//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1385

符文:153

跳转到指定楼层
1#
发表于 2014-4-29 00:56:26 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
本帖最后由 xiaoyaojx 于 2014-5-1 19:48 编辑

发这个贴的目的只是骗个高亮混新职业大师勋章~5月5号前不确定是否有心情码字,计划里是有一篇ROS的全新数据分析贴的,这个以后再说。

现在各职业流派开始逐渐趋向稳定,打个传奇也十有八九是魂,不像ROS刚开的时候随便出个新传奇就能用了
主流装备基本也就那么几种,尤其是武僧那可怜的职业套装,选择的余地就更少了
因为装备已经趋向稳定,不少人已经开始走CDR的路子了,对于有些想要尝试转型的人来说,我这里提供一个简单的分析

所谓CDR就是cooldown reduction,即冷却时间减少,其算法为乘法叠加
也就是说,如果你有两个10%的CDR词缀,那么你的总CDR是1-0.9*0.9=0.19,而不是10+10=20%
但是,这并不能说CDR的词缀收益是递减的

CDR本身的数值是没有收益的, 其收益要通过技能来实现,也就是讲其转换到攻击或者防御,或者跑图上。
因而,当我们讨论CDR的收益的时候,应该明确的是其带来的攻击或者防御收益,而不是CDR的数值本身。

乘法计算可以换一种方式理解:每一个CDR词缀,其作用对象都是当前CD。
举个简单的例子,就很好懂了。现在一个技能是100秒CD,减少了10%就是90秒,再减少10%。就是90*0.9=81秒。

那么如何分析CDR的具体收益呢?我们来算一算
对于一个技能,现在我们先不考虑它的施法时间。如果它的CD是10秒,也就是说我10秒能用一次。减少50%CD,那么我10秒能用两次,也就是收益为2倍。如果再减少50%CD,那么我10秒能用4次,也就是收益为4倍。

用上面的蓝字部位的方式去思考就很容易得到以下结论:不考虑施法时间的前提下,每一个相同数值的CDR词缀,其相对收益相等,绝对收益递增。

怎么理解上面的相对跟绝对呢?还是用上面那个例子。每一个50%的词缀,其相比于前一次,收益都是2倍,这就是所谓的相对;而1,2,4,8其数值的增长是1,2,4,是逐渐变大了,这也就是所谓的绝对收益。

拿个实际的例子来说。对于法师的聚能暴轰技能来说,它是几乎没有施法延迟的;假定1次
聚能暴轰的伤害为1。
在没有CDR的情况下,6秒我能造成1的伤害。有一个10%的CDR词缀,我每6秒造成的平均伤害就是1/0.9=1.111。
再多一个10%的
CDR词缀,我每6秒造成的平均伤害就是1/0.9/0.9=1.235。以此类推,如果有5个10%的CDR词缀,虽然面板CDR数值是1-0.9^5=40.95%,但是实际收益是1/(0.9^5)-1=69.35%

那么有施法时间的技能怎么算?或者说,考虑到实际玩家反应速度+操作速度+电脑响应速度,要如何处理?
假定某技能的施法时间为m,该技能的冷却时间为t
那么在t+m的时间中,该技能施展了一次
有一个10%的CDR词缀,在m+0.9t的时间中,该技能施展了一次,相对收益为(m+t)/(m+0.9t)
如果有x个10%的CDR词缀,总收益为
(m+t)/(m+t*0.9^x)
另m/t=n,也就是说n为技能释放时间等时间占据技能冷却时间的百分比,根据这个n的数值,我们来画几条收益曲线看看

1.jpg

鉴于目前装备上的CDR数值,可以再画一张8%CDR词缀收益的曲线图看看

3.jpg



从图中可以得出结论:如果施法时间等延迟占据技能CD的百分比较大,其带来的收益曲线会逐渐趋向于线性
(事实上,上面的结论的适用范围是非常狭窄的,在d3目前的版本中可以认为这个结论是正确的,但不能应用于所有范围。假如说CDR的词缀数量足够多,那么最后其收益会趋向于一个极值,在靠近这个极值的时候收益是递减的。这很容易想象:随着CD接近于0,施法延迟的时间要比一个CDR词缀减少的时间多的多;而CD即使能减到0,其收益也有一个上限,这是由施法延迟所决定的。有兴趣的可以看一看附件里的图。)

