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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:1317

发表于 2014-4-19 17:36:27 |显示全部楼层
本帖最后由 刘尔逊 于 2014-5-12 09:24 编辑

   古有一剑,绝世难求,锋芒即指,风雷所向。得之者称霸武林,虽千兵万刃犹不能敌,是故万夫所向也。然神闻,以其不平于他刃,削此剑若凡铁。天下英雄,则或喜或悲矣。
   时过久矣,沧海桑田,神剑之事,已为传说。然天下英雄之求神力若渴,亘古难易也。
   恰今有一功,势若蛤蟆,出削剑真神之手,入怒火蛮野之道,非力士不可得也。三跳而冲天,三落而辟地。发地震,引熔岩,虽山而崩毁,使海而成烟。千军万马,人景皆颤,咆哮间莫不灰飞烟灭。群魔闻之而色变,奸贼思之而不眠。气震六派,威比庭天,是为力士第一神功也。
   欲练此功,不需自宫,力士披五宝方能得之。此五宝,地之力量四神衣,加之跳跳鞋也。若徒有四神衣之三,可使华戒代其四。

   好吧,我自己都编得蛋疼,你们也蛋疼了吗?今天我们来讨论一下蛤蟆神功三连跳,开天辟地引熔岩的正确姿势。
   【暗黑农业技术推广站】地震与跃击的小知识中提出了女蛮子的地震循环时间短于男蛮子。开始我不相信,因为按照跳跳鞋特效的字面意思,穿插三次跃击的2秒是不会改变的,只要女蛮子没有能力跳出4跳,那么女蛮子跃击硬直短的好处不过是可以在2秒间多穿插一个其他技能而已。但经过实验,我发现此文的理论其实是正确的,故有了此贴。

1.0 非连跳状态下跳跳鞋提供的跃击不CD时间

   我使用Farps记录了整个跃击循环的动画,然后用会声会影捕捉各个时间点进行计算。会声会影的计时器的最右一个时间级取值是0-24,也就是说将1秒分割成了25份。

   我们先来验证,在非连跳状态下,跳跳鞋是否真的提供2秒的让跃击不CD的时间。
   首先我们需要想到,在不穿跳跳鞋的时候,因为各种因素,跃击也可能存在不CD的持续时间。
APIC.png

   这是不穿跳跳鞋的情况,左边是CD转好的第一帧,右边是再次进入CD的最后一帧,可见跃击的不CD时间持续了7/25=0.28秒
   下文中我们将这个0.28秒命名为跃击自然硬直
APIC.png

   这是穿跳跳鞋时,只使用一次跃击,然后等待跃击进入CD的情况。时长2+7/25=2.28秒

   可见跳跳鞋在人物不连续跃击的情况下,确实只提供2秒的跃击不CD时间。


2.0 连跳状态下跳跳鞋提供的跃击不CD时间

   那么在三连跳的地震流循环中,跳跳鞋提供的跃击不CD时间仍然是2秒么?

   下边的男女蛮子做的动作都是纯净的3连跳,为保证跃击的CD转好到发出施放指令间的延迟尽量小,在跃击CD即将转好时按下跃击键。
APIC.png

   这是男蛮子的跃击非CD时段,左边是CD转好的第一帧,右边是再次进入CD的最后一帧,时常是2+14/25=2.56秒。
   减去跃击自然硬直0.28秒,跳跳鞋提供给男蛮子的跃击不CD时间是2.28秒
   这竟然超过了2秒,真是奇妙。
APIC.png

   这是女蛮子的跃击非CD时段,时常是2+4/25=2.16秒。   
   减去跃击自然硬直0.28秒,跳跳鞋提供给女蛮子的跃击不CD时间是1.88秒
   这次又少于2秒了。

   可见性别不同的蛮子,不仅3连跳的所用时间不同,跳跳鞋所提供的跃击不CD时间也不同。

   那么如果在三次跃击间穿插技能,跃击的不CD时间会如何呢?
APIC.png

   我在第一二次跃击间穿插了一次原技能的地震,结果这次跃击不CD时间是3+5/25=3.2秒。
   减去跃击自然硬直0.28秒,这次跳跳鞋提供给男蛮子的跃击不CD时间是2.92秒。时间被明显地延长了。可见:
重要:在3次跃击间穿插技能会延迟跃击进入CD的时间,拖慢输出循环,降低总体输出。跃击间穿插技能是错误的做法。

   猜测:
(1)BLZ为了防止玩家通过卡BUG让蛮子可以做到一次超过3次的连跳,加入了触发——第三跳起跳后跃击进入CD,所以女蛮子的跃击会在2秒前就进入CD。
(2)拜杰伦哥的烂摊子所赐,ROS小组吃惊地发现男蛮子2秒内竟然只能跳2下!他们没能或者没有找出BUG所在。
(3)由于(2)再加上考虑到种种诸如网络延迟,玩家手残等因素,BLZ为跳跳鞋加入了一个系统,可以保证在连续跃击时可能去延长这2秒的非CD时间。

   这件事你怎么看,元芳?

