结论:对集束箭-无符文、震撼箭、有备而来的主箭无加成,对四颗小炸弹有加成

6、复仇箭雨,诅咒之影
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19.JPG 20.JPG

结论:对复仇箭雨-诅咒之影有效

7、复仇心切,弹雨轰炸
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27.JPG 28.JPG

结论:对复仇心切-弹雨轰炸有效

三、与其他伤害加成的叠加

为简化测试,我引用了这篇文章http://bbs.d.163.com/thread-172864666-1-1.html的结论:

“战狼吼、标记、箭术专精(弓)、沉着狙击、装备上某技能加成累加,这5类加成要先累加后,再参与计算”

“穷追猛打与伏击都单独计算”

如果上述结论正确,则我想测试掷弹高手的加成方法,只需要测试其与沉着狙击、穷追猛打和伏击共存时的加成结果就可以了

无加成
04.JPG
掷弹高手
05.JPG
掷弹高手+沉着狙击
24.JPG
掷弹高手+沉着狙击+穷追猛打
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掷弹高手+沉着狙击+穷追猛打+伏击
26.JPG

伤害分别为553 608 730 875 1226,计算得知加成为553x1.1x1.2x1.2x1.4

结论:掷弹高手的加成单独计算,独立于沉着系(战狼吼、标记、箭术专精(弓)、沉着狙击、装备上某技能加成)、穷追猛打、伏击

四、结论

掷弹高手对以下技能有效:

·榴弹所有符文
·连射连环轰击
·扫射榴弹爆破
·集束箭集束炸弹
·集束箭无符文、震撼箭、有备而来的小榴弹
·复仇箭雨诅咒之影

·复仇心切弹雨轰炸

掷弹高手10%伤害加成独立计算

榴弹毒气榴弹一共触发六次攻击特效,每次触发系数是0.165,全中时总和为0.99

五、推论

1、掷弹高手并非废柴技能,但适用范围有限

·伤害加成独立计算
·不需先决条件
·20%伤害范围收益不大不小,与范围伤害配合对aoe一定提升
·如果你的build能充分利用上述七个技能中的两个以上,则掷弹高手收益较高
·使用集束炸弹时拥有较高优先级,对任何武器,其收益仅伤害部分就大于箭术,我用集束炸弹时必带
·使用有备而来不宜带掷弹高手,收益较低

2、毒气榴弹仍然可以是触发流的上等选择





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帖子:11798

符文:904

2#
本帖最后由 gfocus 于 2014-5-5 16:11 编辑

感谢楼主的测试!

对集束震撼箭的小榴弹应该也有效吧?
还有弹雨轰炸的榴弹

帖子:936

符文:3

3#
这两天正满世界找这个技能的测试贴呢,谢谢楼主
发表于 2014-5-5 17:29:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:1619

符文:90

4#
我用集束炸弹时也很喜欢这个被动
但有一个问题是,大概一个月前我用美服号测试,集束炸弹的榴弹似乎不能触发麻醉陷阱的减伤效果
发表于 2014-5-5 17:33:18 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/mouseover-3716/hero/48762774[/armory]

帖子:5010

符文:13

5#
难怪炸弹比有备高这么多伤害,原来10%是独立计算的
发表于 2014-5-5 17:34:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:马来西亚

帖子:1639

符文:61

6#
gfocus 发表于 2014-5-5 16:09
感谢楼主的测试!

对集束震撼箭的小榴弹应该也有效吧?

哦,对,震撼箭和无符文集束都有效,晚上补上,大招那个上次测试等cd之后忘了,晚上试一下
发表于 2014-5-5 17:48:30 |只看该作者 来自:吉林

帖子:1639

符文:61

7#
mouseover 发表于 2014-5-5 17:33
我用集束炸弹时也很喜欢这个被动
但有一个问题是,大概一个月前我用美服号测试,集束炸弹的榴弹似 ...

其实我也想测试麻醉陷阱,但是搞了半天无法获得准确数值,怪的伤害不是固定数值啊,不知道怎么测呢
发表于 2014-5-5 17:49:41 |只看该作者 来自:吉林

帖子:1619

符文:90

8#
Moooo 发表于 2014-5-5 17:49
其实我也想测试麻醉陷阱,但是搞了半天无法获得准确数值,怪的伤害不是固定数值啊,不知道怎么测呢

我当时是穿了一身坦克装去a3找那种震地魔,让他咬5分钟,记录分别在各种技能影响下所有的伤害数值,分别算出平均数
目测集束炸弹的榴弹不触发麻醉陷阱,其他技能比如定爪刺减速、尖刺陷阱就很明显
最好的测试办法应该是找个好基友去开房pvp,让他用固定伤害的武器打你,然后你对他用各种技能来测试,记录伤害数值


发表于 2014-5-5 18:08:17 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/mouseover-3716/hero/48762774[/armory]

帖子:1639

符文:61

9#
mouseover 发表于 2014-5-5 18:08
我当时是穿了一身坦克装去a3找那种震地魔,让他咬5分钟,记录分别在各种技能影响下所有的伤害数值,分别算 ...

哦,对,PVP哈
发表于 2014-5-5 18:15:16 |只看该作者 来自:吉林

帖子:49

符文:2

10#
这。么。好。的。贴。子。一。定。要。顶。范。围。的。加。成。确。实。太。少。应。该。直。接。加。多。少。码。比。较。实。惠。

点评

fishely  看你的头像,感觉视线好难挪开.....  发表于 2014-5-6 01:03
发表于 2014-5-5 18:17:39 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Venerer-3991/hero/335259[/armory]

帖子:3093

符文:25

11#
楼主辛苦了。
发表于 2014-5-6 01:04:50 |只看该作者 来自:中国香港
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/MIFAN-3759/hero/9316667[/armory]

帖子:24

符文:7

12#
哇,前排。技术贴都要赞一下。
发表于 2014-5-6 15:32:25 |只看该作者 来自:上海

帖子:834

符文:2

13#
技術貼必須支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2014-5-6 16:37:21 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%98%BF%E6%A3%AE-5908/hero/24528526[/armory]

帖子:66

符文:7

14#
受教了,已经拜读!受益匪浅!
发表于 2014-5-6 17:05:42 |只看该作者 来自:山东

帖子:2824

符文:125

15#
竟然没范围测试!!!!快补上
发表于 2014-5-6 18:12:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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