PS:当蛮子装备三条鞋后跃击是使用2秒后进入CD,可以看成一个2秒多的延迟,因此裂地蛮的CDR收益可以适用上述结论,即收益近似线性。

上面是瞬发的攻击型技能的收益分析,对于持续性/攻击防御型技能,让我们再来分析分析

这里先引入一个简单的“技能覆盖率”的概念
比如某技能持续10秒,CD20秒,我们就说技能覆盖率为10/20=50%
如果有一个10%的CDR词缀,那么技能覆盖率提升到10/(20*0.9)=55.56%
有x个10%的CDR词缀,技能覆盖率提升到10/(20*0.9^x)=50%/(0.9^x)
也就是说,这里结论不变,相对收益不变,绝对收益递增
当然技能覆盖率是有上限的,那就是100%

那么,对于实际的攻击/防御收益,再如何计算呢?
假设常态下收益为1,在这个持续性的技能下收益为1+a(例如伤害增加30%,a=0.3,伤害减少20%,a=0.25)
那么总收益倍率=1*(1-r)+(1+a)*r = 1+ar,其中r为技能覆盖率
于是我们可以得到结论:对于持续性的技能,其攻击或者防御收益等于技能覆盖率乘以技能本身的收益。每一个相同数值的CDR词缀,对此技能产生的攻击或者防御收益都是相对比例不变,绝对数值递增。


减消耗相对比较简单,参考CDR第一部分就行了


更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
已有 2 人评分 符文 收起 理由
赤脚和尚 + 10 感谢分享
bearcow + 25 + 3 感谢分享

总评分:  + 35  符文 + 3   查看全部评分

头像被屏蔽

帖子:286

符文:5

2#
沙发吗。。。。 这尼玛是大法师啊。。。
发表于 2014-4-29 01:53:14 |只看该作者 来自:上海
签名被屏蔽

帖子:1335

符文:109

3#
向职业大师学习发帖技巧
发表于 2014-4-29 05:11:34 |只看该作者 来自:德国
终于送饭来了,奴隶...等等你这个骗子,喵~~

帖子:1335

符文:109

4#
不过我想大家考虑的CDR收益都是要和三攻元素伤竞争之后得出的实际收益。CDR本身堆叠是递减的不

假,收益导数在这个范围内恒正且递增这也不假。但这只是在CDR词缀不参与三攻白字元素伤下的出的结

论,实际情况手套项链戒指武器甚至头盔都要参与竞争,这样计算一来一去就非常头疼了。堆到75%无限

灵光的确可以打T6,但是需要打多久呢?这个不容易找到平衡点
发表于 2014-4-29 05:22:41 |只看该作者 来自:德国
终于送饭来了,奴隶...等等你这个骗子,喵~~

帖子:97

符文:0

5#
必须顶,难得的技术贴
发表于 2014-4-29 08:55:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:3667

符文:177

6#
为何我发过类似的帖子就没有高亮呢?版主真偏心
发表于 2014-4-29 09:02:33 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/emmet-5271/44860569[/armory]

帖子:227

符文:4

7#
三攻和CDR其实也比较容易取舍 首先 选择CD 那么你就不太可能走电路线
而火和神圣方面 追求了CDR你是不太会追求攻速  火腿你能舍弃拳法以后 完全可以放弃三攻上的攻速
唯一蛋疼的还是附魔  你至少需要天生带爆伤暴击和CDR三个词缀中的2个 而大部分攻击装备却不自带这个属性比如花姐 猴链 法拳等
发表于 2014-4-29 09:15:33 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/狂野猪之心-5536/25638757[/armory]

帖子:1385

符文:153

8#
felix0911 发表于 2014-4-29 05:22
不过我想大家考虑的CDR收益都是要和三攻元素伤竞争之后得出的实际收益。CDR本身堆叠是递减的不

假,收益 ...

这就是普通成本和机会成本分析的差别了,这贴暂时没涉及
发表于 2014-4-29 11:40:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:650

符文:111

9#
文科生表示~!~看到各种公式泪牛满面呀~!~
发表于 2014-4-29 11:42:07 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%88%98%E7%AB%8B%E4%B8%AD-5291/29154046[/armory]

帖子:6609

符文:3067

10#
很多分析很有意义,可以结合自身技能慢慢品味。
好贴,谢谢!
发表于 2014-4-29 12:45:38 |只看该作者 来自:湖北
都是浮云

帖子:90003

符文:15424

11#
搬个凳子占座,下班回家再仔细学习
发表于 2014-4-29 12:47:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:54

符文:2

12#
收藏了,感谢楼主详细分析
发表于 2014-4-29 13:38:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:云南
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证