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1#
发表于 2014-4-27 03:27:29 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广西
本帖最后由 Tainam 于 2014-4-27 04:35 编辑

  本人前日凑出玉魂套6件属性,开始转向DOT收割流,但是很不幸,完全和宠物流不是一个套路,各种装备的属性完全不知道怎么弄,论坛上的贴子更是五花八门,完全没有严格测试给出DOT是如何计算的,鉴于各种争论,我这次带来了蚀魂技能的完全测试,看完之后你或许会和我一样终于明白今后如何用更好配装,使玉魂套DPS最大化。


测试主要有以下两个目的:
1、蚀魂伤害和什么有关?
2、蚀魂DOT伤害是怎样作用的?

实验很简单,通过完整观察1个蚀魂作用完对怪物伤害就可以了!下面是部分截图,

武器选择,(特意选择了带攻速的,本来想洗掉攻速再做一次,测试没攻速的,结果数据出来,第二次测试就完全免了)

Screenshot241.jpg

人物面板图,(特意把暴击伤害加到100%,为了更好计算,主要是取整方便)

Screenshot242.jpg

技能选择图,(主要为了能更好的截图,选择了减速)

Screenshot243.jpg

以上准备好之后开始虐怪!,因为图比较多,只是部分。
TEST1

Screenshot093.jpg Screenshot095.jpg

TEST2

Screenshot142.jpg Screenshot146.jpg

TEST3

Screenshot197.jpg Screenshot198.jpg


下面是全部的测试数据
  
Test1
  
  
Test2
  
  
Test3
  
  
怪物血量
  
  
减少血量
  
  
怪物血量
  
  
减少血量
  
  
怪物血量
  
  
减少血量
  
  
1721129
  
  
3059
  
  
1537589
  
  
3059
  
  
1354049
  
  
6118
  
  
1718070
  
  
3059
  
  
1534530
  
  
180481
  
  
1347931
  
  
6118
  
  
1715011
  
  
9177
  
  
中间数据省略,(因为和test1中的数据基本相同)
  
  
中间数据省略
  
  
1341813
  
  
6118
  
  
1705834
  
  
3059
  
  
1335695
  
  
18354
  
  
1702775
  
  
9177
  
  
1317341
  
  
6118
  
  
1693598
  
  
3059
  
  
1311223
  
  
6119
  
  
1690539
  
  
6118
  
  
1305104
  
  
6118
  
  
1684421
  
  
9177
  
  
1298986
  
  
6118
  
  
1675244
  
  
6118
  
  
1292868
  
  
6118
  
  
1669126
  
  
3059
  
  
1286750
  
  
6118
  
  
1666067
  
  
6118
  
  
1280632
  
  
12236
  
  
1659949
  
  
3059
  
  
1268396
  
  
6118
  
  
1656890
  
  
6118
  
  
1262278
  
  
18355
  
  
1650772
  
  
9177
  
  
1243923
  
  
6118
  
  
1641595
  
  
3059
  
  
1237805
  
  
12236
  
  
1638536
  
  
3059
  
  
1225569
  
  
12236
  
  
1635477
  
  
6118
  
  
1213333
  
  
12237
  
  
1629359
  
  
6118
  
  
1201096
  
  
6118
  
  
1623241
  
  
6118
  
  
1194978
  
  
6118
  
  
1617123
  
  
3059
  
  
1188860
  
  
12236
  
  
1614064
  
  
3059
  
  
1176624
  
  
18355
  
  
1611005
  
  
9177
  
  
1158269
  
  
12236
  
  
1601828
  
  
3059
  
  
1146033
  
  
6118
  
  
1598769
  
  
3059
  
  
1139915
  
  
12236
  
  
1595710
  
  
6118
  
  
1127679
  
  
12236
  
  
1589592
  
  
6118
  
  
1115443
  
  
6119
  
  
1583474
  
  
6118
  
  
1109324
  
  
24672
  
  
1577356
  
  
3059
  
  
1084652
  
  
12236
  
  
1574297
  
  
3059
  
  
1072416
  
  
12236
  
  
1571238
  
  
3059
  
  
1060180
  
  
12037
  
  
1568179
  
  
6118
  
  
1048143
  
  
42827
  
  
1562061
  
  
12236
  
  
1005316
  
  
12236
  
  
1549825
  
  
9177
  
  
993080
  
  
6118
  
  
1540648
  
  
3059
  
  
986962
  
  
0
  
  
1537589
  
  
0
  
  
1354049
  
  
0
  
  
 