   以下是205楼和谐的孩子的猜测:

[fold=和谐的孩子的猜测]   跃击可以在冷却时间开始前的2秒内再次施展。

   从程序角度看,这个特效应是:跃击后触发特效,2秒内可以再次释放一次。
单从这个语句看,跃击可以无限触发此特效,无限跳,这显然BUG,应有一个限制:最多连续触发2次。

   所以我推测的特效本质是:跃击后触发特效,2秒内可以再次释放一次(最多连续触发2次)。

   之前没看过本文,我在使用跃击时发现,连跳很快进入CD,中间穿插技能明显感觉时间变长,推测了一下实现机制恍然大悟,
没有地震套,我这样用:

   跳-冲刺(接近2秒)-跳-冲刺(接近2秒)--跳
   非常适合跑图,包括那些拐弯抹角的地带。

   跳(拉怪)-先祖-跳(拉怪)-先祖-跳(拉怪)-先祖
   非常适合清小怪,拉一波先祖爆一波

   文中ABC句,跳跳鞋提供的不CD时间均是2秒/每次(不计算僵直),A句大于2秒很好理解,连跳触发了两次特效。B句小于2秒我以前推测是3跳后强制CD,但是现在看来不是,而是第3跳不再触发特效,自然进入CD而非强制CD。女蛮3跳时间快,所以最后产生了2秒内就CD的情况,跳跳鞋的不CD时间恒为2秒,只是连续释放很快第3次不再触发而自然进入CD。[/fold]

3.0 地震三连跳的正确姿势

(1)纯净地使用三连跳
   首先,我们一定希望每次三连跳的输出循环能越短越好,因为地震流的主要输出来自于地震,缩短循环的时间可以在单位时间段内施放出更多次的地震,从而提高输出。
   由2.0中最后一幅图可见,在三连跳中穿插其他动作会使跃击不CD的时间延长,从而延长整体循环的时间。
                               APIC.png

   所以在跃击CD转好的第一时间,应该使用一次纯净的,不穿擦任何其他动作的三连跳,然后再做其他动作。

(2)使用女蛮子
   女蛮子的三连跳比男蛮子要少用大概0.4秒时间。我们来进行一次计算,假设CDR为30%,那么跃击CD就是7秒。
   男蛮子要达到女蛮子的输出循环时间,需要再堆0.4/7=5.71%的CDR
   而随着CDR的持续堆高,这个差出来的性别优势CDR会持续升高,当CDR为45%时,跃击CD时5.5秒。
   此时男蛮子要达到女蛮子的输出循环时间,需要再堆0.4/5.5=7.27%的CDR,已经很接近一条首饰上的满值词缀了。
                                          APIC.png

   “接近一条戒指CDR词缀的优势” ,这就是女蛮子比男蛮子的跃击优势。所以使用女蛮子打地震流将会是明智之选。
   当然,游戏乐趣第一,模型和配音对游戏感可能关系重大,如果你很偏爱男蛮子的模型或配音,完全可以当这一条不存在。

(3)如果带被动-狂暴怒气,尽量在三连跳后接原技能地震
   地震流是不缺怒气的,而施放三连跳时往往又是满怒的,加之地震的伤害是不随动的,一切以施放时伤害为准,这就为使用被动-狂暴怒气提供了可能。
                                                APIC.png

   经测试,狂暴怒气不论是由不满怒到满怒导致的面板增加,还是满怒到不满怒导致的面板减少,都存在一定的延迟。
   当怒气欠满使用跃击放出地震时,哪怕落地后怒气立刻变满,此次的地震也不享受狂暴怒气加成。基本上,只有满怒起跳时才能让此次地震享受加成。如果使用旋风斩-盾墙方案,怒气总是保持不过低的状态,那么3连跳中的后2跳都可以享受到狂暴怒气的加成。
   而拜此延时所赐,满怒时使用原技能地震,虽然消耗怒气,但此次地震仍受到狂暴怒气的加成。
   所以带狂暴怒气被动时,三连跳和地震的正确姿势是:
                      APIC.png

