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发表于 2014-5-4 22:17:12 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
本帖最后由 corncorn 于 2014-5-5 12:54 编辑

HI,大家好,冰封又来了。
    上次为大家带来了强横护腕的测试,但是有很多大家回贴中所提的问题没有能够一一作答,因为还需要进行大量的测试,那个坑算是埋下了。今天又为大家带来了桑吉士燃斧的测试,在重型武器成渣的今天(回想一下,重武貌似一直是渣?囧)火斧以其罕见的火伤加成,和优秀的特效,一直是蛮友们喜爱的武器,称为蛮子的准特有武器毫不为过,所以论坛很多蛮友都问过关于这把斧子的问题。那么这篇文章相信会是喜闻乐见的吧,可是会不会又是个坑呢?大家来评判吧!

1.png


老规矩,首先为各种语数外死早们带来了最关心的结论,不想看过程的直接跳过吧:

一、结论:
1、特效内置CD极短,约为1s左右,这不是一个需要连续触发的特效,SO,1s可以忽略。
2、特效触发率约为1/15,即约15次被击中可触发一次特效。
3、特效触发条件为被击中时触发。对比雷神之力腰带和火斧的特效说明,猜测,格档或躲闪不能触发。目前没有找到很好的测试方法来证实此条。
4、火斧特效实际效果为:受到的伤害减少35%,持续时间4秒,不如忘却苦痛的技能效果。
5、基于上一条,火斧特效和野蛮人技能忘却苦痛是两个完全不同的效果(好吧除了显示效果),不能继承忘却苦痛任何技能符文带来的效果。
6、火斧特效和忘却苦痛效果可以共同作用,带来67%的减伤效果(1-50%*65%)
更新:(5.5)
很多蛮友询问卡修斯之傲腰带对火斧特效有无加成,其实通过上面结论,可以很明显的推出是不加成的。但这是一个大家都非常关心的问题,所以我还是真实的去做了测试,更有说服力:
7、基于第4条,火斧特效不受卡腰延长时间的加成。

二、测试过程:
    首先,我测试的是大家最关心的是否能够继承忘却苦痛技能符文效果。

对比火斧特效的显示效果和忘却苦痛的各符文显示效果:
1.png

威慑八方:
2.png

刀枪不入:
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百折不挠:
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恃众凌寡
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无视弱点:
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火斧特效:
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    惊喜的发现,火斧的显示效果和忘却苦痛——无视弱点一样,但经过测试,马上就发现了火斧特效并没有无视弱点的伤害反弹效果。确定了一点,火斧特效不过是借用了忘却苦痛的显示效果而已。

    继续测试是否和地震套一样可以继承人物技能栏的效果:
人物本身带刀枪不入技能,再去触发忘却苦痛,用掐秒表的方式,发现火斧特效不但没有7s的持续时间,而且仅有4s的持续时间,大大出乎意料,于是猜测火斧的减伤特效可能也不如忘却苦痛技能,于是继续进行下列测试:

方法:竞技场,基友连续进攻,分别比较忘却苦痛效果和火斧特效带来的减伤效果。

测试道具:
1.png 2.png

没有任何减伤的情况:
3.png

忘却苦痛减伤:
4.png

火斧特效减伤:
5.png

火斧特效和忘却苦痛共同减伤:
整理图片时发现没有漏截了,但是数值我用文本记下来了,是59。

继续测试触发机率,用这把速度为1的斧头连续攻击10分钟,即600下,共触发了23+16=39次特效(每五分钟统计一次)


三、特别鸣谢:
谢谢bryan,为此次测试出力,并表示连续打击600下手都按疼了。。。摸摸哒。


也谢谢大家观看,水平有限错误难免,欢迎大家指正。



点评

AcheSon  燃斧现阶段是没有内置CD的,应该是个BUG,会在下个补丁内修正  发表于 2014-5-6 19:31
蛮神圣天使  好评  发表于 2014-5-6 02:31
enigma8619  感谢分享  发表于 2014-5-5 12:25
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2#
很强大,谢谢楼主的分享来自: Android客户端
发表于 2014-5-4 22:22:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