  
  
 
  
  
 
  
  
 
  
  
 
  
  
 
  
  
 
  
  
 
  
  
总计
  
  
183540
  
  
 
  
  
183540
  
  
 
  
  
367087
  


下面开始数据分析:
1、通过上面的数据表我们可以看到,每次蚀魂跳动的数字基本都是一致的,比如TEST1中所有的数据基本都是3059或3059的整数倍。而TEST2中的数据基本一致,我就没有罗列出来,根据DOT没跳都是一致的原则 ,可以认为TEST1和TEST2每跳伤害就是3059,(为什么会出现3059的整数倍呢?结论是因为截图不够快,还有网络延迟跳帧导致)。那么TEST3中所有DOT的每跳都是6119,刚好为T1和T2的两倍,为什么会这样呢?(因为T3是暴击的数据,还记得我把爆伤弄成100%了吗?所以刚好就是两倍),那么实际蚀魂跳了多少下?(只要拿183540/3059=60次,367087/6118=60次)。

由1我们可以得出结论:蚀魂作用时,每个蚀魂其实跳了60次的伤害,平均12s内每0.2s跳一次伤害,每次伤害都是相同的(我们看到的白字其实是4次伤害的总和)。每次蚀魂作用时,只要暴击了就全部都是暴击伤害,没有暴击就每跳都不会暴击。(这是我在之前论坛上看到比较多也比较正确的一句话。)

2、弄清楚了蚀魂怎么作用机制,我们发现其实蚀魂伤害是固定的,那么我们能不能自己计算出蚀魂的伤害呢?答案是可以的!

那么按照蚀魂说明中的解释。计算公式就应该是:武器伤害=总量伤害/蚀魂的伤害加成/(1+智力伤害加成)
(可能很多人会问:为什么是1+智力伤害加成?其实和暴击伤害一样,提高多少伤害,就是在原有基础上增加,所以要+1,实在不明白请请教数学老师。)
把上面的数值:带入计算我的武器提供了多少武器伤害

武器伤害=183540/4000%/(1+217%)=1447.48

那么这个数字在武器的哪里呢?请看武器每秒伤害下的哪行小白字(1153-1742),和1447.48有关系吗?
(1153+1742)/2=1447.5。看到这里你明白了吗?

由2我们可以得出结论:蚀魂的伤害是可以计算的,计算公式为:蚀魂伤害=武器小白字相加/2*40*(1+智力加成)*(1+元素加成)。蚀魂伤害只和武器的小白字、智力、元素加成相关,和攻速无关!
这就是我为什开始说特意拿了一个加攻速的武器,最后到省事的原因所在。


综上所述:要提高蚀魂DOT的伤害,首要在于武器的小白字的平均值,值越高,基础伤害越高,蚀魂的DOT伤害和攻速半点关系没有,如果要用蚀魂攻速是垃圾属性。至于虫群是否同样的机制,未作测试,但我相信原理应该是一致的!

PS:昨天入手的玉魂手套,把减CD洗爆伤了,留了攻速,今天自己测试了才知道简直太sb了!希望各位大隐藏别学我!如有错误欢迎各位指正!