   在纯净的三连跳后立刻接原技能地震。
   假设我们一次精英战使用了两轮的输出循环,第一次跳3次后接地震,第二次只是跳3次,那么一共7次地震有5次可以享受狂暴怒气加成,平均加成幅度为25*5/7=17.86%
   假设我们同是使用征战者(假设全程覆盖),并有共30%的装备地震加成,那么提升的地震输出为17.85%/(1+0.2+0.3)=11.90%
   假设不使用征战者,这个数据是17.85%/(1+0.3)=13.73%

   那么这个技能对填充技能先祖之锤和旋风斩的加成如何呢?
   首先先祖之锤的加成很直观——三连跳后的第一锤子。非常非常的少,可以忽略不计。
   而旋风斩,事实上,也非常遗憾——此次测试中我发现BLZ对旋风斩进行了修改,其大部分(可能全部)输出参数已经由过去的不随动变为随动,狂暴怒气几乎无法为其提供任何加成。

   所以,视你是否使用征战者,这个技能可视为增加了11.90%或13.73%的地震总伤害。这个技能还是可堪一用的。



   最后,祝还没有练成蛤蟆神功的蛮子早日练成,已经练成的走火入魔。全文完。


点评

蛮神圣天使  好文  发表于 2014-4-27 20:49
已有 8 人评分 符文 收起 理由
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2#
不明觉厉。。。等哪天有地震套了在围观
发表于 2014-4-19 17:43:21 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/nicepig-1658/hero/34473017

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3#
谢谢!!!!!!!!!!!
发表于 2014-4-19 17:43:26 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:225

符文:2

4#
求带裤子或者头啊 我想屎啊 老不出
发表于 2014-4-19 17:47:09 |显示全部楼层
http://Kr.battle.net/d3/ko/profile/Stefan-3586/hero/820923

帖子:740

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5#
学习了,顺便请教下,主副手武器位置不同,对裂地会有什么影响?

点评

刘尔逊  地震永远只看你的主手武器DPH,主手放DPH高的  发表于 2014-4-19 17:51
qretmwxh  好问题 好问题  发表于 2014-4-19 17:49
发表于 2014-4-19 17:48:12 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%B5%B7%E6%A3%AE%E5%A0%A1-5360/hero/114412

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6#
刘大神的详细数据很是信服 拜读拜读
发表于 2014-4-19 17:48:58 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%AC%A3%E6%AC%A3%E7%84%B6-5156/hero/24365199

帖子:42

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7#
地震早早出了2件,华戒、跳鞋也已备好,奈何第3件迟迟不出,裂片又被砍,苦啊~
发表于 2014-4-19 17:51:25 |显示全部楼层
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/AltriaTT-3477/hero/30603426

帖子:4081

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8#
额 为了更早地满怒,巅峰就不需要加怒气上限了吧?
发表于 2014-4-19 17:54:50 |显示全部楼层
yuca——TYPT——xiami

帖子:6476

符文:1317

9#
Xami 发表于 2014-4-19 17:54
额 为了更早地满怒,巅峰就不需要加怒气上限了吧?

是的,如果用旋风斩-盾墙方案的话,怒气完全不要去堆。
发表于 2014-4-19 17:57:33 |显示全部楼层
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帖子:4081

符文:20

10#
刘尔逊 发表于 2014-4-19 17:57
是的,如果用旋风斩-盾墙方案的话,怒气完全不要去堆。

我苦啊。。。地震裤子还没打出来。。。攻防都没法提升~
发表于 2014-4-19 18:02:22 |显示全部楼层
yuca——TYPT——xiami

帖子:1166

符文:166

11#
本帖最后由 白之契约 于 2014-4-19 18:10 编辑

siuth的帖子图文并茂啊,一起边吃边跳吧。第二季很好看的说。
发表于 2014-4-19 18:03:56 |显示全部楼层

帖子:781

符文:0

12#
今天剛出了3件套,喜滋滋跑去T5試水,死成狗了。手殘黨傷不起,試了一下午才慢慢有感覺,比不朽套強多了
发表于 2014-4-19 18:08:22 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%9B%AE%E5%8A%9B%E4%B9%8B%E5%85%BD-516876/hero/17665941

帖子:6476

符文:1317

13#
白之契约 发表于 2014-4-19 18:03
siuth~一起边吃边跳吧。第二季很好看的说。

那是什么东西啊?第二季?
发表于 2014-4-19 18:10:06 |显示全部楼层
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帖子:1166

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14#
刘尔逊 发表于 2014-4-19 18:10
那是什么东西啊?第二季?

舌尖上的中国 第二季
发表于 2014-4-19 18:10:25 |显示全部楼层

帖子:6476

符文:1317

15#
白之契约 发表于 2014-4-19 18:10
舌尖上的中国 第二季

你说这个啊,我还百度去了,边吃边跳第二季
发表于 2014-4-19 18:11:24 |显示全部楼层
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