帖子:6213

符文:1025

3#
精英的地板,秘法等技能的每次击中可以像PVP攻击一样触发么?达到有高频率攻击技能的无限覆盖?
发表于 2014-5-4 22:22:51 |只看该作者 来自:山西

帖子:166

符文:35

4#
刘尔逊 发表于 2014-5-4 22:22
精英的地板,秘法等技能的每次击中可以像PVP攻击一样触发么?达到有高频率攻击技能的无限覆盖?

嗯,待继续测试来完善,这块之前想到过,测试时忘记了~。
发表于 2014-5-4 22:27:23 |只看该作者 来自:广东

帖子:968

符文:6

5#
好评~

可惜15%的触发作用太小..蛮子都是死在高-大-伤上面,很少因为群殴致死。而带电什么的,35%免伤也几乎无用,除非免伤可以叠加...

有次组队遇到宠物流wd,boss是带电导致满屏电花,比4憎恨蛮都狠,僧被瞬秒,我看了看,机智的躲到角落换了掷刃,跑过去没丢两个也被秒了,然后我们都打字让wd自杀去,最后我开盾墙蹦了几次,僧的脸都绿了扭头就跑了...

点评

djkiu22@163.com  如此生动的情节  发表于 2014-5-26 13:23
发表于 2014-5-4 22:42:09 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:161

符文:77

6#
感谢测试,辛苦了。
发表于 2014-5-4 22:44:36 |只看该作者 来自:贵州
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/sLyY-3858/hero/32376923[/armory]

帖子:709

符文:7

7#
很赞的帖子啊!LZ出个杨裤的啊
发表于 2014-5-4 23:18:00 |只看该作者 来自:云南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Blackbeard-1945/hero/41704444[/armory]

帖子:890

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赞一个,技术贴必须支持!
发表于 2014-5-4 23:24:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:266

符文:4

9#
楼主辛苦了,感谢楼主分享。
发表于 2014-5-4 23:50:13 |只看该作者 来自:陕西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%BC%A0%E9%9B%A8%E7%83%9F-3961/hero/1461942[/armory]

帖子:569

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谢谢楼主的分享
发表于 2014-5-5 00:20:06 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Seven9-3831/hero/29386428[/armory]

帖子:116

符文:2

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感谢分享!~!!!!!~!~!~!~!~!~
发表于 2014-5-5 00:52:17 |只看该作者 来自:湖北
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帖子:586

符文:1

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真心給赞,我想知道很久了,那结论就是高难度不适合吧
发表于 2014-5-5 01:21:05 |只看该作者 来自:湖南

帖子:1497

符文:14

13#
感谢LZ测试,燃斧特效35%减伤,持续4秒,这个在早期版本有人就测试过,大概百度还能搜到这些文章吧,看来资料片照搬了这个特效,不过以前的说法是持续4秒,CD4秒,LZ的测试较详细,CD只有1S,可以忽略不计,主要还是被揍触发几率,15%看上去略少,但在大部分时候被围殴的情况下实际触发挺高,只是同样对地板等技能触发有疑问,希望能看到进一步的测试,谢谢
发表于 2014-5-5 01:25:42 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:6621

符文:851

14#
燃斧2.0时候是有BUFF图标的,是35%免伤
发表于 2014-5-5 01:29:57 |只看该作者 来自:云南

帖子:166

符文:35

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自在的风 发表于 2014-5-5 01:25
感谢LZ测试,燃斧特效35%减伤,持续4秒,这个在早期版本有人就测试过,大概百度还能搜到这些文章吧,看来资 ...

其实是1/15,约为7%的触发率。。。
发表于 2014-5-5 01:43:35 |只看该作者 来自:广东
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