Book1.txt

1.27 KB, 下载次数: 796

[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/tienam-3768/hero/42327952[/armory]

帖子:549

符文:18

2#
恩,楼主别难过,虽然噬魂伤害和攻速无关,但是噬魂需要多次释放(一次两个怪),攻速可以缩短前摇,所以攻速还是有收益的
发表于 2014-4-27 04:42:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:154

符文:10

3#
受教了,不过lz测试的时候有没有带死亡蔓延被动啊,总感觉每0.2s一跳那个地方不太对
发表于 2014-4-27 05:01:11 |只看该作者 来自:英国
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/Fakie-3536/hero/60128701[/armory]

帖子:3319

符文:1

4#
同意2楼的说法,合适的攻速,在你多次释放噬魂到精英身上就可以明显感觉出来其重要性。

应该向暴雪爸爸哭诉下“噬魂AOE30码不能再等了,求BUFF!”
发表于 2014-4-27 05:16:33 |只看该作者 来自:湖南

帖子:22

符文:2

5#
新手学习了,不过目前没办法转DOT流,连玉魂啥样都没见到过
发表于 2014-4-27 05:26:10 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/DarkX-3516/hero/33140259[/armory]

帖子:346

符文:2

6#
玉魂套的特效求解释??灵魂收割一下 就会把噬魂剩余的秒数全部完成?
发表于 2014-4-27 05:34:14 |只看该作者 来自:法国
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/LzEnci-2319/hero/29670869[/armory]

帖子:685

符文:2

7#
 好贴 
发表于 2014-4-27 05:41:46 |只看该作者 来自:河北
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Titanium-3496/hero/35817839[/armory]

帖子:53

符文:9

8#
本帖最后由 jacky412 于 2014-4-27 05:53 编辑

dot技能的爆击方式和慢速高小白字武器的选择都是前代大神们总结过了的。
虽然如此,还是感谢楼主辛苦测试和码字!


p.s 附上链接好了

爆击对dot的影响
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... &fromuid=663735

巫医DOT类技能的伤害与武器攻速的关系
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... &fromuid=663735
发表于 2014-4-27 05:45:25 |只看该作者 来自:英国
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/Jacky412-2816/hero/1958832[/armory]
东方乳平平 该用户已被删除
9#
jacky412 发表于 2014-4-26 13:45
dot技能的爆击方式和慢速高小白字武器的选择都是前代大神们总结过了的。
虽然如此,还是感谢楼主辛苦测试和 ...

楼主一定是考虑到了伸手党不会去翻精华。。。
发表于 2014-4-27 07:23:45 |只看该作者 来自:美国

帖子:31

符文:19

10#
jacky412 发表于 2014-4-27 05:45
dot技能的爆击方式和慢速高小白字武器的选择都是前代大神们总结过了的。
虽然如此,还是感谢楼主辛苦测试和 ...

如果你仔细看过所谓的前代选择的文章,就你会发现里面的数据是错误的!虽然结论和我是一样的,但在我没做之前我表示不能接受那样的数据!
发表于 2014-4-27 07:40:50 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/tienam-3768/hero/42327952[/armory]

帖子:31

符文:19

11#
Tainam 发表于 2014-4-27 07:40
如果你仔细看过所谓的前代选择的文章,就你会发现里面的数据是错误的!虽然结论和我是一样的,但在我没做 ...

如果蚀魂每次伤害都是一样的,那么他对同一个怪的伤害是不一致的,所以存在问题,之所以他的结论正确,是因为他选对了武器,不代表他的测试是正确的!
发表于 2014-4-27 07:43:08 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/tienam-3768/hero/42327952[/armory]

帖子:342

符文:2

12#
支持,大力支持,虽然我手残玩不了dot流,但是这种技术贴还是要支持的
发表于 2014-4-27 07:47:29 |只看该作者 来自:加拿大温哥华
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/shosho-1977/hero/1874110[/armory]

帖子:793

符文:32

13#
如果有副手上的伤害应该加入计算吧;另外双手武器虽然高白字是单手加副手无法比拟的,但是副手的暴击率也不是双手能提供的
发表于 2014-4-27 08:48:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:43

符文:54

14#
为啥我自己测试的时候,每跳伤害都一模一样,完全没有3000-3000-6000-9000这种现象。?

发表于 2014-4-27 08:53:27 |只看该作者 来自:上海

帖子:159

符文:17

15#
个人感觉,面积伤害有用哦。楼主可以考虑
发表于 2014-4-27 09:40:11 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/linghun-1507/hero/24712432[/armory]
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